Форум - "Аллоды Онлайн" - Блок предложений от Uberzoldaten
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 55
  1. #1
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187

    Блок предложений от Uberzoldaten

    Вступление


    Хоть я и зарегистрирован в Аллодах с далекого 2009-го года, но играю я по-настоящему только в новом, 6.0, сезоне. Хотя и до этого я поигрывал в АО, но частенько бросал, по разным причинам. Но Аллоды не переставали занимать моих мыслей. Не столько как игра, сколько как яркий уникальный мир (хоть эта фраза и избита). Играл я конечно не в такое уж и огромное количество игр, но именно в Аллодах почему-то моя фантазия работает на все 146%. Почему так? Ну, не считая моей «творческой» натуры, главная причина кроется в том, что Аллоды – это эклектика. Причем эклектика не хаотичная, а модульная. Т.е. есть некий стержень и принцип, на который уже нанизывают разные отсылки, референсы и экивоки. А еще все же некая близость нашему пользователю. Что очень удобно – хватай все, что нравится, откуда угодно, стилизуй, подгоняй, согласовывай с сюжетом (или ссылайся на астрал в крайне запущенных случаях) – и в твоей игре может быть все. И это довольно таки здорово.


    Вот и я решил собрать все свои измышления за эти несколько месяцев воедино и выложить на всеобщий суд. Тут есть все – и предложения по игровым активностям и развитию сюжета, даже предложения по устаканиванию экономики и описание такого явления как «синдром анонса» (в котором и кроется главная причина экономической лихорадки). А еще несколько артов. Но должен заметить – я может и не так плохо рисую, но я очень долго не откапывал свой талант (особенно в виде рисования на плоскости). К тому же я пишу быстрее, чем рисую. Это тоже не маловажно. А посему мне проще и удобнее (и для вас тоже) некоторые графические решения и предложения описать словами. Ну, кое-где я все же могу подкрепить это уже имеющимися артами и материалами для «вдохновения» и заимствования.

    Хочу предупредить - текста у меня на 52 страницы, так что тут будет дополняющееся содержание в виде ссылок.


    Итак, начинаем.

    Главы с 1 по 7 - в этом посте.

    1. Система лояльности
    2. Облики оружия
    3. Переработка системы маунтов. Как старому коню борозды не испортить.
    4. Тропический атолл. Срыв сезона.
    5. Кирах, бэк и логика сюжета. А также гонки и прочий спорт.
    6. Блуждающий остров, забытые культисты и несметные сокровища.
    7. На поиски сокровищ!

    Главы с 8 по 13

    8. Корабельное оборудование и логика кораблестроения вообще. Корабельные активности.
    9. Личный аллод или надоело жить на стройке с жумшутами! Даже в гости никого не пригласить.
    10. Лотереи, пинкоды и стоит ли заглядывать в зубы дареному коню.
    11. Хэллоуин
    12. Такой одинаковый Хутояр. И одинокая Арена Смерти.
    13. Попинать на доминионе… мяч! И о таких полезных гильдейских вехах.


    Главы с 14 по 19.

    14. Осточертели гильдии и прочая муштра, а ты герой асфальта и дитя свободы? Её есть у меня для тебя!
    15. Уныние супружеской жизни и бутерброды как апофеоз ее.
    16. Обо всем понемножку. Но это еще не конец!
    17. А теперь самое интересное. И самая запутанная и написанная второпях глава. Сюжет.
    18. Тестовый сервер. Никто не тестирует?
    19. О наболевшем. Экономика и «синдром анонса».


    20. Заключение
    И там же арты с архивами и вордовским вариантом текста, у кого от форума глаза вытекают.

    1. Система лояльности



    Игре уже почти 6 лет. И все еще есть игроки, которые верны этой игре не смотря и на что. Хоть их и мало, но они есть. А было бы хорошо, если бы их было больше. Да, заслуги игроков во многом отражаются их экипировкой и донатом, ага. Но еще и медальками, «Служивый» там, «Полководец», вот это все. А что они дают кроме понта, и мизерной скидки на покупку хлама у вендора? А ничего. Это надо исправлять. Мотивировать игроков заходить в игру каждый день и делать какие-то «престижные» вещи.

    А еще у нас есть замечательная реферальная система. Которая, признайтесь уже, провалилась. Причем провалилась еще на старте, чему история с дредноутами. Теперь каждый папка имеет реферального тивнка и чхать он хотел на новичков и что они ливают с игры через 3 дня. Он сам себе реферальные бонусы налупит. Это тоже нужно исправлять.

    Вводим новую валюту для отражения «лояльности» игроков. «Жетон лояльности» или «Наградная монета». А лучше назвать это дело «Календарный листок». Во, точно!

    Система подарков за ежедневный непрерывный вход. Свой прогресс и список наград можно увидеть в специальном разделе ЛР, впоследствии – быстрый переход в этот раздел по нажатию медальки за выслугу.

    Теперь о наградах.

    Ессно тут должен быть баланс. За ежедневные входы даются «Календарики». С неким шансом крупицы света, мирру, еду (синяя, в ценности, без привязки по уровню). Шанс на ценные вещи повышается 7 непрерывных дней вплоть до дня 8-го или до первого пропущенного. Затем отсчет начинается заново. В день седьмой получаем 100% один приз случайным образом из следующего списка: лотерейный билетик, однодневное благо, 10 корма, 10 карнавальных масок, 5 премиальных кри, талон (чтоб можно было выбрать нужный стат) на пробник экстрактов (маленькие которые, на 5 статов), миллион мирры.
    Конкретно по мирре в подарках по системе лояльности – рассчитывать ее количество от уровня «лоялиста».

    Что можно купить за «календарики»?

    Малый, обычный, большой сундук. Соответственно малый должен стоить не больше 2-х недельного лимита «календариков». Обычный – месяц. Большой – полгода где-то.
    В качестве наград - коробочки с пробниками и эссенциями разного качества, пыль золотая, купоны на скидки, крупицы света на 3-5 дней (как ультра-приз за малую коробку), однодневные блажки, для особо везучих – сундуки с картами кладов фиолетового и выше качества (как супер-приз в средней коробке).

    Так же стоит дарить подарок на день рождения (дату указываем во все том же разделе ЛР единожды. Смена – только через саппорт). В качестве подарков что-то случайное из списка ниже: ключи в астрал, персональные «Улыбки Судьбы», персональные рейты на авторитет для ГИ. Обязательный подарок на выбор – благо на месяц, эссенции, крупица света на месяц, концентрат мирры на месяц (все что расходует мирру – ее не рсходует).
    Установить в определённый день «раздачу слонов» - в этот день мы будем получать ультра-ништяки, качество которых зависит уже от количество непрерывных месяцев. В конце года (31 декабря ага, ровно в полночь) раздавать супер-приз (за непрерывный год + от 0 до 10 лотерейных новогодних билетиков для особой ежегодной лотереи). Количество лотерейных билетов на ежегодный розыгрыш зависит от непрерывных месяцев.

    «Календарные листки» получаем по 1 штуке за каждый день входа + шанс получить помимо приза в конце месяца дополнительные листки.
    А в основном за купоны будем продавать визуальщину (окрасы, костюмы, украшения на аллод и корабль).


    Реферальная система.

    Убрать логины рефералов из окна рефералов. Дать им порядковую нумерацию «Реферал №№» и две пометки – одна для Мастера, одна для Реферала. Дать возможность слать письма на внутриигровую почту. Профиты получаем в «лояльной» валюте, не считая купонов.

    Профиты начислять за набитые знаки рвения (в размере 2 % ЗР от количеств набитых рефералом максимального уровня), выигранные БГ (виде потускневших медалей), пройденные ласты астрала и рейды (календарики), собранные шмотки от рыжа и выше (календарики), взятые уровни как основой, так и преродками (календарики), помноженные на множитель, рассчитываемый в зависимости от количества непрерывных заходов в игру. За оплаченную подписку начислять соответствующее количество купонов игроку на фри-сервере. Расширить ассортимент олигархов.
    Список пока что придуманных окрасов на маунтов для реферальной / лоялистской системы
    • окрас Быстролета «Представительский»
    • для Миража – «Карнавал»
    • для Молоха – «Гвардеец»
      аля-спецназовец, символика ястребов Яскера, красный кристалл по центру корпуса, чуть больше пушечек, здоровенный бульдозерный отвал и расцветка в стиле городского камуфляжа,
    • для Титана
      ага, типа-аукционер с аукционным молотком и в буклях. Но тогда это становится похожим на судью.
    • ездовая КОШКА, не кот. В зэмовско-клеопатровском стиле

    2. Облики оружия



    Замечательная такая штука, эти облики оружия. Давно просили, да. Но художники и игроки должны еще как-то находить точки соприкосновения с менеджерами. И снова эта точка соприкосновения была взята с потолка. Окрасы сделали временными. Да, они дают бонус к удаче. Да, окрасы надо продавать не один раз. Но так не пойдет. Игроки готовы платить за расходники, но не хотят платить за временные красивости.

    А посему решение будет довольно простым: сами окрасы сделать вечными и под них соорудить вкладку «оружейная комната» в гардеробной. А вот бонусы к статам как раз таки и продавать. А чтоб дополнительно мотивировать покупать и обновлять эти бонусы игроков – облик оружия будет активен только тогда, когда у нас куплен сам бонус к статам.
    Если проще: мы покупаем шкурку на пушку и она складывается в «арсенал». Мы покупаем «руну» с бонусным статом, вставка которой и позволяет «одеть» нам выбранный облик оружия. Вуаля, все просто. И вроде бы никто не обманут – окрас-то у нас в кармане, и денежка капать будет.

    Ну а теперь поговорим о разнообразии этих самых окрасов на оружие.
    Вариантов обликов можно придумать уйму – это и тэповские раскраски, и джунские и культистские и много какие еще, вплоть до праздниччных. И бонус к статам давать тоже можно разный. Поскольку облики теперь непосредственно не привязаны к бонусам, то и в самих бонусах можно соорудить разнообразие.

    Но с небольшими оговорками: «руны» из ЛР вставляются в любой облик оружия. Ингейм-добываемые «руны» - только в соответствующие «облики». Так же сделать небольшой набор обликов, у которых наоборот, гнездо под «руну» будет универсальным. Это ессно будут облики из ЛР и некоторые особо трудно добываемые облики. Подробности по каждому облику – ниже в описании каждого из них. Где-то я придумал руну со статом, где-то нет. Важное замечание – гаубицу инженера тоже стоило бы перекрашивать (особливо в виду демонов и прайденов, о чем много ниже напишу).

    • понятно, что ЛР-овское святое оружие
    - продается в ЛР сундуках
    - универсальное гнездо (т.е. можно вставить любую руну из имеющихся в игре)
    - можно добавить как некий эксклюзив этому оружию вшитый стат помимо самой руны

    • «Наградное» оружие (вечное)
    - продается у Солдат Удачи.
    - «руна» на ярость
    - гнездо под ярость
    - для хадаганцев я арт нарисовал, для Кании – опишу словами. Правда буду описывать мана-пушку, но что поделать. Пушка будет больше самовароподобным пузатым бочонком, весь изукрашенный золотой чеканкой с картинами побед святого Тенсеса, большим Лигийским орлом на видном месте, георгиевские тесемки. Ну в общем прилагается материал для изучения.
    • «Наемническое» (вечное)
    - продается у Солдат Удачи, доступна только членам «Гильдии Наемников»
    - гнездо универсальное

    • Облики оружия из инстансов
    - «Затмение»
    - «Пирамида Тэпа»
    - «Курган»
    - и так далее
    - гнездо универсальное либо только ЛР


    • «Призрачное» (вечное)
    - в награду за Марафон на Блуждающем острове
    - руна интендантов Культистов
    - руна Искр, Отправляет противника в мир призраков (либо нас, тут надо думать). Интервал срабатывания сделать знатным, чтоб имбы не получилось. Руна действует месяц, не больше, после активации. Получить можно только из наград марафона / купить за «Прах БО»?
    - выглядит оно как полупрозрачное полуржавое, с призрачной дымкой

    • «Хэллоуинское»
    - как рандомная награда за некоторые хэллоуиновские активности.
    - руна «Тыквенная». Так же выпадает только как редкая награда за некоторые активности Хэла. Вешает на противника тыкву вместо головы (только визуальный эффект). Не чаще раза в 1 минуту превращает противника в тыкву (эффект контроля, полное подавление всех умений и передвижений. Снимается волей и силой воли, стакает волю).

    • «Оружие настоящего краба»
    - получается путём объединения 30 «пустых крабовых панцирей»
    - не требует руны для активации, однако можно вставить руны универсальные. А можно и продавать руну для этого оружия за одну платину на 1-2 месяца с кровожадностью в ПВЕ.
    - выглядит как оружие, сработанное или украшенное разными частями крабового панциря, клешнями и все такое прочее.

    • «Кирахское»
    - получается в награду за скачки на Кираха из сундука за первое место. Ессно не со 100% шансом.
    - собственной руны не имеет
    - а выглядит как оружие времен войны за Кирах, но, конечно же, несколько более приукрашенное, чтоб от мобов отличаться.

    • «Зимнее»
    - как обычно, собираем открытками
    - собственная руна – морозная. Имеет небольшой шанс заморозить противника при атаке. Ну как баф в ДЗ. Сама руна дропается только из подарков с небольшим шансом, после активации живет не дольше 30-60 дней, в любом случае «тает» 1-го марта.
    - выглядит как оружие, всячески изуркашенное морозными узорами, кристаллами льда, а где-то из этих кристаллов и состоящее, например посохи или мана-пушки.

    • «Расовый»
    - стилизованный под каждую расу облик оружия. Доступен только во время расовых праздников за 30 платиновых монет. Облик этот облик один на всех и его отображение зависит от расы персонажа.
    - собственной руны не имеет, руны универсальные.
    - облики оружия хадаганцев мы видим на плакатах в Оке Мира. Артов канийского и эльфийского тоже предостаточно. Гибберлингское – тут очевидно будет сплав рыбных, викингских и прочих мотивов морских драконов. Мореходы же. Орочье оружие в представлении не нуждается. Зэмовское оружие в принципе тоже. Прайденское – ну, думаю, предание свежо и тут мне не стоит рисовать на него арты.

    • «Летнее» или «Отпускное»
    - доступно на тропическом атолле. За много-много ракушек либо как редкостный приз на летних активностях.
    - имеет собственную руну. «Руна Марафонца». Получают ее в награду победители Марафона и живет она ровно месяц. Тупо дает бонус к скорости или лучше скил на ускорение (который в бою действует слабее и короче, вне боя же – и долго и качественно еще и откат меньший имеет, что будет удобно заядлым астральным волкам).
    - в течение действия Летних праздников этот облик можно использовать без вставки рун.

    • «Культовое»
    - тут все понятно, оружие культистов с Блуждающего Острова, выпадает за штурм Дворцовой площади / покупается за много-много монеток культистов?
    - возможно стоит придумать сюда и свою, особенную руну. На выдержку? Опять же за монеты культистов.
    - выглядит причудливо, неожиданные формы, иногда кажется что его как оружие-то и нельзя использовать, а только устрашать. Хороший тому пример – оружие демонов с Сумеречного острова.

    • «Аномальное оружие»
    - покупаем за аномальные частицы. Или за распадающиеся частицы, но уже дороже.
    - руна «Корабельная». Покупается за частицы, увеличивает урон по абордажным демонам. Можно еще добавить стат, беспощадность например или кровожадность.
    - это оружие выглядит странно. Из него сочатся эманации астрала, а кое-где на нем растут невесть зачем нужные щупальца и даже когти (которые опасны как для врага так и для владельца). Энергетические кристаллы (если это только кристаллы) пульсируют болезненным фиолетово-розовым цветом, переходящим в лиловый, у мечей зачем-то два клинка, у манапушки – 3 разнокалиберных кристалла, щит больше похож на злую шутку (ведь это по сути просто рамка, а самого полотнища щита вроде бы и нет. Но только вроде бы – в момент удара по щиту вспыхивает переливающееся лиловое поле. Еще и щупальца могут попытаться сграбастать оружие. А если не вспыхнет «эманационное поле», как зовут его ученые? Официально такие случае задокументированы не были, но старые астральные волки рассказывают истории, как в самый ответственный момент это оружие просто отказывалось «проявлять свою суть» и капитан, а вслед за ним и корабль с полными трюмами, растворялись в астрале.
    В общем хорошим вдохновением такового оружия могут послужить уже имеющиеся «астральные» окрасы на боевые машины и животных.

    • «Джунское»
    - получить можно только с малым шансом из коробки пещеры Тка-Рика, которая стоит 30 искр и к тому же вмещает в себя весь возможный ассортимент пещеры.
    - какую руну туда впихнуть? Хороший вопрос. Наверное руну, добавляющую небольшой дамаг электричеством и покупающуюся за искры.

    3. Переработка системы маунтов.
    Как старому коню борозды не испортить.



    Маунты. Как много в этом слове для слуха аллодера. Одна из самый интересных вещей в игре. И последнее время становящаяся самой бесполезной, исключительно коллекционной.
    Согласитесь сами – раньше маунт давал ощутимо преимущество и такими их и делали, особенно боевые машины. Одна машина была быстрее и сильнее другой. Но в конце концов мы пришли в тупик: нельзя уже больше ускорять машинки, движок игры не выдерживает. Уже на мираже не всегда успевает прогрузиться обстановка после «прыжка», что низводит его до банального ускорителя на скачках. А разные тактические умение боевых машин нивелируются тем, что новая машинка будет толще и злее. А уж боевые умения маунтов ну просто не применимы. Ну разве что на Нити Судьбы, да и то, только потому, что там нету машин. И откладываются у игроков штабеля ненужных зверей. И система «купи новую машинку потому что мы сделали ее круче твоей старой» несколько негативно воздействует на игроков.

    Что я предлагаю? А предлагаю я вот что (тезисно):
    - разделить маунов на 2 категории и 4 подкатегории
    - ввести систему апгрейда маунтов
    - создать условия и цели для активного использования боевых ЖИВОТНЫХ

    Теперь подробно.
    Маунтов разделяем на две категории – боевые машины и животные
    Боевые машины разделяем на две подкатегории – штурмовые и осадные.
    Штурмовые машины – это все быстрые машинки, которые нужны для разведки, гонок и быстрой доставки на поле боя / стремительные беспокоящие налеты. Что я предлагаю вынести в эту категорию:
    - Эгида
    - Быстролет
    - Мираж
    - Молния

    Боевые машины – машины медленные, но обладающие большим запасом прочности. Нацелены они в первую очередь на усложнение жизни пехоты (а не на ее тотальное уничтожение однако), создание разных тактических условий и борьбой со штурмовыми машинами (сиречь стоит увеличить урон осадных машин по машинам штурмовым).

    Животных же делим на животных скаковых и животных боевых.

    Скаковые – тут все понятно, это зверье, обладающее различными способностями для быстрого передвижения. Боевые – зверье, имеющее разные ударные и контролящие скилы, все просто.

    Перевертыша конечно в 6.0 вроде как улучшили, но снова спустя рукава. Что предлагаю я.

    Ну во первых – пускай остается его теперешний функционал (только задолбало, что у меня с панельки вечно падает окрас натянутый на перевертыша и что активированное лакомство не общее для всех перерождений)

    А вот во вторых – теперича перевертыш будет иметь следующий функционал – повышение ранга животных до ранга любого другого находящегося в стойле животного. Для этого нам нужно будет фиолетовый свиток полковдца и время. Маунт трансформируемый и маунт копируемый уходят в откат и не доступны до конца трансформации и расходуется 1 фиолсвиток. Время трансформации – по 1 неделе за каждый уровень в разнице рангов этих двух маунтов. За каждый фиолетовый свиток полководца мы сокращаем время трансформации на 1 неделю вплоть до нуля.

    А теперь такая же штука, но для боевых машин. Сейчас меня закидают помидорами, но я предлагаю ввести такую штуку как «механоциста» (механический зародыш, если по русски). Он позволяет так же апгрейдить машинки как и зверей Перевертыш. Хотя на самом деле нет необходимости в создании новой сущности, но логика вещей (в лице маркетологов, ага) того требует.
    А существенная разница будет только в том, что тут нам будут нужны уже рыжие свитки полководца.

    Теперь о том, что у кого-то есть куча машинок и они ему нафиг не нужны, а побратиму не передать. Окей. Это решаемо. Все мы помним акцию «Быстролет напрокат». Ну вот и решение. Игроки выставляют на аукцион «Прокатные удостоверения» на обычный аукцион. Стартовую цену зафиксировать системно исходя из ранга маунта, его класса (машина / животное). Право выставить маунта на аук мы покупаем за 1 премиальный кри. Победитель аукциона получает в свое распоряжение маунта на месяц с полными правами (разве что без повышения уровня за прокорм), для активации нам нужно купить в ЛР «прокатные талоны». Количество купонов зависит от ранга и типа приобретенного маунта. Но не сильно дорого в кри конечно, разумная цена должна быть.

    Продавец же не может использовать данного маунта это же время и отозвать его тоже не может. Так же продавец получает 75% от итоговой суммы аукциона (а 25% - комиссия, да. Выводим голду из игры).

    Побратиму же можно передать напрямую интересного маунта, без покупки «Прокатного удостоверения», но избежать покупки «прокатных талонов» все равно не получится.

    Ну и запрещаем сдавать в прокат новейшие боевые машины в течении 2 месяцев по окончании соответствующей акции по их вводу в игру и в течении 1 месяца для животных.

    Шкурка на сданном в прокат маунте будет только родная, но натянуть на нее покупатель может любую подходящую из своего набора.

    4.Тропический атолл. Срыв сезона.


    Замечательная локация, интересная задумка и снова все покрылось пылью и забыто. Халяву в виде фолиантов и юбилеек вырезали, а ничего другого интересного и не придумали. Стыдно!

    Что мы можем получить с Атолла? Костюмы, которые очень нудно добывать. Волк и конь стародавние, которые никому не нужны, а кому нужны – они о том знают? Да дешевле купить в ЛР ящерку.

    Т.е. всего два окраса на двух неиспользуемых маунтов.

    Итого мы тратим уйму времени на добывание декора, которым и не особо-то пощеголяешь за совершенно нереальные траты времени в наши времена увеличенного плейтайма. Летний окрас на коня и труселя в горошек – не сильно-то статусные декоры. А полезного для непосредственно игрового процесса тут нет вообще ничего. Это же не серьезно, ну.

    И снова в дело вступаю я.

    Что нужно ввести сюда для популяризации ивента и увеличения его полезности с сохранением его необязательности. Короче – как поднять статус Атолла.
    • нужно больше окрасов на маунтов. На всех маунтов.
    • нужны защитники лабиринта
    • нужны новые активности с редкими и ценными призами
    • сюда нужно добавить еду на статы
    • окрасы на корабли, интерьер для них
    • и конечно же облики личного аллода с сопутствующим интерьером и облик на лабиринт

    А теперь подробно.
    Значит что у нас есть на данный момент? Марафон, алкомарафон, полет клетуна, гонки с крабами, гонки крабов, все. И ни в одной из этих активностей нет соревновательного элемента и награды под стать – мизерные и на половину бесполезные. И нету элемента риска, хотя бы для кошелька.

    Вводим элементы риска и соревновательности.

    «Угадай ракушку».
    Старое доброе «кручу-верчу, обмануть хочу». В разных укромных уголках атолла появляется мошенник-гибберлинг / орк / водяник / эльф / даже гоблин, который предлагает нам сделать ставочку (в раковинах или жемчужинах) и угадать под какой же раковиной камушек. Угадал – молодец, получил в два раза больше ракушек, чем поставил. Не угадал – ну извини. Просто, понятно, рисково, весело. Интерфейс можно позаимствовать и слегка изменить у карт сокровищ.

    «Подводная охота».

    Элементарный дайвинг. Занимаемся мы им в специально огороженном участке «океана», куда мы входим через НПС. Поговорили, взяли квест (он будет давать раз в день, чтоб, так сказать, была гарантированная награда), вошли – оп, у нас появляются скилы (ну как на гоблиноболе, и вредительские в том числе, вроде запутать в сетке не рыбу а конкурента). А в воде разные большие звери. Какие-то соло, какие-то пати, какие-то рейд, а какие-то – редкие коронки. А можно и просто попереворачивать камни и там пытаться ловить жемчуг или ракушки на худой конец. Кстати, особо ценные мобы будут агро, да. И а слабые мобы 50 на 50. Ну, в общем, аналог диких земель. Ток агропризыва не надо мобам. Иногда из под камней будут выскакивать склеты-фиряльщики (неузявимые, тут же и помирающие).

