В МИ упал синий гоблин-монтер с 15 волны. Как на ТО, такой же..
В МИ упал синий гоблин-монтер с 15 волны. Как на ТО, такой же..
Развилка и перекрёсток действительно очень красивые Но соглашусь с мнением, что "кишка" из цепочки коридоров пока что намного выгоднее, потому что заставит пройти наибольший путь и убить все попавшиеся паки, а в случае разветвлений есть неплохой шанс сразу выйти на босса и сократить затраты времени и сил. И даже в случае, если придётся пройти все ветки, то количество убитых паков будет аналогичным количеству в "кишке" (не говоря о дешевизне постройки, а чем дешевле - тем больше можно построить и тем соответственно длиннее путь и больше паков). Все эти разветвления полезны только чтобы запутать и заставить блуждать, а когда комнат всего десяток - это не прокатит. Ну а когда будет 20+ комнат, но то есть "перестройка" )
Последний раз редактировалось oaf00; 25.03.2013 в 02:55.
ЛедиУдача, лучница 105лвл
БСЛ - Лига - Раскол
Кому интересно, все виды гоблинов, что есть в игре:
Гоблин-проныра - Легко впадает в панику. Умеет ловко ставить подножки.
Гоблин-паникёр - Не любит драться, легко впадает в панику.
Гоблин-ворюга - В драке частенько убегает, чтобы вернуться и вновь напасть в самый неожиданный момент.
Авторитетный гоблин - Называет себя близким родственником В натуре Уважаемого Гоблина. Врёт, конечно. Но другие гоблины его побаиваются.
Совсем Уважаемый Гоблин - Совсем даже не уважаемый в приличном обществе гоблин. Но он в приличном обществе и не нуждается, зато мелкие уголовники подчиняются ему беспрекословно.
Злопамятный гоблин - Запоминает все обиды, нанесённые гоблинам. С каждым убитым гоблином озлобляется всё больше и больше.
Гоблин-горлопан - Умеет виртуозно ругаться на всех известных языках, вселяя при этом боевую ярость в сердца других гоблинов.
Трусливый гоблин - Не любит драться, легко впадает в панику.
Гоблин-бригадир - Когда-то распоряжался бригадой гоблинов- Строителей, сейчас рулит бригадой отморозков. В принципе, Разницы никакой.
Гоблин-монтёр - Любимое развлечение - перепутать ноль и фазу.
Гоблин-кидала - Любит кидать людей. И бомбы. Осколочные. В Людей!
Угрюмый гоблин - Поговаривают, что однажды он улыбнулся...
Потратил 2+часа убивая мобов возле Хрустального дворца, никаких гоблинов не увидел(
Вот еще вопрос: в первый день ходил основой в лабиринт( в качестве награды выбирал кораллы), в награду давали строго по 7шт в ценности. Убили всех без смертей. Вчера ходил перерождением и в награду дали 20 кораллов, при этом мы пару раз умирали в лабиринте. Почему такая большая разница в наградах между первым днем и серединой игровой недели?
ЛанаДельРей
записал видеоэкскурсию. Ледяной остров, первая комната лабиринта - перекресток
http://youtu.be/kIhyw4pdct4
Джером - все. Совсем.
Подскажите, пожалуйста, сколько стоит первая развилка/перекрёсток, у меня они за гранит были и только коридор бесплатный. Сколько стоит лицензия на взрывные работы и где она вообще в ЛР?
з.ы. в ценностях кол-во доступных искр - 500, баг или неверное описание в топике (написано максимум 50). Ограбленные рога не улучшаются.
Последний раз редактировалось Botitch; 25.03.2013 в 09:11.
Простите, а почему это не было описано?
Мы рассуждали, что награда зависит от силы данжа.
У всех сперва начальные, соответственно профит одинаковый и тянуть с ограблением не имеет смысла.
И 90% всех игроков истратили свои попытки в первый же день.
А тут не ток от силы, но и от дня недели, оказывается, зависит.
P.S.
Кстати вопрос к вам, как дизайнеру интерфейса.
Когда, наконец, у казначея появится возможность указания комментария при корректировке баланса?
Сейчас этот столбец используется только при начислении налога. Однако комментарий крайне необходим и при корректировке.
Далее хотелось бы видеть итоги по славе и престижу на итог месяца, а не только недели.
