Сейчас реалии свето-билда уместны для поддержания достойной живучести. Ну что физ? Много вех не бывает, я думаю. Качать в физе кровожадность? Дотянуться тяжело в билде до сладких жизнеподдерживающих вех. Я как танк считаю, что каждая капля пота хилла - это хуже, чем каждая капля крови на мне. Гибрид сейчас может быть более бесполезен для танкинга, но более мобилен. не у всех величка, а в ПвП иногда быть в мили-зоне в свете никакого толку нет. В физе можно подраться, помешать своим коротким контролем, подоставать СвПр... Будет день - будет пища. Запилят 5.0.2. - потестим, отпишем, обобщим, проанализируем и если кто дочитает, то выводы будут по кашерности и профиту каждых вложенных во что-то ОУ и вех развития.
внесу свою лепту.
приоритет-мастерство, решимость (для бора минимум 33-36 под зельем) и стойкость . ярость не нужна вообще, воля. действительно, в ПВЕ больше 20 не нужна, кровожадность синим конклавом можно держать на уровне 15, чего вполне достаточно, ибо танк редко ходит без хила, а под решимостью урон идет вполне себе не маленький, беспощадность желательна около 20 (или выше, но это уже по мере приближения к гс 40+). выдержка. до фиол. астры можно и 23-25, а там по мере улучшения экипировки и до 30 дойдет.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!7!113...cynszx/QJQJKGM
с рунками 5,7 и 5, 4 покровой на арене чувствую себя с бабблом или напутью вполне неплохо, по урону иду наравне с обладателями ГС 38+.
имхо возмездие-мастхэв: под решимостью на ластах с него вылетает 900+к урона. одно плохо-ветка Стойкость работает криво, иначе бы снижение отката Превозмогания и Возмездия было бы очень существенно, а Преодоление вообще можно было бы раз в 4 секунды использовать без отката, но не будем о грустном.
СвПр на половине мобов не работает, ибо они уже с Бора частенько ходят с баффами иммунитета к замедлению, а ласты и рейд боссы вообще имунны к оному. да и оно забирает канон света, которых вечно не хватает.
с веткой ССв такая же ситуация: СО используется не так часто и только для разброса анафемы, а прирост урона к СП не настолько существенен: вроде как основной урон наносят анафема да ПГ, так что если есть куда девать вехи-без этой ветки вполне можно обойтись.
Ну не критуют мобы, не критуют...
Да, нон-стоп кайт уже не прокатит. С изначальным иммуном к контролю очень мало мобов. СвПр не набирает волю и держится секунд 10-15, так что покайтить можно немного. А КС в таких количествах вам зачем нужен на соло-цели, если не секрет?
С изначальным иммуном-то, конечно не так много мобов, но периодически они на себя эти баффы вешают. Чтобы не ходить далеко, вспомним пламенников из ЦС. Да и ДПС оно врагу не сильно понижает, а к танку почему-то почти никто сам не бежит, отсюда и КМ на 3, что, кстати и на арене довольно удобно. Вот если есть уж совсем лишних 4 вехи, можно печать безмолвия выкупить, что на островах типа Лабиринта, где есть мобы, вешающие дебаффы на игроков, или усиление на мобов, оно очень даже неплохим подспорьем будет, и против магов тоже.
З.Ы. да, мобы, увы не критаую, а только получают бафф ярости, правда иногда и не все. Привязали б эту ветку к чему-нибудь другому, например к времени под контролем, или показателю решимости.....
З.З.Ы.
вот когда убежал из лужи довольно далеко, или тебя босс отбросил или страх кинул (Гробница, к примеру), то КМ позволяет быстро до него добраться, и, да, как Вы раньше писали, его дальность увеличивается в зависимости от прокачки.
Все приспосабливаются до своего билда и своего типа игры, и главное до пати. От у меня сдвиг от у мага и КМ я редко очень пользуюсь...к тому же, световик - рэйндж, там необязательно стоять в мили-зоне...практически всегда босс к Вам подойдет.
А про СвПр, то им часто можна бить на паках, мобы в котором стоят в контроле, и аое бить нельзя) можна конечно только спамить СП, ГС, но так же можна бить еще + СвПр, а его урон больше получается по соло-цели, чем СО.
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...lsfgnk/QOFLCQK пробный билд на 5.0.2
Бросил взгляд на новый калькулятор. Поржал от удобности расположения вех. Потом вспомнил, что в свете, нам обещали, фиг потанчишь. Будем думать, но все равно информации в калькуляторе мало, чтобы говорить о чем-то конкретном.
