Маленькое вступление
[IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg.noobzone.ru%2Fgeti mg.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fimg.noobzone.ru% 252Fgetimg.php%253Furl%253Dhttp%25253A%25252F%2525 2Fimg.noobzone.ru%25252Fgetimg.php%25253Furl%25253 Dhttp%2525253A%2525252F%2525252Fimg.noobzone.ru%25 25252Fgetimg.php%2525253Furl%2525253Dhttp%25252525 3A%252525252F%252525252Fimg.noobzone.ru%252525252F getimg.php%252525253Furl%252525253Dhttp%2525252525 3A%25252525252F%25252525252Fimg.noobzone.ru%252525 25252Fgetimg.php%25252525253Furl%25252525253Dhttp% 2525252525253A%2525252525252F%2525252525252Fimg.no obzone.ru%2525252525252Fgetimg.php%2525252525253Fu rl%2525252525253Dhttp%252525252525253A%25252525252 5252F%252525252525252Fs020.radikal.ru%252525252525 252Fi707%252525252525252F1312%252525252525252F21%2 52525252525252F69d83baecd3a.png[/IMG]Для начала я вам объясню, кто такой инженер в аллодах онлайн. Итак, представьте себе имперскую фабрику, куда каждый день привозят цистерну астральных эаманаций для технических. нужд. Стоит огромный бак, куда заливают эманации. Около бака сидит учетчица (земка, с ней шутки плохи), которая выдает эманации строго по накладной (у бака есть краник). Вечером остатки эманаций сливаются через тот же краник. Ставлю вопрос, как украсть спирт с завода?
Ответ :
Инженеры поставили в бак ведро. В результате ведро наполнялось, когда утром заливали бак, а после того, как эманации сливались, ведро вытаскивалось и перегонялось на самогон.
А теперь будем учиться на инженеров. Заметьте именно учиться, я не стану переписывать описание каждой вехи из калькулятора. Я расскажу о основных векторах развития класса, помогу вам недопустить ошибок, но не более. Мало уметь нажимать на кнопки, нужно уметь думать, только тогда класс станет в ваших руках имбовым.
А стоит ли мне играть инженером?
Если вы ожидаете класс способный передамажить всех и везде левой пяткой и убивающий людей в PvP одним взглядом, если вы хотите класс эффективно играть которым можно нажимая две кнопки, то нет не стоит.
Если вам нужен фармер который выдает стабильный АОЕ урон, то увы инженер тоже не ваш выбор.
Если вам нужен 100% комбайн который хорош во всех аспектах игры, то инженер опять же проходит мимо вас.
А вот если вы готовы полностью смириться с отсутствием вменяемого АОЕ, тем что убивать в PvP все что движется вы не сможете, но обожаете портить противнику настроение засев вооон в тех кустах на холмике и убивать монстров утаскивая их из под носа ничего не подозревающих фармеров, то это ваш выбор и класс для вас.
Какую расу выбрать?
Увы, ни одна раса в игре кроме людей не разбирается в механике (зэмы и эльфы ну 100% ничего в ней не смыслят). Поэтому выбор ограничен либо Хадаганцем, либо Канийцем. Если выне играете на Нити судьбы то выбирать стоит скорее сторону конфликта чем расу, а вот жителям Нити, стоит подумать о Хадаганце. Почему? Ну потому что Имперец инженер во первых более вменяемо вписывается в лор, ну а во вторых Инженер хадаганец обладает умением:
"Крупный калибр"
Наносит весьма вменяемый урон астралом 1 раз в 2 минуты, урон всегда критическийна большой дистанции.
Умение весьма полезно как на каче так и в пвп бьет очень больно эффектно смотрится и не потребялет энергию.
Инженер каниец же обладает умением поскромнее:
"Единый контур"
Восстанавливает 35 единиц энергии за 7 секунд
Увы, мало слишком мало при сумасшедших энергозатратах класса повелителей механизмов и машин. Но умение безуловно полезное.
Как выкачать иженера?
Итак после того как будущий инженер зашел в игру и определился с расой у его есть два пути развития в процессе кача.
