Результаты опроса: Нужны ли новые классы?

Голосовавшие
188. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Нужны

    73
    38.83%
  • Наверное нужны

    23
    12.23%
  • Не нужны

    85
    45.21%
  • Свой вариант

    7
    3.72%
Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 1 по 40 из 112
  1. #1

    Нужны ли вообще новые классы в игре.

    Если вы ответили "Нужны" или "Наверное нужны", то напишите, какой класс вы хотели бы видеть, или придумайте этот класс сами.

    ---------- Сообщение добавлено в 10:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:57 ----------

    Призыватель.
    Концепция:
    Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса.
    Имеющиеся проблемы:
    1. Расширения классового выбора;
    2. Недостаточно точно раскрыта концепция призывов помощников.
    Задача класса:
    Поддержка и наращивание массы.
    Название класса (общее):
    1. рабочее – «Призыватель»
    2. возможные – «Контролёр», «Повелитель»
    Описание класса (Общее):
    Некоторые существа, наделённые магией, избирают путь запретных знаний и призывов, и с помощью своей армии они добиваются признания среди обычных магов, язычников и некромантов во славу веры.
    Таланты (Умения):
    Рой – призывает рой пчёл на противника, нанося ХХ урона ядом и с 15% шансом наложить «тишину» до 7 сек. Можно подготовить заранее.
    Лава – призывает из недр лаву, поражая область 20 метров в диаметре нанося противникам ХХ урона огнём и поджигая их на 4 сек. с уроном УУ в сек.
    Костяные лапы – призывает костяные лапы, которые наносят урон противнику в размере до 20% от жизни призывателя, и обездвиживают до 10 сек.
    Призыв животных – призывает случайного зверя на 1 мин: хряка, волка, лису, медведя, сову.
    Ледяная хватка – призывает ледяной ветер, который сковывает движение противника до 40% до 10 сек. Сбивается уроном огня.
    Армия мёртвых – призывает 2/6/10 случайных мёртвых на свою сторону на 2 мин: мёртвый воин/витязь/рыцарь, стрелок/снайпер/ассасин, колдун/некромант/чародей, жрец/целитель/воскреситель.
    Портал – призыватель открывает портал в мир духов и элементалей, откуда вырываются 5 сгустков нанося 1-5 случайным ближним целям ХХ-УУ урона огнём/ кислотой/астралом/ тьмой/электричеством
    Коса смерти – призывает косу смерти, которая наносит противнику ХХ урон тьмой с 15% шансом сделать кровоточащую рану.
    Цветочная лоза – призывает цветочную лозу, которая обвивает противника и вводит в сон на 30 сек. Любой удар выводит из сна и прибавляет противнику 30% урона.
    Элементариум – призыватель взывает к элементалям с просьбой о помощи. Призывает 1/2/3 элементаля из 8 возможных: огненный, воздушный, водяной, каменный, астральный, тёмный, кровяной, ледяной.
    Договор со смертью – когда у призывателя жизней меньше 5% смерть даёт ему второй шанс. Взамен он отдаёт искры призванных существ, исцеляясь за каждого до 10%. Перезарядка 5 мин.
    Древень – призывает древеня на 2 мин.
    Лорд крови – призывает 1/2/4 вампиров на 1,5 мин.
    Порталы – призывает портал на 10 сек, перенося группу на 15/30/45 метров в любом направлении.
    Передача жизни – вытягивает из противника до 5% жизни в сек, передавая их союзнику или себе. Действует 5 сек.
    Целительный фонтан – призывает фонтан исцеляющий в радиусе 15 м в размере ХХ-УУ ед/сек. Длительность 10 сек. Потребляет слёзы дракона.
    Хрустальный страж – призывает хрустального стража до 10 мин.
    Потребляет слёзы дракона.
    Госпожа смерть – призывает смерть до 30 сек. После убийства врагов смерть призывает их искры и вселяет их в духа/призрака/баньшу на 2 мин. Потребляет слёзы дракона.
    Все призывы имеют общее время восстановления.
    Вехи:
    Веха №1: Друид
    1. Сила природы – увеличивает выносливость на 2/4/8%
    2. Проказа – усиливает призывных существ в умениях «Призыв животных» и «Древень» на 10/15/25%
    3. Духи леса – увеличивает регенерацию жизни и манны призывателя и его питомцев на 20/40/60%
    4. Оборотень – позволяет призывателю обращаться в животных на 5 мин, усиливая свои характеристики: медведь – мастерство и выносливость повышается на 15%, лиса – скорость и беспощадность на 20%, волк – кровожадность и ярость на 30%
    5. Повелитель природы – усиливает урон наносимый «Роем» на 10/20/30% и добавляет «Цветочной лозе» действие по площади в 15/20/25 метров в диаметре.