---------- Сообщение добавлено в 09:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:02 ----------
Стойкость какая-то имбовая получается. Откат Превозмогания (на 3) и Возмездия сокращается раза в 1,5-2. Если брать возмездие, то без КВ канонов реально не будет хватать даже в физе.
Печально, что танков фактически заставляют брать ПЛ.
Беспощадность они, конечно, удобно расположили, ага. Раньше хоть одна веха лежала рядом, теперь все три через 2 бесполезных.
Пока печалит необходимость сбора другого ДО...
Светотанк с одноручкой и щитом, пробник на 5.0.2
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...hbctvk/WLPRPNK
Если не сложно укажите на недостатки пожалуйста
Три вопроса:
1) Вы думаете, что пал будет такой имбой, что не стоит брать вехи на статы?
2) Вы думаете, что после обновы мобы будут критовать?
3) Вы считаете, что "Энергичность" лучше "Напутствия света"?
Насчет беспощадности - у меня и сейчас не взято ни одной вехи. И все нормально.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 28.06.2014 в 20:26.
ОК, кое что учел, если так попробовать?
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...ksfgnk/SFRRAPK
На счет мобов - не знаю, а вдруг?!!
Спорить не буду, но косяки исправимы, если советы грамотны, на счет слепки - как-то привык без нее играть, но можно взять )
В чем минус стойкости? Почти моментальный откат преодоления и сокращение отката воздаяния и превозмогания это разве минус танку?
Действительно, зачем апать свой ДПС? Зачем читать новое описание стойкости?
Отмщение? Выдержка? Вы о чем?
Слепка в астрале ой как нужна. Даже УЩ лишним не бывает порой.
Физ удары будут нужны. Хотя бы не усиленные вехами, чтобы поддерживать агру на должном уровне, ибо думается мне, что впихнут на свет модификатор 0.25... Ну не знаю, почему-то кажется мне так, надеюсь, ошибаюсь. По изначальному билду - задумайтесь, зачем вам столько много саппорта. Оно на самом деле не надо в танке.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
Вы все билды делаете из логики "если я свето - танк, то если я возьму все умения в описании которых встречается слово свет, то я буду самым крутым свето - танком", да?
Мой совет
1) Внимательно прочитайте описание вех "энергичность" и "напутствие света", делайте выводы.
2) Избавтесь в танке от умения "прикосновения света" и всех вех с ним связанных.
3) Освободившиеся вехи и умения вкладывайте в физ.
Светотанк после обновы :
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...ksfgnk/WZSRLQK
А так хотел бы услышать мнение палотанков о том будет ли держать агро свет и стоит ли присматриваться к физ билду?
И оцените физ билд http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...qqggnk/AQSRLQK
Как вариант сосредоточеность можно убрать .
Логика есть, если чисто теоретически модификаторы урона у умений останутся прежними, то мы сможем собрать световика с уроном что и сейчас на серверах, но как обещано было танчить на дистанции нельзя будет. Скорее всего тот световик который есть сейчас будет рассматриватся как уже ПвП световик, только.
Другое дело то что начнутся эти комбинации с целью баланса агра и урона в билдах.
Окинул общее называется... Спасибо, что указали.
А насчет ДПС - Я танк, а не ДД. У меня стоит задача не набить ДПС, а удержать на себе мобов, не допустив их до членов группы или свести это к минимуму.
Да, я знаю, что в первую очередь агр зависит от дамага, потому что кое-кому лень разделять урон на две составляющие - агр и собственно дамаг.
Теперь умение очень полезно будет.
В текущих реалиях (5.0.1) оно не нужно.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 29.06.2014 в 19:10.
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!7...muvjpu/OHNREMK
Собственно, вот такой вот вариант билда-танка (если конечно модификатор от света не подрежут). Как вам?
Вы кофе растворимый птьете или вареный? Или вообще не пьете? А то погадать можно было бы. Куда эффективней вышло бы, чем тут спрашивать об этом.
новая Стойкость настолько фапабельна, что можно смело забить на Покаяние? Выбор между Стойкостью и ЗВ я бы еще понял, но не Покаяние. Да и ЗВ все равно лучше имхо - оно энергозартаты снижает дополнительно.
БЗ - от того, что брать больше нечего?
в танке она и не нужна.
про текущие реалии тут уже не говорят. Все начинают играть в медиумов и немного - в разработчиков. С нулевым выхлопом, кстати...
... кстати, очень хочу взять Силу Праведника. Но вех не хватает на все...
---------- Сообщение добавлено в 08:24 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:04 ----------
Блин, ну написано же, что порезан агр.
Правда, у СП тоже написано, что порезан, но про х2 фраза осталась. Будем гадать, где ошибка?
