Хотелось бы узнать у игроков, нравится ли им то, что в битве за Каргаллас есть мобы.
Мне не хочется на указанном выше БГ видеть мобов. А вам?
Полностью убрать мобов
Значительно ослабить и уменьшить количество
Сделать, чтобы при стычке с мобами персонаж не входил в состояние боя
Оставить все, как есть сейчас
Хотелось бы узнать у игроков, нравится ли им то, что в битве за Каргаллас есть мобы.
Мне не хочется на указанном выше БГ видеть мобов. А вам?
Введи при регистрации код 354838 и бесплатно получи на каждого нового персонажа аккаунта на любом бесплатном сервере увеличенную сумку; 10 свитков, облегчающих набор опыта; 10 томов знаний, которые ускорят набор репутации в два раза; уникальный костюм, который есть далеко не у каждого; Святое оружие, которое выделит тебя из толпы и многое другое!
Мои высказывания - мнение обычного игрока.
Лишь бы очки за них не тикали в режиме захвата точки. А то прилетаешь первый из игроков на точку, а там 5-12 мобов, которые сделали уже половину захвата. И ты такой: кхм, ну яснопонятно... И улетаешь куда подальше.
- Ещё вчера ты был благоразумным.
- Вчера давно прошло.
Делать пояснение в игре, откуда их берется такая толпа бешеная. Чтоб народ по дурости их не спавнил.
Стоило бы их ослабить несколько (в плане атаки). Потому что лютый бред - когда 2-3 берсерка и лучник прямо на респе косит всех подряд. Аще офигеть. Я конечно понимаю, что на фришках есть класные миражи и молнии, но вот на Нити нарваться в лесу на парочку мобов - боль и унижение. Нарваться на трех мобов - верная смерть.
Я ведь понимаю, что разрабы в целях интенсификации БГшек вдохновились моба-играми (дота и прочее), а мобы значит - это у нас крипы. Ну так в моба играх крипы же не такое лютое зверье, которое на респе выкашивает полкоманды и затаскивает полигры!
Абилки, хил, вские гадости и даже хп - пусть у ни остается. Но вот дамаг бы подрезать. И да. Давайте не будем спавнить команде, у которой 3 приста и 2 некра еще кучу мобов-хилов в догонку, особенно когда у другой команды только шаман и 5 луков, ладно? Раз уж баланса подбора классов не наблюдается.
Мобиков выпиливать не надо, ибо активность задумывалась именно с неписюками, которые активно учавствуют в захватах и битвах. Неплохо было бы разработчикам объяснить, когда, куда, почему, сколько эти мобы спавнятся, идут, дерутся и т.д. Полную инфу в студию. А так все норм.
Главное - это то, что они захватывают точки. Это неправильно.
Второе - это то, что несколько мобиков могут запинать одетого игрока. Это тоже не очень-то правильно в ПвП-активности.
Третье - они повсюду. На точках реса ходят мобы и вводят в бой. Они даже на респ прибегают иногда (почемубынет) и не дают вернуться в гущу боя, задерживая всех подряд.
Без секунды чемпион (С)
Мобы норм, никуда их убирать не надо. Хотелось бы что бы еще целый отряд мобов бегал и давал пендаля слакающим персонажам, коих в данный момент по 4-5 шт. с каждой стороны на каждом карлагасеме.
пусть остаются мобы, я бы даже больше их сделал, чтоб афкашеры страдали...
Это на самом деле не мобы, а боты. Они эмулируют деятельность игроков, возрождаясь на респе и бегая туда-сюда по БГ.
Возможно, стоило бы сделать их более персонализированными, заменив "ведьм" и "берсерков" конкретными именами и добавив их в статистику, чтобы они воспринимались именно как альтернатива игрокам, а не как мобы.
Разумеется, стоит их добавить на все остальные БГ, сделав одним из приоритетов - поиск спрятавшихся в кустах игроков.
какие на фиг мобы. что за бред. заходишь в игру что бы провести веселое пвп. а все твое пвп сводится к тому что 10 мобов тебя убивают. и хрен от них уйдешь. лук ведь через деревья даже <удалено>. и сквозь холмы. это очень интересно т ак пвпшится.