    6. Благосклонность леса – усиливает исцеление на 20/40% исходящее от фонтана и превращает древеня в древнего древеня/великого древеня.
    7. Кокон – даёт щит в размере 10/20/30/40% от жизней призывателя и добавляет ХХ-УУ урона ядом оружию. Действует 10 мин. Перезарядка 15 мин.
    8. Сила медведя – увеличивает мастерство на 10/15/20% и уменьшает броню противников на 3/7/14%.
    9. Хитрость лисы – увеличивает скорость произнесения заклинаний группе на 5/10/15% на 1 мин.
    10. Сила духа – увеличение мудрости на 10/15/20% за каждого существа.
    11. Семя – сажает плюющее растение на 1 мин.
    12. Волчья ягода – добавляет всем призванным существам ХХ урона ядом и 5/10/15% шансом отравить.
    Веха №2. Элементалист
    1. Сила камня – увеличивает броню на 5/10/20%
    2. Сила воздуха – сокращает время восстановления заклинаний на 5/10/16%
    3. Сила огня – увеличивает урон всех заклинаний на 5/10/15%
    4. Сила воды – увеличивает длительность заклинания «Ледяная хватка» на 1/3/7 сек.
    5. Сила астрала – увеличивает регенерацию манны на 10/15/20%
    6. Сила льда – даёт 10/12/15 % шанс заморозить во время действия «Ледяной хватки» на 5 сек.
    7. Сила тьмы – увеличивает урон питомцев на 5/10/15%
    8. Сила крови – увеличивает кровожадность на 10/15%
    9. Сила стихий – увеличивает количество жизней у элементалий на 10/20/30%
    10. Стена льда – создаёт стену льда с 30% жизней на 10/12/15 сек.
    11. Повелитель огня – увеличивает урон заклинания «Лава» на 10/15/17% и добавляет 15% шанс появления огненного духа на 30 сек.
    12. Повелитель стихий – увеличивает в заклинании «Портал» на 1/2/3 залпа.
    13. Ледяное зеркало – с 10/15/20/25% шансом отражает атаку противника на него.
    14. Стихийное комбо – залпы в заклинании «Портал» с 5/10/15% шансом наносят урон по площади.
    Веха №3. Некромастер.
    1. Ядовитые когти – заклинание «Костяные лапы» получают 15/20/40% шанс отравить с УУ уроном в сек.
    2. Ярость мёртвых – увеличивает ярость на 10/15/20%.
    3. Чума – добавляет атакам призывателя и его питомцев 10/15/20% шанс наложить чуму на противника, снижая 5/10/12% выносливости ему.
    4. Вирусолог – добавляет заклинанию «Армия мёртвых» призыв зомби/гнилой зомби/чумный зомби. Гнилой зомби отравляет противников, Чумный зомби заражает противников вирусом. Если в течение действия вируса противник погибает, то он воскрешает и переходит на сторону призывателя на 10 сек, потом взрывается, нанося ХХ физического урона в 10 м диаметре.
    5. Повелитель крови – улучшает вампира до высшего вампира/лорда крови.
    6. Сила смерти – увеличивает урон заклинания «Коса смерти» на 10/15/20%
    7. Эманации смерти – при убийстве противника накапливается до 10 эманаций смерти, увеличивающие урон, при убийстве противника на 2/5/8/10% за каждый уровень.
    8. Подарок смерти – при убийстве противника, есть 2/5/8% шанс, что появится костяной щит с 30% здоровья на 1 мин.
    9. Костяной дракон – призывает костяного дракона на 15 мин с 15% здоровья и с возможностью оседлать его. Скорость 10 м/с. Перезарядка 25 мин.
    10. Призыв крови – увеличивает броню вампиров и элементалей на 5/10/15%.
    11. Двойник крови – жертвуя 15% жизней, призывает своего двойника на 3 мин.
    12. Разделение жизни – увеличивает количество союзников излечивающихся от заклинания «Передача жизни» на 1/2/3 штуки.
    13. Щит смерти – в заклинание «Договор со смертью» добавляется щит неуязвимости на 2/5/10 сек.
    Инвентарь:

    Вооружение:
    1-30 лвл – парное оружие, посохи, жезлы.
    31-60 лвл – двуручное оружие.
    Одетость:
    1-30 лвл – тканевая одежда.
    31-60 лвл – кожаная одежда.
    Классовое название и описание по расам:

    Лига:

    Эльфы:
    Элементалист – эльфы, познавшие магию, желают знать ещё больше о стихиях и элементах магии. Они научились владеть элементами так же хорошо, как воин владеет мечом.
    Классовое умение: комбинирование – 1 раз в 30 мин позволяет соединить два заклинания в 1 с непредсказуемым эффектом.
    Канийцы:
    Князь – немногие маги решаются идти в ближний бой. Но когда они владеют отрядом из призванных существ, то знания магии и тактики позволяют быть им в первых рядах своего отряда. За это им дают звание князя, что бы они служили верно Кании.
    Классовое умение: воодушевление – на 20 мин увеличивает характеристики себе и своим питомцам на 35%. Перезарядка 30 мин.

