Звучит как-то не очень. Самый лучший вариант из перечисленного - "не играй". Так себе вариант, прямо скажем.
---------- Сообщение добавлено в 09:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:38 ----------
Обычно чем выше по качеству шмот, тем дольше он крафтится.
Нет. В 2.0 было далеко не тоже самое.
Не нужно было заботиться о том, где получить инструменты для получения материала.
Не нужно было заботиться о том, где набрать пыли для рефоржа.
Не нужно было заботиться о прокачке Искры
Не нужно было заботиться о наборе Престижа...
В 2.0 был только сбор шмота и ничего кроме этого. Сейчас - совершенно другое дело. Вот только непонятно где взять время на все это.
Такого долгого перехода от одного сезона к другому не было давно. Итог - 80% ушли в слак до 9.0. Спрашивается почему? Вроде можно было бы одеть фулл салат и поиграть в удовольствие но тут засада основные испытания где было интересно убраны - нет МИ, нет других интересных моментов в игре. Получается зачем тогда одевать фулл салат если в конце сезона его некуда применить, а в начале нового он просто не актуален!
Получается нонсенс одевание без применения. ЧД пустой награды в топку вообще не айс!!!
А теперь задайтесь вопросом сколько из 80% вернутся из слака? Сколько будут продуктивно одеваться без применения этих шмоток? Были большие надежды на новую команду, но обратной связи как то опять не сложилось ответов мало да и ответы какие то односложные с примесью юмора.
Чем меньше уделяется внимание экипировки, а больше внимание интересным приключениям, сражениям и другим инстам тем интереснее игра больше привлекается игроков растет доход как то так, а у нас все наоборот.
Печаль!
А мне интересно другое - тут на вопрос где брать голду ВСЕ отвечали - в обменнике за донат... Это конечно актуально (для фри) но что делать тем, кто играет на подписке? Да, как вариант фармить до посинения ЦС и сдавать половину ресурсов (либо не актуальные для своей профы) на аук... Правда это тоже подходит не для всех - пары часов после работы как-то не хватает на отлет ключей + КВ на прокачку искры + фарм материала... Конечно, если бы был обменник - Реал -> кри -> голда -> кри -> Реал - то можно было бы "уволиться" и ****отить (зарабатывать) в игре... (кто не понял, то это был сарказм)...
Да, как вариант - фармить 3х3 и 6х6, но я (к примеру) хожу на них 1-2 раза в месяц (работа опять же) и то максимум на час-полтора, отлетывая ключи и прочее на следующий день...
Шмот нового цвета не крафтиться дольше. Как бы материал бьется на большее число осколков. Зелень на 4 рыж на 125, на зелень нужно 300 материла на рыж 10000. 300/4=75 ключей 10000/125=80 ключей. разница не существенная.( все цифры взяты как пример, точного значения и не помню )
А если вы не хотите покупать шмот и добывать его часами, зачем тогда играть? В труднодоступности весь смысл. Сейчас твой жезл и посох просто ничто. Я могу на любом перероде слетать в 25 и получить пол сета и ходить на бг фармить отметки и голду и чувствовать себя не плохо. Сейчас этого будет меньше, да ты можешь одеть своих выродков профой, но на нее нужны деньги. Отсюда минус фармеры на бг. Еще один огромный плюс.
Вы не поняли сути поста. Речь идет о догоняющих, а не о тех, кто в игре, но делать ничего не хочет.
ЗЫ. Не знаю, как будет в 9.0, но раньше шмот выше качеством клеился дольше, поэтому нельзя просто взять и разделить год на 5 и сказать, что один сет мы будем собирать ровно 2,4 месяца.
Для вас придуманы компаса, с таким же рейтингом и наградами в конце сезона. У вас фулл салат 115%? Вы прошли всех боссов в ОБС в ХМ? Вы брали топ 1 в ИК? Вы палач своего сервера? или душегуб? Это конечно не так много активностей, но они все же есть и осваивать их в фулл салате куда проще.
Вот вот. К этому же приложу, что те кто сидит днями в игре, будут летать в усиленные сектора и как не крути если ты вернулся и даже отлетал все ключи(если они без лимита) то разрыв всё же будет. И искру качать как то не получится тем кто ездит по командировкам. Если бы прокачку карты искры сделали как в СФ в самом начале лимитированную, то вернувшись можно было-бы как то качнуть. А так качь искры мимо.
