Уважаемые разработчики!
Одна из существенных ошибок этого сезона с крафтом - это отсутствие рецептов на салат инсигнии.
Салат инсигнии делались в виде фиол набора свертков и заготовок, что катастрофически увеличивало стоимость салат инсигний и невозможность применения их в качестве средства для корректировки статов.
Помимо сил и средств это еще и нервы.
Когда затрачиваешь усилия и не получаешь, в силу рандома, результат.
"Повезло" должно быть в виде бонуса, но никак не результата.
Поэтому вопрос - будет ли рецепт на салатовые камни или, как и с инсигниями, мы будем делать салаты в виде фулфиол набора заготовок?
Второй вопрос - какова примерная стоимость сета камней относительно сета экипировки?
Я почему спрашиваю - фейл с инсигниями не позволил иметь в этом сезоне сменку большинству игроков.
Возможность вставить иной набор камней это прекрасная возможность реабилитироваться в этом сезоне.
Однако если стоимость крафта камней, силы и средства будут существенными, что потом и кровью будет доставаться первый набор, то о какой сменке тогда будет идти речь?
Поэтому заранее просьба - основную нагрузку по финансовым затратам просьба сделать на экипировку в которую будут вставляться камни. А сами камни сделать вполне доступными, чтобы иметь возможность иметь несколько сетов для пвп и пве и вариативность в статбилде.
придумать ничего другого не могут.
И если бы уж ввели новый шмот с крафтом, то не лезли бы в нашу песочницу выравнивая слакеров посредством стабилизаций и уменьшением стоимости добычи на улучшитель. В идеале - убрать ограниченное кол-во ключей. И пусть летают все как хотят, когда хотят и сколько хотят. Вот это чесно. а не искуственная заглушка в прогрессе одевания и наглое вмешательство в середине сезона упрощением.
Ноунейм
мое мнение важно для вас.
Когда же до разрабов дойдет простая истина, что пока ремесленник не станет мастером и не сможет делать уникальную вещь оснащая ее собственным клеймом, не будет и особого интереса. Вот когда будет оружие или бронька уникальна по внешнему виду и по характеристикам дополнительным, вот тогда и начнется реальный бум по изучению профы. Сейчас же все однообразно у всех. Нет никакой гордости за сделанную вещь, нет никакой заинтересованности покупать ее у конкретного кузнеца/оружейника и т.д. Ну сделайте вы такое-же дерево развития профы как для гильдии, и будет что-то свое у каждого. Надоела эта штамповка ширпотребовская.
вот этой картинке я вообще не рад. опять получается как это было с инсигниями. тратя кучу ресурса будем получать бесполезное количество "метеоритной основы".вот за чем?сделайте фул зелень 1самоцвет, фул синь 2, фул фиол 3. а то впечатление, что вероятность получить фул синь-фиол на столько высокое, что прям нет слов. не говоря уже о наборе вдохновения, это получается хочешь быстрей юзай фиол ячейки и не важно, что получишь никчемный ресурс.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Здесь вся игра завязана на рандоме. И отход от него в большинстве аспектах повысит привлекательность.
Угу.... Понятно... Ремесленник юзает зелку - прокачивает профессию. Достиг следующей ступени - скрафтил синь самоцвет
Сбыл ненужное количество синих самоцветов негоцианту и вот тогда они и появляются у него(Негоцианта) в ассортименте....
Верно ли такое толкование процесса ?
Напоминает крафт шмота в архейдже. Думаю салат камни будут у единиц и то далеко ни все.
Плюс - метеоритная руда (как предрекала Ева), на сюжете наберу переродом и побарыжу немного. Плюс - алхимия пополнится рецептами. Плюс - трава на ЦС.
Минусы - рандом крафта камней. Минус - непонятно - останутся те же инструменты крафта и добычи или надо будет прокачивать новые (кирку, клещи, ножницы, серп, наковальню и прочее)? Минус - про отвязку добротного (зелень) и редкого (фиол?) сказали, а замечательное (синь?) как - весь привязан, или привязанным будет только "безрецептовое"? Минус - неизвестно будут ли все уровни профы заполнены экипировкой (на скрине прыжок с 61 на 65), или придется творить попоны, капканы и одеяла?
какие ты деньги на этом собрался сделать если Самоцветы можно продавать и покупать через Негоциантов (они изначально привязаны). http://forum.allods.ru/showthread.ph...59&blueposts=1
а теперь еще и выясняется купить у негоцианта самоцвет стоит 150 негоциантной валюты (НВ), создать с нуля 300НВ, а создать и продать чтоб получить валюту и купить себе то что твоя профа сделать не может 100 НВ. Да к тому же учитывая рандом чтобы сделать салат самоцвет надо 2 рыжих камня которые если не везет будут постоянно превращаться в один камень. Только ты этот рыжий еще сделай из 2х фиолетовых 4х синих и 8 зеленых с нуля после неудачи на салате. У меня рекорд 65 рыжых инсингний прежде чем прокнула салатовая, теперь демпенгую на ауке. А если для салат каменя надо поймать фиол то эту хрень проще у негоциантов покупать но никак не делать самостоятельно. Намечается очередной фейл как и с инсингниями
мне хватило запасов ресурсов с прошлого сезона для крафта исигний ,точное кол-во болванок я не помню где то около 300 у меня ушло в попытке сделать салат исингнию и не хватило,пожалуйста не надо оставлять этот же принцип для крафта камней.неужели нельзя сделать как было на 55 капе компоненты падают в астре ,то есть 100 к сразу не сделаешь но себе на нужды хватит и продать можно . а так чую пока наберешь вдохновение для салат камня и желание пропадет играть,потому что это будет затратно по времени и по деньгам.хотел в этом сезоне 2 сета шмота ,но это очень очень накладно выходило ,мечтал когда узнал про камни что будет возможность сделать и 3 сета шмота а теперь вижу что и на 1 может терпения не хватить
Нужны 2 камня и синий прок чтобы сделать 1 более высокого качества. При четырех проках синьки подряд получаем=
2 зелёных =1 синий
2 синих =1 фиолетовый (4 зелёных)
2 фиолетовых =1 рыжий (8 зелёных)
2 рыжих = 1 салатовый. (16 зелёных)
По моим оценкам шанс скрафтить синим качеством около 33%, тогда…
2 зелёных =1 синий (2*3=6 зелёных камней)
2 синих =1 фиолетовый (12 *3 = 36 зелёных камней)
2 фиолетовых =1 рыжий (72*3 =216 зелёных камней)
2 рыжих = 1 салатовый. (432*3 =1296 зелёных камней)
Ps: 33% это примерный шанс, если у кого есть желание покрафте синюю вещь раз 100, посчитайте сколько на это ушло крафтов и выложите сюда результат в проценте.
В конце сезона, взмыленные, уставшие и озверевшие, вдруг осознаём... что готовится очередное обновление и "долгожданный вайп". Задумка на мой взгляд великолепная, но не на один год. Мы играть то будем в этом сезоне? Именно играть, используя результат сего крафта или продолжим гонку за ресурсами, так и не поняв - для чего...
Хочется сказать по Станиславскому - не верю
я так понимаю, что те кто не любят заниматься профой, самоцветы не улучшат? они привязаны? отвязать то не вариант?? у меня нет желания ****отить...я лучше куплю
и вопрос не по теме...по чему костюмы со старых карт только в сундучках с ежедневной лотереи? а у кого фулл донат? что делать...костюмов хочууу
Планируется ли изменение системы умений и системы вех или замены?
"Люди почти всегда умирают от лекарств, а не от болезней."
Мольер
уже говорилось что уровень камней таки будет привязан к уровня открытия астрала, а те кто будут летать в тяжелые слои или в красных зонах ДЗ тусоваться, то получать ( в самом начале) ингридиенты для синих самоцветов, сообветствеено дальше будут для феол и так далее, то есть не надо будет тонны зеленных переводить в рыж или салат камень, вы его сможете крафтить из двух качеством ниже, если будите летать в сложные слои или ходить в красные зоны
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Упрощали-упрощали игру и доупращались( Не понятно ничего стало: шмот(это единственное что нужно этой игре), камни(попробуйте в жизни в носок 3 камушка засунуть и походить), негоцианты (инопланетян каких-то вызвали в Сарнаут), профы с озарением-вдохновлением(потом добавится понимание и просветление). Я конечно понимаю, что разработчики хотят внести в игру что-то новое, но иногда новое - это хорошо забытое старое)
Ты же сам себе и ответил, компоненты и реагенты, это как бы одно и тоже
а вот выдержки из ответов Верлани
то есть возможность крафтить сразу синь будет, позже феол и так далееНа первой зоне ДЗ будут компоненты для крафта зелени, а в красных секторах первых ДЗ будут компоненты для крафта сини. И т.д.
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)