    Империя:

    Хадаганцы:
    Командор – верных сынов хадагана, имеющих способности к призыву, награждают званием командор. Они – первая волна нападения на Лигу.
    Классовое умение: призывник – обнуляет перезарядку призывов 1 раз в 20 мин.
    Восставшие Зэм:
    Контролёр – кому как не древним знать запрещённые знания. Восставшие искусно изучили все стороны запретов, достигнув высших успехов в восстановлении питомцев.
    Классовое умение: восстановление – излечивает всех питомцев. Перезарядка 7 мин.

  2. #2
    Аватар для repina223
    Вольный Аллодер repina223 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.11.2012
    Адрес
    Сокрытый приют
    Сообщений
    627
    Репутация
    10
    Пусть балансят старые классы, а новые подождут. И Игровой класс должен быть уникальным. Без повторов хоть каких либо. А брать чегото с одного, часть с другого, щепотку с третьего, не есть хорошо.

    В вашем примере я вижу на 80% нынешнего друида. Есть например такое- в игре нету физика в ткани, и мало развита популярность кастетов- Монах в ткани с кастетами- чем не класс? И главное все на этих самых кастетах и завязано. И нет никакого повтора с другими классами.
    Хил - это состояние души.


    Саппорчу и хилю в ММО уже 10 лет...

  3. #3
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,421
    Репутация
    2379
    Цитата Сообщение от repina223 Посмотреть сообщение
    Есть например такое- в игре нету физика в ткани, и мало развита популярность кастетов- Монах в ткани с кастетами- чем не класс? И главное все на этих самых кастетах и завязано. И нет никакого повтора с другими классами.
    В целом согласен. Ну а фишкой Монаха контактные Комбы, Баффы поддержки и вполне возможно узаконенное право убивать врага после определённой последовательности действий с одного удара все 100% столба здоровья.

  4. #4
    Аватар для repina223
    Вольный Аллодер repina223 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.11.2012
    Адрес
    Сокрытый приют
    Сообщений
    627
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    В целом согласен. Ну а фишкой Монаха контактные Комбы, Баффы поддержки и вполне возможно узаконенное право убивать врага после определённой последовательности действий с одного удара все 100% столба здоровья.
    Со 100% ты что, жряки взвоют же
    Хил - это состояние души.


    Саппорчу и хилю в ММО уже 10 лет...

  5. #5
    Аватар для denkish323
    Империя Вооруженные Силы Империи denkish323 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.09.2011
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    841
    Репутация
    10
    Если класс сделан с умом,то можно.


    Я есть Политик
    Я есть создатель миров.
    Играл на подписке

  6. #6
    Цитата Сообщение от repina223 Посмотреть сообщение
    Пусть балансят старые классы, а новые подождут. И Игровой класс должен быть уникальным. Без повторов хоть каких либо. А брать чегото с одного, часть с другого, щепотку с третьего, не есть хорошо.

    В вашем примере я вижу на 80% нынешнего друида. Есть например такое- в игре нету физика в ткани, и мало развита популярность кастетов- Монах в ткани с кастетами- чем не класс? И главное все на этих самых кастетах и завязано. И нет никакого повтора с другими классами.
    Этот класс на 35% друид. И к тому же можно придумать свой класс. И можно предложить идею с балансом других классов. Всё разрешено здесь.

  7. #7
    Аватар для Durilo
    Лига Объединённая Рать Лиги Durilo на пути к лучшему
    Регистрация
    06.11.2009
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    993
    Репутация
    41
    Не нужны однозначно, с уже существующими совладать не могут, куда уж там новых придумывать?

    Мои путешествия: Славяне --> Феникс --> Серая Лига --> Семпер Анте --> Веселые Хухдунята->Русь
    Я слишком беден для бесплатных игр от mail.ru

  8. #8
    Цитата Сообщение от Durilo Посмотреть сообщение
    Не нужны однозначно, с уже существующими совладать не могут, куда уж там новых придумывать?
    Однако придумывают.
    Может тогда ты поможешь им со старыми классами?