    В награду, помимо наград за квесты, мы получаем ракушки и жемчужины, охранников лабиринта в виде крабов и черепах. С мобов можно еще дропать юбилейки, мало ли чего рыбы проглатывают. Так же корм для крабов на крабовых гонках, еду на статы «Крабовое мясо». Иногда под камнями может оказаться сундук с сокровищами, где мы обязательно получим символ золота / жемчуг / ценные юбилейки / самые ценные награды вроде обликов аллода, корабля, оружия. Принцип появления сундука – как сундук с большим сокровищем на Кирахе. Т.е. если кто-то сегодня его нашел – то уже больше его не будет в эти сутки.

    «Марафон»

    Пускай обычный марафон остается как был. А вот 3 раза в день проводить марафон особый, соревновательный. Для этого выделять трассу (чтоб на нее никто, кроме участников не попал). Помимо уже известных нам скилов вводим на трассу элементы неожиданности – разные бафы, подбираемые как бафы в ДЗ 6.0. Бафы поделить на положительные, отрицательные и рандомные. Положительные – это ускорялки и снималки усталости. Отрицательные – это подвыпивший отдыхающий, который нас замедляе (и в отличие от других бафов, которые имеют постоянное место дислокации – отдыхающий передвигается ибо кто же захочет добровольно замедляться? А значит надо игрокам помочь в этом). И баф рандомный, который может выдать один из вышеперечисленных бафов, как плохой, так и хороший.

    Участвовать в марафоне можно раз в день. Тот из игроков, который наберет за время действия Атолла больше всех побед в новом Марафоне (3 место – 1 очко, 2 место – 2, 1-е – 3 очка) получит по итогам преходящий титул «Марафонец», нимб в виде тропических цветов, баф на скорость небольшой (как в бою, так и вне его) на месяц.

    «Алкомарафон»

    Ничего по сути не менять, но в награду давать еду-выпивку на статы.

    А еще у нас есть такая классная штука, как игровые автоматы на тропическом атолле. Платим 10 ракушек, открывается мини игра в виде обычного однорукого бандита с фруктами – и можем выиграть 1-5-10-30 ракушек, 1-2 жемчужинки, джек-пот, суперприз. Джек-пот – ну тут понятно, можно сорвать весь кэш за сутки (но если никто не сорвал – то он сгорает в 4 утра). Супер-приз – не чаще 1 раза в день, чертеж корабля.

    «Караоке», «Клетуна», «Крабьи гонки» и «Гонки крабов» стоит оставить без изменений.

    Ротаторы для БГшек.


    Да-да, на время Атолла я предлагаю ввести полную или частичную ротацию хутояров и гоблинобола. Как в тактическом виде, так и в декоративном.

    Для «Гоблинобола» просто ввести пляжную шкурку. Действо происходит на атолле, пальмы, море, отдыхающие на трибунах, летняя форма для спортсменов, гоблиномяч носит на голове кокосовую скорлупу. Причем одна часть поля (противоположная морю) ограничена трибунами, вторая часть – там просто зеваки и шезлонги, напротив зевак – продавец мороженого, а напротив трибун – море... Красота!
    В награду в довесок к спортивному песку добавить ракушки.

    Для Хутора конкретно – инвертировать рельеф. Т.е. горки стали ямками и наоборот. Разве что «пушки» остаются на возвышении. В качестве пушек – катапульта с кокосами на одной стороне и старая корабельная пушка, обросшая тиной, ракушками и кораллами с другой. В качестве самого хутора – разбитый остов затонувшего корабля. И да, залить бы водичкой хотя бы центральную часть. А лучше налить еще больше воды и только несколько островков, а центральную часть так и быть, оставить на поверхности. Но обязательно с кораблекрушением. В качестве бафов ввести диких мартышек и древнюю крабовую ракушку. Ну, тут не знаю – или будем стрелять ими из пушки или будем просто выпускать всю эту буйную ораву. Суть в том, что маками вцепляются во всех без разбора и замедляют или дезориентируют жертв. Древняя ракушка – позволяет выдерживать до 10 ударов из пушки, не набирая ран. не получая урона и не падая с ног.

    Для Арены Смерти.

    Охота за сокровищами или «Остров сокровищ». Арена залита водой примерно по пояс, кое-где есть впадины до 2—5 ростов персонажа. Особых атоллов, лишних камней и острых скал не делать, дабы не запутаться. В центре арены – кораблекрушение, где собсно и появляется огромный сундук. Который потом превращается в огромного спрута, ежели долго его не поднимать, остальные сундуки – всякие рыбы, крабы ну и далее по тексту. В качестве респов – старомодные водные корабли.

    Для «Диких гонок»

    Эдакое Майами в стиле аллодов. Эльфиечки-хадаганочки в купальничках, ммм. Гоняем по побережью.


    А теперь об окрасах на маунтов. Самое вкусное. Да и не только на маунтов.

    Ну само собой напрашивается ввести сюда окрас на боевые машины.
    • Дредноут «Король вечеринки».
      Собран из бамбуковых стеблей и всячески разукрашен листьями, цветочными гирляндами, фруктами, даже попугай есть. А пусковые трубы выполнены в виде фейерверков – т.е. красочно разрисованы. В общем – самый настоящий трон короля пляжной вечеринки.
    • Трон Владыки «Хозяин пляжа».
      Здоровущий такой краб. Как пример – трон из Мертвого города. Но правда этот будет все же более «живым» и не таким мутантским. Увешан водорослями, облеплен морскими звездами.
    • Эгида Владыки «Солнечный удар».
      Диск – как юбочка из пальмовых листьев, пушка стилизована под бамбук, возможно по ней ее и мартышки скачут.
    • Мираж «Стрекоза»
      Переливчатые крылышки, дуги корпуса – из живых лиан, маневровые сферы – переливающиеся перламутром жемчужины.
    • Мишка-косолапый «Сладкоежка»
      Модный медведь с барной стойкой водяников за спиной, с цветочными гирляндами и вязанками бананов?
    • Ковер-самолет «Матрас»
      Кто из нас не мечтал подремать лежа на надувном матрасе, укачанным прибоем? Думаю многие. И одному хадаганцу удалось исполнить эту нехитрую мечту при помощи путевки на Атолл и достижения имперской науки – надувного матраса. Уснул наш турист, а вот очнулся в чистилище, увы. Море же оно теперь не бесконечное и вместо берегов у него астрал. Ну да ничего, не в первой, подождал да воскрес. А вот то что матрас пропал – то беда. И жена по шее надает и детишки расстроятся. Пошел искать и на свою удачу сразу встретил старьевщика – а тот ему на все лады расхваливает диковину местную, эксклюзивную можно сказать, лучший сувенир – матрас говорит, астральный! Сам куда надо плывет, сам надувается, сам сдувается и песок к нему не прилипает, что чрезвычайно удобно! Странновато выглядел, правда, матрасик, звезды к нему морские приклеились, да водоросли из него растут. Еще и крабов ловит, хотя вроде бы есть не просит. Ну что поделать, пришлось раскошелится, а то как семье в глаза-то смотреть? В общем жена оценила матрас (особенно ей понравилась функция неприлипания песка), дети в восторгое были (еще бы! матрас сам с ними играл, опрокидывался, плескался и даже пару раз крабов гоночных обгонял). И только в конце отпуска заметил наш горе-турист на матрасе полузаросшую водорослями бирку с своим именем. Вот так вот и вернулся к нему матрас, на котором он в первый день отпуска и свалился в астрал.
    • Котофей «Таити»
      Притянуть для этого окраса кота из мультика про попугая Кешу? Как там? «Таити-таити, нас и тут неплохо кормят!». И чтоб кот иногда эту фразу и говорил. Но только в духе АО, например «Атолл», вместо «Таити»
    • Быстролет «Жиголо».
      Делаем нашему быстролету яркую растафарианскую раскраску. На капот водрузить ракушку, а вместо седельных сумок – силки со всякой морской живностью и тропическими фруктами и тропическими чиками.
    • Краб «Тропический».
      Тот самый краб для «крабов». Просто украшаем его всякими безделушками. вроде морских звезд, вращиваем ему в панцирь якоря и прочие последствия кораблекрушения.
    • Метла ведьмы «Дикарка»
      Бамбуковая палка, пальмовые листья. тропические цветы, цветастое покрывало, вместо летучих мышек – светящиеся жучки, вместо кошки – танцующий лемур. Да-да, вы правильно подумали, тот самый, который король!)
    • Корабельный окрас «Радость лета».
      Тут у меня туманно все. Предполагаю, что стоит кораблик изукрасить разноцветными панелями из бамбука, циновочками, вставить разноцветные витражи в остекление кокпита. К корабельной обстановке добавить за ракушки и жемчужины все возможные элементы с тропического атолла, даже статуи водяников (как те громадные на самом атолле). Пальмы в кадках, груды фруктов, засушенные морские звезды и крабы, рисунки водяников на циновках, попугаи и другие разноцветные птички, некие чаши с с фруктами, над которыми вьются сверкающие жучки с атолла, рамки с разными тропическими насекомыми на булавках. Скелеты ископаемых рыб. Сокровищницу опять же переработать – там будут бочки с коктейлями, россыпи жемчуга и ракушек, перемежающиеся морскими звездами и даже игровой автомат с атолла, охапки фруктов.
    • Облик аллода «Отблески моря»
      Ну тут более-менее понятно. Земля и общий антураж берется с Атолла. Но. На острове делаем не большую «лужу» моря, а небольшенькое такое укромное озерцо с летающими бабочками и жучками, в горах. За ракушки опять же можем ставить дополнительные бунгало и статуи водяников, выращивать рощи фруктовых деревьев. Сам замок заменяется разными бунгало и «зданиями» авиаков, в несколько этажей с шезлонгами и прочим. Где бессовестно валяются гоблины и жрут бананы. Сам окрас требует помимо воплощенных желаний жемчужины с атолла, элементы декора – ракушки.
    • Облик лабиринта «Ископаемая история»
      Грубо прорубленные в земле ходы, археологические снасти, сами стены лабиринта представляют собой четкие пласты пород в которых видны окаменелые останки древних животных. Корни мангровых деревьев, подводные озера и тому подобное. Некоторые элементы наоборот – обустроенные бамбуком и циновками пещерки водяников с дырками в потолке, куда сквозь листву проникают солнечные лучи, причудливо преломляясь. Сам окрас требует помимо воплощенных желаний и астрального гранита жемчужины с атолла.

    Теперь о наградах.
    Валют на Атолле теперь две. Привычные ракушки и новая – жемчуг. За эти вещицы можно покупать еду на статы, окрасы на маунты, костюмы, облик оружия (за жемчуг), облик на Аллод и лабиринт. А так же сундуки с подарками, точнее ракушки с подарками (3 степеней качества – малая, средняя, большая). За много ракушек предлагаю продавать защитников для лабиринта – «дрессированных крабов», зеленое качество. Синего качества злобных попугаев и / или буйных мартышек – за жемчуг. Скилов я им не придумаю, но принцип предлагаю сделать как у стайных мобов на ДЗ – стукнул одного – сбегается вся толпа, впрочем ватная и убиваемая на АОЕ. А фиолетовую черепаху только рандомно – в подарочных ракушках. Так же будем продавать за жемчуг окрасы на лутеров-помошников. Попугай, краб, мартышка.

    В малую ракушку вкладывать случайно: ракушки / еду / жемчуг / зеленых мобов / костюмы
    В среднюю – дополнительно окрасы на маунтов и синих мобов.
    В большую – жемчуг / костюмы / окрасы на маунтов / аллод / лабиринт / руну «марафонца» / фиольная черепаха.

    И да, участвуя во всех тематических ротаторах обычных БГшек и имея в кармане билетик на атолл мы получаем еще и ракушки-валюту в дополнение к обычным наградам с этих БГ.

    5. Кирах, бэк и логика сюжета. А также гонки и прочий спорт.


    Есть у нас единственное место для гонок во всем Сарнауте. И это место у нас почему-то оказалось только в прошлом, на раздираемом войной и демонами Кирахе. А если вспомнить, что хранитель времени настоятельно рекомендует нам не щеголять мана-батарейками и прочими достижениями науки во избежание последствий, то гонки на миражах, быстролетах и ловчих прямо на глазах у молодого Яскера теряют вообще всякую логику. Да и серьезных проблем на этих гонках нету как нету и соревновательности. Мобы замедляют раз в год в обед, т***** статична, 95% победы зависят только от наличии у тебя новейшего боевого маунта, его уровня прокачки и того, насколько быстрее других ты стартуешь. Ах да, еще все зависит от пинга и шанса на краш клиента. Так не пойдёт.

    И я предлагаю следующее:
    Запретить использовать на скачках Кираха ВСЮ боевую технику. Нефиг. Зря чтоль ездовых животных в картах выбиваем? Вот и пригодились. Ставить до момента старта непроницаемый силовой барьер в точке старта-финиша.

    Немного переработать награду.
    Все так же будем получать гоблинов и авторитет за 1-3 место, да. Но. Даем возможность крупицы окрасов волка / коня менять на «Песок времени». За этот песочек (привязной) мы можем купить себе окрас на лутера-помошника в виде сороконожки, символы славы, скорпиона (охранник для лабиринта рыжего качества), облик оружия «Кирахское». А так же ингредиент для зелья «Времени». А вот песок давать уже не только первым трем местам, а и следующим 7-и местам. Не так много конечно, но чтоб шанс был у всех поучаствовать в этих скачках. Понятно, что и ценники нужно выставить логично. Чтоб и папки не собрали себе все ништяки за пару побед, но и чтоб нубы на нубоконях не собирали себе на декоративную сепульку годами.

    А теперь вы меня спросите, куда девать скоростные боевые машины? Логичный вопрос. И я отвечу вам – на «Дикие гонки»!

    Прогресс не стоит на месте и эра быстролетов прошла, а сами быстролеты стали отправляться на свалку. А на свалке как обычно гоблины промышляют. И стали они играться выброшенными игрушками. Стали гонять по свалкам на этой рухляди и в итоге доигрались – орков достали. И оркам понравилась быстрая и непредсказуемая езда, особенно если можно покидаться гоблинами. Но мана-батарейки нужно откуда-то доставать, «трассы» содержать, а быстролеты хоть иногда, но чинить! Да и что за гонки без ставок! И вот один из названных братьев (в последствии) О.У. Гоблина однажды попросил аудиенции у него. Старый Гоблин сразу же ухватился за такую золотую жилу! Вот только нужен человек, хорошо разбирающийся в гонках и всем с ними связанным, в конце концов хороший руководитель не делает все сам, а умеет находить специалистов. И такой «человек» нашелся. Точнее Восставший. Наша старая знакомая – Саранг Камау. Со времен войны за Кирах прошло много лет, Камау вышла в отставку и не могла найти себе работу по душе. А тут такое предложение! И олигархи тоже согласились вложиться, эльфы в основном конечно. Особо азартные (и предприимчивые) эльфы даже предоставили личные аллоды под гоночные трассы. Кое-кто из великих орков тоже посчитал делом чести организовать на своем аллоде трассу – как никак родоначальники этого вида спорта!

    О наградах.
    Ну тут все просто - спортивные отметки, как же иначе! А теще эта активность станет ротатором с Гоблиноболом и используется в гильдейском спорте так же. Число участников – вот тут уже интересно. Честно, не знаю сколько можно предложить.
    Что можно будет купить у интендантов спорта? Окрасы на быстролеты в цветах команд. Выглядеть эти окрасики будет довольно, эмм, экстравагантно: все таки орки, а значит куча сварных заплаток, лишних. но таких необходимых патрубков и шлангов, прокачанный движок, здоровенная бычья / носорожья / львиная / гиенская голова (металлическая, а вы что подумали?) на капоте. И все это размалевано в цвета команд.

    Впрочем эльфы в стороне не остались, да и не комильфо летать им на мусоре. Они создали изящные болиды на основе миража. Окрас на него так и называется – «Колибри». Маневровые сферы – пламенеющие шары, вдвое больше крылышек, сами узоры на каркасе и каркасные дуги – в виде молний и языков пламени.

    Возможно стоит ввести в игру окрас-маунт (т.е. если у вас есть быстролет, то вы получаете второй вариант этой машины как отдельный маунт, а не только окрас) «Хламолет». Вот только за что его вручать? Если за кучу спорт отметок – то да, окрас-маунт. Если как награду за чемпионские Дикие гонки (по аналогии с гоблионоатом) – то полноценный маунт. А можно и так - пусть будут валиться детальки хламолета с некоторым шансом за первое место. 1000 деталек – Хламолет. Детальки можно продавать. Учитывая новую система апгрейда механизмов («механоциста») думаю такое количество будет оправдано.

    Выглядит он как – я уже описал чуть выше, рассказывая про орочие командные окрасы на быстролеты. Единственно что – Хламолету вместо седельных сумок прикрутить гоблина-штурмана. Ну чтоб и весело и отличать можно было.
    Скилы для хламолета:
    - «Таран» – отбрасывает цели перед собой и станит,
    - «Хламкумулятор» - Хламолет взрывается нафиг, раскидывая противников и разливая вокруг лужи топлива, пилот при этом катапультируется по маркеру.
    Это все в дополнение к остальным скилам быстролета. Еще одна отличительная особенность Хламолета – взрыв с топливоразливом при уничтожении. Однако бабла при разгоне нету. Какая там аэродинамика, в собранном на свалке шушпанцере? Ну и отбрасывающую волну тоже не будем давать хламолету.

    Локации для гонок. Куда без них.

    • Ну вестимо «Генеральная Свалка» – огромная такая, прям остров в астрале. Разного рода сброд, пираты и старьёвщики его облюбовали для своих мастерских и мутных сделок. А золото – оно и в астрале золото. Продала местная «администрация» самые «живописные» и не нужные места своего острова олигархам. Правда пришлось им еще и на наемничков раскошелиться. Лишними они в таком месте точно не будут. В качестве неожиданностей – слизни, на которых можно поскользнуться, нестабильные элементы питания, легкорзарушаемые завалы на дорогах и обвалы мусора. Орчихи пляшут, все дела.
    • Эльфийский остров. «Колыбель скорости». Вполне пафосно, в духе эльфов. Ажурные мостики над астралом, с которых можно столкнуть, башенки, эльфийки как группа поддержки. В качестве рандомизаторов – волшебные сферы с ускорением, и прочими полезными и вредными бафами.
    • Яскер решил – «Если не можешь остановить беспорядки – возглавь их!». Да и неугомонным оркам лишняя разрядка не помешает. И он сделал Саранг Камау предложение, от которого невозможно отказаться – помочь ей в создании собственного аллода, взамен на то, что она на нем организует «Всеимперскую» трассу для гонок. И она организовала и какую! Рок-группа в качестве музыкального сопровождения, стильная неоновая разметка и парящие кресла с голографическими экранами, чрезвычайно вандалостойкие! На этой трассе добавляем телепортеры.
    • «Орлиное гнездо». Как ни странно, но прайдены тоже вошли во вкус быстрой езды. Может они так утоляют свою жажду погони? А глухие горные перевалы оказались как нельзя кстати для оригинальной гоночной трассы.
    • «Прохиндеевка». Демоны изрядно подразорили Прохиндеевку, сделав ее практически нерентабельной. Пришлось Берендею обустроить тут гоночную трассу. В качестве вредоносных элементов – нежить в кораблекрушении, в качестве рандома – астральные выплески, в качестве положительных – ледяные катки. В качестве переменных проходов / тупиков – астральные клыки. Т***** проходит и по кораблекрушению и по горному пику и по самим шахтам. В новогодние праздники т***** расцвечивается гирляндами, украшается елками (ну, где это возможно).


    Дальше: нужно сделать разделение (или все-таки не нужно? Но как-то странно будет видеть эльфа на хламолете да еще и гоняющего на нем в эльфийской оранжерее) доступных машин на три класса:

    • для тех кто любит подлости, ой, т.е. контроль (хламолет – кидаем гоблина, который вредительствует пилотам-противникам, дезориентируя их или не давая совершать повороты, наливаем лужи из топлива)
    • для любителей скорости (мираж спортивный. Отличается тем, что совершает, внезапно!, блинки и может становиться невидимым.
    • для любителей грубой силы (эгида. Ну, тут все просто – палим из пушки и сбиваем противников, имеем повышенную прочность, но не такую уж большую скорость).
    • особые скилы (кроме толчков) требуют зарядов, которые разбросаны на трассе.
    • По ходу гонок машину можно разбить, и на ремонт потребуется время.

    Все машины (в зависимости от класса находится эффективность) могут толкать машины противника, так же нанося повреждения и сбивая противника с курса. Но это умение, которое имеет откат. Проехать нужно несколько кругов. 10 например. Зависит от трассы. Награды получают все. Но только первые три получат еще и сундучки со всякими ништяками, а остальные – спортивные отметки. Понятно, что в гильдийском варианте мы разделим игроков на команды.

    Теперь подробнее о самом процессе гонок.

    Активные предметы на карте будут присутствовать, несомненно. Это будут:
    • замедление
    • ускорение
    • динамит (позволяет раскурочить некоторые преграды)
    • автоматический ремонтник (ремонтирует вашу машинку на ходу)
    • заряды для спец. умений машин
    • «Жми кнопку! Сейчас у третьего номера отвалятся колеса! Идиот, третий номер – это мы…» Получаем кнопку мгновенного разрушения машины противника. С шансом 50% разрушаем еще и свою машину, с шансом 10% противник не пострадает. Очень редкий баф, падает только в рандомном бафе.
    • безумный фанат. «С трибун выбегает ваш ярый фанат! Или не ваш… В любом случае не стоит его сбивать даже если он не за вас болеет, а положительная заметка в прессе может стоит дороже победы.» С шансом 50 на 50 это может оказаться и ваш фанат и чужой. Если ваш – то вы получаете несколько спортивных отметок и известность для гильдии сразу. Правда, если успеете «дать пять» своему фанату на ходу. Если же это был чужой фанат – то вам стоит его объехать, дабы не сбить. Обида от досадного недоразумения заставляет Вас вдаваить тапку в пол и Вы получаете ускорение на 10% на 10 секунд.
    • ну и рандомный баф, который может содержать в себе все вышеперечисленные.

    Ну и раз уж мы начали говорить про спортивные активности, то стоит вспомнить и про гоблинобол.

    Здесь в принципе все не так уж плохо и стоит все оставить как есть. Только кнопочку кика все же стоит прикрутить. А то есть личности, которые играют на стороне противника, или нагло слакают с мотивировкой «бегайте лохи, зарабатывайте мне голду».

    А что бы стоило добавить – так это сезонные ротации локаций для данного БГ. Про летнюю я уже упоминал в разделе «Тропический атолл».

    А можно добавить и зимнюю локацию.
    • «Сиверский каток». Игроки на коньках, гоблиномяч в тулупе и на тарелке катается. Действо проходит в Сиверии в гибберлингском антураже. Замечательно же. Зимой украшаем гирляндами. Гоблиномяч тоже кстати.
    • «Астральцево». Классический ниггерский антураж орочьего квартала Незебграда.

    И наверное стоило бы подготовить арт к открытию, но увы ни времени у меня нет, ни умения. А что я вижу на плакате к открытию «Диких гонок»? Всех троих организаторов: Саранг Камау, Морис ди Плюи и Шуга Саморез (тот самый гоблин, который и завел всю эту канитель на маркетинговые рельсы, в модных квадратных солнцезащитных очках, байкерской кожанке с кучей нашивок).

    Ах да. Я еще хотел предложить ротатор ГБ – лыжные гонки. Разумеется на время Новогодних праздников. Обычные гоночки на санках-лыжах-тарелках.

    Суть примерно такая же, как и на «Диких гонках». Но с некоторыми различиями. Разгоняться мы можем на ледяных прокатышах (как во всех дворах нашей страны зимой), иногда на нас будут падать сугробы с веток, можно будет разгоняться и подлетать на трамплинах. В общем веселуха. ради вредительства – кидаемся снежками, которые могут сбить противника при удачном броске.
    Эльфы на модных сноубордах, зэмы на ховербордах, хадаганцы эдакие паны-спортсмены с гербовой формой, канийцы – в узорчатой форме (примерно как нынешняя форма сборной России), орки на упряжках с гоблинами, прайдены на маленьких лыжах передвигающиеся мелкими прыжками с накатом. Гибберы на дрессированных и крайне довольных фактом скоростного спуска с горки йети. А вот на чем будут демоны – то **. Астральные санки?

