На самом деле идея не нова и уже реализована в другом проекте от АТ. Но хочется видеть подобное и в этой игре.
Проблема: в игре «Аллоды» наблюдается сильное расслоение персонажей по силе. Это как минимум 3 вида персонажей:
1) Донатившие годами ветераны, способные фармить сложные рейды и выкашивать пачками планктон на БГ.
2) Слабодонатящие/недонатящие ветераны, пределом которых является четный астрал и сюжетный рейд.
3) Новоприбывшие игроки, они же мясо на БГ, они же вагоны в нечетном астрале.
При этом, на мой взгляд, игра дружественна только к 1-й категории, количество людей в которой по естественным причинам уменьшается.
С целью помощи игрокам 3-й категории (новичкам), а также большей вовлеченности в игровой процесс 2-й категории. Хочу предложить АТ некоторые активности сделать такими, в которых игроки бы чувствовали себя практически на равных.
А именно:
1. Автосбор астрала.
Сделать 2 посещения автосбора в день с дропом сырье+пыль (или пыль х2, если бескорысткой). При этом в таких приключениях все игроки должны иметь виртуально одинаковые руны (быть одинаковыми по силе), под которые данж сбалансирован. То есть такой данж должен быть более сложным, чем пробежаться за батькой и собрать дроп (примерно как если бы игроки с 6-ми рунами сами проходили данж), но более профитным, вместе с тем игроки смогут вполне почувствовать свою роль в группе (что сейчас практически невозможно).
Отступление – сейчас танком и хилом в нечетные как-то не очень резво регаются. Я лично не регаюсь танком, потому что неинтересно, и в ДД будет быстрее даже с учетом ожидания.
2. Битва равных.
Сделать данную активность на постоянной основе с ограниченным недельным посещением.
3. Арена смерти.
Не настаиваю, но тоже можно примерно уравнять персонажей в силе, виртуально апнув руны до 10-х тем, у кого они ниже.
4.Царство стихий.
При покупке погребальной монетки персонаж усиливается до уровня 10-х рун. И ганк ноунеймов из нубоги уже станет чреват для папки избиением, если подтянутся пара комрадов, и бафнутся погребальными монетками.