  9. #9
    Аватар для Durilo
    Лига Объединённая Рать Лиги Durilo на пути к лучшему
    Регистрация
    06.11.2009
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    993
    Репутация
    41
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    Однако придумывают.
    Может тогда ты поможешь им со старыми классами?
    Это бесполезно, как показывает практика.

    Мои путешествия: Славяне --> Феникс --> Серая Лига --> Семпер Анте --> Веселые Хухдунята->Русь
    Я слишком беден для бесплатных игр от mail.ru

  10. #10
    Аватар для Eu1998
    Бродяга Eu1998 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.06.2014
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Есть например такое- в игре нету физика в ткани, и мало развита популярность кастетов- Монах в ткани с кастетами- чем не класс? И главное все на этих самых кастетах и завязано. И нет никакого повтора с другими классами.

    А ведь действительно, поиграя в 3-ю диаблу, можно подумать и о монахе.(после отбалансировки старых классов само собой) Введем еще один класс поддержки, без всяких дудок, аамов и печеней, с какими-нибудь "мантрами" (простите за копирование той же диаблы). Так как ао подразумевает несколько вариантов билдов, прилепим ему роль мили дд и подхил (ну совсем чуть-чуть), сделаем им личный аллод, историю, по две доступные расы на фракцию (гиббов в приоритет ставлю :3). Правда это сейчас аллодам не нужно, ведь и так уже проблем во многих аспектах игры хватает. Сейчас главная задача - набрать большую аудиторию и оставить старожил, а потом уже и думать о всяких новых игровых классах...

  11. #11
    Цитата Сообщение от repina223 Посмотреть сообщение
    Пусть балансят старые классы, а новые подождут. И Игровой класс должен быть уникальным. Без повторов хоть каких либо. А брать чегото с одного, часть с другого, щепотку с третьего, не есть хорошо.

    В вашем примере я вижу на 80% нынешнего друида. Есть например такое- в игре нету физика в ткани, и мало развита популярность кастетов- Монах в ткани с кастетами- чем не класс? И главное все на этих самых кастетах и завязано. И нет никакого повтора с другими классами.
    Могу дать идею на счёт физика в ткани: двуликий - тканевый танк, специализирующийся на магический щитах и барьерах. Особенность: карма - особый вид энергии, накапливаемый при использовании способностей. Например: 100% отрицательной кармы, увеличение урона в 2 раза, уменьшение защиты в 2 раза, при положительной карме наоборот.

    ---------- Сообщение добавлено в 22:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:48 ----------

    Цитата Сообщение от Eu1998 Посмотреть сообщение
    Есть например такое- в игре нету физика в ткани, и мало развита популярность кастетов- Монах в ткани с кастетами- чем не класс? И главное все на этих самых кастетах и завязано. И нет никакого повтора с другими классами.

    А ведь действительно, поиграя в 3-ю диаблу, можно подумать и о монахе.(после отбалансировки старых классов само собой) Введем еще один класс поддержки, без всяких дудок, аамов и печеней, с какими-нибудь "мантрами" (простите за копирование той же диаблы). Так как ао подразумевает несколько вариантов билдов, прилепим ему роль мили дд и подхил (ну совсем чуть-чуть), сделаем им личный аллод, историю, по две доступные расы на фракцию (гиббов в приоритет ставлю :3). Правда это сейчас аллодам не нужно, ведь и так уже проблем во многих аспектах игры хватает. Сейчас главная задача - набрать большую аудиторию и оставить старожил, а потом уже и думать о всяких новых игровых классах...
    Хорошая мысль, но это всё слова, а нужны действия или хотя бы идеи.

  12. #12
    Аватар для pika01
    Империя Деловой Союз Империи pika01 на пути к лучшему
    Регистрация
    23.09.2013
    Сообщений
    534
    Репутация
    10
    Слушок прошел что у прайденов будет монах)

  13. #13
    Откуда слух?

  14. #14
    Аватар для BronyPoezd
    Горожанин BronyPoezd на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2014
    Сообщений
    42
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от pika01 Посмотреть сообщение
    Слушок прошел что у прайденов будет монах)
    И будет это жряк, ага.

  15. #15
    Аватар для Shurmangy
    Горожанин Shurmangy на пути к лучшему
    Регистрация
    09.07.2014
    Сообщений
    41
    Репутация
    10
    Нужен ли новый класс? Только для разнообразия...А вообще,хотелось бы оставить все классы,которые присутствуют в игре,и полностью их уравнять...

  16. #16
    Цитата Сообщение от Shurmangy Посмотреть сообщение
    Нужен ли новый класс? Только для разнообразия...А вообще,хотелось бы оставить все классы,которые присутствуют в игре,и полностью их уравнять...
    А что именно тебе хотелось бы сделать с ними?

