Преамбула:
Задача данного гайда, помочь определиться со стат-билдами игрокам предпочитающим играть язычником. Цель создания объединить информацию по статам и подбору эффективного стат-билда в одном месте, а не отвечать одними и темеже фразами на посты игроков. В этом гайде вы не найдете точных цифр которые нужно вложить в тот или иной стат, но тем не менее я надеюсь, что для некоторого числа игроков станет более понятен смысл распределения атакующих стат и алгоритм подбора эффективного стат-билда. Сразу оговорюсь, что буду писать для многих очевидные вещи и не претендую на истину в последней инстанции.
Основные понятия:
Основными атакующими статами язычника являются:
- СК (сила крит урона),
- СУ (стихийный урон),
-ПУ (природный урон),
-Р (решимость),
-М (мастерство),
-Б (беспощадность).
Специфическими атакующими статами язычника являются:
-ШК (шанс критического урона),
-Ст (стремительность),
-ДА (двойная атака).
Кроме того хотелось бы ввести еще несколько понятий/обозначений:
-УР (собственно сам уровень решимости),
-сУР( средний уровень решимости за бой),
-ДПС (урон в секунду -Damage per second),
-ХПС (отхил в секунду -heal per second).
Разбор специфических стат выходит за рамки этого гайда, по этому останавливаться на них мы не будем, хотелось бы только отметить, что ДА после последних хотфиксов – вообще не подходит язычнику, а наличие Ст и ШК снижают общий урон в пве, но имеют смысл в пвп и в хилл билдах.
Немного теории:
Для понимания принципа распределения стат, нам необходимо прояснить некоторые понятия.
Начнем с ДПСа – что это такое и с чем его едят, ДПС – это относительная величина, которая показывает, сколько ваш персонаж смог нанести урона в секунду в среднем, ДПС зависит как от вашего стат-билда, так и от собственно билда в котором вы играете и естественно от ротации ваших умений (ДПС-цикла). ДПС – показывает насколько эффективен ваш персонаж в разрезе нанесения урона и задача любого язычника в ПвЕ (игрок против мобов), кроме дополнительных полезных фишек для пати, всеми возможными способами достигать максимального ДПСа.
Как мы уже выяснили для достижения максимального ДПСа важен ваш стат- билд.
Следующее понятие которое мы рассмотрим это УР (уровень решимости). УР растет и падает в зависимости от силы и частоты нанесения урона вашим персонажем. При УР = 100% характеристика Р(решимость) будет давать максимальную прибавку к урону, при УР=0% Р не даст никакого прироста к урону. По этому существует понятие средней решки сУР – это средний УР за бой и чем он выше тем больший вклад внесет Р в ваш ДПС.
Теперь когда мы говорим, надеюсь на одном языке, мы можем перейти непосредственно к значениям вклада очков характеристик в ваш ДПС.
Формулами я грузить не буду - в общих чертах.
Начнем как водится с Мастерства . Это самый простой базовый стат, который не зависит ни от чего, другими словами он увеличивает ваш урон всегда на постоянную величину и величина эта равна 10% за 100 очков.
Далее рассмотрим Решимость, как мы уже выяснили Решимость на прямую зависит от УР и прибавляет 15% за 100 очков при УР=100% и 0% при УР=0%, не сложно выяснить, что Р внесет больше вклада в ваш ДПС цикл, чем М в случае если сУР будет больше 66%.
Беспощадность – это тоже зависимый стат, но зависит он уже от уровня здоровья вашей цели, чем ниже здоровье, тем больший вклад Б внесет в ваш ДПС. При полном здоровье цели прибавка от Б будет равняться нулю, и будет постепенно расти при уменьшении здоровья цели, соответственно при здоровье цели близком к нулю Б даст 20% за каждые 100 очков. Опять же не сложно вычислить, что Б начнет приносить больше пользы чем Р(при сУР=100%) при уровне здоровья цели меньше чем 30%. Б – очень сложно тестируемый стат – так как на манекене его оттестировать нельзя, кроме того данный стат очень зависит от скорости уменьшения здоровья цели. Очевидно что данный стат очень важен при хил-билде, т.к. позволяет увеличить размер лечения при малом здоровье цели, т.е. вытянуть танка из минуса ).
