Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Пожалуйста, поделитесь актуальным билдом для защитника, потому что в отличии от другой игры, я вообще не понимаю, что и каким должен быть этот танк.
Куча всего завязана на святой земле, которая действует всего-ничего, и откат на минуту.
Урон наносить надо или нет? Вроде ушел в святую ярость, аое дамаг какой-никакой, куча всяких вех туда.
Мобов на ЦС бить невозможно, потому что урона нет, барьеры и те не активировать, потому что все в щите поверх хп.
Какая-то нелепость, а не танк.
https://alloder.pro/calc/#t$ig7j4f0b...gv1e0o::13ydj3
танкуйте на здоровье. отпишитесь потом, как оно.
Статы: стойкость разгоняем так, чтобы было под 44-45к хп.
в наручах-кольцах всё же осторожность, а не физ.защита.
в остальном везде живучесть, где нет стойкости.
стремло - стремимся к 350.
мастерки 150. можно взять в остальных шмотках бож.урон.
стартовые 200 очков вкидывайте в Стойкость.
это опять-таки костяк. кто на фришке - дальше пофиг, что берёте уже.
Если на то пошло, то светофеечки и в 4, и в 5, и в 6 сезоне дпсили мама не горюй в АоЕ, но кто сказал, что это обязательно танк?
---------- Сообщение добавлено в 12:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:22 ----------
http://qoo.by/38qB
Пользуйся наздоровье - и потанчишь, и подамажишь. 220 бож урона(или скок там щас надо, не помню), 350 стремла, остальное мастерство, защитные в осторожность и пошел поехал.
А ЦС в нападении фармить не пробовал?
Святая земля на любом ранге с аспектом защиты работает 20 секунд. Может кому-нибудь эта информация пригодится.
Последний раз редактировалось ZombianT; 04.12.2017 в 23:10.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Не знаю, но у меня всё в порядке с ссылкой
P.S. А вот ссылка напрямую с аллодер про ничерта не пашет - расскажите секрет в чем дело? Хотя если я отдельно ссылку открываю, то всё нормально работает
https://alloder.pro/calc/#t$bg6f0f0f...0v1s18::13ydj3
UPD: Разобрался
Последний раз редактировалось Asarit; 04.12.2017 в 23:08.
Что дает "касание света" в вехе Авангард? улучшеный отхил? или что?
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Последний раз редактировалось Asarit; 05.12.2017 в 22:13.
Как собственно и писал наш КД тут, то танкование на одной лишь святой земле будет иметь ряд проблем и хотелось бы узнать - планируются ли какие-то изменения? ну 16 секунд стоять просто терять лицо совсем не прельщает, ведь скорей всего это будет верная смерть. Да и в целом привязка многих скиллов к СЗ, мягко говоря, выглядит странно - бафнуть и усилить скиллы, стоя на СЗ - ок, но просто убить танкование без СЗ - я в недоумении. Поправят баг с откатом заслона и щита мученика и ныть тут буду не один я
Последний раз редактировалось Asarit; 11.12.2017 в 15:41.
Сделали патч, выкинули в свет! Тут же занерфили перса (не сказав не слова об этом)! Теперь прочитав тему атаки и защиты понимаю, что паладин еще сырее чем новый демон на тесте! В атаке не жичет и не дамажит и без контроля! А в защите нет выживаемости (что собственно основа танкования, после агра мобов!)
Замечательный патч!!! Все как всегда через пень колоду!
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Я тоже не представляю себе как танчить согласно заявленной механике. Текущие откаты вполне для этого подходят, а вот с этой механикой все еще под вопросом....
В некоторых случаях у меня барьеры забиваются до накопления канонов на СЗ и не расколоть их модет привести к фатальному концу.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 11.12.2017 в 22:48.
https://alloder.pro/calc/#t$ig7j4f0b8003o0gj000000s0070v00000004084gu7kf8ag kfsm1c3u1s3gv1e0o::13ydj3 нормальный билд для танкования астрала?
Жизнь игра,сюжет фигня,но графика это что-то.
Есть ещё порох в пороховницах и ягоды в ягодицах.
Нам разум дал стальные руки-крюки.
Валяться в грязи забавно до тех пор, пока знаешь, что впереди тебя ждёт горячая ванна, а вот валяться в грязи, когда впереди тебя ждет всё та же грязь, - в этом ничего забавного нет.
Незнай незнай.
Сначала бегал с 300 стремла и 250 Двойной Атаки. Так танчил обсерваторию. Показалось - вроде норм.
Потом как то залил себе 500 стремла и полетел в 1 сектор. Откат умений без СЗ - 10-11 сек в в Святой Земле 5-6 сек. Так что чем выше шмот тем больше разгоняем стремло и Двойную Атаку И лопать барьеры можно нонстопом
А теперь вчитываемся в мною написанное и вспоминаем, что БЕЗ СЗ откат заслона и щита мученика должен быть в районе 40-50с(не помню сколько там точно, лень в патчноут залезать)
Я может слегка идиот, а причем тут двойная атака и откат барьеров?
Вот дропнул вчера АЗ билд и точно не скажу, но при 400 стремла откат заслона и щм был в районе 9с - как получается 5с, если 400 стремла это где-то 49%, а 300 45%? В любом случае - это не суть, суть в откате, который должен быть без СЗ и как с этим бороться.
Двойная атака может прокнуть на СЗ, УЩ и КМ
А как это меняет факт того, что окно между святой землей будет 16с?
---------- Сообщение добавлено в 14:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:20 ----------
Или как это работает: во время действия ставится в любую секунду вторая сз от двойной атаки? иначе смысла в этом ноль, потому что поставятся СЗ в одно время и закончатся соответственно
Именно так и работает. Когда у тебя прокает СЗ и не уходит в откат на 40 сек.
Попробуй паладина еще в СИЛЕ крита с Шансом крита. Тебе понравиться.
И всё равно придется стоять и молиться, чтобы прокнула вторая СЗ, иначе - могила.
Ну тебе все равно атакующие статы не помогут, хот ты тресни а боса можно на факе держать От тоже на Двойную прокает
Можно залить в 500 стремла, КД будут небольшие, что можно пережить. Каждому свое.
Но после 350 каждое очко умения приносит меньше профита в гометрической прогрессии.