Последний раз редактировалось Magnusw; 22.03.2015 в 12:51. Причина: Ненормативная лексика
Логично просто дать инфу откуда берутся боты и сколько их участвует в сражений.
Не надо их удалять они хоть какое то разнобразие в пвп приносят да и афкеров забьют если наткнутся конечно.
Логично лишь уменьшить их общее количество, а то бывает случай что их больше чем самих игроков.
Или придумать им что то вроде казарм как в доте чтоб все знали откуда берутся эти мобы.
А это идея! Надо добавить новую активность в каргаласе, принцип прост. Всё как в доте - только в масштабе мморпг.
Не хил классам тяжко с мобами справляться, все умелки уходят на них ... а самое интересное за побеждающую команду мобов почему-то больше всегда ... прибегаешь на точку и натыкаешься на 30 тел, которые зергают в 1 секунду ...
Все нормально с мобами. А вот статистика и персонализация не помешали бы. В идеале - чтобы ботов и обычных игроков было очень сложно различить (вплоть до невозможности даже аддонами)
Или, как вариант, делать их клонами участников-людей. Для большего равенства, если некоторым обитателям форума это так горит, противоположной команды.
Как уже писали выше, одна из основных проблем мобов - захват ими точек. Это неправильно, ибо носятся эти гады как в попу ужаленные, до точки добегают в считанные секунды, а ты пока из боя выйдёшь, пока бутербродик съешь...
Про то, что они в бой вводят, это как-раз правильно, думаю так и задумывалось, чтобы тормозить игроков на подходах к местам сражений. А вот их лютый дамаг совсем не радует, при моих 85к гса парочка берсерков (если каменки в откате) сносят мне 70% хп секунд за 10. Это нормально?
Эти мобы не понятно как спавнятся, у одной стороны их по 5 милионов, у второй же нету.
МОбы хилы кстати еще и хилят лучше хилов.
А ну а проблем от них нету, они ваншотные.
Я прав, если скажу, что тут использовался опыт moba-игр? На самом деле очень живенько получилось. В кои веки раз сошлись звезды: игроков тянет с обеих фракций, автодобор команд, скоротечность битв. Очень оживило это все - у игроков времени слакать нету почти, некогда выяснять, чья мамка больше любит пирожки, да и общий неадекват межфракционный сходит на нет, что выводит отморозь со обеих сторон в один отстойник, и где их могут напинать даже свои (последнего крайне не хватало раньше, что поощряло безнаказанное хамство отдельных дурачков).
Но, но, стоит отметить - нельзя забывать о межфракционном противостоянии. Может в дальнейшем сделать какие-то бэковые бгшки? Но под запись и по расписанию допустим и не в обязательном режиме. Дабы можно было угорать по отыгрышу и прочим вещам. Какие-то пвп-квесты на рейды в чужие города. Главное чтоб там награды были желанные, но не читополомные. Статусные, во.
А с мобами на самом деле нужно четко определить и объяснить - откуда, как, куда, когда и сколько. Потому что задалбывают эти разборки на тему "НИБИРИТЕ БАФЫ!!!!" или "АЗАЗАЗ, Я НАБИРУ ВАМ БАФАВ, ЧТОБ ВЫ СЛИЛИ, Я СЛАКЕР, КАКОЙ ВОСТОРГ!".
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 22.03.2015 в 15:04.
Я так и делаю, и знаю еще магов которые бегают в пве билдах на каргалас. А почему нет? Это же фармолока с кучей неписей. О каком пвп может быть речь если большую часть времени от крипов отбиваешься, а не от людей. Мобы мешают афкашерам? Да ладно, именно поэтому их по 5 штук в каждом бою. Глупейшая затея эти мобы, из боя долго не выпускают, в бой вводят мгновенно. Убежал, стою ем бутер из #опы вдруг вылазит моб, сбивает бутер, сбивает с ног и уничтожает с половиной хп. Замечательно просто. А в гуще боя они магам все стенки снимают и иллюзии. Короче ПыВыПы под стать игры. Надеюсь в эту новую рейтинговую бгшку тоже крипов добавят. Чобынет.
