Устранена ошибка, по причине которой не всегда удавалось завершить выполненное задание при однократном нажатии кнопки "Завершить".
Классы
Общее
Исправлена ошибка, по причине которой некоторые умения второго и более высоких рангов было невозможно применить после их восстановления в течение нескольких секунд.
Разведчик
Исправлена ошибка, по причине которой неверно определялось необходимое для использования умения "Сдвоенный выстрел" количество энергии.
Приключения
Мертвый Город
"Босс Фламринг Огненосец. Теперь при смерти во время боя с боссом или при срабатывании эффекта "Зов мертвых" на месте барда будет появляться драконид-потрошитель. Эффект "Росток жизненной силы" восстанавливает большее количество здоровья."
Уменьшен урон от умения "Огненное дыхание" босса Великий Дракон. В качестве цели босс теперь выбирает случайного участника отряда.
Уменьшена зона поражения умением "Огненное дыхание" босса Всполох.
Исправлена ошибка, по причине которой после того как босс Мёртвый Король, потеряв интерес к атакующим, возвращался на исходную позицию с полным запасом здоровья, монстры, которых он призывает в процессе боя, не исчезали.
Профессии
Алхимия
Задание "Высшее искусство алхимии". У амальгамы с примесями, полученной по рецепту, теперь будет срок жизни - 30 дней. Также изменено само задание. Теперь необходимо зарядить склянки с взвесью радужницы энергией 24 убитых вами демонов, 24 неупокоенных, 24 зверей и 24 элементалей, применяя экстрактор на тела убитых противников и уничтожая появившиеся сгустки энергии, после чего вернуться к Сарбазу Лорашу и получить у него склянку с хроматитом.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 15.03.2012 в 13:18.
Также изменено само задание. Теперь необходимо зарядить склянки с взвесью радужницы энергией 24 убитых вами демонов, 24 неупокоенных, 24 зверей и 24 элементалей, применяя экстрактор на тела убитых противников и уничтожая появившиеся сгустки энергии, после чего вернуться к Сарбазу Лорашу и получить у него склянку с хроматитом.
Задание "Высшее искусство алхимии". У амальгамы с примесями, полученной по рецепту, теперь будет срок жизни - 30 дней. Также изменено само задание. Теперь необходимо зарядить склянки с взвесью радужницы энергией 24 убитых вами демонов, 24 неупокоенных, 24 зверей и 24 элементалей, применяя экстрактор на тела убитых противников и уничтожая появившиеся сгустки энергии, после чего вернуться к Сарбазу Лорашу и получить у него склянку с хроматитом.
Сначала будут продавать по бросовым ценам, т.к. срок жизни 30 дней, а многие накопили на несколько месяцев вперед, в том числе и я(((
Вообще то ждал когда Алхимию пофиксят, но не думал что так, лучше бы ограничение ввели кв взять можно не более допусти 10-ти раз в неделю, у усложнили выполнение, срок 30 дней конечно зря(
Вместе с эвейдами Мёртвого Короля ещё неплохо бы починить мусор после остальных боссов. На Разрушителе рейд если ложится, десяток щупалок остаётся торчать. Всполох нам вчера в проходе лужу кинул и сэвейдился. Всё, конец. Пройти к боссу больше нельзя, вечная лужа убивает любую жизнь.
Опять же, Наставники. Когда кто-то прыгнет вниз в проход к Ат-Зако, они появляются опять. Это нормально?)
Аму мне теперь придётся покупать, не знаю, где я найду время подолгу фармить мобов.. И так успевал этот квест сделать всего несколько раз, а теперь уж вряд ли больше двух в неделю смогу...
Если та туманная строчка была про откаты, то слава Тенсесу! Как мало надо для счастья, всего-то починить то, что всегда хорошо работало, а потом было поломано.
Народ вон жалуется на нерабочие вехи во многих классах. Это кстати тоже важно)
И битвы кровавой кровавый исход
Решён был не стрелами и не мечами..
