Форумно-игровой ник: Fardreamer.
Также известна как: Казимир Квадрат.
Полный ник: Коул Фардример.
Настоящие ФИО: Ракина Анна Владиславовна.
Расскажи пару слов о себе - на кого учишься, работаешь ли где-нибудь? Чему планируешь посвятить свою жизнь?
Я уже отучилась в институте ВШЭ (Высшая Школа Экономики) на графического дизайнера, работаю на фрилансе, рисую на заказ фурри-персонажей. Это мое основное хобби, которое, к тому же, приносит стабильный доход. Жизнь планирую посвятить исключительно творчеству. Желаю заниматься рисованием концептов персонажей для игр или анимации, но сейчас у меня недостаточно навыков, чтобы попасть на такую должность. На данный момент просто тренируюсь и поднимаю уровень своего рисования. Возможно, позже, когда подтяну навыки, начну опять искать работу.
Со скольких лет рисуешь? Чем вдохновляешься в творчестве?
Как и все дети, рисую с детства, а серьезно начала развиваться с 15 лет. Мне подарили первый графический планшет, и это увлекло меня в цифровое творчество.
Как любишь проводить свободное время и давно ли увлекаешься компьютерными играми? Когда и откуда впервые узнала про АО, чем привлекла игра? Играла ли в другие игры серии? Какие расы Сарнаута тебе кажутся самыми интересными?
Свободное время я провожу, играя в страйкбол и катаясь на велосипеде. Компьютерные игры меня сильно увлекают, как наркотик, поэтому стараюсь редко пробовать новые и реже заходить в старые. Иначе очень много времени просиживаю и не работаю. На Аллоды меня подсадили подруги-художницы, которые сначала зацепили своими рисунками Зэмов, а потом показали саму игру. Очень понравились орки в форме «милиция» в Незебграде, понравилась концепция парящих в астрале островов, понравилась раса Зэмов своей гармоничностью и красотой. Я поняла, что в эту игру стоит поиграть.
Почему ты выбрала эту тему для своей работы?
Интересная история. До сдачи диплома оставалось меньше чем полгода, а тему все не могла придумать. В то время как большинство однокурсников уже определились. Так получилось, что, проучившись почти пять лет на факультете графического дизайна на «отлично», дизайнер из меня был, прямо скажем, «не очень», рисовала хорошо, а креатив и эстетичность хромала. И поэтому браться за банальную для дизайнера тему «дизайн очередной кафешки» мне было категорически невыгодно. Как раз в этот момент у нас в институте проходили очень интересные лекции дизайнера Юрия Суркова. У меня получилось попасть на одну из них. Там было немного народу, и он вел беседу с моей однокурсницей. Она про меня ему сказала, что я как раз хорошо рисую, и указала ему на меня. Он подошел и положил передо мной артбук по Аллодам Онлайн, добавив, что меня заинтересует эта книга. Тут меня и осенила идея, ведь в эту игру я играю уже пару лет, и там довольно красочный мир. Почему бы не сделать концепт-арт новых персонажей, ведь только в этом у меня есть преимущество? По сути, концепт-арт персонажей - это создание дизайна персонажей, поэтому подходит для дипломного проекта графического дизайнера. Я тут же попросила одолжить эту книгу на пару минут, чтобы сбегать к дипломному руководителю и утвердить эту тему для диплома.
Расскажи о том, как тебе в голову пришла идея народа лис в АО. Были ли другие расовые задумки?