    6. Блуждающий остров, забытые культисты и несметные сокровища.



    Замечательная такая локация этот Блуждающий Остров. Да и ивенты там весьма интересные. Правда выросли мы из них, один только марфон остался. Костюмчики-то мы все уже собрали культистские. Думаю эту локацию вполне можно оживить. И даже положить на нем начало новому витку сюжета. Вот как это вижу я и начну я с Марафона.

    «Марафон на блуждающем острове»

    Самое первое и самое главное! Увеличить награду за Марафон!!! Не, ну это не серьезно – 3 сундука за первое место из которых может дропнуться сколько там миры? 500? При стоимости воскрешения 6800+ и астрономических ценах на умения покровителя? Неее, давайте-ка сделаем награду дифференцированной в зависимости от уровня и умножим ее раз так… в десять? Так, что там еще падает? Искрящийся порошок? Ок, оставляем. Костюмы – ага, а если их у меня уже полный шкаф, что делать? Их даже не продать! Сделали компенсацию за костюмы в картах судьбы (хотя компенсация в 25 голда – это уже не смешно. Давайте тогда не голду, а ладанки там или юбилейки. Но это не по теме) – так сделайте и тут. Допустим 10 % от стоимости элемента костюма в монетках культистов. А если допустим дропнется… конь призрачный! Класс! Я сам недавно его выбил и очень доволен. Но! А не доработать ли нам и его? И да, а если он упадет мне второй раз? Вот тот-то и оно… Чем такую редкость компенсировать? Предлагаю его обменивать (ну если он у меня есть в стойле) на сколько-то там единичек «Праха Блуждающего острова», который падает в ценности и меняется у культистов на разные мертвецкие / призрачные окрасы на все виды (ну почти все) маунтов и боевых машинок. Заодно добавить в лут с сундуков этот самый «Прах». Но все же коняшка должна быть уникальной штукой, да, и потому ее продавать за прах не будем. А самой коняшке добавить следующие скилы – «Дыхание смерти» (оправляет противника в МП, он же мир призраков на недолгое время) и «Бессмертный скакун» (при получении фатального урона скакун не пропадает, а вместе с седоком переносится в мир призраков, ускоряется там, ну все как обычно в таком случае). Так же с шансом выпадения призрачного коня вложить в награды за первые места «Призрачную руну для оружия».

    Подробнее о «Прахе БО». Да, добываться он будет только на Марафоне. Пул награды – общий, фиксированное количество праха дается первым 3-м финалистам, остальное делится в зависимости от занятого места и количества участников между игроками, пришедшими 4-ми и далее. Так же организовать общий пул награды в мирре по тому же прицнипу.

    Что будем продавать за «Прах»? Мертвецкие окрасы на большинство ездовых животных. Не думаю, что это настолько сложно, зато лишний необязательный челендж игрокам – всегда гуд.
    Призрачный облик оружия, руну для него же (о принципе ее действия я писал в разделе «Облики оружия»).
    А еще можно сделать костюм охотника на духов. Эдакая отсылка к охотникам за приведениями.
    Конечно же, в качестве плаща сделать реактор. Чтоб инженеры не обижались на отсутствие классовых костюмов в Мертвом городе. Соответственно конкретно у инженера «призрачный» облик оружия будет несколько отличаться, будет более реалистичным и более похожим на оружие охотников за приведениями.

    А теперь о самом блуждающем острове и его хозяевах – культистах.

    «Штурм Дворцовой площади»

    Как бы не развивался сюжет и история Сарнаута, а ни культисты, ни дракониды ни червелицые не оставляют надежд вырваться за пределы этого мира. Уже единожды попробовав меда ты не захочешь есть траву. Так и тут. И война между тремя сторонами никак не прекратится. И не прекращаются попытки взломать дверь миров. И за всем этим неотступно следят Коммитет и Сыскной приказ. Да, Культисты побеждены и изгнаны из всех обитых уголков Сарнаута, Сарн, их поевлитель, пал и уже не раз. Они в нем разочаровались и разуверились. Но впрочем водить дружбу с демонами не перестали, хотя уже и не так их обожествляют. (Да и те в общем-то тоже скоро начнут понимать, что их Отец использовал их лишь как безмозглое оружие). И не забыли Культисты слов Хозяина о вратах миров и других мирах.

    А теперь по механике. Что делать с Блуждающим островом? Думаю, стоит закрыть сюжетный вариант для всех его прошедших и перенести оттуда Марафон и ивент «Штурм Дворцовой площади», подняв уровень мобов до максимально актуального. Награда все та же, но подкорректировать момент присоединения к генералам – просто пришел, накрошил нежить (а заодно нежить актуального уровня будет полезна алхимикам) и получил баф на минут 5-10 для присоединения к генералам. Предусмотреть заглушку, чтоб не фармили монетки переродками. Или они уже и так не общие с прародителем? Дальше больше – на Арене смерти будут выдавать вместо отметок о достижениях, отметки культистов. Их можно будет поменять или на отметки о достижениях или заюзать и объединить в монетки культистов. Таким образом истинные солдаты удачи не пострадают, а мы избавлены от высасывания ивента для добычи монеток культистов из пальца. Понятно, что даже пара сундуков с арены должна давать монеток больше раза в 1.5 хотя бы, чем квест на Блуждающем острове.

    Что будем продавать за монетки культистов?
    • Все те же костюмы.
    • Обстановку для корабля «Дитя Сарна» (у нас есть замечательные сиреневые факелы, жуткие статуи демонов, можно так же нарисовать отрешенные картины астрала для украшения стен, жутковатые жертвенные атамы, книжные полки с черными гримуарами. В качестве замены сокровищнице – ритуальная комната с сиреневыми факелами и прямым порталом в астрал). В качестве вдохновения можно взять дизайны техники темных эльдар из Вархаммер 40к, основная расцветка – сиреневая, во внешнюю обшивку корабля вмонтировать ограненные астральные кристаллы. И демонскую рожу в качестве носового крашения корабля с раззявленной пастью в которой сиреневый огонь. Чащи с фиолетовым огнем по бортам корабля)
    • Облик аллода «Кости старого мира». В оформлении используем элементы руин Каменного Безумия с острова Откровения, но все же не настолько перекошенные и разрушенные. Однако парящие в воздухе некоторые элементы и секции замка присутствуют. Опять же факелы, сиренево-черно-серая гамма, замечательный астрал вместо неба. Мобов видимо придется заменить на слуг Владыки, от обычных пехотинцев до управляющих Троном владыки. Ну чтоб логика была. Аналогичный же окрас на лабиринт с окнами в астрал (конечно в них провалиться не получится, но полюбоваться будет можно).
    • И да, предлагаю восстановить справедливость и сделать костюм демонического инженера. Арты прилагаю. + арты на демонический облик оружия непосредственно для инженеров.


    И самое главное и самое новое, что заслуживает отдельной главы.

    7. На поиски сокровищ!


    Ведь как-никак культисты Сарна, его дети, все дела, он открыл им секреты земли и астрала для достижения их тогдашних целей и как в награду за верную службу. Возможно даже способ извлечения из астрала сокровищ для все тех же целей. Сарн ушел со сцены (ну в тот момент), а знания культистов о несметных богатствах и их созданиях остались. Теперича они ими торгуют, потому что средства и специалисты для взлома двери миров нужны и не малые.

    За монеты культистов мы можем приобрести «Тубус с картой кладов». Качество тубусов – от зеленого, до изумрудного. Из коробки нам падают целые карты, и качество тубуса будет давать нам только шанс получить карту определенного цвета, но не гарантию. Т.е. из чудесного тубуса мы можем получить и зленую карту.

    Теперь о том, что же из себя эти клады вообще представляют. Все довольно просто: открывая карту мы получаем квест и:
    • маркер на карте, куда нужно прийти и открыть сундук, который там появится в момент прибытия на точку. Из сундука может выскочить и монстра, живущая от получаса до часа, с которой можно получить еще карты. А можно и не получить. Зеленые и синие сундуки и монстры – не видимы для других игроков и чаще всего появляются в низкоуровневых или «детских» локациях. Фиольные же и выше уже видимы всем и могут быть отобраны по всем правилам ПВП (с той лишь разницей, что первые 5 минут появления сундук вскрыть может только владелец). И монстры там будет уже куда как сложнее. Или стая мелких монстров. В чудесных сундуках вы почти обречены обнаружить стража, сопоставимого по мощи с Огнеяром.
    • в картах, начинающихся от фиола можно будет обнаружить карты островов в астрале. Лететь туда придется вручную. И не через один-два хаба, да. Ну а там вполне «обычный» остров, но с несколько иной наградой, не требующий ключей и с некоторыми особенностями.
    • в чудесных картах мы можем получить квест в рейдинстанс, где придется сразиться с адаптированными под текущий максмиальный уровень боссами. Хоть в МГ, хоть в ГД. Но правда на одного босса, да. Которого можно как призвать после убийства обычного, так и сразу заменить им обычного «аборигена».

    Салатовые и рыжие карты можно продавать, остальные – нет.

    В качестве сокровищ можно вкладывать (в зависимости от качества карты) вещи ДО, астральные монеты (соответствующие текущему этапу) и монеты зачарованные (на выбор), амальгаму, и амальгаму усиленную, реальгар, пробники зелий из ЛР (те что на 5 статов), скидочные купоны, чертежи корабельного оборудования и корабельные кристаллы, старые карты сокровищ покровителя прошлых лет, отметки о достижениях, еду, юбилейные монеты, адмиралтейские жетоны и уникальные окрасы и костюмы которые достать можно только тут. Можно даже дополнительные астральные ключи получить в качестве трофеев.

    Как пример – вампирский остров, с которого можно получить вампирские костюмы и вампирский окрас на Мираж «Неизбывная жажда» или «Черная жажда». Выглядит он практически как обычный мираж. Но есть и отличия - маневровые сферы истекают кровью, крылышки стилизованы под комариные и тоже сочатся кровью, дуги корпуса окрашены не в золотой цвет, а в серый, как прокаженные здания эльфов на одном из островов в «Сердце Мира».

    А вообще можно развить эту тему куда как широко, тут я уже просто устал выдумывать.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 20.11.2014 в 21:49.

  2. #2
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    8.Корабельное оборудование и логика кораблестроения вообще.
    Корабельные активности.




    Вообще логика корабельного оборудования весьма странная в АО. Начать с того, что детали корпуса новейшего поколения добываются только на кладбище кораблей в астрале, а не на верфях. Лучшее оборудование тоже добывается у нас почему-то тоже только в астрале. Т.е. новейший сканер (хрупкая вещь между прочим!) может быть добыта только в брюха какого-нить астрального каннибала или очередной ктулхи. Откуда он там взялся? Я еще понимаю – кристаллы для оборудования, тут хоть какая-то логика есть, но чертежи оборудования? Я вас умоляю.

    А посему предлагаю сделать так же, как сделали и с астралными островами. Ввести валюту, которую мы будем получать за убиение мобов в астрале и другие активности. «Адмиралтейские жетоны» назовем их. Поделим их по качеству – синь / фиол / рыж. Без поколений. Соответственно с мобов младших поколений будем получать меньше монет, чем с мобов поколения актуального. Или вообще ввести следующую систему – открыли новый этап – монеты обнулились, добываем их заново. Все равно зеленая оборудка текущего поколения втащит нубомобов, а ее будут продавать вендоры. За новые монеты по чуть меньше цене можно будет покупать и устаревшее оборудование, если кому это интересно.

    Основным местом добычи чертежей должны стать люди! Ну, в смысле вы меня поняли – чертежи создают таки в НИИ и мастерских, а не волшебным образом рисуются в брюхе астрального шушпанчика. Синие жетоны падают с демонов обычных, фиол – с усиленных и Спрутов, рыжик – чутка с Лютых, много – с Искаженных Спрутов.

    И за эти самые жетоны мы покупаем за фиксированный прайс синюю / фиолетовую рыжую оборудку. На некоторые позиции чертежей будут доступны напрямую, какие-то – только рандомно при покупке некоего «Запечатанного пакета корабельных чертежей» соответствующего поколения и качества из которых могут выпасть и общедоступные чертежи. Вот вам и рандом, все нормально. Зеленые чертежи продаем просто у представителей корабельных ведомств за голду, но не все позиции. Отдельные позиции будут падать только с кораблекрушений. Чтобы отобразить тот факт, что зеленая оборудка – это некий секонд-хенд или «минимальная комплектация» и если, к примеру зеленый лучемет «Колосс» не продают в ангаре, зато можно его получить в кораблекрушениях и брюхе демонов, то это значит лишь то, что зеленый «Колосс» на самом деле существует только синий и выше, но просто он проржавел, лежачи в астрале. Его конечно приведут на верфях в порядок, но это уже не то. Стоит это добавить в разъяснения торговцев корабельным оборудованием или в само описание «чертежей». Понятно, что зеленка, продаваемая в ангаре, будет уже идти со встроенными кристаллами, а залутанные в астрале – тут уже изволь достать кристаллик, логично же.

    Так же кристаллы любого поколения можно продавать в корабельных ведомствах, в соответствии с серверным прогрессом. Но правда уже не за добычу. Ну т.е. наименьшее поколение на старте сезона продаем у вендоров, тут понятно, или дропаем с мобов, а остальные как и сейчас – эманации, частицы, негоцианты, мобы, все дела.

    Разделить вендоров корабельного оборудования. В конце концов, охотники на демонов занимаются же охотой на демонов, а не на нубов в аномали? Вот и отлично, поехали.

    Рыжая ПВЕ оборудка – она продается только у охотников на демонов и все. икаких аномальных бомб и лучеметов, разрезающих «Затмение» попалам. Чертежики этого оборудования мы покупаем у них не только за «Адмиралтейские жетоны», но и дополнительно за астральную валюту – эманации, частицы и все такое прочее.

    Рыжая ПВП оборудка – только из «ларцов» «Секретные документы», которые можно получить выполнив квест на открытие сейфа в Адмиралтействе Империи / Корабельном приказе Лиги. Сделать ограничение на разграбление Адмиралтейств, при нападении – системное сообщение на экране всех игроков фракции, не находящихся на БГ / рейдах / астрале. Но если нападение продолжается – сообщение у вышедших с БГ / рейдов и т.п. появится. Чтоб стимулировать защиту своего Адмиралтейства вводим запрет на грабеж вражеского адмиралтейства на некоторое время + скидки в 5 или 10% на продажу оборудования + вброс на «прилавок» некоторых позиций, которые не доступны иначе как рандомно в тех самых «Пакетах с чертежами» или даже уникальные пвп-чертежи в ограниченном количестве.


    Прочее.

    Добавить должность помощника капитана, которого назначает капитан. Ну как в рейде. Помощник получит некоторые права, как то настройка автоматических пушек, Защитников, прыжок.


    Об уникальных элементах оборудования.

    Думаю можно добавить немного уникальщины изумрудного качества, дабы разнообразить стандартные «донат-особые-охотники на демонов» корабли. И сделать это принудительно. Т.е. чтоб разные изумрудные элементы оборудки просто нельзя было бы установить одновременно.

    Уникальное корабельное оборудование.
    Сиречь салатовая оборудка – тут у всех будут свои примочки.

    Пираты.
    Даем пиратам прыжковое устройство с разными возможностями для абордажа, как то: увеличенная дальность прыжка, точное прицеливание, подруливание и даже прыжковые ранцы. Как расходник – штурмовой портал, который почти гарантировано вас портанет на корабль противника до определенной дистанции. Шанс зависит от дальности, возможны осложнения в виде оглушения или взрыва с дамагом и сбиванием с ног, которые подействуют и на окружающую команду противника. Так же пираты будут продавать мобов-штурмовиков. Можно еще диверсионные предметы, которые могли бы блокировать некоторые устройства корабля. Допустим, обесточить лучеметы / 1 – 2 палубу / рули / двигатель / сканер / навигатор / ремонтники.

    Продавать за медальки с боевых БГ. Куда поставить вендора пиратов? Логично же, что нужно выделить им остров в астрале, куда можно добраться только на своем корабле. Хотя может я и замудрил? Можно чуть проще – вендор перемещается по «пиратским» и другим злачным местам Сарнаута. Пираты на Коба, контрабандисты в канализации Незебграда (у Лиги не знаю где, но место найдется), пираты в Царстве стихий, где там у нас еще есть пираты или контрабандисты? Перемещается этот вендор случайно, стоит, допустим, сутки – двое – трое (рандомно). И ессно его местоположение игроки будут передавать друг другу сами. Контрабанда жи!

    Адмиралтействам – что-то вроде Нова-пушки, которая жрет кучу энергии, обездвиживает корабль-носитель или даже отталкивает его назад (если переусердствовать с зарядом или кораблик слабоват для такой игрушки и ставится ток на корвет) и хавает еще и эманашки. Урон колоссальный, ну там можно что-то придумать. Или автоматическая пушка, которая стреляет по подсвеченной цели либо по команде с визора, либо по команде капитана, либо вручную. Переключать режимы может навигатор или капитан (он в приоритете). Пушки можно ставить только на дополнительные места, даваемые корветом.

    Либо же механоида или что-то вроде, который будет истреблять десант. Он будет встроен в корабельный интерфейс примерно как член команды, но не в панели команды. Выделяя его – можно будет перенацелится на его жертву-абордажника. Добавить настройки по приоритетным целям защиты (1-2 палуба / лучеметы / реакторная / мостик). Настройка приоритетов и управление капитана и его помощника. Т.е. задать цель Защитнику нельзя, но можно менять его зону ответственности прямо из корабельного интерфейса без каких либо подходов к защитнику и других устройств. Имеется один слот под Защитника в трюме + можно менять ремонтников на Защитников (но каждый следующий будет стоить дороже).
    А может лучше дать автоматического ремонтника, действующего по схожему принципу, а Защитника – свободным торговцам?

    Охотникам – более емкую ловушку (азаза, уже олигархи раздарили 15-е ловушки, ну тогда надстройку для ловушки), которая будет увеличивать / улучшать дроп астрального лута, набор кристаллов эферита, иметь функцию экстренного запаса эманаций с откатом в сутки не меньше, которая дает какое-то количество эманаций + восстанавливает их как поток эманаций (т.е. некое количество дается сразу и потом «капает» по чуть). Восстановление будет прерываться при получении урона.

    Свободные торговцы – более вместительный трюм, куда можно запихать больше хлама при астральной охоте / который будет давать шанс не потерять часть добычи про потоплении корабля / будет давать шанс увеличить добычу полученную с сундуков. За счет разных тайников и хитростей матерых торговцев. Понятно, что такая игрушка будет больше интересна владельцам слабых кораблей и пве-игрокам, а значит не стоит требовать большого количества «Чудесных деталей» для его установки.

    В любом случае необходимо сделать ограничение в использовании этой оборудки. Сложность в ее получении уже заключается в ресурсах, о которых ниже. А так, нужно сделать просто некую таблицу совместимости, чтоб у нас не получилось очередное, теперь уже частное, «Затмение».

    Где брать «Чудесные детали для корабельного оборудования»? Элементарно – я уже писал выше о периодически выходящих в доступный астрал пиратских, искаженных и потерянных в астрале кораблях? Нет? Значит напишу ниже. Вот там и будем добывать эти детали наряду с «обычными» сундуками с сокровищами.

    Астрально-корабельные ивенты или БГ.


    Пиратский корабль


    Сначала корабль нужно догнать, остановить и десантироваться на палубу. Ессно нам будет мешать орава пиратов. Нужно их перебить. Ну, по сути обычные мобы, элитные правда, как в астрале. Команде, влившей больше дамага и остановившей кораблик – даем некую гарантированную награду. Боссы в виде капитана – боцмана – кока и все такое. Количество и качество мобов и боссов будет зависеть от крутости пойманного пиратского корабля. Ключи для крутых сундуков должны падать с боссов. В трюме и будут находиться все ценные сундуки. Сундуки незапертые будут разбросаны по разным углам корабля. Скорость их юза будет разной. Также можно будет разломать оборудку, что будет довольно быстро, и где можно будет, хоть и с малым шансом, но получить салатовые детальки. Как раз для тех, у кого слабый корабль и кому нужен трюм Свободных торговцев, который и не требует большого их количества.

    Пока крутая команда пришвартовалась к кораблю пиратов и вырезает пиратов, обладатели более слабых кораблей могут тоже пришвартоваться и в тихую поразвинчивать пиратскую оборудку в надежде найти «Чудесные детали». Количество кораблей, которые могут пришвартоваться одновременно к пиратскому кораблику, сделать ограниченным. Сам корабль пиратов после остановки превращается в некий инстанс, куда и залетают корабли с лимитом на швартовки. Этот шаг решает сразу несколько проблем:
    - возможность залета слабым кораблям (правда это никак не мешает отстреливать их на подходе, да… Исходя из этого стоит рассчитать количество мест швартовки)
    - глюки перемещения на движущихся кораблях и общее оттормаживание игры при действии в астрале.

    Ну и как я говорил, кораблики будут разные – утопили на этой неделе пиратский линкор? Малаца, не ждите его раньше следующей недели + 1-7 дней. Что-то вроде нынешнего Тающего Острова. Будут приплывать маленькие канонерки со слабой командой и мелкой и сильно рандомизированной наградой.

    Награды – авторитет, ама, частицы аномали, отметки о достижениях, символы золота, корабельные кристаллы, «Монеты адмиралтейств», и в зависимости от крутизны пиратского корабля – чертежи оборудки разного качества и поколения (максимально доступное поколение зависит от серверного прогресса) включающие в себя весь доступный спектр чертежей, кроме чудесных, так же юбилейные монеты и сундуки с улучшителями для эквипа (которые открываются астральными ключами), камни на статы. Разламывая оборудование пиратского корабля, есть шанс получить корабельные кристаллы, чудесные детали и чертежи. Градация шансов – от крутизны пиратского корабля и типа ломаемой оборудки. Понятно, что ломая визор чертеж визора мы получим с очень маленькой вероятностью, а вот детальки и крисы – с большей. Ломая пушки – наоборот чертежи пушки можно получить с большим шансом. Есть и шанс неудачи – тогда мы получаем ресы для ремонта нашего корабля.

    Не стоит забывать, что на корабле уже не одна команда абордажиков, а 2-3 а может и все 5. А это значит веселуха. Какой-то лут мы можем сразу положить в карман, какой-то придется как на АС тащить на прыжковое устройство, перетаскивая в свой трюм.

    Для любителей портить кровь игрокам – даем возможность подорвать пиратский корабль. Сразу появляется системное сообщение по центру экрана, что «Кто-то пытается взорвать реактор корабля!». Сама дестабилизация реактора должна занимать какое-то время и не приводить к немедленной детонации. У нас будут происходить выбросы маны, и прочие приятности. Время взрыва – рандомное, но все равно реактор должен взорваться. А может просто выброс маны? Если происходит выброс маны – то все вылетают в свои лазареты и некие повреждения своих пришвартованных кораблей. И вешаем баф как на ТО, запрешающий повторный вход. Возможно даем функцию использования рандомных пушек на борту корабля для стрельбы по другим абордажникам. Как только одна из команд отдает швартовые решая покинуть корабль – об этом появляется системное сообщение по центру экрана, типа «Команда корабля «Быстрый» покидает судно». Для чего это нужно? Для того чтоб догнать и ограбить, ведь как вы помните, кой-какие сундуки приходилось таскать в свой трюм. И их нужно довезти до ангара, чтоб открыть. А можно и отобрать!

    Хотя конечно это дело можно и упростить, превратив в астральную БГшку:
    - сообщение о появлении пиратского корабля, все вылетают в астрал, залетают в хаб с пиратским кораблем (где мы вводим пве-режим, дабы дать всем шанс десантироваться и не отдавать ивент в руки топам и только им) а момент с увозом сундуков в ангар убираем оставив только момент с их доносом до своего трюма. Но сам корабль придется таки пообстреливать, чтоб можно было спокойно пришвартоваться. В таком случае корабль пиратов уничтожаться не будет, а просто в нем временно будут отказывать различные устройства.

