Что ты там увидел у демонолога? Как был обязательным мета классом в пве, так и им и остался. Да вот только теперь демон наденет +4 Т3 шмотки и начнет нажимать последний ритуал во время бурста в соло тушу. Он станет еще сильнее.
В очередной раз складывается впечатление, что разработчики слабо представляют, что происходит в игре. Особенно это заметно по заявлениям типа
Сообщение от Gilltias
А вот другие классы, которым был доступен Аспект Поддержки (например, Жрец и Некромант), данный аспект использовали не часто из-за того, что роль в аспекте Поддержки не была четко выраженной. Теперь этим классам доступно больше возможностей, они смогут накладывать как отрицательные, так и положительные эффекты.
Что, правда? Мне казалось, даже плитке в оке мира было понятно, что некромант ап - самый популярный дд в мете без какой-либо конкуренции, при этом, все остальные дд более-менее взаимозаменяемы. Но нет, видимо, этого недостаточно, нужно этот класс еще поднять.
Еще поразило изменение занавеса. Получается, один из сапов получает нечистящийся щит, работающий вместе с защитой и до сих пор не требующий выполнения никаких дополнительных условий для использования, тем временем, другой класс остается с тем же самым счищаемым щитом, который еще и требует классовый ресурс для использования. Вы мне скажите, тот, кто думал над этим изменением, действительно никакого подвоха не заметил? И так называемые закрытые тестеры - тоже? Я очень надеюсь, что изменение резонансного барьера просто забыли записать в патчноут, иначе это выглядит, как форменное издевательство.
Сообщение от Gilltias
Главная цель внесенных изменений — упорядочить предыдущую систему и сделать ее более эффективной для всех классов. Таким образом каждому классу в аспекте Нападения были добавлены разные отрицательные эффекты, а положительные эффекты они смогут накладывать только на себя.
Ранее многие классы имели т разное количество отрицательных эффектов, что влияло на их эффективность. Поэтому было решено одним классам снизить количество отрицательных эффектов, а другим увеличить.
Далее, я вообще не понимаю вот этой концепции. В чем ее смысл? Я понимаю так, что вы считаете, что аспект ПОДДЕРЖКИ имеет преимущество в накладывании эффектов перед аспектом НАПАДЕНИЯ, поэтому последнему мы дадим больше эффектов, но первому при этом не дадим урона, чтобы аспект нападения мог и бить больше, и эффекты накидывать. Где логика? Ее и раньше не было с этими вашими почти нонстоп ранами, нонстоп храбростью и прочим в аспектах нападения разных классов, так может, надо было наоборот эффекты все у аспектов нападения всех классов убирать полностью, чтобы их могли накладывать только так называемые атакующие аспекты поддержки (маг, мист)? Может, это актуализовало бы их в мете? Но ладно, вместо этого, давайте просто дадим всё всем, чтобы мета сводилась попросту к "кто наносит больше урона - тот и в мете". Или вы не понимаете, что вы сводите все именно к этому?
Честное слово, вы никогда не пытались объяснять смысл ваших правок, и из-за этого все таки была призрачная надежда, что за ними действительно стоят какие-то логичные выводы из текущей меты, статистики или чего-то еще. Может, стоит продолжить традицию и ничего больше не писать? Простите, конечно, но это выглядит очень плохо.
По аспектам защиты - не знаю, надо в игре смотреть, но я не увидел объяснения, зачем вообще кому-то потребовалось актуализировать хилов в пве. Вы уверены, что вы приняли все необходимые меры по уменьшению хп мобов в пве, чтобы не так сильно ударила замена одного слота в пати на хила; по актуализации хпса всех хилов в игре, чтобы танка можно было выхилить?
Как по мне, основная проблема хила в пве в аллодах заключается в том, что дд хилить не нужно, из-за этого хил превращается в турельку, нажимающую одну кнопку в танка.
Вы серьезно понерфили жреца в хиле, отрезав 50% отхила в цель щита, и я в целом согласен с этим изменением, может, глина в пвп наконец-то ослабнет, но какой тогда класс будет хилить пве? Ведь забава в том, что ни шаман, ни некромант абсолютно ничего своей пати в пве не дают. И будут просто стоять и хилить танка со скучным лицом. Скажите, это действительно того стоит?