  17. #17
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Хотеть физика-тканевика,что-то между мили-сталком и некром.

  18. #18
    Аватар для rakokrab
    Гвардеец rakokrab может кое-чем гордиться rakokrab может кое-чем гордиться rakokrab может кое-чем гордиться rakokrab может кое-чем гордиться rakokrab может кое-чем гордиться rakokrab может кое-чем гордиться rakokrab может кое-чем гордиться rakokrab может кое-чем гордиться rakokrab может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.09.2013
    Сообщений
    1,265
    Репутация
    1190
    "Сначала имперский рейд пришел на ТО и захватил его, потом пришел лигийский рейд и захватил ТО, а потом пришел Лесник, навешал всем люлей и все рейды разогнал."

    Вот и ввести в игру такой класс - Лесник !!!

    Класс вне фракционный. Способен нагнуть соло 2 топ рейда. Всем враждебный. Экипировка задана раз и навсегда (никакого крафта на все времена). Всем враждебен. Для него все игроки красные, не взирая на флаги. Не может вступать в гильдии и группы и организовывать их.

    Класс невозможно создать в начале игры. Получить Лесника можно только выкупив его душу, имея перса максимального уровня.

    Стоимость души Лесника - ДВА МИЛЛИОНА КРИСТАЛЛОВ !!

    P.S. Не сарказм.

  19. #19
    Подумаю о нём на досуге.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:11 ----------

    Цитата Сообщение от EvgenyAL Посмотреть сообщение
    Хотеть физика-тканевика,что-то между мили-сталком и некром.
    А чем тебе призыватель не понравился?

  20. #20
    Аватар для Deomsqrt
    Империя Исполнительный Комитет Империи Deomsqrt — неогранённый алмаз Deomsqrt — неогранённый алмаз Deomsqrt — неогранённый алмаз
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    संस्कृता वाक्
    Сообщений
    3,764
    Репутация
    250
    Чем вводить новые классы, лучше бы старые до ума довели.

  21. #21
    Эх... Я же писал, что если вы хотите изменить старые классы, то пишите, ЧТО ИМЕННО вы хотите изменить.

  22. #22
    Аватар для sshweda
    Стражник sshweda скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.07.2013
    Сообщений
    174
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от repina223 Посмотреть сообщение

    1 - Пусть балансят старые классы, а новые подождут.

    2 - И Игровой класс должен быть уникальным. Без повторов хоть каких либо. А брать чегото с одного, часть с другого, щепотку с третьего, не есть хорошо.
    1 не соглашусь - сейчас мы видим, что баланса достичь не получается хил-класс преобладает над дд, так пусть сделают еще 8 классов, чтобы на их фоне это не так выделялось, тогда пропадёт это намерение измерять свой класс в соло пвп

    2 - полностью согласен , каждый новый класс должен быть уникален и продуман, вписан в мир Сарнаута.

  23. #23
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от sshweda Посмотреть сообщение
    1 не соглашусь - сейчас мы видим, что баланса достичь не получается хил-класс преобладает над дд, так пусть сделают еще 8 классов, чтобы на их фоне это не так выделялось, тогда пропадёт это намерение измерять свой класс в соло пвп
    И сред этих 8 классов тоже будут имбы.
    И баланс классов определяется не только по соло пвп.
    Ну а так не против новых,если их более-менее сбалансируют.
    Ну а так,имхо,что бы сделать не так дисбалансно,надо усложнять значит.
    Делать всем классам "пианино",вернуть невозможность авторазворота,добавить некоторые комбинации,на этом фоне дисбаланс будет менее заметен,и все можно будет свалить на руки.А так игра до того казуальная,что можно на монитор не смотреть.
    Последний раз редактировалось EvgenyAL; 13.08.2014 в 14:52.

  24. #24
    Аватар для RuMBik
    Гвардеец RuMBik на пути к лучшему
    Регистрация
    26.07.2012
    Адрес
    Где-то в России в мусорном бочке...
    Сообщений
    979
    Репутация
    10
    емое вам классов мало или вы из всех классов ни одним нагибать не умеет? ну просите новый класс "Нагибатель" имеет 1 скилл нагнуть всех (убивает все живое на локации)

    Ушел на покой с 01.04.2015... Периодически выползаю из могилы глянуть что да как.