Какого из них качать решать только вам, оба билда эффективны в равной мере.
- Первый это ижнер залповик, который вообще не использует ни турель ни другие устройства.
- Второй это по большей части механик, за которого большую часть урона наносят устройства.
А, а почему нет гранатометчика? , спросит будущий инженер. И получит ответ: все гранаты исключая газовую малоэффективны из-за совершенно невменяемого радиуса поражения который составляет примерно четверть от файербола мага и посредственного урона. Именно поэтому инженеры Сарнатута предпочитают разбираться с целями по одной, а не расшвыривать их гранатами.
Итак, вы выбрали путь развития и решили играть за него. В начале прокачка идет примерно по одинаковому пути развития, не зависимо от того, хотим мы играть за повелителя техники или же ходячую манапушку, мы берем в билде в начале нашего развития (1-25 уровнень) следующие умения на 3:
"Огненный залп".
Первая ваша основная атакующая абилка, по соотношению дамаг/энергозатраты наиболее оптимальна.Охлаждает реактор. Наносит урон огнем выбранной цели.
"Кислотный залп".
Вторая ваша атакующая абилка, как и первая наиболее эффективная из всех залпов. В сочетании с переменной полярностью и огненным залпом дает основной ваш урон.Наносит урон кислотой выбранной цели. Нагревает реактор.
"Боевой режим".
Совершенно необходимая штуковина как в pvp так и в pve существенно увеличивает радиус умений, дает хорошую защиту, позволяет весьма слабенькому по защите инженеру вести бой оставаясь далеко за его пределами. Жаль только что на ней долго не усидеть... Уж очень быстро она слетает и мы становимся опять беспомощными.Инженер устанавливает на поле боя неподвижную гаубицу, которая защищает его от повреждений, поглощая урон в зависимости от максимального здоровья инженера, и изменяет действие некоторых умений.
"Легкая турель".
Основной пет инженера. Дает или небольшую или большую прибавку в дпсе (зависит от вех развития). В любом билде такой себе до ДПС, от которого нельзя отказываться.Инженер устанавливает турель, которая наносит урон огнем каждые 2 сек. ближайшему противнику в радиусе 20 м. Турель имеет малую прочность.
"Переменная полярность".
Она же таблетка, Дает возможность существенно повысить дамаг, отказываться от неё не в коем случае нельзя. По сути пассивный набор дамага. Из минусов лишь то, что желающим поиграться с нагревом реактора противопоказана из-за того что постоянная смена залпов выравнивает температуру реактора в 0.Каждое использование нагревающего залпа может сделать цель уязвимой к одному из охлаждающих залпов и наоборот, нанося дополнительно XX ед. урона.
В вехах соответственно берем все на их усиление. Картинка вех начинающего инженера выглядит примерно так:
Взяты вехи на усиление основных залпов, быстрого сворачивая гаубицы, усиление стихийного урона и статы которые вам пригодятся на старте игры, а так же на усиление урона по противникам с большим количеством ХП, это дает вам небольшой бурст на старте который пригодится вам в дальнейшем. В целом никто не запрещает вам пойти своим путем, но методикой проб и ошибок был установлен приблизительно такой базовый билд который позволит убивать монстров равного с вами уровня без особенных проблем.
Бой выглядит примерно так:
Начало боя > Турель > Крупный калибр > [Огненный залп > Кислотный залп] (повторять до отката турели) > Конец боя
Перед тем, как перейти к следующей части, я немного обосную выбор вех и умений который советую инженерам новичкам
1. Почему нет Улья?
Увы улей это сугубо pvp абилка для блокировки выполнения тех или иных действий противникоми снятия защиты с магов. Как оае урон она бесполезна из-за чересчур заниженного урона и повышенной хрупкости.
2. Почему нет Огнемета?
Как оае урон горелка и огнемет увы не эффективны, у них несколько неадекватный радиус поражения, и это фактически потеря вех и умений.
3. Почему нет Гранаты?
Малый радиус поражения и необходимость старательного прицеливания делают умение бесполезным в динамическом сражении... Обидно но факт.
Продолжение следует...