Кроме проблемы хила в пве, здесь я еще вижу проблему собственно приведения всех танкоаспектов к одному знаменателю, с одними и теми же механиками (типа настака и удержания какого-то эффекта, как было раньше у демонов с лезвиями, а теперь похожее есть у всех). Если все танки будут танчить примерно одинаково, то зачем тогда вообще париться - просто берите того, кто больше бьет, авось и без хила сможет протанчить, ведь полностью убрать кровожадность почему-то религия разработчикам не позволила.
Не впечатлил патчноут откровенно, стоит, наверное, посмотреть, что там сделали с одеванием, но все остальное оставляет желать лучшего.
Уважаемые Геликан или КМы, прокомментируйте пожалуйста свое решение относительно обнуления известности в гильдии, на фоне прошлогодних обещаний администрации в лице Акцептора, о дальнейшем необнулении известности, заранее спасибо.
'технически' тогда не обещали, но сделали акцию на перераспределение вех гильдии СРАЗУ после сообщения Acceptor. Хотелось бы видеть официальный ответ тоже
'технически' тогда не обещали, но сделали акцию на перераспределение вех гильдии СРАЗУ после сообщения Acceptor. Хотелось бы видеть официальный ответ тоже
Не обещали, но в тексте четко было озвучено, что нет смысла для сброса вех, и ввиду этого многие гильдии из претенциозности перекинули в более приорететные вехи, а тут на тебе неприятный нежданчик.
Я видимо в другую игру играю, потому что люди пишут про ап некра, но я уже 10 раз прочитал и не вижу ни 1 апа.
Корка и так была (Она вешалась когда щк на себя клацал) а щк так же как и щас вешается только на союзника.
Если до этого фикса некромант нон-стоп держал уяз и раны, теперь он не может этого делать...
В ЧЕМ АП НЕКРА ВЫ ВИДИТЕ?! В АИ СПЕКЕ?! ТАК НЕКРА НИКТО НЕ ЮЗАЛ В АИ, ВСЕ ЮЗАЛИ ЕГО В АП.
ОБЪЯСНИТЕ МНЕ КЛОУНУ, ГДЕ ВЫ УВИДЕЛИ БУСТ НЕКРА ПОСЛЕ ОБНОВЫ?!
В х2 ЗАТРАТЕ КРОВИ НА ЩК/КОРКУ?
ИЛИ Х2 ГКД НА ЭТИ УМЕЛКИ?
Поддержку dx11 видимо введу тогда, когда уже выйдет dx15, я правильно понимаю?
Регистрируйся по моей ссылке и получишь бонусы:
Уникальный костюм, сумку, временного маунта каждые 10 уровней и эпические предметы. https://allods.ru/account.php?refid=3062777
Пока мы все ждем старта обновления 14.0 "Зов Преданий", предлагаю вам перейти в тему нового интерактива и рассказать всем о своих самых крутых достижениях в Аллодах Онлайн за прошедший год! Авторы пяти самых впечатляющих подборок достижений будут вознаграждены пин-кодом на 500 кристаллов/знаков особых заслуг каждый.
Слов нет..надо смотреть....щупать....у барда уяз????? инжей на кукан?????***.....почитал прикололся....ждём запуска....
---------- Сообщение добавлено в 10:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:04 ----------
Сообщение от Gilltias
Друзья!
Пока мы все ждем старта обновления 14.0 "Зов Преданий", предлагаю вам перейти в тему нового интерактива и рассказать всем о своих самых крутых достижениях в Аллодах Онлайн за прошедший год! Авторы пяти самых впечатляющих подборок достижений будут вознаграждены пин-кодом на 500 кристаллов/знаков особых заслуг каждый.
с 2009 года надо подумать ))))какое же достижение самое крутое)) а можно о Ваших написать?
Пока мы все ждем старта обновления 14.0 "Зов Преданий", предлагаю вам перейти в тему нового интерактива и рассказать всем о своих самых крутых достижениях в Аллодах Онлайн за прошедший год! Авторы пяти самых впечатляющих подборок достижений будут вознаграждены пин-кодом на 500 кристаллов/знаков особых заслуг каждый.
хорошая попытка отвлечь, но нет.
Вы бы на вопросы ответили по уро-боросу, что у него теперь со временем реса, свитки для т3 привязаны или нет?
БзА для чего она нужна, если там больше нет плечей и по всей видимости свитков?
о логике изменений классов, например зачем магу в АН, который слабей по выживаемости чем маг АП, давать уяз и слабость на электрошок и поток?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Я видимо в другую игру играю, потому что люди пишут про ап некра, но я уже 10 раз прочитал и не вижу ни 1 апа.
Корка и так была (Она вешалась когда щк на себя клацал) а щк так же как и щас вешается только на союзника.
Если до этого фикса некромант нон-стоп держал уяз и раны, теперь он не может этого делать...
В ЧЕМ АП НЕКРА ВЫ ВИДИТЕ?! В АИ СПЕКЕ?! ТАК НЕКРА НИКТО НЕ ЮЗАЛ В АИ, ВСЕ ЮЗАЛИ ЕГО В АП.
ОБЪЯСНИТЕ МНЕ КЛОУНУ, ГДЕ ВЫ УВИДЕЛИ БУСТ НЕКРА ПОСЛЕ ОБНОВЫ?!
В х2 ЗАТРАТЕ КРОВИ НА ЩК/КОРКУ?
ИЛИ Х2 ГКД НА ЭТИ УМЕЛКИ?
Щит крови в виде 2 умений, на себя и союзника это первый ап.
Раны с лихорадки каждые 12 сек это тоже ап
Возможность бафнуть себе мощь или доблесть это три
Возможность дать даблы это четыре.
Длительность и количество уяза чуть срезали да, в остальном одни улучшения.
Класс имеет все что есть в этой игре ну разве что кроме чистки врага, очень мощно выглядит в целом.
Щит крови в виде 2 умений, на себя и союзника это первый ап.
Раны с лихорадки каждые 12 сек это тоже ап
Возможность бафнуть себе мощь или доблесть это три
Возможность дать себе даблы это четыре.
Длительность и количество уяза чуть срезали да, в остальном одни улучшения.
Класс имеет все что есть в этой игре, вообще все, очень мощно выглядит.
А ну и плюсом, написано что уяз с нейрика 2/4/6, в ап это будет 4/8/12 или же 6 секунд фиксированы, тут не понял
Так что если АП увеличивает это до 12 сёк, то некр раз в 30 сёк бахает уяз на 12 секунд и слабость на 12 сек, как по мне вполне себе круто
хорошая попытка отвлечь, но нет.
Вы бы на вопросы ответили по уро-боросу, что у него теперь со временем реса, свитки для т3 привязаны или нет?
БзА для чего она нужна, если там больше нет плечей и по всей видимости свитков?
о логике изменений классов, например зачем магу в АН, который слабей по выживаемости чем маг АП, давать уяз и слабость на электрошок и поток?
Время реса Уро-Бороса не поменяется. В Битве за Амброзию будут падать свитки для шлема и других вещей, еще раз прошу прочесть подробнее про изменение системы одевания в посвященной этому статье.
Комментарии про изменения классов есть выше в моем сообщении.
Время реса Уро-Бороса не поменяется. В Битве за Амброзию будут падать свитки для шлема и других вещей, еще раз прошу прочесть подробнее про изменение системы одевания в посвященной этому статье.
Комментарии про изменения классов есть выше в моем сообщении.
но в обновление про БзА вообще ни чего нет, но ладно.
там нету ответа зачем магу в АН, который является ПвЕ аспектом у мага уяз и слабость. АП мага все еще эффективней в той же выживаемости, есть спам аое скилы, нету потери скорость. даже если предположить, что в АП эти скилы можно использовать, то тратить на это 6 вех, при чем 1 из 6 вех будет проходной.....