Целый обзор повкуснее будет
Не могу в ЛР найти метеоритный магнит (на ускоренную сдачу кв на остров). В чем фишка? После обновления был, один брал на пробу, даже успешно воспользовался.
Я догадался, но причина? У меня нет столько времени после работы, чтобы скачки/катакомбы/древние спрутоглавы/ТО/прочее да еще и с первого раза чтоб. Формула время-деньги тут прекрасно ложилась и никому не мешала.
Почему-почему не написали, забыли. По поводу количества ресурсов при ограблении. Каждый день производства рог откладывает N/15 производимого ресурса в специальный пул ограбления (где N - общее количество ресурса, которое рог произведет в конце цикла). Соответственно, для грабежа доступна сумма ресурса, накопленная всеми рогами, занятыми производством выбранного для грабежа ресурса. При успешном ограблении, пул ограбленного ресурса обнуляется. В случае если рога еще не успели произвести ресурс (или находятся в сломанном состоянии), им назначается виртуальный пул равный производству за один день, что все и наблюдали в самый первый день запуска лабиринта.
Замечу, что в силу особенностей реализации (я пока не готов назвать это багом, вполне вероятно так и останется), рог без реального пула не становится сломанным при ограблении. Это означает, что на самом деле максимальное время производства составляет 43 дня, а не 45. Зато, данная особенность защитила от полома всех рогов тех владельцев, которые сначала включили рога, а только потом уже построили лабиринт.
Некоторые N плохо делятся на 15, поэтому вместо 20/15 оранжевой слезы, например, дается только одна.
— Я духов вызывать могу из бездны!
— И я могу, и всякий это может.
Вопрос лишь, явятся ль они на зов.
Уильям Шекспир, «Генрих IV»
вопрос еще вот такой:
когда лабиринт грабят - то обычно грабят какой-то ресурс (гранит, коралл) - при этом останавливается производство только на том роге, который этот ресурс производил
на переродке у меня все рога включены на золото (наивно надеялся что грабить не будут ), его ограбили, и при этом все 3 рога теперь простаивают в ремонте.
а) непонятно ограбили меня 3 раза ? или 1 раз?
б) а если ограбили 1 раз, то почему остановлены все 3 рога?
сделайте какой-нибудь журнал для личного аллода, чтоб видно было, кто ограбил, когда и т.п. (ну и кто умер и когда)
а то все бегают проверять свой остров по 10 раз в день, прям веселая ферма какая то
Мастер Играющий с Бесконечными Снами
(Манчкин 20%, Убийца 3%, Тусовщик 30%, Исследователь 47%)
Пригласительная ссылка регистрации в Аллодах: http://allods.ru/account.php?refid=34199 (бонусы)
большое спасибо за пояснение. но это ведь не означает, что владелец несколько раз ограбленного рога получит меньше ресурсов от заявленного? в описании указан только положительный бонус до х2 за успешную защиту..
зы. и поясните пожалуйста все-таки момент -уже доступно или "в одном из следующих обновлений"? а то людей фармящих мобов в поисках их сотни, а выбивших я лично не встречал..• В качестве трофея с любых монстров 53-55 уровня;
Последний раз редактировалось Saibot85; 25.03.2013 в 10:22.
Скажите а будет ли пересмотрен рандом с количеством паков?
Просто у кого их три у кого один.
Хотелось бы меньше рандомности. Ну или чтобы в комнате могли находится от 8 до 12 мобов и уже это количество разбивалось на паки. Тоесть или один но большой пак или три но маленьких.
Также поясните у коридора и перекрёстка цена очень различается а количество мобов что в коридоре что в перекрёстке будет одинаково? Тогда зачем делать более дорогие строения?
И если сделать развилку и от каждого её конца по коридору то бос так и останется один или в каждом коридоре будет по босу?
Осталось монстров мало, рубает их с плеча Союз Спелла, Кинжала, Молитвы и Меча.
И даже Клерик в ярости - попробуй лишь задень - Вращает holy symbol как плюсованый кистень.
Все ошибки в сообщениях данного персонажа являются стилистическими
А с астрала будут падать гоблины?
Кстати. Еще вот вам про усиление и кастомизацию.
Бафы...
1. Я думаю число рогов не беспредельно (по идее 6 максимум) и смысла потом в коралле нет.
