Я не берусь высказывать мнение общей массы мистиков, просто делюсь своими наблюдениями и комментариями. Итак, начнем.
1) Импульс - на мой взгляд, выбирать нужно из 2 альтернатив: либо возвращение связки "стяг+импульс" (когда после стяга противник остается на месте), либо придумать какой-либо вид бездействия во время полета (ибо практически любой класс может использовать время полета себе во благо. К примеру, некр уходит в мп и не получает стан, вар делает рывок и оглушает, маг кидает поджог и т.п., что значительно снижает эффективность применения данного умения).
2) Удушение - слишком много времени на каст. Предлагаю уменьшить с 8 секунд (1 удар раз в 2 секунды) до 4 секунд ( 1 удар в 1 секунду). Я думаю, это справедливо, так как в большинстве случаев каст сбивается практически сразу, либо уходит много времени на нанесение не такого уж колоссального дамага. И это при том, что никакого контроля удушение не дает (хотя могло бы вешать молчание, как это было раньше, все-таки удушение). К Дыханию астрала те же претензии.
3) Стена клинков - для своих солидных затрат маны и долгого каста слишком мало урона. Предлагаю либо увеличить его, либо снизить затраты маны и время каста. До сих по не понимаю, зачем данное умение сделали физическим уроном (ровно также, как и пирокинез перешел в категорию огонь, мистик специализируется на астральном дамаге, к нему не нужно приплетать огонь и физику для банального увеличения количества вех). Дополнение к данному умению: снижение затрат и каста в вехах следовало бы увеличить хотя бы до 50 %.
4) Предчувствие - наибесполезнейшее умение. Мне не особенно интересно, кто хочет меня атаковать (как правило, я уже знаю об этом), а то, что противник отмечается на карте, не играет совершенно никакой роли. По сравнению с теми же побегом, инвизом, мп и прочими выглядит просто смехотворно. Я бы предложил, к примеру, на 5-10 секунд уменьшение вероятности попадания по мистику на 50% (как физическими умениями, так и магическими) при кд в 1.5-2 минуты.
5) Моральная травма - не вполне осознаю создание данных вех, если в сумме дамаг просто крошечный. При учете повышения урона от данных вех у мистика будет отличное подспорье в бою.
Мне бы хотелось обсудить еще некоторые вехи и умения, но основной интерес у меня все же к вышеперечисленному.