  25. #25
    Аватар для I7popok
    Banned I7popok на пути к лучшему
    Регистрация
    31.01.2014
    Сообщений
    186
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    В целом согласен. Ну а фишкой Монаха контактные Комбы, Баффы поддержки и вполне возможно узаконенное право убивать врага после определённой последовательности действий с одного удара все 100% столба здоровья.
    а оружка или кастеты или двуруч посох, ну монахи то с костетами и палками бегают. Я бы монахом поиграл. Можно сделать его по типу жряка, тока не аспекты а стили. Там стиль журавля, стиль тигра, стиль дракона. Особенности стилей сделать таким чтобы определ стиль давал определ бонусы, там скажем один стиль 3% маны высасывал, в другом брони больше, в третьем скорость передвижения уклонения и криты))

    ---------- Сообщение добавлено в 08:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:57 ----------

    Из бафов треники и зубы))

  26. #26
    Аватар для ovcharsp
    Сержант гвардии ovcharsp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ovcharsp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    Каладан
    Сообщений
    1,474
    Репутация
    176
    новые классы это конечно не плохо, но прогонять новый класс по одним и тем же квестам невообразимо скучно..

    было бы неплохо, чтобы у каждого класса была своя сюжетная ветка...

  27. #27
    Цитата Сообщение от ovcharsp Посмотреть сообщение
    новые классы это конечно не плохо, но прогонять новый класс по одним и тем же квестам невообразимо скучно..

    было бы неплохо, чтобы у каждого класса была своя сюжетная ветка...
    Слишком ресурсно затратно.

  28. #28
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Хотелось бы такое,ватный физик в ткани,с огромным бурст-дамагом,с инвизом на подобии сталковского,использующий парники и жезл,а атаки идут физом\тьмой,а так же с возможностью подхила.

  29. #29
    я над таким мучаюсь.

  30. #30
    Аватар для Grumbler
    Гвардеец Grumbler во всем своем великолепии Grumbler во всем своем великолепии Grumbler во всем своем великолепии Grumbler во всем своем великолепии Grumbler во всем своем великолепии Grumbler во всем своем великолепии Grumbler во всем своем великолепии Grumbler во всем своем великолепии
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Королёв
    Сообщений
    1,140
    Репутация
    949
    Смотря кому нужны.
    Мне не нужны, а руководству, наверно, пригодились бы, чтобы ещё раз ободрать игроков на смене.

  31. #31
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от mark0116 Посмотреть сообщение
    я над таким мучаюсь.
    Ну и что уже набросали,если не секрет?)

  32. #32
    Аватар для keshasp
    Вольный Аллодер keshasp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя keshasp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя keshasp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.05.2012
    Адрес
    Утопия
    Сообщений
    207
    Репутация
    218
    * Для начала, нужно разобраться с теми которые уже есть в игре, и точно определить роль каждого из них.
    А вообще добавление новых классов не плохая идея, но после реализации *.

  33. #33
    Цитата Сообщение от EvgenyAL Посмотреть сообщение
    Ну и что уже набросали,если не секрет?)
    Не много. У монаха есть 3 стиля: Стиль тигра, стиль дракона, стиль змеи. Так же есть и 4 школы: тигра, дракона, змеи, трио.
    Так же у него есть и хил не плохой, и урон тьмой... И будут различия в использовании оружия. Например:
    Удар тигра – очень сильный удар, наносящий ХХ урона. Кастеты – 15% шанс нанести кровоточащий рану. Посох – 15% шанс оглушить на 5 с. Добавляет эффект «Стиль тигра».
    И так же исполнил пожелания на счёт ваншотов.
    Нокаут – 1 уровень добавляет «Удар между ног», наносящий ХХ урона и оглушающий на 5 с. Перезарядка 2 мин. 2 уровень добавляет « Удар по хребту», наносящий УУ урона и сбивающий с ног на 15 с. Действует только при наличии оглушения. Убивает при 25% и меньше наличии жизней у противника. Перезарядка 2 мин. 3 уровень добавляет «Удар по позвоночнику» , наносящий ЕЕ урона и продлевает сбитие с ног на 10 с. Убивает при 50% и меньше наличии жизней у противника. Перезарядка 2 мин.
    Всё остальное - секрет.

  34. #34
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    9,271
    Репутация
    3434
    Нокаут – 1 уровень добавляет «Удар между ног», наносящий ХХ урона и оглушающий на 5 с. Перезарядка 2 мин. 2 уровень добавляет « Удар по хребту», наносящий УУ урона и сбивающий с ног на 15 с. Действует только при наличии оглушения. Убивает при 25% и меньше наличии жизней у противника. Перезарядка 2 мин. 3 уровень добавляет «Удар по позвоночнику» , наносящий ЕЕ урона и продлевает сбитие с ног на 10 с. Убивает при 50% и меньше наличии жизней у противника.
    А разве в АО есть такое, что 2+ ранги добавляют новые атьакующие умения? Всегда считал, что умение одно на все 3 ранга...

    Исходя из этого 3 ранг будет делать 3 удара? При этом первый доводит до 75%, второй до 50%, а третий делает ваншот?