Вот предлагаю продавать за коралл (разумеется дорого) слоты под бафы.
Например 1000 кораллов 1 слот. Второй баф 2000 и так далее (все это в принципе можно просчитать).
2. Дальше в этот слот "вставляется" баф, добытый одним из способов или опять же "продаваемые" за кораллы.
Например та же невидимость, пылающая земля, время (сокращение с часа до получаса), +40% хп/урону и прочие.
Особо зверские типа связанных рук, адреналина пусть, возможно, и не будут доступны для данжа, но остальные почему бы и нет?
Есть вопрос.
Сам на чужие не ходил не пробовал.
При атаке босса гоблины-мобы,которых успешно обошли будут агриться как в Астрале?!
[IMG]//topimages.ru/storage/simple/32e/7c/thumb_1_7c8c526c02fb71b0.jpg[/IMG]
[IMG]//topimages.ru/storage/simple/32e/67/thumb_1_67d2a925cf963be7.jpg[/IMG]
[IMG]//topimages.ru/storage/simple/32e/a9/thumb_1_a9aeaae52a56a280.jpg[/IMG]
Горн Войны/Инженер/Миллиган
А можно ли организовать опцию в бестиарии, которая обменивает, скажем, 30 зеленых гоблинов-ворюг, на одного синего, чуть выше характеристики+еще какая-нибудь абилка? И в ЛР продавать астральный хрен, который меняет цвет слотов для паков с зеленого на синий? Может даже синий на фиол. А то набрал пару десятков зеленых гоблинов и всё. Либо изначально переделать так, чтобы везде где падают гоблины падали абилки гоблинов, с некоторой вероятностью сами гоблины
с пустыми слотами для абилок и апгрейдов. Например зеленый гоблин изначально имеет 1-2 слота абилок и 1-2 слота улучшений(абилки-набор стаков на урон, ярость
от смерти союзника, хилит союзника, слабо контролится и тд), а улучшения это +40% +80% к дамагу, + 40%,+80
% к хп, +40%, +80% к скорости атаки. У синего + 1 абилка + 1 улучшение, помимо повышенных статов. Ну и так далее. Часть абилок и улучшений можно покупать в ЛР, или ввыбивать из мобов. Если грамотно всё сделать можно
получить совсем нетривиальные паки, возможно даже сначала непроходимые и топ патями. Ведь все эти функции прекрасно реализованы на островах, они как бы готовы и для лабиринта.
Последний раз редактировалось yurifast; 25.03.2013 в 11:04.
Я посчитал как долго будут производиться ресурсы при разных ситуациях и вот что у меня получилось:
Не грабят, не улучшают - 15 дней.
Не грабят, улучшают 1 раз в день - 8 дней.
Не грабят, улучшают 2 раза в день - 5 дней.
Грабят, не улучшают - 43 дня.
Грабят, улучшают 1 раз в день - 12 дней.
Грабят, улучшают 2 раза в день - 7 дней.
Это при условии, что в день разграбления можно будет ускорить выработку. Довольно занимательные циферки
Так и должно быть. Накидывается 2 дня, а в следующий раз ограбить можно будет только через 3. Таким образом время производства и растягивается в 3 раза.
Последний раз редактировалось mysterious3; 25.03.2013 в 11:55.
улучшать/ускорять уже разграбленный рог - НЕЛЬЗЯГрабят, улучшают 1 раз в день - 12 дней.
Грабят, улучшают 2 раза в день - 7 дней.
зы. надеюсь что все-таки это баг..
Доктор, у меня проблема: меня все игнорируют((
У меня одного ощущение, что MindFlyer только с Адалоном общается?
блин, кому-то "хоромы" достались в Лабиринте, а мне убогая конура метр на метр и глубиной 1,5 м - где справедливость, господа разработчики? ... да еще ласт вначале лабиринта стоит.
не, надо чтобы "грабители" и владелец ЛО не знали, на чей остров попадают и кто его ограбил т.е. одна цель должна быть у каждого.
да, журнал нужен на ЛО но без конкретных "Имен" т.е. по которой можно будет судить об эффективности защите ЛО
при ограблении или выпадению искр на ЛО - сообщение в чат владельца ...
Последний раз редактировалось Gerpiona; 25.03.2013 в 12:11.
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия