Тема для обсуждения героических островов 9.0
Тема для обсуждения героических островов 9.0
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 21:28.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Слишком много требуется времени,что 1 компас,что 6-10 по 30 минут,оно того не стоит,вот неплохо бы дальше реализовать как в металлограде.
Какой это был компас? Это важно, собственно как и одетость челиков.
Сейчас в 20+ может прилететь рофляный ваншот (мне на Снежинке ласт прописал 26к из 30 ЛК с учётом крыльев демона, декокта, силы света, пляски, некрощита и 250 ФЗ) просто из-за того, что хай-компасы не рассчитаны на то, чтобы их фармили в самом начале слоя. Боссы бьются минуты по 4-5 по той же причине. У островов какой то скрытый пул, вчера 3 лумисаара было и куча снежинок + 1 ЗТК, сегодня 3 пади и несколько огнехладов + 1 плёс
всего лишь 6й
начало слоя???
11 вещей из 18 у меня рыжие, какое то корявое тут понятие начала слоя
---------- Сообщение добавлено в 00:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:54 ----------
просто как обычно сделали, а потестить забыли. фиольные компаса в начале были в разы проще чем рыжие даже сейчас.
Внимание, загадка. Кто почистил?)))) https://www.youtube.com/watch?v=r7jQ...ature=youtu.be
Один из самых тупых вайпов на моей памяти)
До 14? В фиоле? Сложные? Это те острова где боссы за 30 секунд умирали и остров не дольше 5 минут проходился "на пофиг"?
И вообще уже говорили, что теперь будет более плавный переход в хард - но это не подразумевало под собой, что хард будет легче. Это означало, что лайтовые компасы сложнее, потому что в фиоле их сложность была слишком занижена (1 компас примерно равен 16 на фришке, как я понимаю).
Да-да, жёсткий рофл был тоже)))
А челики на меня гнали
Я просто оставлю это здесь.
Черек
смерш 1810037 Мистик Эльфы Лига
Янтарный слой: 23 уровень
29:56
2. Подкрепление
смерш 1810037 Бард Кания Лига
Янтарный слой: 23 уровень
29:56
3. АхматСила
смерш 1810037 Некромант Кания Лига
Янтарный слой: 23 уровень
29:56
4. Рофлан
смерш 1810037 Храмовник Кания Лига
Янтарный слой: 23 уровень
29:56
5. КрошкаЕнотик
смерш 1810037 Жрец Прайдены Лига
Янтарный слой: 23 уровень
29:56
6. Абсолвитуриум
смерш 1810037 Разведчик Аэды Лига
Янтарный слой: 23 уровень
29:56
Если кто не понял - это ЕДИНСТВЕННАЯ патька нашего сервера, проходящая как 16+, так и 21+. Грац, конечно. Но, блин, контент на 6 человек на сервере, где активно играют 2-3 тысячи...
Остальные лапу сосут исключительно из-за отсутствия желания.Тут есть пати с 3 некрами в дд с не меньшим заруном и опытом в компасах.А вот,есть ли смысл?
P.S.Я не говорю про парашников вроде тебя которые собирают людей из мир чата и ноют почему им не покрояется топ пве контент(по сути)в первые недели обновы.Ну ты найс играешь братан
Ааа, это я вспомнил, это там рядом с палатками нпс-ы, если направо сходить в начале . Нужно поговорить с ними. А я думал еще что-то есть.
в лабе +20% урона, но сам получаешь по 1-10% урона каждую секунду.
---------- Сообщение добавлено в 19:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:02 ----------
и хил вроде сразу режется, но эт не помню точно
Хотелось бы добавления чекпоинтов в прохождение компасов. Например, если повайпал 10 компас, то не начинать с самого начала, а хотя бы с какого-нибудь шестого. При этом имея возможность его приобрести в привязанном виде у интенданта героиков или напрямую в ЛР через интерфейс персонажа (U). Примерная градация контрольных точек — 6, 11, 16, 21, можно даже это дело оформить в виде достижений. Конечно, есть и возражения, мол покупайте с рук, но сейчас предложений почти нет, а размноженные тоже можно повайпать и опять всё придётся начать сначала. Идёшь ровно, а потом попадается падь/лаба по кд и все компасы слиты. А стартовать снова с первого, когда 103 инсигнии уже не нужны, как-то не вдохновляет.
а было бы неплохо, только с отставанием на 1 ступень (то есть что бы начать с 6 компаса, нужно что бы был пройден компас в промежутке 11-15, если же пройден 16, то можно начать с 11)
---------- Сообщение добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:02 ----------
а иначе да, слишком много проблем с возвращением на позиции и траты времени впустую
да знаем мы про патологическую жадность АОтим и мыла
а ведь даже в игре которую нельзя называть ключ в начале недели выдают из расчета пройденной за прошлую неделю сложности Инста.
Суть фичи в том, чтобы не тратить время на бесполезный контент (прохождение ненужных компасов), а проходить то, что тебе нужно.
Это не исключает размножение компасов.
Это как если бы предлагали ввести телепорты, чтобы не тратить время на перемещение через локации. А на это предложение говорили про кормешку маунтов.
Игра должна быть фановой, и если бы не нужно было тратить время на рутину - было бы более фаново играть.
Да предлагали уже это. И вам выше уже писали ответ Aerril - покупайте размножалки. Понятно, что Армаде, нафармившей 112 хочется сразу лететь за 115, а нам, нафармившим 103, сразу хочется хотя бы за 106. (У меня фулл 106 и я бы не прочь смотаться сразу за 109), но все мы понимаем, сколько мне до них придется попыхтеть. И сколько Армаде придется.
Даже аргументы приводились тогда те же. Но нет, прямо было сказано, что этого не будет. Если очень хочется, можно попробовать "Привлечь внимание к проблеме" - создать тему, в ней опрос. А про тему рассказать согильдийцам и знакомым.
Но не думаю, что это поможет. Размножалки мы покупаем, причём много. А если мне сразу будут давать нужные компасы, то ясно, что мы будем их покупать меньше. Ну а дальнейший ход рассуждений уже всем понятен.