    Ваншотов быть не должно. Вы хоть почитайте какой сейчас ажиотаж вокруг паладинов и лучников...

    А также мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария. Ушел с паладина в отпуск.

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем

  35. #35
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    А разве в АО есть такое, что 2+ ранги добавляют новые атьакующие умения? Всегда считал, что умение одно на все 3 ранга...

    Исходя из этого 3 ранг будет делать 3 удара? При этом первый доводит до 75%, второй до 50%, а третий делает ваншот?

    Ваншотов быть не должно. Вы хоть почитайте какой сейчас ажиотаж вокруг паладинов и лучников...
    Урон не большой.
    Эти три удара работают по отдельности.
    У жрецов есть способность на 3 пассивки, у бардов - на 3 ауры.

  36. #36
    Аватар для Akujma
    Стражник Akujma на пути к лучшему
    Регистрация
    07.04.2010
    Сообщений
    183
    Репутация
    10

    или мы все будем тупо заниматься добыванием амальгамы в астрале, или жизь будет ярче

    Цитата Сообщение от Eu1998 Посмотреть сообщение
    ... ... ... Правда это сейчас аллодам не нужно, ведь и так уже проблем во многих аспектах игры хватает. Сейчас главная задача - набрать большую аудиторию и оставить старожил, а потом уже и думать о всяких новых игровых классах...
    Рад видеть тебя тут - Разумный человек, АО это игра у которой большой потенциал в своем жанре, раскрывать потенциал наверное не спешат, а по мне так заданная планка АО остановилась, конечно же они пытаются освежать введением новой расы (как они уже говорили "зверо-люди" или как там еще их...) но это не решит проблему со скукотой , новая раса ничего не поменяет в принципе - классы те же просто по другому будут выглядеть. Они решили ти-по введением новой расы кардинально улучшат разнообразие , а по мне так слегка освежат игру и то не на долго потому что классы как были так и останутся.
    Ну рас Освежать игру оставляя основу не тронутой (донат и так тут хлещщет со всех дыр) то надо освежать масштабно , давать людям комфорт
    я это вижу например так:

    1) сделать более удобными профессии , разнообразить их крафт и ресурс для них, чтоб профы приживались лучше сделать бонусы - например - если прокачать профу до 23% то при убийстве на "Ассе-тепх" Нагайны шанс того что выподет феолетовый шмот больше, или редки амулет(который можно придумать и которые редко где берутся) или выпадет ресурс для профы в большем объеме

    - добавить множество разных профессии таких например как - ЗАЧАРОВАНИЕ , с учетом на больших уровней этой профы повышать шанс нанести урон (такой который не встретишь просто так в игре , разве что на больших уровней) - Астралом или Тенью , шанс на вампиризм

    - добавить профессию ПОВАРСКОЕ ДЕЛО, готовить еду которая будет давать разнообразные приятности, (шанс крита увеличен, шанс продлить контрольных способностей увеличен, скорость бега увеличен , увеличено сопротивление к контролю или к разного рода стихиям

    - добавить профессию КОНСТРУКТОРСКОЕ дело, дабы мастерить временные или постоянные Маунты, бомбы, ракетные механизмы, прыжковые приспособления, мины, самонаводящие ракеты, клетка которая оковывает противника/союзника и понему нельзя бить и многое другое -фантазии тут бездонный океан

    -добавить профессию ФИЗКУЛЬТУРНОЕ дело, как не странно но физкультура у многих людей заканчивается после окончание школы, пора ее хотя бы в игру вводить. Это профа будет давать при регулярных тренировках приятный бонус к силе или интелекту или к другим статам
    что более зрелищно будет, так это менять анимацию ударов или применение скилов - удары с прыжками разворотами , швырянием и метанием более зрелищным нежели -тупые тычки и взмахи

    - добавить профу ДИЗАЙНЕРСКОЕ ДЕЛО , менять внешний вид любой экипировки, красить ее в разные цвета или частично окрашивать каждую деталь, в плоть до дизайнерства астральных кораблей и маунтов , боссов в своих лабиринтах
    и самое важное ПЕТОВ ДЛЯ ПЕТОВОДОВ -ооо тут можно уйму эскизов предложить и вообще крутые конкурсы сделать и задействовать Лавку Жадности(лр) наконец появиться возможность менять внешний облик или вид ОРУЖИЯ а особенно ЩИТОВ которые тупо однообразно выглядят на сегодняшний день ( щит в астрале он у всех одинаковый, и неважно он феолетовый у тебя или зеленый)
    Дизайнер может менять анимацию магических скилов пример- маг не будет тупо кидать шар по косательной, а шар его будет лететь по параболической траектории но строго горизонтально , или огненная стрела будет лететь по синусоиде-строго горизонтальной либо вертикальной траектории.
    -----------------------------
    естественно придется либо удишивить расширение сумок , или сделать их по умолчанию большими а для еще большего увеличение донатить
    придется внедрять и придумывать ресурс в лут мобов , добываемый на разных рудниках или еще где нибудь . И все остальное что сопутствует нововведениям
    -----------------------------