А доблестью тех, кто с мечами идёт,
И тех, кто колчаны несёт за плечами.
"Босс Фламринг Огненосец. Теперь при смерти во время боя с боссом или при срабатывании эффекта "Зов мертвых" на месте барда будет появляться драконид-потрошитель. Эффект "Росток жизненной силы" восстанавливает большее количество здоровья."
А если в рейде нет барда, то где он появится? И будут ли считаться походы в МГ на босса Фламринг Огненосец без бардов багоюзом?
Сообщение от Allods_Online
Уменьшен урон от умения "Огненное дыхание" босса Великий Дракон. В качестве цели босс теперь выбирает случайного участника отряда.
И зачем теперь бить лапы, если он итак будет рандомно дышать по рейду, а не в тех кто бьет лапы? Проще сделать 1 таргет вместо трех. Тут тоже не понятно.
Последний раз редактировалось pereliv; 15.03.2012 в 14:06.
СВ · Лига · Бард · Переливание Каждый может стать героем | Герой Лиги
Т.е. ты считаешь что 2-4 амы за 10 минут это не дисбаланс?
В чем дисбаланс,дисбаланс это когда на Хуторе в 5 против 8 вот это дисбаланс,или когда на том же хуторе 41лвл патии оказывается пару 42 лвл вот дисбаланс.
При едином ограничении по растворителю? Да ни в одном глазу. И потом - что изменилось? Гемороя просто прибавилось.
Прости, а нафига тогда АС, каты, яр как источник амы?
Сообщение от Lucky111
это вы про арену ?)
На арене, в катах надо за аму бороться.
Временные затраты там, даже если тебе дадут генерировать составляют 30 минут ради 3 грязных ам.
А могут и не дать.
Раз в день причем.
Тут за час можно сделать квест 5-6 раз и получить 20 грязных ам. Не подвергаясь никакой опасности.
В чем дисбаланс,дисбаланс это когда на Хуторе в 5 против 8 вот это дисбаланс,или когда на том же хуторе 41лвл патии оказывается пару 42 лвл вот дисбаланс.
Дисбаланс по усилиям и затрачиваемому времени по отношению к другим источникам амальгаммы.
Исправлена ошибка, по причине которой некоторые умения второго и более высоких рангов было невозможно применить после их восстановления в течение нескольких секунд.
Разведчик
Исправлена ошибка, по причине которой неверно определялось необходимое для использования умения "Сдвоенный выстрел" количество энергии.
Прости, а нафига тогда АС, каты, яр как источник амы?
На арене, в катах надо за аму бороться.
Временные затраты там, даже если тебе дадут генерировать составляют 30 минут ради 3 грязных ам.
А могут и не дать.
Раз в день причем.
Тут за час можно сделать квест 5-6 раз и получить 20 грязных ам. Не подвергаясь никакой опасности.
Ни в чем не могу тебе отказать, Адалон. Так и быть - прощаю.
P.S. Арена, каты, яры - предполагают ПвП активность. Для тех, кто ее желает. Крафтовая ама - для нас, кариберов. Которым ПвП активность фиолетова. В чем видишь сложности и, тем более, дисбаланс?
Upd.:
Сообщение от Adalon
Дисбаланс по усилиям и затрачиваемому времени по отношению к другим источникам амальгаммы.
А, понял твою позицию. Ну, так и есть, собственно говоря. Т.ч. по изменениям - никаких претензий нет. Другое дело - что впали в иную крайность разработчики. Слабо представляю - кому мешала вполне демократичная цена на концентраты, вытекающая из несложного процесса их получения. Сейчас ситуация значительно изменится
Последний раз редактировалось SerenGetY; 15.03.2012 в 14:23.
Уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста возможность алхимикам варить амальгаму из мандрагоры. Убивать каждый четверг полторы тысячи мобов на 4-5 уровней ниже своего это немного не комфортно.
Хватит с меня магии, пришло время вернуться на путь войны!