    Корабль-призрак


    • корабль призрак просто выплывает где-то в астрале, туда все летят, хаб с кораблем имеет корабельный пве-прежим (объясняем это нестабильностью такого явления как корабль-призрак и спешкой охотников за сокровищами). Корабль медленно и спонтанно перемещается между хабами (так что можно влететь на него в одном месте, а вынырнуть – уже совсем в другом).
    • попав на корабль мы оказываемся в эдаком корабельном инстансе (придется видимо нарисовать кораблик размером конечно не как «Затмение», но очень близко к тому). Инстанс сам будет пве-вещью с кучей ловушек и нестандартными методами перемещения (рандомные телепорты, ваншотящие / станящие / рутающие / ускорящие / фиряющие призраки, ходящие по заданными траекториям и разные выбросы труб и оборудования, розливы топлива и т.п.). Емкость корабля-призрака сделать конечной, но самих кораблей призраков запускать не одну штуку ессно и давать только одну возможность в неделю его посетить. Награды получаем за убиение разных призраков (сделать их 1-2-3 шотными, чтоб даже слабый могу убить, но прячем их получше или делаем уязвимыми только при получении неких итемов при изысканиях на корабле- призраке). Разные провалы в астрал, автоамтические пушки с разной зоной поражения, выскакивающие призраки, которые нас фиряют или станят, но не бьют и не вводят в бой. А собираем все так же – сундуки, ломаем оборудку (но тут шанс подорваться или отправиться в мир призраков например на минуты 2-3 (получив кстати и уязвимость) будет больше. Да, надо же и положительные эффекты сделать. Ищем ключи для крутых сундуков (а они будут падать рандомно, так что мафиозного фарма не получится). Так же собираем разные корабельные журналы, дневники команды (за которые можно, например, получить авторитет для ГИ), карты кладов (о которых я уже писал). Ну а в целом – почти те же награды, что и на пиратском корабле, хотя не так много оборудки, «Чудесных деталей». Добавить что-то уникальное. Право на покупку призрачной обстановки корабля например. Т.е. сделать в данном ивенте упор на ПВЕ и декор-составляющую. Изыскательскую.

    "Скиталец"


    Долго думал как адаптировать термин «Халк» на русский. Остановился в итоге на
    «Левиафан». Ну или можно «Скиталец»

    Тентаклиевая гадость, которой некогда был корабль, попавший в астральную бурю / зараженный Проказой и так и сгнувший в астрале, покинутый (а иногда и не покинутый…) командой. И не один корабль, а несколько, которые наверняка срослись не только друг с другом, но и с какой-нить жуткой астральной тварью. Эдакий конгломерат сросшихся в жуткий лабиринт погибших кораблей (калька с такого понятия как «халк» из Вархаммера 40к). До кучи еще и зачастую имеет свой зверский разум. Цитата из Лексиканума в волном переводе и адаптированная под реалии Аллодов:
    Левиафан – конгломерат погибших и затонувших в астрале кораблей, немыслимо сплавленных воедино. Они дрейфуют по волнам астрала, сквозь пространство, и кто знает – через миры и даже само время, слитые в один невозможный организм. И не всегда слово организм – только метафора. Они настолько изуродованы и прочно сращены и почти всегда огромны, что имеют свою собственную атмосферу, гравитацию и в редких случаях законы физики и магии. Левиафаны не статичны, но постоянно меняют свою конфигурацию, прирастая новыми частями или теряя их. Да еще и зачастую имеют вполне функциональные астролябии. Работающие, правда совершенно не предсказуемо и спонтанно, так что уже даже сама мысль путешествовать в чреве Левиафана – чистое безумие.
    И Лига и Империя чрезвычайно заинтересованы в исследовании данных «аномалий», на что имеют даже стандартные бланки найма экспедиторов, многоопытные команды в своих флотах и многочисленные договоры на своевременное информирование о появлении таких объектов в доступном астрале. Туши левиафанов почти всегда содержат в себе много полезных, ценных, таинственных да и просто интересных для изучения вещей, начиная с обычных болтов, закаленных глубинами астрала и заканчивая высокопрочными и энергоемкими кристаллами и неизвестными аномалиями. И кто знает, какое открытие или находка в безумно перекрученных палубах сможет склонить чащу весов в извечном противостоянии Империи и Лиги? В зависимости от запаса прочности, близости к обжитым островам и наличия на них войск экспедиторы отряжаются на зачистку левиафанов.
    Левиафаны крайне опасны, потому как зачастую являются обиталищем для демонов, призраков, последователей мрачных культов или даже разносчиками Проказы. А поскольку передвижение Левиафанов как будто спонтанно и хаотично – своевременная реакция на их появление может стоить многих жизней.
    Поэтому миссии в глубине «Скитальцев» чрезвычайно опасны и поручаются только наиболее подготовленным спецподразделениями, безбашенным головорезам и искушенным чародеям, оснащенных по последнему слову Имперской науки и эльфийской магии. Однако бывают случаи, что даже для них миссия окажется невыполнимой или из-за совершенно безумных и опасных аномалий и / или ожесточенного сопротивления обитателей «Скитальцев». А иногда Левиафаны выныривают слишком близко к особо важным аллодам, не оставляя времени на подготовку и доставку экспедиторов и т.п. В таких случаях обстрел и тотальное уничтожение – единственно возможная альтернатива. Впрочем, туши скитальцев огромны и чрезвычайно прочные, так что и даже часовой бомбардировки аномальными бомбами может быть не достаточно.


    Эта тварь опять появляется в астрале в рандомном месте, но не перемещается. Вход делаем как на Лютого – червоточиной в хабе. Залетели, тут оп! – выскакивает искаженный корабль. Мы его лупим-лупим и потом высаживаемся. Там нас ждет некий (мини?) мавзолея искр – демоны и прокаженные твари прут и прут волнами ( «Ущелье Гуй-Му» из Perfect World – отличный пример), против них можно будет использовать некоторое количество корабельных пушек, снятых с лафетов и взятых с собой на борт искаженного корабля. По итогам пройденных волн – награда.

    Главная цель – уничтожить сердце искаженного корабля, которым является некая сросшаяся с ним тварь, а может демонизированный / чудовищно искореженный механизм (в конце концов у нас тут технка все равно на мане работает, а значит и на магии). Можно пойти к ней почти сразу (несколько волн монстров все равно придется истребить в обязательном порядке), а можно лупить еще волны, за которые мы будем получать дополнительную награду. Дополнительные волны будут вызываться по заходу в разные отсеки корабля: залезаем в трюм (активный объект с диалогом и неким пояснением, что нас может ждать за ним). Зашли – и дверь захлопнулась за нами. Выйти можем или с победой или вперед ногами. Если провалили эту волну – то следующая дверь будет не сильнее. Таким образом мы можем траить некую «дверь» столько раз, сколько их тут есть, но не пройдя одну сложность – не сможем опробовать более сложную дверь. Выглядеть это будет неким переплетением «коридоров», где несколько обязательных к прохождению «трюмов» с ордами мобов и несколько дополнительных, не мешающих нам пройти к сердцу корабля напрямую.

    От количества пройденных «трюмов» будет зависеть качество награды за «сердце корабля».

    В наградах все как всегда, сюда можно и костюм затерянного в астрале инженера ввести наконец-то + облик корабля «Левиафан» - помесь корабля со спрутоглавом помноженная на Проказу и обставленная безумными механизмами.

    Немного корабельной кастомизации


    А почему у нас у всех одна и та же сокровищница в корабле, а?
    Можно же много чего напридумывать.
    • для хадаганцев портреты вождя, дефицитные товары, бытовая техника, ковры (как без них)
    • канийцам – в общем-то, не сильно изменим, просто сундуки с золотом, иконы, шкуры, бочки с медом, винами и пивом.
    • эльфам – разные предметы искусства
    • зэм – различные артефакты, обломки машинерии, саркофаги, кристаллы или даже целая лаборатория с заспиртованными «препаратами».
    • гиберам – рыболовные трофеи, скелеты мамонтов, головы астральных демонов, сундучки с сокровищами (поросшие кораллами), различные животные пойманные где попало
    • прайденам – травки, тотемы, статуэтки из кости и дерева, шкурки, коврики в духе прайденов
    • оркам – разные охотничьи трофеи, куча разного оружия, злобное зверье, супер-качалка, гоблинобольные трофеи (шарфики, шлемы, форма)

    9. Личный аллод или надоело жить на стройке с жумшутами!
    Даже в гости никого не пригласить.



    Личный аллод у нас введен в игру уже очень давно. И все эти годы мы живем на стройке, с которой профиту – только крохи рыжих слез (т.е. мистик будет ради 2-3 бустов на ЧД целую неделю качать рог изобилия. Эмм…), голда, котороая только педалирует инфляцию, да стройматериалы, которые нужны для лабиринта, который вроде бы сейчас хотят актуализировать. В общем – не густо. У астрального корабля возможностей кастомизации и то больше, чем у аллода. Точнее у корабля кастомизация есть – а у аллода нет. 3 шкурки не в счет.
    Переходим к моим предложениям по данному разделу.

    Дайте уже наконец банкира на аллоде. А так же торгаша ремесленными профессиями, кузню (в которой и можете сделать снижение стоимости крафта), затейницу, фонтан с мертвой и живой водой (как аналог наставников классов). Кузню, фонтан и банк уже конечно строим за гранит. А банк дополнительно пусть дает 8-16 дополнительных ячеек сверх обычного.

    Новые постройки


    • Алхимический тигель.
      Производит обогатитель амальгамы. И его можно разграбить, да. Для постройки нужен не только коралл и гранит, но еще и несколько образцов обогатителя амальгамы. Или пожертвовать реальгару, чо. Или сотни нефти, ой то есть амы обычной. Ускоряем искрами и обычной амой.
    • Оранжерея.
      Тут у нас растет астральная трава. И ее тоже можно грабить! И нам тоже придется добыть образцы этой самой травы, а именно саму эту траву на *****ду. Ускорять производство можно искрами, увеличивать выхлоп – вкидыванием большего количества травы.
    • Кристаллический рудник.
      О-о-о, вот она, мечта идиота!
      Как достать? Или геморройный квест на получение лицензии, сопоставимый по сложности с Путем Класса (но уже в масштабах личного аллода) или путем розыгрыша лицензии в ежедневной лотерее. Никак не ускоряется. Производит премиальные крисы. Можно грабить, а то! Увеличиваем выхлоп путем применения «катализатора роста кристаллов».
      - рудник может использовать только одно воплощение из всех.
      - так, для ускорения производства все же можно соорудить «Добывающие машины эльфов», но будут они изнашиваться непоправимо (работа-то хирургическая и тяжелая). И в шоп мы их не добавим. А, например, добавим в сундуки торговца (передаваемые), олигархический магазин (не передаваемые).
      - в ежедневную лотерею вносим новый итем «Лицензия олигархов на проведение добывающих работ». При отсутствии рудника мы получаем с ее помощью «Лицензию на астральный рудник». При наличии рудника – мы получаем «Катализатор роста кристаллов». Ессно эти лотерейные штуки нельзя продавать и передавать.
    • Личный корабельный причал.
      Не дает бонусов к ремонту, но позволяет отплывать и приплывать сюда. А так же приглашать сопартийцев. Так же дает обслуживающую бригаду, которая есть не что иное, как «вторая грань таланта» для корабля. Активируется чуть дольше аналога у персонажа.

    А теперь о кастомизации.

    Все хотят похвастаться не только лабиринтом (причем неизвестно кому и как), но и самим островом. Правда показать нам все равно нечего, но и это я предусмотрел.

    Для начала – как будем на остров попадать.
    Для гостей – просто вход патькой. Для всех остальных – аукцион на подключение к всеобщей телепортационной сети.
    Раз в неделю разыгрываем право на подключение сроком как раз на неделю. Покупаем до десяти талончиков на участие в лотерее ценой в 1 золотую юбилейку каждый. Повторно личный аллод может быть подключен к общей сети не раньше чем через 2 месяца по истечении недели подключения. Все гости имеют доступ к банку, торговцу ремесленными реагентами, торговцу миррой, затейнице. За каждый телепорт хозяин получает одну обычную золотую / серебрянную монетку и может просмотреть количество посещений у телепортера. Пользующиеся телепортом отдают 2 золотых монетки (а может и две серебрянных).
    Можно сделать «линейку» посещений на сайте. Чтоб все знали, у кого самый гостеприимный аллод!

    В гостевом пространстве мы можем и имеем:

    • торговцы миррой и ремесленными компонентами, фонтан с мертвой и живой водой + банк (если конечно они у нас построены)
    • выставить на всеобщее обозрение некоторое количество маунтов (ну например 3-5), манекены с костюмчиками и правом за гостем получить за одну платиновую монетку себе этот элемент костюма на 30 суток. При данной покупке хозяин аллода получает 1 золотую юбилейку.
    • расставить всяческое украшательство, как на корабле.
    • расставлять разные кубки (например наемники могут купить себе статую своего класса в пафосномЪ виде при наличии определенного количества побед и / или славы и за фиксированное кол-во отметок), давать победителям ЧГБ вот такой-вот декор с указанием сезона и года и именами команды (ну по контекстному действию их можно увидеть).
    • так же можно давать барельефы / гобелены / картины / статуи и прочие соответствующие ситуации элементы интерьера за СФК (выдаются администрацией игры), чуть попроще – как лут с боссов (в актуальном сезоне онли, если в неактуальном – то в виде «кусочков» этого самого трофея. Еще за МИ давать, ага, за победы над спрутоглавами (аля охотничьи трофеи в виде клыков-черепов) в аномали и все такое. Даже можно выставлять покрасоваться оборудку корабельную (даже старую! чтоб типа круто) с названием над ней и подробным описанием при наведении курсора.
    • - ну и прочие украшения за альтернативные валюты, а так же некоторые уникальные «украшения» (вплоть до сидящей на цепи медвжути), которые будут добываться по принципу горлопанов, но только с фиксированных мобов (или некоторого набора мобов) в игре. Кто-то скажет нисправедлива! А я скажу – лупите медвежутей переродками! А если выбьет нуб – то он сможет хорошо подзаработать над ней (ессно эта вещица будет непродаваема вендору, не выкидываема и на ней будет огромными буквами написано, что мол «Тарищ! Ты нашел чрезвычайную редкость! Сверься на аукционе с ценниками, ведь игроки готовы выложить за нее совсем немалые деньги!»)


    Само гостевое пространство вынести вне аллода. На отдельный маленький островок, соединяемый с основным островом мостиком с «калитко» через которую гости пройти не смогут. Гостевое пространство думаю стоит строить за все теже метеоритные магниты. Но теперь только за рейдовые квесты, дать возможность гостям все же облететь вокруг аллода.

    Дайте возможность наречь аллоду имя!

    Добавляем возможность сделать аллод общим, для всех воплощений. Но тогда с запретом на строительство аллодов у других воплощений. Отменить данное решение не раньше чем через 6 месяцев. Если кому-то хочется объединить воплощения с несколькими аллодами – то выбираем один аллод, остальные сносим и получаем в качестве компенсации некоторый % от материалов всех аллодов, переносим в бестиарий всех гоблинов (а ворюг – только 30% с уничтожаемых аллодов). И да. Сносить аллоды можно только при остановленных рогах и других производственных зданиях. Искры героев не сохраняются у «объединяемых» переродков.


    И самое интересное – а как все же менять шкурки аллода и лабиринта?

    Да все просто – неразумная, хоть и магическая, машинерия и измотанные прорабы, командующие гоблинами-чернорабочими – естественно что у них ничего кроме снега-пустыни-джунглей не получается. Самые обыденные и яркие образы. А если ты хочешь придать своему острову уникальность, выместить и воплотить на нем те картины, которые по-настоящему близки твоей памяти – тебе нужно действительно сильное желание и воля. А где еще в Сарнауте еще можно материализовать свои желания легко и эффективно, как не в Колыбели? У нас есть материализованная в мощном сгустке сила нашего желания, дело за малым – приложить ее к вожделенному образу, к чему-то, в чем отражается его суть. В чем отражается суть Тропического Атолла? В разноцветных ракушках, которыми усыпан весь атолл и которые там даже заменяют деньги.

    Покупаем / выигрываем / иным способом добываем облик аллода (как правило они торгуются за разные альтернативные ценности). А чтоб установить – расплачиваемся «Воплощенными желаниями» с той самой Колыбели, в количестве, ну, скажем, штук 100-200.


    Сами облики аллодов я описывал в других главах, но некоторые универсальные можно описать тут.

    • Вот например я в восторге от Незебградской архитектуры. Так почему я не могу иметь у себя вместо ажурной пряничной полубашни знатную «сталинку»-высотку, опутанную манапроводом, ларьком во дворе, клумбами? И красную звезду на верхушку, как у Спасской башни. И памятник Незебу в виде арта к «Сердцу Мира».
    • Могут и гибберлинги наверное своих юрт понаставить, ведь так?
    • И Восставшие могут себе оборудовать уютную пирамидальную лабораторию с голограммами и пробирками.
    • А уж эльфам иметь легкие ажурные башенки, соединенные невесомыми мостиками, парящие над землей сам Сарн велел. И Нихаз.
    • Да и прайденам я думаю будет куда как уютно в своих оригинальных и красивых домиках (эдакие хоббиты).
    • Орки же чахнут без своих степей, им не по себе в узорчатых каменных коробках.


    Даем возможность приобрести расовый облик аллода за платину. Как впрочем и расовую шкурку на лутера дать возможность великим покупать за платину (которая меняется при смене расы-класса).

    Лотереи, пинкоды и стоит
    ли стоит заглядывать в зубы дареному коню?.


    Что у нас дальше? Ага, дальше у нас награды за всякие лотереи и розыгрыши. В частности – кошельки с золотом. Давайте не будем впихивать туда фиксированную сумму, а сделаем аналог символов золота (больших), но сразу с максимальной наградой без зависимости от уровня открывающего. Можете конечно привинтить им время жизни, хотя проще их сделать автоюзаемыми. И не нужно будет держать в голове, что в очередной глобалке нам нужно апнуть количество кошельков в акции (а их вообще апают?). Потому как 100 монеток в 6.0 – это нифига не прикольно. Еще вопрос по благовониям с акций. А можно давать вместо благовоний талончики без времени жизни на бесплатное приобретение в ЛР соответствующих благовоний. Потому как получаю я коробочки за лотерею ежедневную, юзаю их и получаю две благи на 3 недели со сроком жизни в 30 дней. А у меня еще тухнут два недельных блага. И еще активная накурь есть. И это грустно.

    Кстати о мирре в подарках вообще – сделайте ее количество в подарках дифференцированным, зависящим от текущего максимального уровня персонажа в игре. Чтоб не получал 65 уровень 300 мирры, а хотя бы на 1-2 респа. И вообще, мирры в любых наградах и подарках не должно быть меньше, чем нужно на 1 респ.

    Немножко о юбилейных торжествах. Почему бы нам к ним не добавить в награды те самые «календарные листки» из системы лояльности о которой написано выше?

    Да, давайте доработаем ежедневную лотерею. Давайте не будем, принципиально, на уровне системы, вносить даже в список возможных победителей в категории «Супер-приз» тех, у кого он уже есть. Зачем кому-то второй привязанный Мираж или Палач? Ему не вперлось, а другим обидно. Или вон, давайте тогда ему кошелек на 5к премиалок или турельку, ведь он у вас в одном ряду со всеми другими призами стоит, если уж делать проверку на наличие ненужного приза сложно технически.

    Конкурсы. Аут-гейм конкурсы.


    Вот например недавний конкурс красоты. Замечательно, все девушки желают поделиться своей красотой со всем миром и все такое прочее. И какая реклама игре, да. Но, но. Айфон? Не, ну это не серьезно. Айфон девушке может подарить любой борцуха. Почему бы не подарить победительницам какие-нить сертификаты в салоны красоты, причем в каком-нибудь ателье на пошив эксклюзивного платья, фотосессию в каком-нить глянцевом журнале (НЕ ДЛЯ МУЖЧИН)! А то знаете ли складывается весьма скрабезное впечателение о лицах женского полу, играющих в игры – «ищь! заголяюца ради ипхонов, да потом в журналах для озабоченых фоткаются, тьфу, развратницы!»

    Хэллоуин.


    О-о-о, какой тут у нас потенциал! И отмазки про то, что он у нас не популярен – просто отмазки.
    Значица что делаем.

    Остров хэллоуиновский. Остров называем [b]«Мичуринский»[b]. Жил-был хадаганец-агроном / каниец-фермер и угорал он по хардкору от своего огорода / оранжереи, выводя новые сорта всяких овощей-фруктов на благо Империи / на радость демократической общественности. Да так выращивал, что не обращал внимания на стайку гарных девок, которые исправно собирались на ближайшей горе (естественно Лысой) и устраивали «девишники». А сам он был ессно красив собой. Ну и в общем обиделись на него сии гарные девицы и наслали очень сильное колдунство как на нашего Агрофана Мичуринского, так и на весь его огород. Овощи озверели, Агрофан стал чудищем эдаким с тыквой вместо головы и все такое. Стал махать своей новейшей мана-сенокосилкой и вообще всячески распугивать персонал / закупщиков Лигийских приказов, что не есть хорошо.

    А, ну и еще на острове вечное полнолуние, ухаха. В боссах у нас что: огромная злобная тыква (вдохновляемся артами из игры Небеса), ведьмы (во множественном числе) на Лысой горе (ласт?), сам Агрофан с тыковой вместо башки и манакосилкой, и обезумевший комбайн (механизм). Мобы – разные упоротые овощи и фрукты (набившие оскомину тыквы, нахальные арбузы, огрызки яблок, накачанная морковка, летучие мыши, огромные колорадские жуки, росянки. Ах да, еще же есть пугала! Обязательно использовать пугала!) Точно, пугала – мобы и украшения для столиц (с тыквами), а еще сделать окрас на зубра – «Смоляной бычок».

    Также на острове разбрасываем в рандомном количестве и местах тыковки-сундуки, с которых можно полутать семечки астральной тыквы. С бешенной тыквы тоже будем их дропать. Сами эти семечки – новая альтернативная ценность.

    Что можно продавать за тыквенные семечки эти самые? Продавать будут затейницы, да.
    • Окрас на быстролет. Корпус (капот) декорируем в виде тыквы, решетку радиатора стилизуем под эту самую улыбчивую тыкву или череп, и в общем и целом декорируем корпус машинки костями.
    • Окрас на Эгиду. Думаю тут можно поэксплуатировать образ подсолнуха.
    • Тыквенный облик оружия. Здесь мы эксплуатируем лозы вьющихся растений и кости, черепа, где возможно – тыквы. Например мана-пушка просто напрашивается в тыквенный образ. А как пример костяного оружия – оружие Нирваны из того же Perfect World и фигурки Kingdom Death.
    • Тыквенная руна на оружие, о которой уже написано.
    • Гнилые тыквы (действуют как лужи-замедлялки). В общем боевая аптека.
    • Коробка со всем этим (случайный предмет), но как супер-приз – карта клада на острове «Мичуринский», но уже с шансом выбить вечную метлу ведьмы и тыкву-ногогрыза (аналог мехокапкана, но всего на месяц, привязной, с откатом в 5 минут меньшим уроном и временем действия чем у меха)
    • Как-то надо прикрутить тыквенный окрас на кораблик. Корабль в таком случае будет выглядеть как жертва Ядовитого Плюща или подобных суперменов, и больше напоминать кусок джунглей, где все обставлено ухмыляющимися тыквами, черепами, в качестве светильников, и прочими скелетами. И всюду корни-корни-плющ. Ясно, что не в корабела будем пихать чертеж, но куда? Привязной окрас вкрутить на остров с кладом, это ясно. А продаваемый… А я придумал, но читаем дальше.
    • Облик аллода. Не изгаляемся особо – банальное кладбище, луна, тыквы, и увитые плющом стандартные здания аллода.
    • Убранства на корабль. Ну тут мы просто даем возможность покупать эти итемки в меню переоборудования корабля во время ивента.
    • Еда (семки и тыквенный сок, все просто)
    • Амулеты превращения в бешеную тыкву и заколдованного Агрофана. За копейки – одноразовые, как ценный лут в коробках и острове с кладом – вечные.

    Семки.