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Пока мы все ждем старта обновления 14.0 "Зов Преданий", предлагаю вам перейти в тему нового интерактива и рассказать всем о своих самых крутых достижениях в Аллодах Онлайн за прошедший год! Авторы пяти самых впечатляющих подборок достижений будут вознаграждены пин-кодом на 500 кристаллов/знаков особых заслуг каждый.
Если речь об очивках, то мне нравится моё достижение "Пшик" или "Миг" -точно не помню, но получила во время гнева ифиритов, забежав в купол на последней секунде. Такого я точно не ожидала)
[Вот кто я!] [Манчкин 27%] [Убийца 20%] [Тусовщик 43%] [Исследователь 10%] [Узнай кто ты!]
В связи с установкой обновления 14.0.00.11 «Зов Преданий» 1 декабря все игровые миры будут временно недоступны с 07:00 МСК. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно.
Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.
Общее
Сезон гильдий завершен.
Сброшена Известность, набранная гильдиями.
Гильдиям, входящим в TOP-10 по количеству набранной Известности, разосланы награды.
Сброшены вехи гильдий. Полученные гильдией в прошлом сезоне накидки будут доступны до 00:00 19.12.2022.
Уважаемые АОтим!
В связи с вашим же заявлением: https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7475820
а именно: Вехи и Известность сбрасываться в этот раз не будут.
Там такая ситуация, что за 7 лет активности с прокачкой и Известностью старые гильдии накопили себе столько Престижа, что ежегодный сброс прогрессии в начале сезона может вообще не повлиять на их уровни гильдий и количество вех, а молодые гильдии только лишатся нескольких вех.
Без какой-либо реновации весь смысл в "сезонах для гильдий" уже потерялся, система попросту изжила себя.
Вопрос действительно актуальный, но пока больше информации я дать не могу.
Если команда решится на какие-то серьёзные изменения в вехах и прокачке - мы об этом оповестим сильно заранее.
Полагаю, что в связи с последними событиями в игре, произошла ненамеренная некорректность по отношению к игрокам. Особенно к развивающимся гильдиям не входящим в топ.
Тут дело даже не в справедливости, а в политике самой игры, которая как раз направлена на привлечение новых игроков.
Очень надеюсь на пересмотр этого решения, в связи с вашим же обещанием.
Если речь об очивках, то мне нравится моё достижение "Пшик" или "Миг" -точно не помню, но получила во время гнева ифиритов, забежав в купол на последней секунде. Такого я точно не ожидала)
Не обязательно именно внутриигровые ачивки, это могут быть любые ваши персональные, вашей группы, гильдии достижения. И обязательно со смайликами) Это придает определенный шарм.
Не обещали, но в тексте четко было озвучено, что нет смысла для сброса вех, и ввиду этого многие гильдии из претенциозности перекинули в более приорететные вехи, а тут на тебе неприятный нежданчик.
Да я с тобой абсолютно согласен. Ждём ответа.
Как выход, учитывая обнову, был бы простой SQL query апающий престиж до известности. Для этого не нужно ничего менять в самой обнове. Потом уж разборки-сборки автомата.
Цимес в том, что он был даже полезнее, чем станет теперь.
Да блин почитайте повнимательнее!
У некра теперь ЩК только на союзника с откатов в 20сек. (теперь держать союза будет проще)
Новая способность "Кровавая корка": снижает получаемый некромантом урон на 40/50/60% в течение 6 сек. Время восстановления - 50/40/30 сек.
Она работает как раньше ЩК
Уважаемые АОтим!
В связи с вашим же заявлением: https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post7475820
Полагаю, что в связи с последними событиями в игре, произошла ненамеренная некорректность по отношению к игрокам. Особенно к развивающимся гильдиям не входящим в топ.
Тут дело даже не в справедливости, а в политике самой игры, которая как раз направлена на привлечение новых игроков.
Очень надеюсь на пересмотр этого решения, в связи с вашим же обещанием.
В данном сообщении говорится, что сброса не будет именно в тот раз. Там никто не говорил, что вообще в принципе его не будет. Раньше известность сбрасывали каждый год (в самой игре так и написано), потом был перерыв. Сейчас разработчиками было принято решение опять провести сброс.