Актуализация стремительности
Концепция
Имеющиеся проблемы:
1. В настоящий момент (патч 13.1) такая характеристика как Стремительность является околобесполезной из-за механики ее работы: уменьшение длительности ДоТ эффектов с сохранением их эффективности, уменьшение времени применения умений, а так же уменьшение глобального времени восстановления умений.
Максимально эффективное значение данной характеристики - 500 единиц (0,03% за единицу стата для уменьшения длительности ДоТ эффекта и времени применения умений и 0,02% для уменьшения ГКД), что дает -15% длительности ДоТ эффектов и времени применения умений, а так же -10% уменьшения глобального времени восстановления умений, далее эффективность начинает существенно падать.
2. Примерно половина добытых с Авиора т3 предметов содержат неизменяемый параметр стремительности, который является неэффективным для большинства ДД классов, а так же некоторых хилеров. По этой причине половина лута улетает в "помойку" (саппорта, если еще остались незанятые слоты).
Подробный дизайн
Решать эти проблемы предполагается следующим образом:
1. Дополнить эффекты от характеристики таким образом, чтобы помимо уменьшения длительности ДоТок, уменьшения КГД и время применения заклинаний, оно уменьшало время восстановления умений.
2. Установить эффективность характеристики до 0,02% за стат для всех четырех эффектов. Соответственно при 500 единицах стремительности мы получим -10% от времени применения всех умений, -10% к ГКД, -10% от длительности ДоТ эффектов с сохранением их эффективности и -10% на восстановление всех умений. Дальнейшее же вложение статов будет давать уменьшающийся по экспоненте прогресс (аналогично эффективности Господства у некоторых классов).
Кривая обучения
Патч-ноут с описанием изменения работы характеристики
Комментарии и замечения
На мой взгляд, данное изменение позволит повысить эффективность Стремительности, актуализирует дроп с Авиора, даст потенциальную возможность для возвращения пало-танка в игру. Значение в 0,02% за стат взято как концептуальное и может быть увеличено до тех же 0,03% при условии, что это не окажет существенного влияния на баланс классов (т.е. не приведет к появлению сломанных механик).