Выводы
Для тех, кто ниасилит, вынес в начало.
- Следует избегать перекоса в зарунке - не допускайте разницы между максимальной и минимальной руной в атаке больше 1.
- Перекос в защитных рунах еще хуже, чем перекос в атакующих рунах.
- Идеальная зарунка для соло ПВП - 6 одинаковых рун.
- Защитные руны не должны отставать от атакующих более чем на 2 ступени.
- Только для танков есть смысл делать защиту больше атаки.
- Удар атакующими рунами по равным защитным рунам проходит как если бы рун не было вовсе.
(Для особо придирчивых: разницы нет в уроне, но руническое проклятие компенсирует этот недостаток)
- Нет смысла делать 5-ю ступень покровителя раньше, чем будут поставлены 6-е руны в атаку.
- Бонусы от атакующих рун и покрова не складываются, а перемножаются.
Пролог.
Здесь не будет кучи красивых картинок, словарей использованных терминов и прочей воды. Страждущим - гугл в помощь.
Здесь будет чуть-чуть математики. Не высшей.
Общие замечания:
1. Когда в тексте идет речь об
исходящем уроне, подразумевается, что всё сказанное относится и к исходящему хилу (самохилу).
2. Когда речь идет о
входящем уроне, сказанное относится только к входящему урону, и никак не может быть отнесено к входящему хилу.
Доверяй, но проверяй.
Когда-то давно я задал вопрос про то, как совмещается работа рун и покровителя, и получил такой ответ:
Примечание: В то время бонус к урону/хилу от покровителя зависел от того, накурен ли персонаж.
Все предельно ясно, но хотелось бы и независимых мнений. Всё это довольно просто можно было проверить, но желающих это сделать не было. Или они не спешили делиться своими результатами.
Я же дозрел лишь недавно, в связи с новогодними каникулами и ограничением на количество посещений БГ в день.
Руны.
Все тонкости (или почти все), связанные с рунами можно узнать в этом
гайде.
Там же, в обсуждении, я высказывал многое из того, что будет изложено ниже, но там оно раскидано по всей теме и далеко не каждый это найдет.
Каждый персонаж может носить до 6-и рун: 3 "атакующих" и 3 "защитных". Виды рун взяты в кавычки только потому, что это не характеристика самих рун, а изменение механики их работы в зависимости от того, в какой из слотов руна вставлена - атакующий или защитный.
Сами руны бывают 12 видов - по числу покровителей. И 13 ступеней - по толщине кошелька.
Одевать руны не своего покровителя смысла нет, кроме как повеселить народ. Так что тут выбор очевиден.
А вот на ступенях стоит остановиться.
Официальная таблица эффективности рун выглядит вот так:
Клик по картинке приведет в официальный FAQ по рунам, откуда эта картинка взята.
Атака.
С атакующими рунами всё предельно понятно: каждая ступень каждой руны в атаке дает прибавку к атаке равную 3,33%. Суммарная прибавка составит S*3.33%, где S - сумма ступеней рун, установленных в атаку. Итоговый урон составит: (100%+S*3,33%), что больше базового в k=(100%+S*3,33%)/100%=1+S*0.0333.
Из этой примитивной формулы видно, что урон зависит только от суммы рун и не зависит от каждой конкретной руны. Персонаж с рунами 5-5-5 получает ровно такой же бонус к урону, как и персонаж с рунами 6-5-4 - в обоих случая сумма рун равна 15. Но во второй вариант дороже: 6-я руна собирается из дух 5-х и если её "разобрать" то как раз получатся руны 5-5-5, а на сдачу останется 4-я руна и крошка+пыль потраченные на сборку 6-й руны из пятых.
Мне иногда попадаются персонажи с еще бо́льшим перекосом в рунах вроде 8-7-4. За меньшие деньги, "разобрав" 8-ю руну можно было получить 7-7-7, и это дало бы больший выхлоп: в первом случае сумма рун равна 19, а во втором - 21. Оправдать такой перекос в рунах можно только если была случайно выкинута "большая" руна, а денег сделать новую нет, по-этому воткнута "затычка" на которую хватило.
Защита.
Хоть я и утверждал в обсуждении гайда по рунам, что для защитных рун точно так же вычисляется коэффициент k и весь входящий урон уменьшается в k раз, но это не совсем так. При проверке в игре это оказывалось верным только при установке в защиту 3-х одинаковых рун. Для рун разных ступеней итоговый коэффициент защиты вычисляется как сумма коэффициентов защиты установленных рун (третий столбец в официальной таблице) и не совпадает с "правильным" расчетом.
Но надо же понять, откуда оно берется и как с этим жить.
При установке в защиту 3-х одинаковых рун, если принять мое предположение за истину:
kd=1+S*0.0333=1+3*r*0.0333, где r - ступень этих рун
Получаемый урон в этом случае составит dmg=D/kd, где D - то, что нам прилетело бы, если бы рун в защите не было.
Урон, блокированный рунами: b=D-D/kd=D*(1-1/kd).
Суммарное уменьшение входящего урона: Sd=b/D=1-1/kd.
Проверим себя:
Руны, r | kd=1+3*r*0.0333 | Sd = 1-1/kd |
1 | 1.1 | 9.09% |
2 | 1.2 | 16.67% |
3 | 1.3 | 23.08% |
4 | 1.4 | 28.57% |
5 | 1.5 | 33.33% |
6 | 1.5999 | 37.5% |
7 | 1.6999 | 41.17% |
8 | 1.7999 | 44.44% |
9 | 1.8999 | 47.37% |
10 | 1.9999 | 50% |
11 | 2.0999 | 52.38% |
12 | 2.1999 | 54.54% |
13 | 2.2999 | 56.52% |
Всё совпадает, небольшие отклонения спишем на
ошибки в официальной таблице погрешности округления. Значит, предположение верно.
Коэффициент защиты одной руны определили примитивно: d=Sd/3. Итоговая таблица для защитных рун будет выглядеть вот так:
Ступень руны | Защита от одной, d | Защита от комплекта, Sd |
1 | 3.03% | 9.09% |
2 | 5.56% | 16.67% |
3 | 7.69% | 23.08% |
4 | 9.52% | 28.57% |
5 | 11.11% | 33.33% |
6 | 12.5% | 37.5% |
7 | 13.72% | 41.17% |
8 | 14.81% | 44.44% |
9 | 15.79% | 47.37% |
10 | 16.67% | 50% |
11 | 17.46% | 52.38% |
12 | 18.18% | 54.54% |
13 | 18.84% | 56.52% |
Вообще, определение защиты одной руны как треть от защиты соответствующего комплекта, нелогично и приводит к интересным эффектам.
Рассмотрим три варианта установки защитных рун:
1. Три одинаковых руны r + r + r.
2. Три руны, отличающихся на одну ступень: (r-1) + r + (r+1).
3. Три руны, отличающихся на две ступени: (r-2) + r + (r+2).
Сумма рун во всех трёх случаях одинакова, а вот защита:
Ступень, r | r + r + r | (r-1) + r + (r+1) | (r-2) + r + (r+2) |
2 | 16.67% | 16.28% | |
3 | 23.08% | 22.77% | 21.83% |
4 | 28.57% | 28.33% | 27.58% |
5 | 33.33% | 33.13% | 32.53% |
6 | 37.5% | 37.33% | 36.84% |
7 | 41.17% | 41.04% | 40.62% |
8 | 44.44% | 44.33% | 43.98% |
9 | 47.37% | 47.27% | 46.97% |
10 | 50% | 49.91% | 49.66% |
11 | 52.38% | 52.31% | 52.09% |
12 | 54.54% | 54.48% | |
Из таблицы видно, что перекос в защитных рунах еще более вреден, чем перекос в атакующих. Если в атаке мы теряем только деньги, то, перекосив защиту, мы за собственные деньги делаем себе хуже.
Атака vs Защита. ПВП.
Рассмотрим 2-х персонажей: у первого 5-е руны по кругу (коэффициент атаки ka1=1.5, коэффициент защиты kd1=1.5), у второго 6-е в атаку и отсутствуют в защиту (коэффициент атаки ka2=1.6, коэффициент защиты kd2=1). Второй вариант чуть дороже первого - три 6-х руны собираются из шести 5-х, затраты только на склейку. В остальном персонажи абсолютно идентичны: 120к хп, 2к базовый урон без влияния рун (один единственный скил, к тому же не имеющий разброса). Если снять все руны обоим, первый убьет второго за 60 ударов, так же, как и второй первого.
Если же учесть влияние рун, то первому понадобится нанести 120000/(2000*ka1/kd2)=120000/(2000*1.5/1)=40 ударов.
А второму: 120000/(2000*ka2/kd1)=120000/(2000*1.6/1.5)=56.25 ударов.
То есть, второй игрок заведомо в проигрышном положении, не смотря на более высокую стоимость его рун!
Даже если второму игроку поставить в защиту 4-е руны (kd2=1.4), то первому игроку понадобится 20000/(2000*ka1/kd2)=120000/(2000*1.5/1.4)=56 ударов. Всё-равно меньше, чем требуется второму.
Если поделить первую формулу на вторую, то мы получим: [120000/(2000*ka1/kd2)]/[120000/(2000*ka2/kd1)]=(ka2*kd2)/(ka1*kd1).
То есть, эффективность персонажа пропорциональна произведению его ka и kd. Из этого следует, что идеальная зарунка (для дуэли) - одинаковые руны в круг.
Но это всё теория и в приведенных уравнениях не учтено множество дополнительных параметров, таких как: руническое проклятье, зависящее только от атакующих рун; контроль; начальный бурст одних классов и разгон дамага у других; неравномерное распределение дамага в масс ПВП и т. д.
Атака vs Защита. ПВЕ.
В идеальном ПВЕ (сферическом в вакууме), если нас не занесло за штурвал танка, защитные руны не нужны вовсе. Танк танчит, хил его хилит, остальные вливают дамаг и радуются жизни.
Но в вакууме жизни нет. И иногда какой-нибудь моб сорвется и пригреет какого-нибудь ДД или хила. Или АОЕшкой зацепит. По-этому и в ПВЕ не стоит полностью пренебрегать защитой.
Да и на капе нет чистого ПВЕ, хочешь одеваться - участвуй в ПВП, оделся - кроме ПВП делать больше нечего.
Итого по рунам
ИМХО, разница между рунами в атаке и защите должна быть в диапазоне 0...2. Для танка она может быть меньше 0, для полного краба - больше 2, но для среднего (сферического и т. п., ага) игрока такая разница - оптимум.
Покровительство + руны?
Как покровительство сочетается с рунами? Командор уверяет, что идет перемножение коэффициента от рун ka и коэффициента от покрова K.
С целью проверки я прокачал лучника до 14-го уровня (ступень покровителя - 1), сделал ему две третьих руны (ka=1.2) и истребил 220 элементалей на триумфальных воротах, 110 с рунами и 110 без рун:
Потом апнул 15-й уровень (ступень покровителя - 2) и вынес еще 220 элемов по той же схеме:
Шмот между замерами не менялся, статпоинт за левел ап никуда не вкладывался - статы были идентичны.
Результаты замеров в виде таблицы:
| K=1.5 | K=2 |
ka=1 | 346 (150%) | 475 (205.92%) |
ka=1.2 | 417 (180.78%) | 560 (242.77%) |
Думаю, из нее очевидно, что K и ka действительно перемножаются. То есть, на самом деле, не "покровительство + руны", а "покровительство * руны". Остается надеяться что механика 5-й ступени аналогична предыдущим. Если есть желающие это проверить - велкам.
Покровительство или руны?
Первые 4 ступени покровительства даются автоматически, при получении соответствующего уровня и дают (по описанию в игре) +50%/100%150%/200% к исходящему урону и лечению. Но нас они не интересуют в аспекте максимально выгодного вложения нафармленного состояния.
5 ступень стоит ~5000 кристаллов. Была акция, по которой её можно было оформить за 2/3 от этой цены, ~3667 кри, но это было давно и неправда. За эту сумму мы получаем +250% к исходящему урону. Если сравнить её с 4-й ступенью, а раньше, чем дается четвертая ступень, пятую не получить, то мы получаем увеличение урона в K=(100%+250%)/(100%+200%)≈1,1667 раза. Или 16,67%. Каждый процент при этом будет нам стоить 5000/16,67=300 кри. Если же по акции: 2/3*300=200 кри за 1%.
Стоимость каждого процента к дамагу от рун:
Ступень | Цена за 1 руну | Апгрейд 3-х рун | Усиление дамага | Цена процента |
4 | 196 | | | |
5 | 463 | 801 | 7.14% | 112.14 |
6 | 1034 | 1713 | 6.67% | 256.95 |
7 | 2230 | 3588 | 6.25% | 574.08 |
8 | 4706 | 7428 | 5.88% | 1262.76 |
9 | 9779 | 15219 | 5.56% | 2739.42 |
Стоимость рун взята из
калькулятора при кажущемся в настоящее время фантастическим курсе кри/голд 1:10. При нынешнем курсе цена рун, выраженная в кристаллах, будет еще меньше.
Думаю, очевидно, что сначала следует поставить 6-е руны в атаку и только после этого делать 5-й покров.