Сначала передо мной стояло два вопроса: что конкретно из себя будет представлять раса и какой у нее будет стиль? Так как я не первый год занимаюсь рисованием антропоморфных (человекоподобных животных) персонажей, я решила, что не стоит изобретать велосипед и надо рисовать именно их. К тому же, тенденция в онлайн играх создавать пушистых персонажей все больше набирает популярность. Одновременно я решала стиль для этой расы. Уж очень скучно было бы делать зверей, как каких-нибудь индейцев или туземцев (то есть низко развитые цивилизации с копьями и луками). Таких примеров и так достаточно. Хотелось уникальности для этих зверей, например, жизнь в мире Сарнаута без магии. И тут сразу обратилась к истории, а именно, к веку технологической революции, когда появились первые паровые двигатели, первые велосипеды и другой транспорт. Это напрямую вывело к стилю «стимпанк», который в огромных масштабах мог полностью украсить и саму расу, и ее локации, а также заменить магию использованием изобретений насколько это возможно. Теперь оставалось придумать, какое животное будет изящно выглядеть в этом образе. Я начала изучать, какие человекоподобные животные существуют в других играх. Волки были, кошки были, львы, тигры, панды, медведи - все были. А вот лисы встречались только в одной игре и слишком частично - только ушки и хвост у девушек. А ведь это очень красивые животные яркого приятного окраса. Обойти эту идею стороной было невозможно. К тому же, сразу пришла мысль, как разнообразить расу: если учесть, что мужские особи гибберлингов похожи на щеночков, а женские на кошечек, то и для новой расы можно было сделать похожее видовое разнообразие. Я взяла для мужских особей внешний вид гривастого волка. Именно его в зоопарках дети часто называют лисицей, хотя он не является их близким родственником. Он красив не меньше лисиц, схож окрасом и при этом является редким видом. Так получилось, что даже долго выбирать вид расы не пришлось. Все было как будто предписано.
Замечательная и очень интересная работа! Все собранно, гармонично и выдержано в стилистике «Аллодов»: от классового костюма до астрального корабля. Смотрел и читал с удовольствием.
Евгений Лащев, арт-директор проекта «Аллоды Онлайн».
Как родилось такое интересное и звучное название — «Кудияр»?
У меня есть знакомый с псевдонимом Кудияр, когда я придумала эту тему, так совпало, что он любит и лис, и стиль стимпанк. И пошутила, что так и назову расу кудиярами. А потом решила заняться придумыванием нормального названия, и название долго не шло. Слишком длинновато было бы назвать расу «антропоморфами», а если обратиться к латинским названиям лисиц , то звучит неприятно: «вулпес». Название должно было быть простым и мелодичным. После огромных составленных списков возможных названий — получилось, что лучше, чем кудияры, ничто не звучит. Изначально псевдоним шел от древнерусского имени «КудЕяр».
Сколько времени заняла разработка новой игровой расы? Что было самым интересным в этом занятии, а что — самым сложным? Помогал ли тебе кто-нибудь?
За пару месяцев я справилась. Чтобы полностью передать свою мысль, пришлось нарисовать огромное количество набросков и рисунков. Помимо того, что нужно было много картинок, необходимо было собрать информацию о создании персонажей для игры для текстовой части диплома на 60-70 страниц. Это довольно новое явление и печатной литературы по этой теме практически нет, а источники нужны. Также требовалась информация о мире Сарнаута, чтобы вписать новую расу в его историю. Вот это была отдельная сложность и мне активно старались помочь мои друзья.
Главное достоинство предложенной работы — глубокая проработка каждого аспекта понятия «новая раса» — от культурных референсов и стилистических прототипов до окружения, в котором живут лисы. Мир кудияр достоверен и имеет право на существование в любой фэнтезийной вселенной. Видно, что автор очень тщательно подошел к вопросу того, как раса антропоморфных лис могла бы существовать в рамках мира Аллодов, проанализировав не только законы аллодского мироустройства, но и тенденции современной массовой культуры.
Дмитрий Пасечный, художник, руководитель команды, отвечающей за разработку игровых существ и персонажей.
Откуда ты черпала информацию о том, что и как нужно оформить? Какими вспомогательными материалами руководствовалась?
У меня на все был один единственный эталон — артбук по Аллодам, который я позаимствовала на время у неизвестного мне доброго человека. У меня знакомый работает в офисе Аллодов, и он там у кого-то выпросил эту книгу. Остальными материалами служили сайт по игре, форум и сама игра.
Кстати, видела арты расы прайденов? Как впечатления?
Прайдены милые, но человеческие лица у них немного напрягают. Как будто оборотень не дообратился)
Дашь какие-нибудь советы, напутствия всем тем, кто, играя в игры, тоже хотел бы придумывать игровые вселенные и персонажей? Молодым авторам фанарта, например.
Советую изучать историю искусств из разных стран и эпох, чтобы найти вдохновение для создания чего-то нового, а также тщательно продумывать историю, чтобы все можно было пояснить.
Хотела бы кому-нибудь передать привет?
Привет Ане, Мерду, Ллановару, Рагнарьке, Асис, Гриду и Куди! Спасибо всем, кто мне помогал! Отдельное спасибо команде Аллодов Онлайн за то, что они есть!