А что догоняющие? они всегда будут догоняющими. Или вы хотите прийти в сентябре и тут же быть на ровне с теми кто играл весь год? Это уже несправедливо по отношению к тем кто играл. Если вы вернетесь в момент открытия нового капа, то вы будете практически на ровне с теми кто играл, для вас будет только вопрос времени догнать их. Потому что вам придется отлетывать в неактуальные сектора столько ключей, сколько они отлетали за ваше отсутствие.
Ты наверное не внимательно читаешь или не понимаешь смысл в игре! Зачем тебе 115% в экипировке если ее некуда применить смысл в тупом одевании? Объясни зачем шмот если он ни чего не дает в конце сезона? Большая часть игроков в слаке в игре не интересно и все что ты заработаешь уйдет в топку. Нет соревновательного духа!!! Зачем такой шмот?
Минус фармеры на БГ? Оо
Уважаемый, Вы пробовали на ПТС крафтить? чтобы скрафтить одну вещь нужно моей, к примеру, куклой, которая тушотает мобов, примерно 40-60 минут фармить ЦС на материалы к профессии. Причем речь не о попутном фарме в процессе выполнения квестов, а о направленном дрче. И это касается только измученных душ, у меня прокачан оружейник, и я подозреваю, что кожа фармится намного хуже душ.
А теперь немного занимательной математики. Предположим, что фарм на одну вешь составляет 60 минут. Для крафта вещи 95% / 95% нужно скрафтить в среднем примерно 5 вещей (5 часов фарма). Всего крафтится профессией 8 вещей (7 если двуруч). Итого 35 часов фарма ЦСа только чтобы одеть себя в актуальный шмот (плюс ресурсы с астрала, но речь не о них щас). Если крафт одного грейда будет где-то 2 месяца, то это 1 час в день. А теперь, внимание, вопрос - куда денутся фармеры с ЦС при таких раскладах?
З.Ы. И, да, я хочу чтобы те, кто пришел играть в сентябре не был дном и был бы мне лично полезен в астрале и на БГ. Мне наоборот не нравится возиться с лучшим корешем, которого убивают котята в порту, но приходится с ним часами летать в старые сектора (куда мне не нужно) потому что он кореш и его нельзя обижать. Для этого достаточно было бы получить шмот предыдущего грейда быстро и без материальных затрат.
Ты сам пробовал на ПТСе с наймами пройти зелёный сектор в зелёном шмоте? И ведь когда человек возвращается в игру так и будет. На данный момент я пришёл на боевые сервера, феол не актуален и пару дней дрочева с наймами склонили меня к потере лимита ключей, летаю в зелени в рыж. Это не одевание это непродуманная техника игры. В 4.0 и то проще было - с таким дропом улучшителей в астрале , я приехал и тупо за день оделся до актуального рыжа улучшителями из ЛР.
Каждый новый сезон шмот приходит в негодность или помогает только по началу, так было всегда. Но если салат шмот такой плохой его все равно не выкидывали, хотя бы потому что он дает больше стат. Тем же сапортам в начале 8.0 или танкам которые оставляли серьги плащи и кольца.
---------- Сообщение добавлено в 11:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:27 ----------
По началу они конечно будут но потом, как разрыв станет большим, зеленые перероды буду отлетать от фиол-рыж батек. Конечно ходить на бг им ни чего не будет мешать, но получить отметки и быть не кикнутым будет сложнее.
---------- Сообщение добавлено в 11:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:29 ----------
Танчил острова с найми, не спорю в дд отлетал от любой тычки, но это уже пофиксили, попробуй еще раз слетать в 1 сектор, сам все увидишь.
Я нахожусь в топовой гильдии, где вечных догоняющих не держат. Но даже из моего окружения подавляющее количество игроков не играет круглый год вообще без перерыва. Почти все хоть на сколько-нибудь, да пропадают, кто-то на мини-сезон, кто-то на месяц в отпуск уезжает. Вопрос возвращения в игру посреди сезона после перекура актуален для всех прослоек игроков.
Почему пришедшие в момент открытия нового слоя вдруг окажутся "почти на ровне" с теми, кто уже играл? Из каких соображений такой вывод?
"Потому что вам придется отлетывать в неактуальные сектора столько ключей, сколько они отлетали за ваше отсутствие." - вы вообще понимаете абсурдность сказанного? Если меня не было полгода, подсчитайте, сколько ключей вы успели отлетать за это время и скажите, только честно скажите, кто-то в здравом уме будет возвращаться в игру при таком раскладе? В вашем варианте вопрос догоняющих исключен в принципе, т.е. если не начал игру в 9.0, жди 10.0, без вариантов.
Почему на ровне? Отвечу открылся новый слой допустим фиол. у ВСЕХ 42 ключа в том числе и у вас. То есть вы можете летать в фиол сектор вместе со всеми, потому что слой открывается для всего сервера. И вы получите свой материал, только вам нужно сделать шмот пред идущего капа, а это время. Конечно я не АО тим я не знаю как они все это запланировали но думаю что в старый слой будет какой-то множитель лута как это было в рейдах. Сейчас на ПТС цвет материала отличается в каждом секторе и он не общий на весь сезон, по приходу из слака вы можете добывать как актуальный так и старый материал параллельно делая шмот разных цветов, еще раз повторюсь, здесь только вопрос ВРЕМЕНИ. Фарм кучи амы, куча пыли вот что вас ждет)
Так они и щас отлетают. И что, их на БГ стало меньше? Да они сами кого хошь кикнут. Было у меня БГ на ВЯ - считай ПВП, я против мага и куча мяса. Вот ничего им не писал, просто сопел и дрался, немного проигрывали. И вдруг это стадо решило меня кикнуть. Кикнули.
Я к чему вообще про ЦС рассказывал. Это чтобы понять масштабы и перспективы. Раньше фармили золото, теперь будут фармить амальгаму для профессии, потому как фармить пыль в астрале капец долго и сложно, а на БГ быстро и шанс 50/50, даже если на кукле одеты одни трусы.
хочешь стабильной голды, качай профу, эта обнова чем то напоминает 51-52 кап, и в теме написано что с островов будет голда, и на крафт будет целый год, так что не нойте господа
В этом и состоит вопрос, на который ответа в статье нет. Какой там будет множитель? Сколько будет требоваться на поклейку старого шмота доп. ресурсов? Сколько на все это нужно времени? Как именно все это будет реализовано? От ответа на эти вопросы зависит, будут ли возвращаться в игру люди из слака, или нет. Если эти "кучи амы и кучи пыльцы" будут слишком большими, то это равнозначно - "для догонящих не сделано ничего". Статья не информативна в этом плане.
Какие тебе множители дадут? Не смеши её она и так смешная. Как обычно, в конце сезона тебе напишут что одевание было плохим и выевило ряд недостатков. По итогу - пришедьшему вновь игроку придётся такое же время( чуть быстрее без ключей) одеться в неактуальный шмот пока вы одеваетесь в свой. А если я вернулся по средине к примеру открытия рыжа? М не нужно будет добить синь - потом фиол а только потом, когда у других уже будет по (чисто гипотетически) 3-4 ража заняться одеванием актуального слоя? Минус Домики и всё вообще минус. *** какая то, как по мне. С таким раскладом будут инвалиды одни играть.
Последний раз редактировалось MissKaramel; 16.11.2017 в 15:22. Причина: нарушение п. 3.3. Правил Форума.
Тут вы правы система кика УГ. А про ЦС, ну не все же побегут после обновы качать профу и делать шмот. Всегда найдутся те кто будет пахать и делать шмот для выставления на аук и те кто придет с работы и купит себе все что нужно. Как сейчас с молотками происходит. Только теперь будет конкуренция побольше. А если есть лимон душа то можно еще и цены искать поменьше, все равно сможешь перелить шмот из любого материала.
Мда.Грааль пробуждения-после воскрешения,Ваш персонаж в течении 3(ТРЕХ) секунд) получает меньше урона на 90 процентов...Это зачем?где это применимо?на БГ-на респе можно стоять до 40 секунд,на острове-при воскрешении есть кд около четырех секунд.зачем это?
---------- Сообщение добавлено в 10:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:05 ----------
5 уровень) Пока уровень здоровья персонажа выше 50%, наносимый им урон и сотворяемое исцеление увеличиваются на 5%. Пока уровень здоровья персонажа ниже 50%, получаемый им урон снижается на 5%.-самое адекватное,в самом конце))добро пожаловать в ЛР за размножалками)
хочешь стабильной голды, качай профу, эта обнова чем то напоминает 51-52 кап, и в теме написано что с островов будет голда, и на крафт будет целый год, так что не нойте господа
а голда то с островов 250 за остров..... вроде или за ключ что не многим больше. а стоимость одного крафта 350 тысяч, вот и считайте.
так ТРИ секунды))при воскрешении персонажа,в той же луже-ты эти три секунды ничего не можешь делать-ни на маунта сесть,ни покровителя юзнуть,ни банку на хп выпить,ни свалить с той же лужи))
---------- Сообщение добавлено в 10:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:19 ----------
(2 уровень) При смерти персонажа его убийца (если тот - вражеский персонаж) получает эффект «Метка мстителя». Пока на нём активен этот эффект, он получает на 15% больше урона от вашего персонажа.
Сколько времени активен эффект?тоже три секунды?
И что вы разнылись по поводу возвращения в середине сезона??? Старая система мини сезонов была плохой идеей от АО тим, направлена как им казалось на возвращение людей в игру. По факту вышло наоборот, люди начали пропускать сезоны, делать себе рыж сет и останавливаться в крафте ожидая следующего сезона.
Если вы уже сейчас решаете проуслоупочить половину сезона, вам видимо не так уж и важен крафт шмоток. Ключи копятся до максимума(196) за 14 дней. Это время на форс мажорные обстоятельства когда вы не сможете заходить в игру. Затем можете все отлетать. Эжели вас не было больше 14 дней то уж извините вы слишком много хотите, пропустить пол сезона и быть на равне с теми кто фармил шмот все это время. Это не логично.
[QUOTE=BrungildaSex;7236657]так ТРИ секунды))при воскрешении персонажа,в той же луже-ты эти три секунды ничего не можешь делать-ни на маунта сесть,ни покровителя юзнуть,ни банку на хп выпить,ни свалить с той же лужи))[COLOR="Silver"]
Карл за 3 секунды можно сделать все вышеперечисленное тобой + набрать фул столб сосредоточки. Единственное ты на маунта не сможешь сесть потому что в бою.
Получается теперь, я на подписочном сервере буду отдавать 400 рублей каждый месяц чтобы мучатся, фармить днями на пролет реагенты, качать профессии?! У вас итак уже на "Нитке" ели-ели онлайн набирается. А теперь, еще и придется платит за этот геммор? Сейчас на "Нитке" с трудом можно адекватную "party" собрать для полета в астрал. А что будет, после того как все поймут, что летать туда практически не выгодно? Фармить голд? Фармить реагенты и качать нудно профы? За это мы должны платить? Ладно там на фришке донатеры будут это делать, им терять накопленный донат жалко будет.
А что логично? Фармить сутками неактуальный астрал просто для того, чтобы потом тебя хотя бы в компаса брали и на ОД? И то не сразу, а где-то через месяцок-другой игры здрцтва в полнейшем одиночестве. Так я таки в гробу видал такую логику, и скорее вернусь к 10.0, чем буду этим заниматься, а тем более донатить за такую фигню. И практика показывает, что я в этом не одинок.
Сейчас счет игроков уже идет на единицы. Даже если потенциально распугать таким "догонянием" десяток человек-возвращенцев (допустим) с задоначеными персами... В общем, все в курсе что было с гильдией "массаракш" в 8.0? А ведь ушли в слак всего человек 10. Некоторые, правда, потом вернулись, но возвращаться было уже некуда.
Что то не вижу сколько по времени обнова будет - час - два - месяц - пол года - год. Через сколько времени заходить
Это ж сколько людям надо будет времени что бы с царства стихий упала измученная душа? я сегодня на птс пробегала цску и мне что то 1 штука только упала! вы издеваетесь над игроками чтоли? а над крафтом шмота я вообще молчу в 6.0 крафтили таким образом самоцветы щас шмот. я чувствую отток игроков с ао.