    Семки будут собирать и продавать орки! А как же без них. И гибберы. Орки в кепках. И на кортах. Что-то вроде
    «Э, сыш! Фиу! Подь сюды, гы. Типа тут смотри, какие-то тыквы борзые выползли из астрала, никого не уважают, на пацанов нападают, вооще берега походу попутали! Но семки у них вкусные, даже вкуснее суслангерских, о как! Так что эта, мы тут пока поиграем с пацанами в игру «Кошелек или деньги», тьфу «Жизнь или семки», да елки, эта как его же там правильно?! А, гоблин с ним, ну ты понял, пойдем лохов разводить, ой то есть гуляющую общественность развлекать и собирать с них ништяки. А чо, традиция такая, день всех святых же, нам с пацанами даже костюмов не надо, гы. Ты нам семки – а мы с тобой по чесноку значит поделимся «сладостями». О как я круто придумал, да?
    А, чуть на забыл – тут эта, мертвяки наши да стеклоглазые сильно интересуются этими овощами буйными, и городской комитет тоже беспокойства от новой живности не переносит, типа кляузами их завалили. А нам всюду не успеть, сам понимаешь, а ыть надо их цыркуляры выполнять, а то за тунеядство отправят вместо гоблинов улицу мести. А это для пацана позор! Подмогни, а, чисто по- братски так? Ты в накладе не останешься, отвечаю, комитеткие эти вроде даже какую копейку платят».


    Убиваем несколько тыкв на берегу Игша, собираем семечки квестовые. Так же обыскиваем ящики с «Мичуринского», там на нас может напасть тыква с которой уже ценности-семечки падают, очень редко коробки с подарками, а обычно совсем чутка семечек. По квесту мы можем заюзать любой ящик, а просто так – сделаем по аналогии с елками новогодними и снеговиками. Сдаем квест – получаем кулек семок.

    Коробки будут собирать и Лига и Империя, а вот грохать тыкв будет Империя, а ловить их – Лига. Ну чтоб разнообразие что ль было.

    Ну а гибберы будут как всегда барыгами, которым снова стремно рубить тыквы в промышленных масштабах ибо они могут их захавать разом всех троих и в астрал утащить. А семечки и вообще все запчасти от этих самых тыкв очень интересуют всяких эльфов и других мозговитых (читай Зэмов). Купцы опять же не против деликатесом закупиться, мужики канийские с дальних хуторов так и вообще спять и видят, как тыква не только сама растет, а еще и сама себе пропитание находит и от вредителей, да соседских мальчишек сама отбивается. А там оно гляди, может и с арбузом скрестить получится или еще с чем, во красота-то будет! А если ее выдрессировать и на ярмарках показывать! Вот это номер будет!

    Ну и как же без рейдового монстра! Будет это чудище рандомно в сутки выползать (с часу до 11 по МСК) и с 9 до 11 в выходные. Чтоб топы не заграбастали. А чтоб всем досталось, кто участвовал в убиении – делаем дамаг зачет как на Командире на ЦС и в виде награды – сундук с наградой (по аналогии с Переплутом), который могут поюзать ближайшие 5 минут все, кто монстра бил. Туда вкладываем в обязательную награду семечки (рандомное количество, но в разумных пределах), коробки с подарками и редкие награды вроде окраса на корабль, тыквы-ногогрыза и окрасы на оружие. Корабль и ногогрыз – продаваемые конкретно тут, привязываемые при активации. Если падает окрас на оружие, и он у нас уже есть – получаем некую компенсацию в виде семечек и одной платиновой монеты.
    Да, монстра назовем «Крякозяброй» и соорудим его в виде чудища-овоща, куда намешаем чего только угодно. В конце концов этот овощ видать попал в астральную аномалию. И сожрал спрутоглава. А это согласитесь не совсем здоровая диета, от несварения желудка песни петь не будешь.

    Да, чуть не забыл. Ведьмина метла! Да, она у нас в шопе продается, но она же временная! Ну, вечную я уже предложил как редкий лут на кладоискательском варианте «Мичуринского» и в сундуке с «Карякозябры». А вот разнообразить на нее окрасы было бы неплохо.
    • «Огнетушитель». Гоблину было нефиг делать на корабле, а у него еще и дед шаманом был. После этого случая на корабле установлены огнетушители в 3 раза тяжелее всех трех гоблинов вместе взятых и вообще. Вся гоблинская братия с тех пор очень «зауважала» этого горе-автиатора. Вместо кота на «заднем сидении» огнетушителя мы видим бравого усатого таракана-пожарника в пожарной же каске.
    • «Пылесос». В НИИ часто за спиной уборщицы бабы Нюры говорили что она ведьма. И не ошиблись. Вместо кота сажаем крысу. В черной шляпке-шапокляпке. Ну вы понели.
    • Ну про тропический окрас я в главе про Атолл расписал.
    • «Пилон». Танцы у шеста, уруру, как анимация для этого окраса. Нет, серьезно – пилонная гимнастика это прилично и весьма не просто. Ну для женских персов. А мужские будут подъем с переворотом делать, турнички, все дела, а вы что подумали? А не сделать ли его вообще спортивным окрасом, а? Это идея!
    • Ну и как же без модных механических мана-метелок. Молодые ведьмочки тоже хотят модных девайсов. Скрещиваем «Харлей», быстролет и «Урал» с метлой и одним глазом смотрим на ведьм из Prime World.
    • Текуаньский окрас? Идея, но нужно это как-то китаефицирвать. Придумал – бамбуковая палка, китайские, ой, простите, текуаньские бумажные фонарики, снегири и вообще – впилить его на Новый год. Как движительная сила – ракеты-фейерверки.


    Нет, все же забыл.


    Я обещал одному товарищу попросить администрацию за шкурки на петов некроманта. Почему бы их не реализовать в наградах Дня всех святых. Шкурки на петов некроманта на Хэллоуин – что может быть логичнее.
    • пугало как осквернитель
    • злобная призрачная кошка (ака-прайм-ворлд) вместо стража
    • дикое, но симпатишное приведение! в качестве душегубки.

    12. Такой одинаковый Хутояр.
    И одинокая Арена Смерти.



    Вот все воют, что мало БГшек. Я понимаю, выдумывать и балансировать новые БГшки – это вам не
    тут. Но достаточно сделать пару-тройку разных шкурок на приевшиеся за годы БГшки – и игра заиграет новыми красками!

    Сделать сезонные карты для хутояров? Почему нет? Зимняя для НГ, для атолла – ну это я уже описывал, для Хэллоуина – кладбище, тыквы, луна, ну и все такое прочее. Металлоград (чем мельница не элеватор, лесопилка не металлопрокатный завод, центральные руины не разбомбленная статуя сумасшедшего генерала, а руины – не энергоблок АЭС?) для майских праздников например или (раз уж это память о победе над демонами) - демоническая карта. Безумный шляпник для апрельских праздников? Ну там шахматная доска, карточные домики и домики из домино, чашка чая вместо озерца и так далее.

    А еще можно и несколько разнообразить тактику хутояров. Например ввести шкурку «Прокаженный хутор», где вместо сфер захвата выпускать чудищ Умойра (которые почти ваншотят) или птичек-скатов для полетов и бомбежек. Или просто запускать дакого Люджора в свободное плавание по пушкам и центру Хутора.

    А можно ивампирский ротатор ввести. В духе прокаженных эльфийских усадеб. Где вместо бафа вампир и игрок, первый убивший вампира обретает 100% кровожадность.


    А теперь немного о ротаторах для Арены Смерти


    О том, что сделать с самой Ареной я уже писал в главе о блуждающем острове.

    Заброшенные верфи

    Астральная Арена Смерти. Арена для тестов – это конечно хорошо. Но давайте сделаем аналог для АС. Чтоб труЪ-ацы могли показать скил кораблевождения. Регистрируются только те, кто имеет корабль в ангаре, не в ремонте и не разбитый в хлам и не у побратима. В назначенный час всех затягивает на астральные платформы, где игроки разбиваются по командам и, разбившись по командам, уже решают, чей кораблик вытаскивают и на каком летят. Итого 4 на 4 корабля, все ок. Сам процесс – да мало чем отличается от обычной аномали, разве что сделать «паутинку» из хабов количеством так в 14 штук. Сундук нужно подобрать и отвезти на «респовый» хаб. Отбираются сундуки или потоплением с последующим подбором или путем банального абордажа и утаскивания на свой корабль. Награды – частицы, ама, отметки, детали для ускорения ремонта корабля, символы славы. Вот только не знаю, стоит ли давать возможность предварительного сбора? А то ведь это будет адЪ с рандомами.
    Эм, и да. Давайте добавим водовороты, которые рандомно тп-шат кораблик (но не ближе одного перехода от стартового хаба). А так же вертикальные воронки – для обычного входа в другие хабы. Ну это чтоб руль высоты стал нужным.

    Умойрское сафари

    Суть – действо проходит на старых локах ДЗ (Пуща, Руины и все такое), где мы не сундуки таскаем, а арканим чудовищ и тащим их на респ. Отличительая особенность – можно использовать только ездовых животных. Заповедные места же. Да и Смеяна хоть и хочет пополнить бюджет, заодно расчистив земли от проказы, но не варварскими методами, перепахав весь Умойр танками. Дополнительный ресурс – единицы корма. Или нет, не так – мешки с кормом на разрол и скидочные купоны на корм. Отобрать зверя можно только или убив ловчего или если зверюга сорвется с цепи. Срывается она по следующей системе – чем дольше тащим, тем больше в размерах становится тварь и в один прекрасный момент она срывается и начинает кошмарить всех подряд с сохранением неких скилов оригинальных тварей со старых ДЗ, прорываясь в глубь локи и подальше от респа. Так что нужно ее сначала укротить, снова заарканить и опять тащить. При первом появлении тварь довольно покорна, но чем дольше она стоит не тронутая охотниками, тем сильнее раздухаривается и даже начинает агриться. Еще и усиливаясь, если кого-то убивает.

    Организовывать сафари будут прайдены (которые надеются исцелить животных), ученые и демоны (которые интересуются некоторыми тварями в качестве петов для своих язычников, ибо простых демонов не приручить никак и им это несколько неудобно, а то вдруг вот этот астральный ежик через пару сотен лет превратится в нового разумного демона?). Ну т.е. они будут стоять на респах, рассказывать нам кулстори и всячески продавать миру с едой. Как антураж – клетки с пойманными тварями.

    Механический заповедник

    Пустыня, имперские развалины, куча ржавой техники. Два штаба – имперский и лигийский. Периодически «обваливаются стены складов» / раздуваются барханы, где мы можем понатырить батареек и запчастей. Их мы доносим до ржавой техники и заводим ее. Маленькую технику можно заводить чаще, но и толку с нее – корячить игроков. Средняя техника – средний откат, игроков больше дебафает, слегка ковыряет штабы. Тяжелая техника – большой откат, слабоуязвима для игроков, уязвима для средней техники. Унижает штабы. В штабах есть деактивированные турели. Турельками рулим как в анриле, но тоже нужны батарейки. Ессно батарейки не вечные и если технику и не уничтожили, то она в конце концов откажет.

    Можно еще прикрутить особую точку контроля – экспрес-респаунер которую нужно контролировать примерно как флаги. Бонус от респаунера – 10 смертей без отката (с интервалом юза не меньше 5 минут) с воскрешением или на респаунере или в штабе при первом захвате. Каждая потеря респаунера отбирает одно бонусное воскрешение. Последующие захваты дают лишь возможность ресаться на респаунере (который конечно же будет в центре локи) за дополнительные 10 секунд ожидания. Награда – отметки, ама, СС, как редкие награды – упаковки мана-батарей и 1 шестеренка за 1 победу. 20 шестеренок – 1 сундук с универсальными деталями (1-10 шт), которые можно использовать при сборке любых боевых машин с акций (кроме тех, что еще не ввели), но нельзя продавать. Опционально – выставлять сундук с универсальными деталями на аукцион негоциантов.

    По сюжету – проводились опыты с особо энергоемкими астральными кристаллами, но машинерия вдруг стала излишне хитра и умна (ну как обычные звери). Заодно и кое-кто из администрации завода возомнил себя очередным творцом нового мира, и одновременными, хоть и не совместными усилиями Лиги, Империи и Олигархов заводик был попячен. Но поскольку действовали они разными путями и по отдельности, то завод не просто обанкротился или потерял ценные кадры, чертежи или источники поставок, а просто таки превратился в руины. И главная проблема никуда не исчезла – озверевшие машинки. Теперь Лига и Империя пытаются дотянуться своими руками как до документации, так и до особо емких крисов.

    А, да, небольшая вставка на тему машин в Аллодах. Все наверное заметили, что машины в АО – очень похожи на каких-то зверьков? Ловчий откровенно ведет себя как паук, переминаясь с лапы на лапу, быстролет показывает свой норов, крутясь на месте, а у титана вечно что-то чешется под маской. И это логично – ведь все это хоть и механизмы, но насквозь пропитанные магией. И неудивительно, что кому-то пришло в голову дать механизмам куда как больше свободы, а особо одаренные личности и вовсе попытались запихать искры зверей в машины. Кстати эти опыты тоже проводились в «Заповеднике». И теперь бабушка надвое сказала, откуда растут ноги у экспериментов на «Острове чародеев», где искры людей заточали в деревянных солдат.

    Сделать битву двухфазной? Сначала рубим активирующихся «големов», которые, в зависимости от класса, будут стрелять, наливать напалм, накидывать мины и которые по сути будут в остальном аналогами демонов с АС с последующим доносом сундука с грузом деталей, кристаллов и документации. Первая фаза происходит в пустыне, вне основного комплекса завода. Вторая фаза – внутри лабиринта заводских руин с открытием цехов (типа обвалилась стена такого-то цеха, отомкнулась заслонка такого-то бункера). Там же можно и управлять некоей мелкой техникой с возможностью вскрытия дверей и стен (конкретно доступные к вскрытию не открываются сами).
    Хотя логичнее было бы сделать вторую фазу ротатором Катакомб.

    А в таком случае еще можно и сделать аналог гонок на големах на основе «Заповедника». Все загружаются на поезде с турельками и отстреливают обезумевшую технику как на поверхности, так и в туннелях. Один поезд с машинистом, которому повезло добраться до кабины первым и он и ведет состав? Стрелки, разветвления, круговые перекрестки, тупики и обрывы? Чем больше проедем – тем лучше награда. Можно вышвырнуть машиниста? Но тогда это должно занять время, или блокировать двери на определенное время. За проезд нужных точек – заряд блокиратора двери обновляется.

    Первая фаза – беготня по кабинетам и ловля обслуживающих механоидов.
    Вторая – она же и третья: езда на поезде с отстрелом безумной техники и киборгов, демонов с возможностью беготни по вагонам и отбиранию более ништяковых табуреток с пулеметами.

    А вообще у меня классная идея родилась для следующего сезона на основе этого самого «Механического заповедника». Но она в самом конце.



    Праздничные ротации для АС

    Здесь даже выдумывать ничего не нужно особо.

    Хэллоуин? Ок, растаскиваем овощи. Называем «Воинственный огород». Овощи озверевают в том же режиме, как и демонизируются сундуки на АС.

    Новый год? Сражаемся за подарки из под елок, из них вылазят совсем не добрые такие зайчики и снеговики, а легендой оказывается жуткая елка (пример оригинальной елки прилагается).

    Ну и разумеется, к обычным наградам прибавляем чутка ивентовых валют.

    Попинать на доминионе… мяч!
    И о таких полезных гильдейских вехах.




    А чей-та мы все время выясняем отношения только силой? А как же спорт и страсти вокруг него? Или нам остается только играть в русскую рулетку на ежедневном гоблине, гадая кому закинет больше истеричек, слакеров и катающихся лицом по клавиатуре папазогл?

    Я слабо разбираюсь, как действует система ставок и подбора соперников на доминионах, но думаю не сильно-то ее придется менять под гоблинобол (или его аналоги) и дикие гонки. В награду за саму битву – спортивные отметки и ама. Славу давать спортивную либо обычную, но чуть меньше. Ввести накидки для спортсменов: накидка спортсмена и накидка мастера спорта. Эти накидки будут давать такой же прирост к авторитету, как и обычные, так же будут давать реальгар. Будут увеличивать прирост спортивных отметок и давать авторитет при победе в спортивных состязаниях. Не занимают слотов обычных накидок и чемпионок. Вводим новые звания: Тренер, Капитан (как заместитель Тренера), 4 спортсмена и 6 запасных. Так же в меню ГИ вводим опцию названия спортивной команды.

    Для чего так? Для того чтоб папки нагибали еще больше! Ну, на самом деле для того, чтоб неодетые игроки из ГИ тоже могли участвовать пусть и в спортивных, но битвах во славу клана. И просто разнообразия ради. Как итог всех битв – в дополнение реальгара, даваемого по итогам обычных доминионов, игроки ГИ получают еще и соответствующее количество спортивных отметок по четвергам и/или небольшой бонус к получению (что справедливее) спорт-отметок на спорт-мероприятиях. Гильдии, в которых состоят лучшие из лучших спортсменов, смогут получать известность и престиж (но не авторитет) при победе в спортивных состязаниях до тех пор, пока их команда чемпион.


    Поле гильдейских вех «Развитие».


    Сейчас в этом поле есть бесполезный тип вех – фуражировка. По одной простой причине – серый лут на капе есть только в астрале. И поскольку он стакается по 0.5 штучек в ячейке, то и без этих вех он вылетает в астрал. И все равно он дает копейки. А на ЦСе уже давно нету серого лута. Убираем эту веху нафиг.

    Вехи на опыт. Сомнительное удовольствие. Тем, кто покупает ковчег они не вперлись нафиг. А всем остальным эти вехи на один раз. А потом они висят мертвым грузом. Твинкокланам с них тоже толку нуль, потому как никто в здравом уме не будет так раскачивать твинкоГИ. Может стоит добавить к этим вехам что-нить полезное после достижения максимального уровня?

    Вносим в это поле вех вехи на дополнительные спортивные и наемнические накидки (но не больше 4 штук спортивных и 6 штук наемнических). Вехи на бонус к спортивным отметкам.

    Вехи на уменьшение стоимости крафта – нафиг не уперлись. Просто потому, что они самые бесполезные после фуражировки. Кому оно надо-то? Голды в игре море, все донатят, курс сумасшедший. Лучше сделайте шанс получить больше голды при юзе символа золота. Вот это да будет. Например шанс 3-6-9% получить на 10-30-50 % больше золота при покупке символов золота. А еще лучше – супер-веху «Астральные рудники». Раз в неделю дают с различным шансом в казну ГИ эквивалент 1 / 2 / 5 больших символов золота или (при очень большом везении) 25 премиальных кристаллов.

    Почему бы не внести в вехи «Тайные знания» еще и бонус по +5 единичек (суммарно 10) к энергии для энергоюзеров? Или дать боевой реген энергии +0.5, +2 в секунду?

    Гильдейский аллод.


    Кстати, а почему нельзя сделать в казне сейф под премиальные кристаллы (с невозможностью их снятия со счета)? Замечательно было бы. А чтоб никто не вопрошал, зачем премиалки в клане, ведь ассортимент-то для них маленький в призме ГИ состоит, то я отвечу – даешь величие клану! Строим всем миром клановый аллод, на котором будут у нас и дейлики и кузня (с шансом +1% крита без учета вех) и личный банк, и банк клана (куда как раз-таки можно будет покупать казначею за премиалки донатные вещи и распределять их между членами ГИ), куда можно будет слать разный хлам для помощи сокланам.

    Т.е. сначала строим клановый остров. Потом, как дополнение мы можем построить:
    • клановый банк
    • клановое святилище света (которое будет иметь производит некий запас миры, дифференцированный в зависимости от максимального уровня персонажей на данный сезон, и на забор которой можно будет ввести казначею лимит для всех или каждого в отдельности члена ГИ.
    • клановая кузня (дает +1% к криту без учета вех)
    • алхимический тигель (позволяет допущенным казначеем / лидером к тиглю алхимикам производить больше зелий, которые привязаны, но могут передаваться в ГИ-банк, дает еще один доворот, возможно можно придумать пару новых зелий для ГИ. Аму я думаю варить тут не стоит разрешать)
    • клановый причал. Позволяет пришвартовать до 3 кораблей (дополнительные причалы стоят денег, ага) членов ГИ. Это право выдается Казначеем и Лидером. Позволяет другим игрокам ГИ пользоваться этими кораблями даже когда на борту нету хозяина. Но нужно отслеживать повреждения корпуса. Т.е. когда и под чьим управлением кораблик потерял свою прочность. Чтоб не было подлых поступков и не стимулировать их.
    • клановый «лабиринт». Точнее бастион. Позволяет устанавливать на охране базы клана как обычных гоблинов (при наличии слотов), так и новых, особенных защитников и механизмов, которые будут доступны в магазине клана (дописать про новых защитников поподробнее и лучше продумать? Увы, силов и запала пока что нет, нужно торопиться).
      - и вносим «Бастион» в систему доминиона. Нападать на противника на обычной карте или на карте бастиона – то выбирать нападающему. Но ессно за захват «Бастиона» давать больше ништяков. Предусмотреть систему защиты от фарма «Бастионов». Например сделать его рейдовым (что решит проблему чехарды позиций на обычном доме) и запретить сильным грабить бастионы слабых. Атакующая сторона – 24 человека, защищающаяся – 12 (там ведь еще гоблины и уникальная планировка, вы не забыли?)
    • гильдейская грядка (где с некоторым шансом можно срубить и астральную травку), гильдейские рудные жилы.

    А чтоб не расслаблялись – на ГИ-остров будет нападать нефиговый спрутоглав! Конечно же, не в дни назначенных битв и профилактики (точнее в эти дни он не будет ресаться и эти дни не пойдут в зачет). И будет он висеть не сутки, а скажем неделю. Визуально он будет с каждым днем подходить все ближе и ближе к острову. Если ему таки дадут набежать на ги-аллод – то у нас разламываются на неделю причалы, тигель, кузница, грядки и рудные жилы дают только плохие ресы и не дают астральной травы, (возможно, ослабляется бастион?). Убивать спрута этого можно только теми кораблями, которые пришвартованы на клановых причалах. Ах да, пока спрута не выпилили – корабли не могут отчаливать от кланового причала (хотя из ангара и личного причала их призвать можно как обычно). ХП у спрута не регенится до конца, а это значит, что даже если у ГИ всего один причал и слабый кор – то можно пилить спрута долго и нудно. Появление спрута рандомное, но чем дольше его у вас не появлялось – тем больше вероятность его респа. Его сила зависит от текущего этапа серверного прогресса.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 20.11.2014 в 20:37.

  3. #3
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    14. Осточертели гильдии и прочая муштра, а ты герой асфальта и дитя свободы? Её есть у меня для тебя!


    Теперь о наемниках и гильдии наемников. Или просто о наемниках.


    Есть много игроков, которые не горят желанием делать дейлики на авторитет, ползать в рейды и делать прочие радости жизни в режиме казармы. А просто хотят, быстро открабив астрал, пойти нарезать врагов на ЦС и БГшках. А еще есть любители прыгать из гильдии в гильдию, ища где полегче. И вроде бы сильные игроки и с хорошим обвесом, а приемная комиссия в ГИ все равно мозг компостирует. Так почему бы нам не подумать о них?

    Вводим накидки наемников. 5 обычных накидки наемника и 1 накидку-наемника-чемпиона. Вводим звания, соответственно «Наёмник» и «Командир наёмников». Данные товарищи не получают авторитета за ежедневные квесты у администратора гильдии (кроме обета кары и обета рвения), за квест на Ирдрихе, в рейдах. Но они получают авторитет ГИ за уничтожение противников уровнем не ниже своего уровня и ГС не ниже чем на 5% от ГС наемника. За уничтожение офицеров – больше авторитета. За уничтожение офицеров из ГИ, находящихся в таблице доминиона выше ГИ наемника – еще авторитет. Наемники получают реальгар, но только в том случае, если они принимали участие в боях доминиона. Наемники не только приносят славу ГИ, за которую подрядились, но и себе лично. Наемники могут вступить в ГИ только если ГИ объявляет о найме. Найм требует затрат славы наемника. Стоимость зависит от позиции клана в таблице доминиона. На бои в обычном доминионе можно выставлять не больше 2 наемников в отряде (количество отрядов не ограничено). В рейдовый доминион – не больше одной пати (6 человек) наемников.

    Да, функционал наемничества даем только на лвл капе. Если кап поднимается – даем месяц на взятие капа, в противном случае изгоняем игрока из системы наемничества.