    Кто бы что бы не говорил, разнообразие всегда освежает , представьте только - каждый Игрок будет бить сугубо своей анимацией ударов, или его скилы будут красочнее анимированы
    Дизайн шмоток наконец можно будет делать самому
    куча разных професии расширят обыденную жизь в АО
    ---------------------------------------------------------------------------------------------
    или все то что наверху я описал и даже более(кто еще может что добавить МЫ все будем только рады ) будет внедрятся в игру
    или мы все будем тупо заниматься добыванием амальгамы в астрале (((

    ---------- Сообщение добавлено в 13:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:33 ----------

    Цитата Сообщение от ovcharsp Посмотреть сообщение
    новые классы это конечно не плохо, но прогонять новый класс по одним и тем же квестам невообразимо скучно..

    было бы неплохо, чтобы у каждого класса была своя сюжетная ветка...
    и еще бонус на профу ( надо же как то профы популяризировать)
    Ребята если какое либо предложение реально необходимое для улучшение игры АО, не хрен его критиковать , продвигайте массами толпами и кучами сообщении, во всяком случае будет по другому чем сейчас , и уж точно не хуже (куда уж хуже )

  37. #37
    Цитата Сообщение от Akujma Посмотреть сообщение

    - добавить профессию КОНСТРУКТОРСКОЕ дело, дабы мастерить временные или постоянные Маунты, бомбы, ракетные механизмы, прыжковые приспособления, мины, самонаводящие ракеты, клетка которая оковывает противника/союзника и понему нельзя бить и многое другое -фантазии тут бездонный океан
    Воруемс идеи....

  38. #38
    Аватар для alataran
    Батрак alataran на пути к лучшему
    Регистрация
    25.08.2013
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    ИМХО. Как же меня достали эти монахи!!! Их пихают просто всюду. Уж тошно...
    Другое дело, когда класс основан на чём-то близком в плане той же мифологии. Ну возьмите вы скандинавов, славян, германцев. Намекаю на скандинавские руны. Было множество мистических профессий в нашем прошлом. А если не было, то их можно логически вывести...

    И снова имхо. Старые бы довести до ума. Но хочется чего-то необычного. Жрецы, паладины, воины, маги, друиды, лучники, мистики.... Всё это уже есть в нескольких играх. Да, система вех придаёт необычности. Но по своей сути мало что меняется. Удивил класс инженер, например. Идея понравилась. Встречается редко в других проектах.

  39. #39
    Цитата Сообщение от alataran Посмотреть сообщение
    ИМХО. Как же меня достали эти монахи!!! Их пихают просто всюду. Уж тошно...
    Другое дело, когда класс основан на чём-то близком в плане той же мифологии. Ну возьмите вы скандинавов, славян, германцев. Намекаю на скандинавские руны. Было множество мистических профессий в нашем прошлом. А если не было, то их можно логически вывести...

    И снова имхо. Старые бы довести до ума. Но хочется чего-то необычного. Жрецы, паладины, воины, маги, друиды, лучники, мистики.... Всё это уже есть в нескольких играх. Да, система вех придаёт необычности. Но по своей сути мало что меняется. Удивил класс инженер, например. Идея понравилась. Встречается редко в других проектах.
    Так чем же тебе призыватель не понравился?

  40. #40
    Аватар для EvgenyAL
    Стражник EvgenyAL на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2012
    Адрес
    "Под корешком горного алоэ"
    Сообщений
    294
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от alataran Посмотреть сообщение
    ИМХО. Как же меня достали эти монахи!!! Их пихают просто всюду. Уж тошно...
    Другое дело, когда класс основан на чём-то близком в плане той же мифологии. Ну возьмите вы скандинавов, славян, германцев. Намекаю на скандинавские руны. Было множество мистических профессий в нашем прошлом. А если не было, то их можно логически вывести...

    И снова имхо. Старые бы довести до ума. Но хочется чего-то необычного. Жрецы, паладины, воины, маги, друиды, лучники, мистики.... Всё это уже есть в нескольких играх. Да, система вех придаёт необычности. Но по своей сути мало что меняется. Удивил класс инженер, например. Идея понравилась. Встречается редко в других проектах.
    Плюсую,монах в реалиях АО,как-то ниочем.

Страница 1 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения