Поддерживаю целиком и полностью.
В целом подерживаю, но нужно доработать.
Не нужно ничего трогать - жрец и так хорош.
Жрецы должны страдать.
Последний раз редактировалось Kobik; 28.05.2013 в 14:42.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Кстати, вопрос насчет мастера аспектов хороший - какого черта надо тратить умения?
Давался бы он за уровни, ну там 5-10-20.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Как это лишние?
Нам дают больше на 6 очков?
Не несите ерунды.
Просто -Самый дорогой(мили) он и есть самый сильный.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Не надо заново изобретать велосипед, когда он уже давно изобретен, предлагаю за основу для нововедения взять старое руководство http://forum.allods.ru/showthread.php?t=55267, вниметельно с ним ознакомиться , переработать , и написать на основания его , что то своё. Так Болеее разумно , конктретно , и наглядно, и не надо не чего выдумывать. Кто давно играет за жрецов, когда с этим с талкивался , и может отметить положительные моменты и отрицательные. Когда есть Базза , проще создавать свое. Может даже и не надо не чего менять а просто вернуть то что когда то было. Дерзайте.
Вы меня билдостроению будете учить?
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Мастер аспектов отменить все ровно нужно, это не есть ирроциональное вливания очков умения и не целевой расход их , за место этого заменить на что нибудь другое ибо потому это предаёт строгать классу и жесткие рамки что не есть хорошо, кто играет за жрецов меня поймут, что в других классов этого ненаблюдаеться, например таких как паладин который являеться одной категории СЛУЖИТЕЛЬ СВЕТА как и Жрец , может быть и танком и дд или танк-дд , и все это базируеться не на аспектах как у Жреца , а на свободных вехах и строгости как тут заметить нету . Мы не просим делать нас имбами , а всеголишь хотим чтобы Нас отвязали от аспектов, и исправили недочёты которые есть с этим Классом. Если Вы считаете что жрец по определению Лекарь то давайте ему тогда Батл Ресс , что сделает Класс более эффективным, раз он лекарь тогда акцент нужно делать на лечения и его способности. Тогда давайте не будем отходить от этого определения , и разводить демагогию.
Я играю с ОБТ, данный аккаунт новый, ибо был момент, когда я бросал игру, а позже найти свой старый акк не было возможности.
З.Ы. Большая часть донатеров играла как-раз за жрецов. Большинство топов - были жрецы. Про некров написано таки адекватно, в этом с вами поспорю.
З.Ы.Ы. Какой смысл спорить? У каждого свое мнение, и я таки не уверен, что кто-либо будет его менять.
Мне не интерсно ваши отличие , Вы и сами прекрасно их знаете. Если Вы внимательно читали тему а она '' Жрец: Воскрешение, Мастер аспектов и Благословение'' то она конкретно косаеться жрецов а не тех классов которые Вы нам тут перечислили. Устраивать Офф-топпик тут не надо, если Вы так хотите об этом поговорить, создайте отдельную тему и там дискутируете. Я хочу видить Класс Жрец интересным.
просите, пруф тут
вот именно, так что не оффтопьте тут желаниями стать имбой
по теме я свою точку зрения уже высказал
У мага если нет стихий(набирающихся рандомно) - нет и дамага, сталк не может стрелять в упор частью умений, у язычника если пет набирает энергию в мире призраков - дамага нет. Тоже жесткие рамки.
жрец как лекарь более чем эффективен. Цитата разработчика в этой теме приводилась.
если вам не интересно играть жрецом, так почему же вы выбрали именно его?)
в ПвЕ мобы висят на танке, а уж если бегут на некрохила то дубасят не миньона, а в тушку этого самого некрохила, которая в отличии от жреца консервами не защищена.
в ПвП почему то некромантов отправляют на респ и без убивания миньонов, причем это происходит быстрее чем заковыривание бронированной тушки жреца.
доступно объясняю?
Поправьте меня: броня защищает от физического урона. От магического урона защищают резисты. Если моб бьет физикой, то да, жрец, наверное, от физики защищен лучше, чем некр. Хотя со щитами надо сравнить показатели брони. А если моб бьет, скажем, астралом или огнем, то как тут помогает броня?
Консервы от физ урона (уже говорили) и то, неужели вы думаете, что броня прям так сильно спасает? У некра при щитках брони будет не меньше, чем у жряка в латах, так щитки еще и не дают каст сбивать и при вехах слабый отхил вешают.
Во вторых, речь шла про ХИЛ, не? Некр может спокойно хилить себя, не отвлекаясь на противника, которого таки бьет миньен.
В случае со жрецом, у нас нету какого-нибудь уберфеникса, который бил врага, пока мы себя отхиливаем.
З.Ы. Ах да, пока некру спокойно капает кровушка, жрец должен молиться богу рандома на фанатизм...