СУ и ПУ – статы очень похожие на мастерство, т.к. прибавляют к урону постоянную величину, но эти статы зависят от тех умений которые вы используете. Например вложившись в ПУ и используя смерчь – вы не получите прибавку к ДПСу, а используя лозу – получите. Прибавка к дпсу в среднем получается 17% за 100 очков к соответствующему умению. Немного о ХПСе. Дело в том, что СУ и ПУ дадут прибавку к ХПСу по 10% в независимости от того куда вы вложите статы. Другими словами СУ, ПУ, а также физический и божественный урон дадут к ХПСу столько же сколько и мастерсво, единственное замечание, если вы раскидаете статы по разным уронам и значения стат будут меньше 100 и после запятой у вас будет цифра от 5 до 9, то вы получите чуть больший прирост, чем от мастерства, если статы будут больше 100, то чуть меньший прирост – в силу странной системы округления принятой в Аллодах.
Сила критического урона. СК – так же как мастерство прибавляет к урону постоянную величину, но прибавляет, только к критическому урону, т.е. если ваш урон получил критическое значение, то за 100 очков вы получите прибавку в 20% , а за 500 очков 100% , т.е. урон критического умения увеличится в 2 раза. В билдах язычника есть много вех на увеличение шанса критического урона и по этому почти весь урон язычника критический исключая некоторые умения, соответственно СК – очень важная характеристика для язычника.
Алгоритм вычисления оптимального стат-билда.
Понятно, что для каждого ГСа (уровня одежки персонажа) , для каждого билда и для каждого дпс цикла, очки стат нужно распределять по разному, собственно по этому я и не пишу конкретные цифры. Для вычисления оптимального для вас и только для вас стат- билда , вам потребуются:
- инсигнии, для изменения характеристик на вещах,
- вещи с астрала, с разными характеристиками,
- манекен (коронка 70го уроня),
- желательно для чистоты эксперемента мертвую воду,
- живая вода,
- ДПС метр,
- терпение и куча времени ))).
Чтобы не путаться давайте рассматривать аспект нападения, для аспекта поддержки будет тоже самое, только ПУ и СУ нужно поменять местами в тексте.
1. И так первое что мы делаем это:
- убираем всю решимость ,
-убираем всю мастерку,
-убираем весь пу и су.
- выставляем СК по максимуму (желательно 500 .. больше 500 не рекомендуется.).
Сделать это можно скинув характеристики живой водой, скинув вехи на решимость мертвой водой, переодев и перерифоржив вещи в беспощадность и божественный урон.
2. И так мы получили «голого язычника» )).
Теперь идем к манекену и крутим тот дпс цикл который вы обычно используете в том билде в котором вы хотите получить результат. Манекен нужно бить до 100М урона это средняя величина урона при которой дпс более менее выравнивается, ну и боссы в 8ом секторе умирают в средней пате примерно на этом уровне нанесения урона язычником.
Бъем манекен.. потом смотрим какого урона у нас больше.
Как правило в аспекте нападения больше СУ, в аспекте поддержки больше ПУ.
3. Переодеваемся и перерефорживаем вещи так, чтобы у нас получилось максимум СК (не больше 500) и максимум превалирующего урона , в нашем случае для АН, получаем максимум СК и максимум СУ.
Опять бъем манекен. Теперь нас интересует уровень решки, если сУР по дпс метру меньше чем 90% , то потихоньку прибавляем мастерство, пока сУР не будет стабильно держаться больше 90%.
4. Мы уже распределили СУ/ПУ, СК и М .. при этом в АН у нас осталось еще 3 не распределенные шмотки и какое-то количество не распределенных очков характеристик. Нам нужно распределить очки Р и Б.
С беспощадностью – беда, на манекене не оттестить, по этому поверьте на слово, больше 120 очков вкладывать в Б при нынешнем уровне одетости не стоит, меньше 50ти – тоже не фонтан.
Поэтому положив какое-то количество очков в беспощадность, остальные очки вкладываем в решку.
5. Оставшиеся 3 шмотки – я не могу знать какой у вас билд, какая ротация по этому:
- мы сначала перерефорживаем шмотки в ПУ.. тестим на манекене и записываем ДПС,
-затем в ШК – тестим и записываем,
-затем в Р – тестим и записываем.
Смотрим наши записи выбираем лучший дпс и заливаем эти три шмотки в выбранный стат.
Все ваш стат билд готов. Удачи Вам. Надеюсь, что смог помочь.
З.Ы. В принципе данный алгоритм подойдет для любого класса в ПвЕ с нюансами.
З.З.Ы. Если вы используете банки из ЛР, то вам имеет смысл СК доводить до 400 и пить банку, а остальные шмотки переводить в СУ/ПУ.
З.З.З.Ы. Готов выслушать, ваши замечания.
З.З.З.З.Ы. БизКартинок - ибо смысла не вижу.