Мобы только мешают и мельтешат перед глазами. Пользы от них никакой.
На яре с хутором если и встречались афкашеры,то один-два в бой,да и то не всегда. А тут каждый бой по несколько с каждой стороны. Заставляет задуматься?
Убрать мобов полностью. Смесь пвп и пве - полный идиотизм
был один вообще удивительно загадочный бой, когда за команду противника наспавнилось столько мобов, что они вместе с игроками выносили все живое за считанные секунды, и ресались на всем протяжении от их базы до нашей... вот такой СЧАСТЛИВЫЙ БОЙ!
итак, зареспавнился я как-то на дорожке... после 5с щита с респа и 10с боя после щита, я почти подыхаю от окружающих мобов ПОД НОКТЮРНОМ!.. 89к ГС )) они злые ))
Кстати эта тебя будет еще одним наглядным примером не прислушивания разработчиков к мнению игроков (они утверждают обратное)
А по тебе, мобы действительно достали. Их слишком много, какого то черта они захватывают точки, они слишком больно бьют (сам был под меткой смерти и на меня напала куча мобов, итог сего пвп в пользу противоположной рандомной сборки)
Аххаааха, вчера приколько с мобами было, у флага 5 красных противника и 43 красных моба, даже до флага не дойти, контролят еще зараза с места не сдвинуться =))
---------- Сообщение добавлено в 11:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:17 ----------
И никак не сделают чтоб равные пати были, один бой вышел 10 персонажей из синей команды с гиром не выше 54К с зарункой 4-5, против 8 персонажей из красной команды с гиром 85К+ со средней зарункой 10-ки. Там даже с респа не выйти. Только и видно было, стяжка один каст массухой, все 2 пати улетали на респ =))
Последний раз редактировалось kwazimorda; 24.03.2015 в 09:29.
Нельзя мобов выпиливать, сама активность ради этого и придумана это фишка такая! Можно предложить варианты исправления положения, но разрабам на простой люд который им деньги приности начьхать как всегда. Спавн мобов действительно непонятный, у одной стороны могут быть миллионы мобов у другой ноль. Решение - сделать спавн ботов в зависимости от соотношения килов. Чем больше килов сделала одна команда, тем больше мобов спавнится у проигрывающей. Ну как то так.
Ну, тоже отпишусь, так как тема интересная.
Мобы дико достают, особенно когда тебя убили, реснулся рандомно на карте, а вокруг одни враги мобы и даже портал не сделать, сбивают каст.
Начинаешь убивать, они из не откуда приходят, а если там 2 жряка, то всё, будешь ковырять их секунд 20.
Но если сделать их слабее, то только в плане понижения урона, хп урезать не стоит, а то будут от аоешек уходить.
Ходил палом (душа) убил метку в углу карте, слакеры, почти в самом начале боя и всё..... до конца боя я уйти от туда не мог, потому что не успевал убить мобов, до того, как появятся новый, причём вообще без понятия откуда они выходят и куда идут, поэтому надо что бы как то можно было отагрить их, допустим отбежав на 30м от них (сдвиг/зелки скорости).
Вот выше хорошо предложили, у кого больше килов, у того меньше помощников в виде мобов.
Хоть и не совсем правильно так, ведь у слакающей зелени будет больше шансов, будут специально всё снимать с себя что бы умирать от аое и за них было больше мобов.
Следует немного уменьшить респаум мобов и чуть туть уменьшить урон, убирать их не нужно, сбили с маунта, не выпускают из боя, зергают? извините, не повезло. Фишка же в этом, что до конца добегут не все. Хожу в пве билде, так проще разаоешить слабый гир и мобиков
зачем убирать)) именно мобы стакают решку хорошо))
мобы явно не продуманные. с одной стороны, персам с высоким гиром они и не особенно мешают, жрякам/некрам отлично стакают решку и фанатизм, а вот незагиренные персы от них очень страдают, мало того, что им в пати не особенно рады, так ещё и от мобов постоянно дохнут. совершенно не удивительно, что в каждой пати по несколько афкашеров, какая разница, помирать в кустах под тремя-пятью мобами, или на респе сидеть?