рандомно
Вообще фраза "Проблемой было также наличие возможности свето-танку удаленно танчить мобов, избегая урона " вызывает когнитивный диссонанс. Если так был задуман класс, то с какого перепуга это стало проблемой?
Если единственный агромодификатор это Слово праведника, то уменьшив его нужно будет больше дамажить танку, чтобы держать агр. И что делают разрабы - увеличивают ДПС от физ. умений.
Собственно вопрос: а всех ли боссов можно танчить в мили зоне?
СП же вешает баф, который, пока висит, как раз и дает агр х2 от нанесенного урона. А то что у самого СП порезан агр означает следующее:
агр от СП (пальцем в небо, 0.5), тогда само СП будет давать агр х1
---------- Сообщение добавлено в 09:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:47 ----------
Всех абсолютно и абсолютно на всех островах и на всех ивентах, в т.ч. и в затмении.
Не совсем так. Бывают фазы, когда нужно отойти от босса и держаться от него на расстоянии. К примеру остров Зеленый лабиринт и третий босс на ступеньках - от него нужно бегать в одну из фаз. Ласт на этом же острове - также в одну из фаз нужно от него держаться на расстоянии не позволяя себя ударить (иначе будет бо-бо). Босс который в бабле с миньоном на этом же острове. Если дамага не хватает убить босса после убийства первого миньона, вылезает второй миньон, который выдает ваншоты, он набирает ярость моментально и его нужно кайтить, иначе никак. Это я только боссов назвал. Есть еще одиночные мобы, которых тоже следует кайтить, иначе никак. К примеру Тридевятый остров и одиночка моб дерево. В мили зоне прилетает не мало, может и ваншотнуть.
Вам не кажется, что практически только на одном примере я вам показал, что вы не совсем правы?
Я это все варом танчу и довольно успешно, так что я прав, совсем.
Не надо подменять понятия "танчить в мили зоне" и отбегать, или кайтить в определенные фазы.
Вот чего никогда не понимал, так это обращение на "вы" на форумах, но будем проявлять уважение к собеседнику, все-таки, даже если собеседник пытается потроллить и подколоть.
Вы же прекрасно знаете каким персонажем я играю, куда летаю и какую роль там выполняю. Я же не новичок, спрашивающий билд и задающий кучу тупых вопросов в придачу. Оставьте Ваш троллинг подменой понятий и попытайтесь представить, что можно танчить, набирая агр мили ударами, а не взмахами волшебной палочки, и это можно делать даже храмовником, вот это и есть танчить в мили зоне. Но при этом надо не быть полнейшим идиотом и не стоять под стаками от дерева на тридевятом, не получать удары от настаканного призывного моба на 3-м боссе в Зеленом лабиринте и т.д.
Последний раз редактировалось blackmore80; 30.06.2014 в 12:18.
Не нравится на Вы, хорошо. давай по простому.
Поверь мне, я никого троллить не собирался. Я лишь хотел узнать ответ на вопрос - если ты кайтишь моба, значит ты танчишь моба в мили зоне? Такой вывод напрашивается из твоих слов.
Я всего лишь указал тебе на то, что не абсолютно везде и не абсолютно всегда танкование происходит в мили-зоне. Да, в большинстве случаев, даже скажем в подавляющем большинстве, танкование - это мили-зона. Но не везде и не всегда.
Ты упомянул затмение. По механике третьего босса (Штурм) появляющихся витязей необходимо кайтить. Там ни о какой мили-зоне идти речи не может. А ты говоришь про абсолютно. Нет никакого абсолюта, вот что я хотел сказать. Не более.
А в чем проблема с витязями, они ж не ваншотят, побил отбежал, а с определенной одетости даже отбегать не надо. Под словом "абсолютно" имелось ввиду, что нет таких ситуаций, когда принципиально невозможно танчить без возможности бить на расстоянии и при этом поддерживать агр.
Механика витязей не предусматривает убивания их и танкование в мили зоне. Это достигается лишь овер-гиром и овер-донатом. И, как мне кажется, такая механика не только на витязях была предусмотрена. Но в силу одетости и задоначенности на это сейчас просто не обращают внимание.
Механика витязей не предусматривает нанесения им урона, при наличии бафа на его отражение, кто убить то их мешает? Но можно и не убивать, это не принципиально. А если их не убивать, то кто мешает побить их в мили зоне, набрать агр, чтобы хотя бы на хилов не бежали и кайтить?
Вот видимо КД храмовников и не нравится факт поддержания достаточного агра без вхождения в мили зону, так что видимо придется феечкам как то адаптироваться.