    Наемник может покинуть ГИ как обычно. Наемник может расторгнуть контракт с солдатами удачи, но не раньше чем через месяц после его заключения. При расторжении контракта с Солдатами удачи, наемник не может вступить в обычную ГИ еще 30 суток.

    Наемники имеют право на покупку ДО-оружия (и тринек? но тогда пусть тринек будет всего несколько в неделю и за них будут разыгрываться аукционы между наемниками, где ставка – отметки о достижениях и слава наемника. Кстати, убираем лимит накопленных медалек за БГ у наемников. Все равно же символы золота уже юзаются автоматом и при смене сезонов сливаются в голду, что правда я предложил несколько изменить. Заодно и решим проблему стоимости ДО-оружия у марктиантов – можно будет хоть 2к медалей поставить и проклятыми не продавать) у маркитантов солдат удачи и думаю им стоит несколько расширить ассортимент остального ДО, чтоб так сказать было и больше аспектов / больше шмоток на волю. Большую гибкость им так сказать проявить. За победы на рейдовых и остальных БГ с рандомным подбором союзников и противников наемник приносит авторитет и все прочее нанявшей его ГИ. Думаю стоит как-то ограничить количество побед в день, дающих авторитет. Ну примерно так: 1 АС (и ее ротации), и 5-8 побед на хутоярах. За первую победу в день и за победу на АС наемник не только получает удвоенную добычу, но и личную славу. Авторитет за символы славы, сундуки в аномали, катакомбах, ластах астрала, разные юбилейные квесты и боевые квесты на ЦС – оставляем доступными наемникам.

    Заодно, за победу на АС и ее аналогах (или продавать ща отметки? ну, можно, наверное, но или по грабительской цене или менее качественную шкатулку) выдавать наемнику сундук наемника – оттуда могут упасть отметки, СС, уникальные костюмы, уникальные гоблины для лабиринта, уникальные руны для облика оружия. Точнее купон на их получение без срока жизни, (допустим, если обычная общедоступная руна – на 1-2 месяца, то эта будет на 3-6 месяцев и давать больше статов (что там у нас будет? ярость?)), астральный ключ (1), можно еще что-то придумать. Окрасы, например. И на лутосборщиков тоже. Все это можно разыгрывать и на аукционах наемников. Так же стоило бы внести в ассортимент маркитантов (для наемников) сундуков с улучшалками астрального шмота и камней, но в размере наверное не больше 20-30% от недельного лимита. Т.е можно будет купить скажем не больше 3-4 коробок в неделю.

    Возможно, стоит сделать и такую систему: при победе над наемником из другой фракции и при значении нашей ЛС меньше ЛС противника мы получаем собсно опять ЛС (с невозможностью получить сегодня еще ЛС за уничтожение этого же противника). Расчёт будем вести в зависимости от разницы ЛС бойцов + обязательный минимум. А слившийся – славу эту самую теряет. Не так чтобы много, но чтоб терялась (при разнице более чем в 2 раза в пользу сливатора – ЛС не теряется). А чтоб папки не фармили нубье – не будем давать ЛС за победы над более чем в 2 раза менее славными противниками, и давать только обязательный минимум ЛС при победе над противниками с ЛС в пределах этих самых двух раз.

    По итогам сезона выдавать наемникам титулы, зависящие от набранной славы в боях, а так же от количества побед, по нисходящей: РДм, Дм, АС и аналоги, хутояры. Бонус к статам от титула будет подразумевать в себе ярость и некоторое количество могущества (или что там дают за Мавзолей Искр), но раза так в 2 меньше, чем аналоги из МИ.

    Кстати, стоит разыгрывать на аукционе (наемническом) и наемнические накидки для принципиальных наемников, не желающих иметь постоянную ГИ или желающих вообще сражаться только во славу себя и своего государства. И чемпионские наемнические накидки. Сроком на полгода, допустим.

    ЛС – личная слава наемника.

    15. Уныние супружеской жизни и бутерброды как апофеоз ее.



    А чей-та у нас настолько унылый функционал свадьбы в Аллодах? В других играх куча ништяков у женатиков (косметических зачастую или просто удобственных. не сильно влияющих на баланс, и все же), проведение свадеб в режиме ивентов по приглашениям и разные уникальные дейлики. А у нас всей радости от свадьбы – БУТЕРБРОДЫ! С КОЛБАСО!! А то, дефицит Незебградский ить. Да и то с тех бутеров толку только манаюзерам.

    Значит нам просто необходимо загрузить женатых по полной и заинтересовать их в этой загрузке.

    Ежедневные и еженедельные квесты для супругов (по аналогии с квестами на аллод). А чем вдохновляться? Да я вас умоляю, вдохновения уйма. Слетать раз в неделю в астрал в актульный остров астрала в 3-6-9 и далее секторе. Остров уникальный, только для женатых. Где нам придется добыть редчайший аленькой цвяточек!

    Как ежедневки – помочь 7 гоблинам обновить барахлящий саркофаг Зэмки, пока что еще, увы, не восставшей. А потом и помочь ее возлюбленному провести настройку тонкого оборудования, нужного для поиска и улавливания искры любимой. Помните квест в ИВО, где один восставший тело своей любимой прятал от НИИ в надежде, что однажды ее искра вернется в тело? А разыскать растеряшек гибберлингов (которые рандомно шарахаются по Кватоху)? А помочь орку-хулигану поздравить его чувиху, ведь он сам опять угодил на 15 суток, и даже передать его предложение руки и сердца, гы? Разрешить ужасное недоразумение между влюбленными эльфами и предотвратить классический парный суицид? Помирить хадаганского чиновника, замеченного супругой в «Бункере», с его супругой и заодно наставить на путь истинный? Возложить венки у монумента памяти войне с демонами как акт гражданской позиции ячейки общества? Да много чего еще придумать можно. Вызволить бедную канийскую девушку, уже обрученную с женихом-растяпой из лап пиратов / злобных культистов? Пойти убивать злобного и очень опасного червелицего и выяснить, что кто-то разорил могилу его супруги и уладить дело миром?

    В награду я думаю не стоит давать очередную спец валюту. А просто сундучок с рандомным подарком (в зависимости от сложности квеста – и более крутой сундук, 1-2-3 уровня). Куда мы и впихиваем окрасы на коней, быстролетов (каркас возьмем от представительского, но выполним в бело-золтой гамме, на багажном отделении можно даже пару обручальных колец, на капоте – фигурку двух милующихся лебедей, сплетшихся шеями в виде сердца) и все такое прочее. А так же авторитет для ги, карты кладов, скидочные купоны, «Календарные листки», особое ДО для супругов (поднимает некие статы в 40 метрах от супруга? Усиливает супружеские скилы?) (в виде триньки наверное, розового цвета), право на совместное посещение БГшек (временное или вечное?).

    По итогам месяца (или сезона?) проводим подведение итогов, на звание самой дружной пары с выдачей бафа, титула и вот пускай тут и разыгрывают чертеж корабля «Белый лебедь» (голова лебедя как носовое украшение, белоснежные паруса, бело-золотой корпус и чеканка в виде цветочных мотивов, с семейными портретами и портретами родни. Сокровищница? Окей, банки с солениями, холодильник со старыми тапочками, сломанная лыжа, детские велосипеды и, как ни странно, сундки с золотом). А так же руной для оружейного облика, дающей что? Снова повышение статов? Какой-то скил? Снова ту же удачу? Ну и конечно же памятные украшения на корабль, аллод, костюмы.

    Вот есть у нас день всех влюбленных в игре. А дня всех женатых нет. Как так? Нипарядак.

    Почему бы не расширить функционал свадьбы до уровня ивента. Где можно снять отдельный зал, поставить в нем дополнительные декорации за голду. Организовать ивент в виде драки с ревнивым бывшим (эдакий рейд-босс со всякими приятными расходными ништяками в луте). Конкурс, кто больше всех запустит фейерверков (которые тут же продаются за золото, ага). Ну по аналогии с открыванием сундуков в ЛР. Кто больше всех наоткрывал – тоже получит ништячок. Хороший пример свадебного ивента во все том же Перфект Ворлде есть.
    И вуаля. У нас очередной способ отъема голда из оборота и стабилизации курса.

    16. Обо всем понемножку. Но это еще не конец!



    Система потускневших ценностей.



    Система «потускневших ценностей» должна предотвратить ситуацию 6.0 и предыдущих сезонов и накрутку курса.
    Эту систему нужно применить к следующим ценностям: спортивные медали, боевые медали (называем их «потускневшими»), искры демонов Тка-Рики («угасающая искра демона»), Эмблема Царства Стихий («Рассыпающаяся ЭЦС»), распадающаяся частица аномальной материи вроде уже есть, так же сделать перевод эманаций таким же. Для чего? Чтоб любители свеженькой амальгамы, золота и нового ДО не фармили его загодя. Но чтоб и люди, собирающие гоблинов для лабиринта и прочие, не влияющие на экономику вещи, вроде костюмов и окрасов, тоже не пострадали. Т.е. у торговцев альтернативными ценностями делаем вкладку, где они продают все эти не критичные для экономического и боевого баланса вещи за «потускневшую» валюту. В эту валюту можно перевести валюту актуальную (ну чтоб у нас мертвым грузом до следующего сезона не висели «тусклые» монетки), чтоб докупить нужные ништячки. Красота? Красота!

    Алхимия.


    Астральной травы мало! Или вводим оранжереи с ней на личный аллод, как я описал, или вводим рецепты астральных зелок с увеличенным выхлопом и привязным результатом. Или все это вместе.

    Амальгама. Ну, все уже, привязали вы ее, навариться у цыган ею уже нельзя. Ну уменьшите вы тогда количество мобов или откат экстрактора. А лучше тогда сделайте небольшой шанс получения вместо амы реальгара при варке и средний шанс на получение обогащенной амальгамы. Чем меньше доворотов использовано – тем больше шанс на обогащенную аму. Если использовано не больше 1 доворота – то у нас некий шанс на реальгар и чуть больший шанс на реальгар, если доворотов не использовано вообще. Выдаются призы эти самые алхимические уже после забора продукта из ступки. Обогащенная ама выдается в количестве обычной амы -1 штука. Реальгар – 1 штука онли.

    Закладки для алхимических рецептов. Нет, ну серьезно, почему их нет-то?

    Продаем траву с астрала негоциантам. С личного аллода и ГИ-аллода – нет. Ну все как и с другими цыганскими товарами.

    Инженеры (ну играю я инженером, вот и колдую)


    Вроде все в плановом режиме. Но есть два но: здравница и газовая бомба. Рейды и пати шархаются от них как зачумленные. Приучили вы нас из «луж» выбегать, товарищи разрабы. А потому делаем здравницу летающей, чтоб все ее видели или голограмму крестика красного над ней. По радиусу исцеления мы рисуем большую движущуюся шестерёнку лазурного цвета. Для газовой бомбы – такую же шестеренку, но ярко-кислотного цвета и уже не движущуюся. И все будут знать – вот это дело рук инженера, пугаться не надо (или надо, если чужого. А тогда пусть мы видим эти шестеренки красными).

    Так же хотелось бы внести очередное предложение на тему логики происходящего. Вот мы теперь не получаем в астрале улчшители, а монетки. Первое – зачем нам 100500 разных улушителей, когда можно обойтись 2-3? Прогресс-то на шмотках один и от же. Зачем нам агромадный прилавок с одинаково-разными штуками? Заставить игроков ошибаться и покупать лишнее? Это же крохоборство! А еще и куча диаолгов у НПС, продающего нам улучшалки и эквип. Нафига!? Чем вас не устраивает стандартное окно вендора с одной вкладкой и стрелкой перелистывания? Тем паче, что если разделить все улучшалки только на оружие / шмот/двуруч, по уровню 65/66 и качеству (зелень/синь/фиол/рыж) у нас получится всего 24 позиции. А если как сейчас – куча диалогов и почти под 2 сотни итемов.

    Но я отвлекся. Так вот, раз у нас теперь не улучшители, а монеты, то почему бы не заменить инженеру волшебную палочку мана-пушкой, кинжал силовой перчаткой, а лампаду – блоком управления механизмами? А аналогично поступить с бардами. Ну там гитара, резонатор / усилитель и что там у них еще.




    Новые комбинации раса-класс (да-да, и тут инженеры)


    Зэм-инженер «Механик». Вдохновляемся некронами из вархаммера, оружие подключено к рукам. При использовании гаубицы – полное подключение. Но не как я раньше предполагал (и как подумают многие) в качестве грави-полуплатформы, а в качестве эдакого кокона-механоида в центре которого находится наш Механик. Расовый облик оружия – помесь лучеметов и оружия механоидов, подключенное непосредственно к телу восставшего. Наподобие анимешных мехов – т.е. тело пилота не полностю запаковано в корпус машины, а как бы распято и полуутопленно в корпус.
    Расовый скил – миномет, откатывает гаубицу, дает нам обзор аки на пушке хутояра с возможностью навесной стрельбы. Но ессно есть мертвая зона. Радиус мертвой зоны нам должны показать при первом нажатии на скил. Ну или Механик просто бежит к тому месту, куда мы кидаем маркер и там садится на установку. Откат сделать дольше гаубицы.

    Гиббер-инженеры «Саперы». В оформлении используем мотивы викингов, летающая платформа – эдакий драккарчик с мана-дюзами (драккара каркас радует глаз!), ессно они дурачатся и всячески не влезают на платформу, один их них обязательно болтается, ухватившись за поручень. Вмести орудуют, подают боеприпасы и всячески суетятся.
    Спец скил – мина-прилипала. Злобный механический краб, который хватает цель и тащит ее в груду врагов, где и взрывается.

    , выдумывать ничего не будем. Ну или «Бомбила». вдохновляемся орками из вх40к. Гоблин как обслуга, который выступает наводчиком и горестно крутит маховики гаубицы. пока орк в восторге палит с нее куда попало. Хламо-механизмы.
    Рассовый скил – джет пак на 1-4 прыга (4 вне боя), с возможностью взрывного приземления с затратой хп.

    Эльф-инженер, иначе – а ** как иначе. Вот только ему пушку точно нужно изящную. Платформа – даже не платформа, а некие кованные кружевные диски, наложенные друг на друга (ака биохазард, ток 4 штуки).
    Спец скил – скорее всего защитный дрон, что-то вроде молоховских щитов. С возможностью переключения контекстом с индивидуального щита, на щит массовый (хотя вряд ли, нельзя перекрыть молох).

    Прайден-инженер. «Резчик». Духи-природа, вся фигня, в общем вместо металла используют дерево и кость. Не без использования технологий с острова чародеев. Кто зарещал впихивать искры зверей в дерево?
    Спец скил, спец скил… А вот **. Снайперский выстрел? Возможность передвигаться на гаубице, которая на самом деле жуткая огромная тварь, на вроде гориллы?

    Демон-инженер. «Метаморф». Использует демонизированную технику, вместо гаубицы – огромная тварь-пушка. Пушки сращены с телом и возможно они даже симбионты. Хороший пример – зерги или даже тираниды вархаммера, где сейчас обновление и много занимательной монстры.
    Расовый скил – снайперский выстрел с огромным показателем ярости.

    Демон-шаман. «Укротитель проказы». Повелевает прокаженными зверями.

    На этом фантазия в области классов у меня кончилась.



    Помощники-лутеры, они же сороки.

    Давайте сделаем все это окрасамаи. В ЛР будем продавать помошника (который дает нам окрас), а во всяких активностях реализовывать другие окрасы. Я их уже много где описывал. Просто ну нафиг нам по 3-4 скила помошника? Сюда сама собой просится система окрасов.


    На радость крабам (и ботам, ага)

    Есть, есть такие товарищи, которые фанатеют от бессмысленного и беспощадного гриндана обычных мобиков. Так почему бы им не пойти на встречу, раз вырезил голду из лута на ЦС?

    Впилить в лут с мобов актуального уровня (с шансом ниже гоблина) ездового КРАБА! И кучу соответствующих окрасов. Краба сделать привязываемым. А еще сделать вот как – сама итемка зовется «Ракушка ручного краба», она, если юзнуть на себя, становится маунтом, либо же (если у тебя уже есть такой маунт) становится свободно продаваемым итемом, коих нужно 10 (не меньше) для объединения в целую ракушку. Кокой я молодец. Скилы там боевые ему впилить и защитные. Но не сильно ибовые. Типа «спрятаться в ракушку» - это дефскил, пощелкат клешнями – это атак скил. Например нагривающий знатно моба-боса. Или поднимающий показатель вызываемой владельцем агрессии минуты на 2-3. А что, нужно же ему применение. Конечно же крабе будет волшебным – будет всегда иметь ранг на 1 ниже текущего максимального (но никто не запрещает его прокачивает с помощью полководцев и перевертыша).

    И так же с шансом в размере гоблина и свободно продаваемый – окрас на лутера-краба.

    В качестве редкостного лута, на уровне платиновой монеты – «пустые крабовые панцири» (нужно 30 штук) на крабовый окрас оружия. Руна для этого оружия не нужна, но универсальные руны вставлять можно. А можно и продавать руну для этого оружия за одну платину на 1-2 месяца с кровожадностью в ПВЕ. «Жадность краба», например.

    100 штук «Панциря краба» можно объединить в окрас корабля «Астральный краб».

    Крабовое же ДО на оружие. Которое повышает урон, наносимый монстрам. Аспект краба, ололо, на определенный набор скилов повышает дамаг по мобам ну % на 5, не больше. Это ДО не даунгрейдить. Т.е. оно не имеем уровня, а значит и не снижается. Можно конечно к нему еще чутка кровожадности вкрутить (для пве онли), но это наверное лишнее.
    С шансом гоблина же дропать с мобов бонус к пополнению счета. Ну там скажем на 750 / 1000 / 3000 кри в размере 20 / 30 / 100%. Бонус этот можно продавать, живет он неделю у добывшего, 1 день у купившего. Просто принадлежность указывать на корешке талона, с именем добытчика. ПКМ по талону – имя переписывается, время сокращается.

    Окрасы на ездового краба
    • Астральный.
      Астральных крабов у нас навалом, долго придумывать не придется. Но стоит обрастить ему панцирь астральными кристаллами.
    • Джунский
      Уверен, смотреться будет классно. Вот только джунским стилем совершенно не оперирую.
    • Призрачный
      С Блуждающего острова за «Прах БО». Примеры есть на Гипате. Ток стоит деталировочку улучшить – дырявый панцирь и клешни. Вполне.
    • Владычний (за воплощенные желания)
      Вот это существо будет скорее похоже на какие-то механизмы владыки… Так стойте же, у него вместо панциря Куб с колыбели. А мы думали, чего это они так часто из строя выходили.
    • Механизированный (из механического заповедника)
    • Ледяной (новогодний)
    • Летний (с Атолла)
    • Хэллоуинский (здоровенная такая… а вот и не угадали, краб у нас будет носить на себе здаравенный такой арбюз, да!)

    17. А теперь самое интересное.
    И самая запутанная и написанная второпях глава.
    Сюжет.


    Демоны как играбельная раса.

    Не смог пройти мимо этой темы и напишу о введении демонов в игру как играбельной расы. Можно соорудить астральный остров, который одновременно отображал бы то, во что превратились бы Игш и Кватох при гибели Яскера и Айденуса. В общем наш, аллодовский сталкер. Рандомно открывающиеся двери и переходы, не так много мобов, но нападающие неожиданно и в разных местах, ловушки (например провал в астрал. провалились – так уж извините). В некоторых недоступных местах мы видим тех самых новых демонов, которые нам помагают даже иногда, в отличие от безумных обитателей Игшетоха, но скрывающиеся при виде нас. Это как некая затравка к введению демонов. Но раз уж остров такой рандомный – то не будем забирать ключи при влете на него. Будем выдавать за ласта – сундук как во Вратах и средоточие (всем). Вот такой вот приятный бонус. За промежуточных боссов (или их заменители) выдаем осколки универсального улучшителя. Просто осколки, без всяких там малых и больших. А ластом будет у нас будет некая «красная кнопка», которая должна это чудовищное порождение астрала, Игшетох, отправить в небытие. Ибо если на это отражение попадуд другие, менее стойкие морально астралонавты – то кто знает, к чему это приведет? Что они привезут домой, какие слухи и культы тогда народятся в Лиге и Империи? Ни Комитет ни Сыскной Приказ этого допустить не могут. Это отражение реальности надо уничтожить любой ценой. Например, подрыв реактора местной ХАЭС. И всегда должны маячить на краю зрения новые демоны. Добираемся до «кнопки», жмем, и… бах, мы уже на корабле и не понятно – сон это был или явь. Потому как ничего вокруг и рядом даже похожего на Игшетох нет. Представители Комитета / Приказа уже на корабле выдают нам награду и мы отправляемся домой.

    В качестве мобов – искаженные люди, эльфы-вампиры, летающие гиберы-призраки, орки-кришнаиты, гоблины-киборги, зэмы как призраки некронов (рассинхрон с реальностью и все такое прочее), корыстные сталкеры (которых тоже придется в расход, ибо секретность), демонятина, искаженные кошики и вороны с городских улиц, жуткие слизни, обезумевшая техника (как например самоходная печка и падающие холодильники).

    А потом оказывается, что это была колыбель нарождающейся расы демонов и ничего мы ее не уничтожили, а всего лишь вытолкнули подальше в астрал. И не ясно, кто к этому приложил руку и кто спас это место. То ли это обновленные Культисты Сарна, которые уже давно назвали себя «Отрекшимеся». Они разочаровались в Сарне, но не забыли его слова о других мирах. Да и к астралу изрядно прикипели. И культ постепенно, еще со времен его войны с Лигой и Империей, наводнялся шпионами и тех и других. Именно это спасло культ от окончательного уничтожения и послужило его трансформации в нечто новое. Потом туда потекли промышленные шпионы (как никак перерождению мы обязаны культистам), ведь например та же Империя не оставляла надежд подчинить демонов. А сами культисты рвались все сильнее за пределы Сарнаута. Для этого нужны всесторонние изыскания. Да и долгая жизнь бок о бок с демонами повлияла на многих из культистов весьма сильно, как и на самих демонов. Демоны очень хотели обрести бессмертие и многие из них уже не хотели рушить тот мир, в котором они живут и живут их, кхм… друзья-культисты? Некоторые демоны стали тяготиться своей ролью живого оружия. А культисты стали тяготиться своими ограниченными телами, завидуя способности демонов спокойно путешествовать через астрал. И быть может к другим мирам? Эксперименты велись. Были ли они ужасны, отвратительны или чрезвычайно дерзкими и были ли успешными – то не знают. Или Комитет с Приказом хорошо хранят свои секреты. А может тут еще и приложила руку наша старая знакомая Вероника, известная любовью к спасению малых рас и похоже пристрастившаяся к роли богини-матери? В конце концов, сколько она провела времени в пещере Тка-Рика, наблюдая за искрами демонов? То не известно. Но однажды Яскеру и Айденусу одновременно легли на стол совершенно невозможные доклады – появились новые демоны, весьма разумные, не глупее людей, орков, эльфов и остальных. Но они не напали, а терпеливо подали прошение принять присягу этих государств.

    Теперь о том, как нам вписать демонов в ЛОР. Очевидно, что запускать их по сюжету в свободное плавание нельзя раньше этапа Мертвого Города. Делать квесты и локи демонам до 40-каког-то там уровня – очевидно адов труд (ахаха, кламбур). А посему делаем изящное решение. Как и прайдены, демоны варятся в своем котле (Игшетох) до 20-какого-то там уровня, там же стоят представители Империи и Лиги со сверхсекретными миссиями по интеграции новых разумных демонов в общества этих двух государств. А потом, в образовательных целях, с устройствами / амулетами, меняющими облик демонов на человеческий, отправляют их постигать суть сразу на Ассе (где Тенсес должен разглядеть таки демона в персонаже, но все понять и простить), чтоб так сказать прониклись и духом фракции и отношением обычных людей к демонам. Таким образом только игрок видит своего персонажа демоном (а все остальные – человеком) вплоть до завершения «демонической» части истории АО (Мертвый город). В финале, игроку нужно будет пройти квест по совершению некоего героического поступка, в ходе которого он истребляет напавших на рейсовый корабль (ха! да не простой рейсовый корабль, а целый «Великанус»! Сходный размерами с «Затмением». В общем аллюзия на «Титаник». Может и сюжет провернуть на этом путешествии вплоть до Ирдриха?» / мирный хуторок демонов), в ходе которого он открывается в своем истинном обличье всем. После чего прибегают запыхавшиеся представители секретных служб (которые готовили провокацию одновременно, но конечно же – не согласованно, что чуть было и вправду не растворили корабль в астрале), растаскивают пассжиров с вилами и заставляют их выслушать сначала рескрипт главы государства, а потом «импровизированную» пламенную речь самого персонажа-демона, которым играем. Вуаля, интеграция в сюжет и общество произведены.




    А есть и такой вариант.

    «Отрекшиеся» (ну они типа отреклись от Сарна) культисты ищу Двери из этого мира. Проводят опыты по сроднению с демонами. Ну тут все как и выше. Но уже не где-то там, а под неусыпным контролем кучи соглядатаев на том самом «Механическом заповеднике». Который находится на Суслангере. Империя выделила землю олигархам под эти заводы перспективных разработок в обмен на круглосуточный доступ своих специалистов к разработкам, Лига же закрыла глаза на такую вопиющую сделку только в обмен на чрезвычайно выгодные контракты.

    В общем тайна на тайне и шпионом погоняет. Так же проводятся опыты по манипуляции со временем на основе опытов Нихаза. Но уже теперь ученые пытаются проникнуть в будщее. Ко всей этой вакханалии присоединяется и небезызвестное Братство Последнего Укрытия. Внутри «коллектива» комплекса зарождается, с подачи культистов и соглядатаев, некий «кружок» Эксплораторов или тех, кто хочет нырнуть за рамки Сарнаута рука об руку с эльфами, орками, и т.д., т.е. не взирая на гражданство и расу. У них появляются протеже в высших эшелонах Империи и Лиги (и еще не факт, что они хотят как раз таки в другие Миры рука об руку, ага). По заказу этих самых покровителей рзарабатываются специальная экипировка для «Мироходцев», которая должна сочетать в себе не только новейшие достижения науки и магии, но еще и во всей красе представлять каждую расу Сарнаута (на основе этого отрезка мы создаем шкатулку с костюмами, которые так и назовем «Мироходец». Костюм будет один, но отображаться он будет совершенно по разному на разных расах).
    Вели тут разработки и по обогащению энергетических кристаллов, созданию армии в меру разумных машин и много чего еще.
    Но слишком много интересов сошлось в переплетениях заводских коридоров и даже мания величия его управляющего на самом деле была не таким уж критичным препятствием. А истинной причиной разрушения стали опыты со Временем. Ведь ученые все же смогли проникнуть в будущее, помогли новейшие высокоэнергетические кристаллы. А вот дальше началось неописуемое. Каждый раз и каждой группе ученых открывались разные картины будущего. Они выглядели убедительно. Но выглядели ужасно, в той или иной мере.

    Империя, склонившаяся перед Виктором Корнилиным, истребившая орков и заставившая восставших бежать в Лигу, жуткая тирания с промыванием мозгов, в конце концов ожесточенно гибнущая в восстании Гурлхосора и пожираемая механоидами Тэпа.

    Лига, где мятежные дворяне одержали верх и разодравшие государство на княжеские уделы.

    Сарнаут, трепещущий пред могуществом эльфийских вампиров, где все живые – подобия винных погребов для кровососов и живущие хуже скота.

    Джуны, избавившиеся от «дара» Нихаза, ведущие ужасающие армады каменных механизмов в горнило вечной войны с демонами.

    Мир, превратившийся одну большую могилу, где вместо аллодов – неисчислимые пирамиды-искроуловители, в которых умирают не родившись все разумные существа, ведь вся их жизнь – гигантский иллюзорный мир, созданный владыкой Сущего Тэпом.

    Заполненный разумными механоидами Сарнаут, где люди, орки, эльфы – не более чем назойливые вредители.

    Игшетох, безумно сплавленные воедино изуродованные астралом Новоград и Незебград и их жители, ставшие хуже зверья и демонов, среди которых жили разумные и культурные демоны.

    И все это выглядело так убедительно, что многие верили. А раз верили – то оно и становилось реальностью. И весь этот ужас начала прорываться в реальность. Не осталось иного выхода, кроме как разбомбить все это, сжечь в пламени линкорных залпов. Причем флотов и Лиги и Империи. Они не сговариваясь направили карательные экспедиции к Суслангеру.

    Разрастание временных аномалий остановилось. Они не исчезли, нет, но теперь стали лишь миражами никогда не сбывшегося будущего. Ведь как выяснилось по итогам беспристрастного расследования – никаких врат в будущее никто не открыл. Это было невозможно просто потому, что будущего не существовало. Кто-то сыграл с учеными злую шутку, быть может сам астрал, показавший им
    то, что могло бы случиться, те безумные сценарии, которые снились в кошмарах жителям, воинам, генералам, правителям и магам Сарнаута во время разных потрясений. Они в это поверили и сила их страха и веры воплотила эти образы. И только. Но территория завода оказалась отравлена я и изуродована безвозвратно. Где хозяевами стал «обезумевший» механический персонал объекта.

    Впрочем ценные документы, наработки и прочие не безынтересные артефакты там остались во множестве. А из-за бомбежки аномальными бомбами «машины времени» не столько разрушились, сколько видоизменились, пытаясь защитится. Сложно и долго рассказывать, но по итогам на развалинах заповедника появилась самовосполняемая жила высокоэнергетических кристаллов. И за них вспыхнула схватка.

    Вот только Братство Последнего Укрытия успело поживиться огромным количество техники и оружия. Да разного рода сброд и дикие орки не остались в стороне. И начался на Суслангере самый настоязий Дикий Запад в тесло-мана-панк стиле.

    Кстати именно отсюда растут ноги у орков-инженеров на службе Империи. Орки оценили разрушительную способность мана-пушек и то, что их можно носить с собой. Да и Суслангерские образцы оказались из разряда «разберется и гоблин». В общем им понравилось. А орочьих шаманов вдруг осенило: а ведь не обязательно иметь великого мага для удержания аллода! Можно же этого же добиться силой воли и техникой! Сила воли у нас есть, а в технике уж разберемся. И Коммитету пришлось расширять свой штат.

    Эльфы взялись за мана-пушки (точнее за мана-винтовки) исключительно из охотничьего азарата и просто жажды пощекотать себе нервы. Вы что, ведь тут такое сафари на опасные мехнизмы, такой адреналин!

    Вездесущим гибберлингам пришлось взяться за пушки исключительно из меркантильных и шкурных интересов – на Суслангере у каждого гоблина мана-пистолет и как же тут торговлю вести безопасно?

    Восставшие, презрительно «морщась», но тоже взялись за лучеметы и переоборудование лабораторных механоидов. Потому что наука требует жертв. И если эти жертвы мешают нам спасать научные знания из пламени катастрофы Суслангера используя новейшие виды вооружения – то пришло время показать им все превосходство интеллекта и силы оружия над просто оружием.

    И никто не обратил внимания на то, что одной из временных аномалий больше не встречается на развалинах «Механического заповедника». Игшетоха.


    А теперь кратко и тезисно.

    Конечно, побеждать богов и раскрывать страшные тайны – это круто и интересно. Но иногда это приедается страшно и начинает утомлять. Будьте оригинальны – сделайте сезон «Обман времени», где сюжет будет известен сразу и не будет никаких страшных тайн и великих свершений.

    Проходной сезон. Отдохните. Не высасывайте эпик из пальца. Есть Суслангер и там есть разбомбленный в хлам сверхсекретный научно-промышленный комплекс. Там нет секрета, там все понятно, игроки там резвятся, чувствуя себя ковбоями с мана-пушками. Погони, драки, как на Ассэ.

    Кстати, я предлагаю Суслангер и как возвращение Ассэ. «Механический заповедник», а точнее его части, и как рейд и как ротаторы АС, катакомб. В рейде мы уничтожаем обезумевшую технику, обосновавшихся там демонов, воплощенные отблески несбывшегося будущего. +

    А по самому Суслангеру разбросаны отблески ложного будущего (которые выглядят как куски того будущего, которое они отображают), исполняющие роль мест силы на Ассэ. Делаем тут респ сундуков и боссов рандомный и круглые сутки. Награду не большую с них и скорее символическую. А может проще будет тупо расставить рейд-боссов в свободном доступе, а? Во веселуха-то. Тут же фармим и аналоги реликвий царства стихий. И дропаем хори. Для слабых и крабов – ДОшки с мизерны (аки горлопан) шансом в рандомно респающихся «сундуках», с мобов и за десятки тысяч местных аналогов реликвий ЦС. Вот тогда пойдет потеха.

    Списочек товаров за местные отметки:
    • механизмы для защиты лабиринта
    • ДО (причем не полный спектр ДО будет доступен для покупки, особо крутые должны быть только в луте с мобов и боссов или в мешочке с рандомной ДОшкой за отметки. Дать возможность обменивать на отметки лишние или повторяющиеся ДО)
    • ну и обычное хавка-СС-голда. Корабельные кристаллы например еще можно.





    И да, тайны тогда интересны, когда они тайны. Почему бы не ввести вечную загадку, которая не должна быть разгадана, заставляя игроков ломать копья в спорах об отгадке. Не особо глобальную, а так – какие-то невнятные кораблекрушения (где у нас будет пара квестов), какие-то руины не похожие даже на джунские. Не стоит с ней связывать ничего глобального. Пусть это будет тайна без отгадки. Нужно же игрокам фантазировать.


    А, еще. Это конечно не относится напрямую к сюжету, но сильно разнообразит игру.

    АО-тим и многие игроки наверняка тоже в нее играли. Набивший оскомину Перфект Ворлд. Так вот, есть там такая активность, как «Нападение бездушных». Суть его в том, что в строго определенных локациях, случайным образом и в случайное время (т.е. нападения может не быть целые недели) появляются орды мобов, с которых мы лупим различные плюшки. Нападение длится ровно 30 минут (в хай-лвлных локациях – вроде бы час). У нападения есть главарь, с которого лут ессно лучше и который сильнее. Второй раз респается он спустя 10 минут после убийства. Мобы респятся чаще. Через 30 минут все недобитые мобы исчезают.

    Предлагаю такую же систему ввести и в АО. В один прекрасный момент срабатывает рандом и мы видим в чате, что на Прохиндеевку / Эльджун / Кирах напали йетти / нежить / пираты / демоны. Разделяем их на соло мобов, коронок и рейд-пита. Уровень делаем максимальным. Найти место под все это безобразие не сложно – почти на всех локациях есть места, где нету квестов критических для маленьких персонажей (как например остров йети на Прохиндеевке или на Драконьем кольце в самом низу). Ну или убрать агр у эти мобов. В лут положить скидочные купончики, астральную траву / искрящуюся эссенцию, карты кладов / хоругви (чтоб не скучно было). И вуаля.


    Кстати. У нас в Незебграде стоит куча рекламных тумб, где уже как 5 лет одна и та же афиша! Почему нельзя ее сделать динамичной? Реклама тропического атолла, новогодних утренников, патриотические плакаты на 9 мая, поздравления с юбилеем. Неужели так сложно?

    18. Тестовый сервер. Никто не тестирует?




    Главная проблема тестового сервера – отсутствие достойной мотивации игроков. Нету вменяемых наград, приходится отрываться от гонки на родном сервере. И в итоге папки на тест прибегают исключительно за информацией для продолжения гонки на своем сервере и быстро убегают, а остаются только «нубы» и «дно», которым все равно где играть. Никто не существует на тестовом сервере в режиме игры, никто не пашет там носом землю и очень много чего остается без внимания.

    Предлагаю:
    • дать возможность гильдиям набирать авторитет на тестовом серваке с переносом набранного авторитета на боевой (и исключением "двойного" кача конечно)
    • переносить 50% всех заработанных ценностей с теста на боевой. Но в виде «потускневших ценностей». И не переносить золото и ремесленные компоненты.
    • выделить специальные нимбы в виде серо-стальных или голубовато-стальных шестеренок с титулами «Лучший научный сотрудник» или «Изыскатель» по 1 – 3 штуки на сервер.


    Ну и самое последнее.

    19. О наболевшем.
    Экономика и «синдром анонса».



    В начале каждого сезона мы сталкиваемся с экономическим коллапсом. Который начинается с анонса нового сезона. Игроки перестают собирать шмот (ведь его все равно вайпнут!) и все свое время вкладывают в последнюю стабильную вещь в игре. Кристаллы. Итого – объемы золота приходят в игру просто астрономические и курс устремляется в небеса. Игрокам некуда вкладывать ни свое время, ни золото.

    Лечится это довольно просто – перестаем анонсировать обновы! Да нет, шучу конечно. Для начала – перестаем повышать выхлоп символов золота. Перестаем повышать расход мирры (ведь именно ради нее мы апаем приход золота в игру?) и расход на склейку шмота. Не надо. Но это только первый шаг, который ничего не изменит сам по себе.

    Вторым шагом будет создание таких ценностей, которые будут актуальны всегда, хоть за три часа до обновы. И это что-то должно немилосердно выжирать золото у игроков, давая им неоспоримое преимущество (но не имбу). Расходники. Все просто.

    Создаем в астрале особый сектор, не слишком сложный, скажем что-то среднее между 2 и 3м. Который будет автоматически менять цвет в зависимости от серверного прогресса. Можно сделать на острове расход ключей двукратным. Основной и единственный лут этого сектора – искрящаяся эссенция (да-да, та самая «трава» алхимическая из астрала 4.0). Но только теперь это будет компонентом для всех профессий. И свободно продаваемым, что не маловажно (хотя…). И мы немного усовершенствуем систему профессий.

    Для начала создадим поле вех, а точнее умений, для всех профессий. Ну тут не знаю, геймдизам будет виднее. Поле будет одно, для всех расходников, производимых всеми 5ю профессиями. Если у вас нету каких-либо ремесел – не беда. Очки профессии в таком случае уйдут на самые мощные рецепты сиречь на увеличение шанса их удачного крафта. Еще раз. Одно очко профессии в рецепт – он открывается, поднимаем этот рецепт на 2 или 3 уровень – и соответственно получаем на старте крафта столько-то гарантированных синих (2 уровень) или синих и фиолетовых (3 уровень) заготовок, а алхимики получают дополнительные довороты.

    Таким образом можно или уметь все, но понемногу или что-то одно, но очень хорошо.
    • Элемент списка 1
    • Алхимики:
      - зелья на 6-7 статов сроком действия в 30 минут без продления и жизнью в мешке неделю. Если не хочется давать банки лучше пробников – то пусть это будут банки на 2 стата с такой же суммой статов.
      - мощные вытяжки на дополнительный урон, которые либо действуют минут 5 или дают больше «отравленных» ударов.
      - усиленная банка последнего шанса, которая при падении хп ниже 20 % восстанавливает не фикс. количество хп, а некий %.
    • Оружейники:
      - мана-батарейка. Совершенно бесполезная и нестабильная. Годна только чтоб швырять ее во врагов в надежде на взрыв. Т.е. работает как граната с астральным уроном и с шансом сбивания с ног.
      - крафт турелек 2 и 3ей ступени.
      - как эпик рецепт – нестабильный реактор для любого боевого механизма. Работает не дольше получаса, откатывается сутки. Позволяет использовать умения механизмов без затрат батареек.
    • Кожевенники:
      - пока придумал только эпик рецепт – плащ-невидимка, что по сути есть боевое зелье невидимости с громадным откатом.
    • Портные:
      - как эпик рецепт – знамя величия. Позволяет игроку распространить на всех игроков в радиусе 40 метров ауру, передающую им или выбранный аспект ДО, имеющегося в распоряжении у применяющего, или повысить бонус к статам от ДО у всех до уровня наилучшего ДО у применяющего.
    • Кузнецы:
      - курпицы света, живущие не дольше 30 минут (как эпик рецепт) или просто одноразовые (как нуборецепты), дающие не только бонус к атаке, но и к статам при срабатывании.

    Сделать общедоступный для всех профессий рецепт на создание синей-фиольной-РЫЖЕЙ еды на разные статы.

    Соответственно, некоторые рецепты будут в начале «умений», а какие-то – в конце и потребуют полной вкачки всех предыдущих. Самые имбовые расходники еще и будут гарантированно собираться в количестве хотя бы 1 штуки только на максимальном уровне данного рефепта. Т.е. то же зелье боевой невидимости не будет крафтиться штабелями.

    И все эти расходники не будут иметь привязки к уровню. Т.е. максимальный выхлоп только на капе ессно, но от повыения капа они не стухают. И будут не привязаны. Так мы создаем нужные всем ценности, которые серьезно влияют на эффективность персонажа и для них не имеет значения его уровень и сезон. Выводом золота будет заниматься комиссия на аукционе и дорогие компоненты для крафта этих рецептов, не учитывая еще и самой эссенции. Бесконтрольный набор реагентов ограничивается ключами. И товарищи, желащие запастись голдой впрок на разных БГшках будут вынуждены для превосходства в конкуренции покупать / крафтить эти дорогостоящие расходники.

    Но кому-то нужна эпик цель на несколько сезонов. Окей. Создаем или сеты ДО или уникальное ДО. Особенность этого ДО будет в нескольких позициях:
    • оно будет иметь уровень на 2-3 порядка выше текущего. Т.е. сейчас это может быть ДО 75-80-го уровня.
    • оно будет сетовым. Т.е. будут бонусы за полный комплект и не факт, что все вещи тебе нужны для полного нагиба, но бонусы сета будут перевешивать. Возможно, будет давать уникальные классовые скилы.
    • цвет ДО – рубиновый. Но это так, ерудна.


    Как его добывать? «Ломать» актуальное ДО на некие ресы, которые можно продавать. И несколько этих ресов будет уходить на крафт (ну, тут уж 100%й, не надо жмотиться) «красного» ДО.

    И получается что за один сезон соберут себе такой комплект ДО только ультрадонаты (им можно) продавшие свои нефтяные вышки или «дети полка», персонажи, на которых работает весь топклан вместе с академкой и валящий актуальный рейд от начала и до конца на повышенной сложности каждую неделю.

    ДО с БГшек будет давать при сломе мизер нужных ресурсов для крафта. Или вообще эти ресы будут идти только на красное ДО особого, БГшного сета.

    Самих сетов сделать не один и не два, а 3-4-5. И дать возможность комбинаций. Т.е. 5 шмоток дают такой бонус, 10 – второй, фулсет – еще и третий бонус. А можно скомбинировать и собрать 2 по 5 шмоток с разных сетов и получить начальные бонусы обеих сетов.

    Кстати, насчет устареваемости красного ДО. Может просто не давать ему уровня, «старить» его как обычное ДО, но с возможностью проапгрейдить его до актуального уровня, скаррмливая новое, актуальное чудесное ДО. Но в таком случае увеличить время сборки красного ДО стоит существенно.

    Вот вам и эпикцели в игре, которые не декоративные.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 20.11.2014 в 20:38.

  4. #4
    Аватар для SARobert
    Великий маг SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    10,364
    Репутация
    7440
    Каждую главу можно было отдельной темой делать и постепенно вводить народ в курс предложений.

  5. #5
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    20. Заключение. Наконец-то


    Ну и как заключение – список тех артов, который я составил по итогам своего трактата. К сожалению, время не терпит и я не такой великий художник, каким себя мню и мне просто не потянуть такой чудовищный объем. А посему я предлагаю использовать этот список как вдохновение и задания на конкурсы как художникам АО-тим так и фанатам.


    Арты. Для чего я хотел сделать арты:

    • окрасы
      - механизированные окрасы на зверье (из «Механического заповедника»)
      - мираж боевой «Шершень» (Смородиновка)
      - астральный мираж «Астральная бабочка / ангел» (за аномаль, крылышки похожи на слизистые крылья амфибий из Perfect World)
      - вампирский мираж «Неизбывная жажда» / «Черное сердце»
      - астральный быстролет «Астроворот» (типа затянуло груз быстриков в аномаль. То ли демон врос в корпус машины, толи ее корпус так исказил астрал, что передняя часть больше напоминает раззявленную демоническую пасть, чем радиаторную решетку)
      - тыквенный быстролет «Веселый фермер»
      - боевой мираж со Смородиновки «Командирский», (ахаха, «Прапор», с кучей хлама, консервами и прочей «списанной» мат. частью)
      - боевой медведь со Смородиновки «Клюква». Типа с бочкой за спиной, обвешанный манапушками, гранатами, в ушанке! «Медведей клюквой не кормить!». В конце концов, гоблинам из персонала «Смородиновки» давно приказывали выкинуть в астрал бочку забродившей клюквы из реакторного цеха.)
      - астральный паук («Аномальный ужас») нужен ли?
      - окрасы на ступу
      - зэмовский левитатор (нет, ну просто ступа больше всех идет восставшим)
      - «Мечта бюрократа» Когда даже магия бессильна. В виде эдакой конторки или трибуны.
      - летняя ступа, вся в ракушках и прочих ништяках, «Шейкер»?
    • костюмы
      - призрачный инженер (ага-ага, охотники за приведениями)
      - затерянный в астрале инженер (астральная шкатулка)
      - демонический инженер (блуждающий остров)
      - погибший инженер? (мертвый город)
      - спортивные костюмы на Дикие гонки, лыжный спорт и все такое
    • -локации
      - марафон на атолле
      - лыжные гонки
      - Дикие гонки («Старьевка», «Эльфийская т*****», «Имперская Зэм-т*****», может еще и текуачий взять? и Умойрский, где вместо препятствий зверье.)
      - Умойрская охота
      - Механический заповедник
      - Воинственный огород (АС-ротатор хэллоуин)
      - ГИ-аллод
      - новогодний АС-ротатор
      - остров Мичуринский (Хэллоуиновский)
      - остров сокровищ (летний АС-ротатор)
      - старые верфи
    • просто арты
      - руководство диких гонок (модный гоблин в очках, эльфийки / орчихи, кто там еще? зэм-распорядитель скачек Кираха, эльф с Эльджуна, занимавшийся бойцовыми зверями)
    • - облики аллодов
      - тропический
      - боевой (с «Механического заповедника»)
      - зэмовский
      - имперский
      - и много каких еще
    • - облики кораблей
      - хэллоуин
      - новый год (кстати вот забыл. Тоже нужно окрасик на корабль новогодний или хоть обстановку)
      - прокаженный
      - «Белый лебедь» (для супругов)
      - «Астральный краб»

      - обстановка на все вышеперечисленное и обстановка на аллод тоже
    • новые производственные здания на аллод
    • арты на ГИ-аллод
    • острова
      - Игшетох
      - Мичуринский
    • облики на петов некроманта, хэллоуиновские. Пугало, тыква, кошак.


    И прилагаю архив с разными графическими материалами, которые подойдут при подготовке всего вышеперечисленного. И всего три моих собственноручных арта. Эх.





    Архив с артами и материалами для них.

    ворд-вариант всех 20 глав.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 20.11.2014 в 22:23.

  6. #6
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Каждую главу можно было отдельной темой делать и постепенно вводить народ в курс предложений.
    По всему тексту идут перекрестные ссылки на термины и явления в разных главах. Да и наплодить 20 тем - это не красиво и похоже на вайп. Решили так не делать. И я страшенно заколебался все это сооружать. Устал в конце концов.

  7. #7
    Аватар для Narigami
    Империя Деловой Союз Империи Narigami на пути к лучшему
    Регистрация
    18.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    520
    Репутация
    10
    Вам бы в геймдизайнеры...
    Раскаявшийся форумный нытик.

  8. #8
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,945
    Репутация
    2619
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    20. Заключение. Наконец-то


    Ну и как заключение – список тех артов, который я составил по итогам своего трактата. К сожалению, время не терпит и я не такой великий художник, каким себя мню и мне просто не потянуть такой чудовищный объем. А посему я предлагаю использовать этот список как вдохновение и задания на конкурсы как художникам АО-тим так и фанатам.


    Арты. Для чего я хотел сделать арты:

    • окрасы
      - механизированные окрасы на зверье (из «Механического заповедника»)
      - мираж боевой «Шершень» (Смородиновка)
      - астральный мираж «Астральная бабочка / ангел» (за аномаль, крылышки похожи на слизистые крылья амфибий из Perfect World)
      - вампирский мираж «Неизбывная жажда» / «Черное сердце»
      - астральный быстролет «Астроворот» (типа затянуло груз быстриков в аномаль. То ли демон врос в корпус машины, толи ее корпус так исказил астрал, что передняя часть больше напоминает раззявленную демоническую пасть, чем радиаторную решетку)
      - тыквенный быстролет «Веселый фермер»
      - боевой мираж со Смородиновки «Командирский», (ахаха, «Прапор», с кучей хлама, консервами и прочей «списанной» мат. частью)
      - боевой медведь со Смородиновки «Клюква». Типа с бочкой за спиной, обвешанный манапушками, гранатами, в ушанке! «Медведей клюквой не кормить!». В конце концов, гоблинам из персонала «Смородиновки» давно приказывали выкинуть в астрал бочку забродившей клюквы из реакторного цеха.)
      - астральный паук («Аномальный ужас») нужен ли?
      - окрасы на ступу
      - зэмовский левитатор (нет, ну просто ступа больше всех идет восставшим)
      - «Мечта бюрократа» Когда даже магия бессильна. В виде эдакой конторки или трибуны.
      - летняя ступа, вся в ракушках и прочих ништяках, «Шейкер»?
    • костюмы
      - призрачный инженер (ага-ага, охотники за приведениями)
      - затерянный в астрале инженер (астральная шкатулка)
      - демонический инженер (блуждающий остров)
      - погибший инженер? (мертвый город)
      - спортивные костюмы на Дикие гонки, лыжный спорт и все такое
    • -локации
      - марафон на атолле
      - лыжные гонки
      - Дикие гонки («Старьевка», «Эльфийская т*****», «Имперская Зэм-т*****», может еще и текуачий взять? и Умойрский, где вместо препятствий зверье.)
      - Умойрская охота
      - Механический заповедник
      - Воинственный огород (АС-ротатор хэллоуин)
      - ГИ-аллод
      - новогодний АС-ротатор
      - остров Мичуринский (Хэллоуиновский)
      - остров сокровищ (летний АС-ротатор)
      - старые верфи
    • просто арты
      - руководство диких гонок (модный гоблин в очках, эльфийки / орчихи, кто там еще? зэм-распорядитель скачек Кираха, эльф с Эльджуна, занимавшийся бойцовыми зверями)
    • - облики аллодов
      - тропический
      - боевой (с «Механического заповедника»)
      - зэмовский
      - имперский
      - и много каких еще
    • - облики кораблей
      - хэллоуин
      - новый год (кстати вот забыл. Тоже нужно окрасик на корабль новогодний или хоть обстановку)
      - прокаженный
      - «Белый лебедь» (для супругов)
      - «Астральный краб»

      - обстановка на все вышеперечисленное и обстановка на аллод тоже
    • новые производственные здания на аллод
    • арты на ГИ-аллод
    • острова
      - Игшетох
      - Мичуринский
    • облики на петов некроманта, хэллоуиновские. Пугало, тыква, кошак.


    И прилагаю архив с разными графическими материалами, которые подойдут при подготовке всего вышеперечисленного. И всего два моих собственноручных арта. Эх.





    Архив с артами и материалами для них.

    ворд-вариант всех 20 глав.
    Ого и это вы рисовали, один?


  9. #9
    Аватар для GYura85
    Горожанин GYura85 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.09.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    72
    Репутация
    10
    ГЕНИАЛЬНО !

  10. #10
    Аватар для Respeto
    Империя Турист Империи Respeto на пути к лучшему
    Регистрация
    13.10.2010
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    6
    Репутация
    10
    Есть много интересных мыслей,я думаю если на это и обратят внимание,то на вооружение пойдет всего лишь пара-тройка идей.
    Но ты молодец,меня бы на столько не хватило.
    Шаманю как могу

  11. #11
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Ап штоле. Никто ниасилил?

  12. #12
    Аватар для dky
    Офицер гвардии dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию dky имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.05.2009
    Сообщений
    2,529
    Репутация
    5145
    Надо было отдельными частями)

  13. #13
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,945
    Репутация
    2619
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Ап штоле. Никто ниасилил?
    Как поборю лень тогда и осилю.


  14. #14
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    осилил только первые 7 глав =(

    1 глава.
    система рекрутов нужна только в целях рекламы и пополнения мира Сарнаута...ничего большего от этой системы разработчики не желали.

    4 и 5 главы.
    Предложения дельные, но с добавлением нового контента и, в частности, новых аллодов - у разработчиков какие-то проблемы, как по-моему. В противном случае аллоды появлялись бы не раз в год, а чаще. Но я полностью согласен с тем, что новые активности нужно вводить. Хотя зима еще не окончилась, лето еще не наступило, может чем и удивят и порадуют разработчики на праздники или отпуска.

    P.s. я щитаю чта разрабы ниасилят все главы =)

  15. #15
    Аватар для Angmar9
    Горожанин Angmar9 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2014
    Сообщений
    62
    Репутация
    10
    Стоит выбрать самое главное, ведь по большей части здесь рассуждения. Это все хорошо, но все же... Часть уже осилил, позже напишу что думаю. А пока советую укоротить текст, версия 2.0. И, если не ты не против, напишу кое-что от себя, уже менее творческую часть, более финансовую и т.д.

    Насчет инженеров:
    Хватит только Зэмов механиков и может гиббов. Демонов вообще нету как персонажи, ток как мобы. Прайденам тем более. Вот.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:56 ----------

    Просмотрел, не туда ты поставил про демонов) Сейчас хватит и прайденов я думаю. Стоит подождать.
    Про Заповедник и т.д. интересно было бы увидеть. Большинство мелких нововведений тож устраивает.
    Директор "Халяных аномалок".
    VS
    Ждем-с

  16. #16
    Аватар для tuzikco
    Ветеран tuzikco на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2014
    Сообщений
    949
    Репутация
    39
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Ап штоле. Никто ниасилил?
    Осилила, почему же) Сразу по мере выкладывания читала с интересом. Просто это не для обсуждения) Есть масса идей по развитию игры. Есть идеи по устранению проблем. возможно, вам бы стоило расставить циферки с приоритетами. Чтобы отделить наиболее важное для вас как игрока от "шашечек" и "бантиков". Потому что всё сразу сделать невозможно и никто не будет. А если даже разработчикам будет интересно и сочтут сей труд полезным, у них взгляд на приоритеты будет отличаться от мнения игроков.
    Так что обсуждать тут нечего, будем ждать, реализуют хоть что-то отсюда или нет.

  17. #17
    Аватар для Angmar9
    Горожанин Angmar9 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2014
    Сообщений
    62
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от tuzikco Посмотреть сообщение
    Осилила, почему же) Сразу по мере выкладывания читала с интересом. Просто это не для обсуждения) Есть масса идей по развитию игры. Есть идеи по устранению проблем. возможно, вам бы стоило расставить циферки с приоритетами. Чтобы отделить наиболее важное для вас как игрока от "шашечек" и "бантиков". Потому что всё сразу сделать невозможно и никто не будет. А если даже разработчикам будет интересно и сочтут сей труд полезным, у них взгляд на приоритеты будет отличаться от мнения игроков.
    Так что обсуждать тут нечего, будем ждать, реализуют хоть что-то отсюда или нет.
    Но все же. Как разработчикам будет понять что, где, когда, зачем, а смысл; Стоит выделить самое главное, и, если это понравится игрокам, то реализовать. Самое главное. Потом плюшки.
    Директор "Халяных аномалок".
    VS
    Ждем-с

  18. #18
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Короче я так и знал, что этот текст будет моей лебединой песней аллодам. Вчерашний доминион, где или тебя катком или ты каток (что еще мерзавей и отвратительней) и сегодняшний цирк с конями в астрале - и приехали.

    На счет того, чтоб выделить главное и все такое прочее - я разделял текст на темы. Потому что только технические решения без подкрепления их хотя бы словесными описаниями и примерами - иначе оно будет не понятно. Был бы художником хорошим - накидал бы артов на тему, она куда как больше была бы популярна. Одно за другим тянется. Шашечки и бантики - о них нельзя забывать, это те самые мелочи, в которых тот самый дьявол, из-за которых мертвый каркас становится живым механизмом, это то, что мотивирует и создает атмосферу.

    Но сегодняшний демарш конечно опять мне показал всю тщетность всех подобных тем. Почему у нас всегда все работают только через палку?

  19. #19
    Аватар для picador
    Стражник picador на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2009
    Адрес
    Ульяновск
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Одно за другим тянется. Шашечки и бантики - о них нельзя забывать, это те самые мелочи, в которых тот самый дьявол, из-за которых мертвый каркас становится живым механизмом, это то, что мотивирует и создает атмосферу.
    Шашечки и рюшечки - это конечно здорово, но Аллоды в первую очередь - игра. И, будем честны, игра не до конца проработанная, с дырами в балансе и механике, с иногда странными правилами и неочевидными вещами. Дизайнерский подвиг и трудолюбие моделистов могут конечно превратить игру в настоящее произведение искуства, но толку-то от него? Это как запустить слепого в картинную галерею - она прекрасна, но человек этого не увидит.

    Какой смысл в изменениях маунтов, которых 90% всех игравших никогда не увидят? Какой смысл в переработке наград для непопулярных активностей? Именно поэтому тебя просят разделить предложения на важные и неважные. Фундаментальные изменения тянут за собой косметические, это верно. Вот только без первых увидеть вторые в принципе не получится. Без вторых можно жить, а вот без первых...


  20. #20
    Аватар для tuzikco
    Ветеран tuzikco на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2014
    Сообщений
    949
    Репутация
    39
    Цитата Сообщение от picador Посмотреть сообщение
    Именно поэтому тебя просят разделить предложения на важные и неважные. Фундаментальные изменения тянут за собой косметические, это верно. Вот только без первых увидеть вторые в принципе не получится. Без вторых можно жить, а вот без первых...
    Вы не совсем правы. Труд огромен, монументален и сам по себе заслуживает значительного поощрения от администрации. Дальше автору с этой сагой трудно работать одному, было бы неплохо в связке с представителем администрации начать разделять пожелания по сложности, приоритетам и всему такому. Но это имеет смысл только в одном случае - если наш проект не собираются сворачивать или пускать на самотёк. Если есть планы на серьёзное, долгосрочное развитие - то надо работать с такими предложениями а-ля "Война и мир". И рекламировать проект, обеспечивать постоянный приток народа. Если таких грандиозных планов нет - что ж, тогда и нет смысла из сочинения делать план действий.

    Хочу сказать одно. В русскоязычном интернете есть определённое число игроков. Оно примерно постоянно. При открытии новых проектов абсолютно новым игрокам неоткуда взяться, кроме как из старых проектов. Они не народятся, не придут в виртуальный мир из реального. Если в новом проекте прибудет, то в других убудет. Онлайн-игры - это как ёмкости с сообщающимися сосудами. Ниоткуда не возьмётся и никуда не денется. Да, кто-то подсаживает друзей на игрушки, кто-то уходит в реал из игр, но основная масса постоянна. Если развивать Аллоды, то приход игроков должен быть из конкурирующих проектов. Смысл Мэйлу развивать одну игру, чтобы туда пришли из другой мэйловской же? Если только старую перестать поддерживать. Или как-то организовывать отток из проектов других разработчиков. Вот и хочется понять - СФ думают заселять за счёт игроков из АО (тогда пожелания сюда можно уже не писать) или за счёт сторонних?

    Дальше нам меж собой что-то в этой теме обсуждать бесполезно. Это как мечтать про мост и лавки, лавки. Дальше от администрации должны что-то написать, если вообще в теме видят смысл.

  21. #21
    Аватар для picador
    Стражник picador на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2009
    Адрес
    Ульяновск
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от tuzikco Посмотреть сообщение
    Смысл Мэйлу развивать одну игру, чтобы туда пришли из другой мэйловской же? Если только старую перестать поддерживать. Или как-то организовывать отток из проектов других разработчиков. Вот и хочется понять - СФ думают заселять за счёт игроков из АО (тогда пожелания сюда можно уже не писать) или за счёт сторонних?
    Я думаю, ответ очевиден. Это можно уже понять по частоте смены третьей циферки в версии клиента. Сравнить, как часто было раньше и что стало теперь. Посмотреть на умышленное торможение развития (и даже продвижение по сюжету). Короче уместно высказывание Совы-доктора, осматривающей Буратино в сказке Золотой Ключик (простите за небольшой ребус).

    А СФ сейчас похожа на стандартную корейскую гриндилку (по крайней мере чисто внешне) и чем она может зацепить фанатов АО - неясно.


  22. #22
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от picador Посмотреть сообщение
    Я думаю, ответ очевиден. Это можно уже понять по частоте смены третьей циферки в версии клиента. Сравнить, как часто было раньше и что стало теперь. Посмотреть на умышленное торможение развития (и даже продвижение по сюжету). Короче уместно высказывание Совы-доктора, осматривающей Буратино в сказке Золотой Ключик (простите за небольшой ребус).

    А СФ сейчас похожа на стандартную корейскую гриндилку (по крайней мере чисто внешне) и чем она может зацепить фанатов АО - неясно.
    тем же чем зацепила Archeage - новизной на русском рынке.

  23. #23
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от picador Посмотреть сообщение
    А СФ сейчас похожа на стандартную корейскую гриндилку (по крайней мере чисто внешне) и чем она может зацепить фанатов АО - неясно.
    Форж сейчас похожа на люкшури-деньгососку на тему "донать много и унижай красиво". Такой-то графон, лозунги "стань богом", мэйл.ру - ну просто одно к одному. Кичливая безделушка для статусных игроков из "золотого миллиарда". Я пока что вижу ее такой. Через призму ее владельцев и разработчиков.

  24. #24
    Аватар для Infernumm
    Лига Соль Земли Лиги Infernumm на пути к лучшему
    Регистрация
    02.12.2010
    Адрес
    Украина, Донецк
    Сообщений
    278
    Репутация
    10
    Эммм
    Дам совет - все предложения по игре отправлять в саппорт, у них есть специальный раздел для этого и они твои предложения отправляют разрабам.
    В любом случае, через саппорт у тебя в разы больше шансов быть услышанным разработчиками, чем через форум

    Вводи - 16232 в окошке "Пригласительный код" и получишь плюшки. Или просто жми сюда - КЛИК!
    YouTube канал

  25. #25
    Аватар для TsarEbatko
    Новобранец TsarEbatko на пути к лучшему
    Регистрация
    08.04.2011
    Сообщений
    85
    Репутация
    10
    Хоспаде, 10/10, 2 пиалы чая этому просвещенному

    COMEBACK IS REAL. Вернулся для того, чтобы уйти.
    Меня там нету, но это все-равно что я там есть.
    Депрессия не закончится. Баланса классов не будет. Нас всех сольют. #Безысходность

  26. #26
    Аватар для pesezzz
    Вольный Аллодер pesezzz на пути к лучшему
    Регистрация
    20.08.2012
    Сообщений
    59
    Репутация
    10
    Всё так вкусно написано). Особенно понравилось про аллод для гильдии, свадебные и супружеские ивенты, "нападение бездушных"(привет пв) и Сусландер.
    Жалко что ничего из написанного не будет реализовано. Но может стоит надеятся?

  27. #27
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Написал небольшое продолжение - тыкаем

  28. #28
    Аватар для laki2
    Стражник laki2 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.02.2014
    Сообщений
    222
    Репутация
    10
    если честно,маунт нарисованный мордой смахивает на молнию,боком же одна из марок машин,кому будет интересно найдет,шурки оружия что для хадаганцев что для канийцев мне не понравились(но тут фломастеры разные) идею с оружкой поддерживаю но не полностью..а так интересно,особенно история сарнаута

  29. #29
    Аватар для BENitoK
    Батрак BENitoK на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    16
    Репутация
    10
    великий труд написан. сохранил в закладке буду дочитывать.. автор молодец

  30. #30
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться Light_Metal может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,647
    Репутация
    1133
    Слишком многобукаф.
    Примерно с середины читал по диагонали...

    Лучше было бы, имхо, наплодить под каждую главу свою тему...
    Обсуждать какие-то части предложения в общей куче будет проблемно
    СветлыйМеталл aka

  31. #31
    Аватар для zuxaty
    Горожанин zuxaty на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2012
    Адрес
    Планета Аниол
    Сообщений
    67
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Narigami Посмотреть сообщение
    Вам бы в геймдизайнеры...
    Понравились труды автора - редко кто желает изменений к лучшему.

    Ко всему прочему, внимательно прочитайте, пожалуйста:

    1) Изменить (Увеличить) Новоград и Незебград, уж больно они малы, особенно интересно увидеть в Незебграде Манарельсы.

    2)Улучшить систему наград: (Убрать наёмников со всяких приключений, вроде ХАЭСа, Орешка, и Храма Тенсеса, а то не так это интересно ) и ввести следующую систему наград: С каждого босса будет всем падать синь на уровень или два выше активности, и разыгрываться фиол, а с финального босса всем фиол, а разыгрываться Рыж))))

    А также , со всяких вольных боссов было бы приятно увидеть всем членам группы синьку, и разгрывающийся рыжий предмет, а также монетки, накопив которые можно получить уникальные костюмы или маунты, и прочие приятные вещи)

  32. #32
    Аватар для qqqserppp
    Горожанин qqqserppp на пути к лучшему
    Регистрация
    04.01.2014
    Сообщений
    48
    Репутация
    10
    Автора надо в любом случаи поддержать его , за такой огромаднишный труд.

  33. #33
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от zuxaty Посмотреть сообщение
    Понравились труды автора - редко кто желает изменений к лучшему.

    Ко всему прочему, внимательно прочитайте, пожалуйста:

    1) Изменить (Увеличить) Новоград и Незебград, уж больно они малы, особенно интересно увидеть в Незебграде Манарельсы.

    2)Улучшить систему наград: (Убрать наёмников со всяких приключений, вроде ХАЭСа, Орешка, и Храма Тенсеса, а то не так это интересно ) и ввести следующую систему наград: С каждого босса будет всем падать синь на уровень или два выше активности, и разыгрываться фиол, а с финального босса всем фиол, а разыгрываться Рыж))))

    А также , со всяких вольных боссов было бы приятно увидеть всем членам группы синьку, и разгрывающийся рыжий предмет, а также монетки, накопив которые можно получить уникальные костюмы или маунты, и прочие приятные вещи)
    Ну смотри.

    Расширение столиц. А зачем? Народу нема. Визуально увеличить население города можно путем создания торговых лавок в виде НПС, принадлежащих игрокам. Чтоб не все на ауке (а что-то туда и не выставить), а что-то только ручками перебирать. Усложнение? Да. Только на пользу пойдет (но с условием не осложнять фарм, иначе времени не будет). Иначе мы получим пустынные мегаполисы.

    Наемников убрать из приключений. А как проходить будем? Да и нужно ли? Нет уж. Можно актуализировать старые данжи для хаев или вообще перербаотать героики, но убирать наймов из сюжеток - не стоит. До хай-лвл сюжет должен читаться как увлекательный комикс не разрывая нить повествования сбором пати сутками, и проскоками через данжи.

    А боссы в мире - ну я им найду применение, не переживай. Есть некоторые задумки. Но прикручивать к ним актуальный шмот - превратить их в обязаловку и массовую резню ака тающий остров. Оно нам надо? Оно нам не надо, нам нужен интерес, а не повинность. А значит придется ковать статусный контент, что дольше, чем просто засунуть в них реальгар или астральные монеты.

    Хотя насчет проработки старых локаций - это я кой-чего придумаю. И да, даешь манарельс в Незеб! Но тогда надо что-то и Лиге дать, а то нисправедлива.
    Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 23.03.2015 в 18:37.

  34. #34
    Аватар для ivang99
    Лига Гильдия Купцов Лиги ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве ivang99 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.10.2014
    Сообщений
    585
    Репутация
    482
    Аж прослезился
    АО Тим возьмите парня - столько идей, это ж золотая жила. А если команду таких набрать - можно горы свернуть.
    За труд автору самый низкий поклон. Так держать.


    5.0 - 6.0 Восторженный нубас. 7.0 - Нубас. 8.0 - Уставший зритель. /
    12.0 Ратник-Шахтер. Специализация: Добыча демонической руды.

  35. #35
    Аватар для Dim
    Лига Высший Совет Лиги Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,034
    Репутация
    2897
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    ...
    И да, даешь манарельс в Незеб! Но тогда надо что-то и Лиге дать, а то нисправедлива.
    Лиге - сплав на плотах или паром. Возможен варинт - курьерская карета.
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  36. #36
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Цитата Сообщение от Dim Посмотреть сообщение
    Лиге - сплав на плотах или паром. Возможен варинт - курьерская карета.
    Мммм. Слишком, как бы это, просто. Во!

    Мана-пароход по судоходному каналу имени Айденуса - вот это уже вполне себе ничего так смотрится! И конечно же куча гиберов в экпиаже и соответствующий пузатый стиль манахода с избушечно-канийскими вкраплениями. Красота! Обзорные туры по заповедным уголкам Кании! Только у нас!

  37. #37
    Аватар для Dim
    Лига Высший Совет Лиги Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию Dim имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,034
    Репутация
    2897
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Мммм. Слишком, как бы это, просто. Во!

    Мана-пароход по судоходному каналу имени Айденуса - вот это уже вполне себе ничего так смотрится! И конечно же куча гиберов в экпиаже и соответствующий пузатый стиль манахода с избушечно-канийскими вкраплениями. Красота! Обзорные туры по заповедным уголкам Кании! Только у нас!
    Ну я просто про соответствующую лиге механнику перевозок подумал, с антуражем у вас реально лучше получится чем у меня )))
    Артефакт Айденуса и Яскера -ссылка на alloder.pro
    Гильдии и Персонажи -ссылка на alloder.pro


  38. #38
    Аватар для Uberzoldaten
    Гвардеец Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться Uberzoldaten может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.02.2009
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    1187
    Я кстати планирую вырастить из вот таких вот приколов про Манарельс имени Незеба и манаходный Аденусовский канал нечто вроде серверного прогресса и системы кастомизации фракций в рамках серверов. Чтобы если уж не кардинально менялась бы история на каждом сервере, но в частностях - разница была. Как там? Есть множество реальностей, и не обязательно в одной из них все люди будут фиолетовые. Но например рядом с вашим домом будет расти дуб, а не тополь, а ветки метро будут проложены несколько иначе...

  39. #39
    Аватар для Aschot213
    Стражник Aschot213 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.02.2011
    Сообщений
    258
    Репутация
    10
    Труд достоин похвалы, но как всегда ничего дальше предложений не уйдёт.
    Жизнь - это джунгли сколько не квакать,
    Сдохнет один ну и кто будет плакать,
    Эта жизнь кровью пишет сюжет,
    И добрым людям места в ней нет.

  40. #40
    Аватар для zuxaty
    Горожанин zuxaty на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2012
    Адрес
    Планета Аниол
    Сообщений
    67
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
    Ну смотри.

    Расширение столиц. А зачем? Народу нема. Визуально увеличить население города можно путем создания торговых лавок в виде НПС, принадлежащих игрокам. Чтоб не все на ауке (а что-то туда и не выставить), а что-то только ручками перебирать. Усложнение? Да. Только на пользу пойдет (но с условием не осложнять фарм, иначе времени не будет). Иначе мы получим пустынные мегаполисы.

    Наемников убрать из приключений. А как проходить будем? Да и нужно ли? Нет уж. Можно актуализировать старые данжи для хаев или вообще перербаотать героики, но убирать наймов из сюжеток - не стоит. До хай-лвл сюжет должен читаться как увлекательный комикс не разрывая нить повествования сбором пати сутками, и проскоками через данжи.

    А боссы в мире - ну я им найду применение, не переживай. Есть некоторые задумки. Но прикручивать к ним актуальный шмот - превратить их в обязаловку и массовую резню ака тающий остров. Оно нам надо? Оно нам не надо, нам нужен интерес, а не повинность. А значит придется ковать статусный контент, что дольше, чем просто засунуть в них реальгар или астральные монеты.

    Хотя насчет проработки старых локаций - это я кой-чего придумаю. И да, даешь манарельс в Незеб! Но тогда надо что-то и Лиге дать, а то нисправедлива.
    Спасибо за внимание и спор! А то я боялся, что увижу реакции)

    Ответом на ответ:

    1) Когда люди увидят могучие столицы с реальной городской жизнью, им хотя бы будет интересно посмотреть на игру.
    2)Наёмники. В принципе согласен: это изменение действительно надо проводить, когда будет больше людей... Но: можно просто сделать более выгодным прохождение в группе, нежели с наёмниками. Вот я к чему.
    3) Боссы: просто очень жалко брать в награду с босса предмет хуже, чем на тебе одет... Тем более, игра проходится с синей-фиолетовой экипировкой без рун)

Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения