Сообщение от https://allods.mail.ru/news.php?article=6811
Наряду с этим все хозяева подземелий начнут получать два типа регулярных наград:
Еженедельное письмо с ресурсами. Содержит блага из числа тех, что производят рога изобилия: гранит, кораллы, золото или слезы дракона. Не все сразу — но у получателя есть возможность выбрать то, что его интересует. К слову, механика работы самих рогов изобилия в целом останется прежней.
Письмо про увеличение сложности лабиринта есть, а письма с ресурсами нет =(
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Игрокам.
Вот мы и дожили до светлого дня. Игроки, после 3-6 сезонов требовавшие убрать крафт, теперь хотят его обратно, потому как замена оказалась еще хуже. Не боитесь, что потом еще хуже станет? Нет? Храбрые люди, уважаю.
Разработчикам.
1) Снижайте стоимость чернил, как было обещано.
2) Увеличивайте в неактуальных инстах (фрактал, ЗД) дроп пыльцы.
Если вы серьезно считаете, что народ будет отлетывать 50+ островов на каждую салатовую шмотку, то это вы зря. Это вы нас переоцениваете. Мы не ленивые, у нас просто времени столько нет. Чисто физически.
Хочу в силурийский период (400+ млн. лет назад). Тогда раки были господствующей формой жизни.
Игрокам.
Вот мы и дожили до светлого дня. Игроки, после 3-6 сезонов требовавшие убрать крафт, теперь хотят его обратно, потому как замена оказалась еще хуже.
Дык вроде и не убирали крафт. Вон в 77 сезоне все будет крафтиться.
У меня одного нынче не показывает уведомление типа - не хватает энергии,действие невозможно и т.д.,во время боя? А то не поймешь,вроде бегаешь и прыгаешь,а удара нет.И не пойми что,или энергии нет,или ты в контроле каком то
Игрокам.
Вот мы и дожили до светлого дня. Игроки, после 3-6 сезонов требовавшие убрать крафт, теперь хотят его обратно, потому как замена оказалась еще хуже. Не боитесь, что потом еще хуже станет? Нет? Храбрые люди, уважаю.
Вопрос вам нескромный. В каком месте может стать еще хуже, если под "обычный крафт" лично я имела в виду создание 100% шмоток путем использования чернил и салат материала? Без рефорджей.
как не странно, согласен с Евпраксией( либо мы еще год делаем 75 и 77 салат, либо наконец вся это фигня с перекрафтом одного во второе потом в третье и так далее закончится( чему я буду несказанно рад)
Я всегда была противником дропа вещей, думаю теперь все оценили последствия.
Ну давайте все-таки не будем путать "дроп вещей" и "дроп вещей, когда мы еще будем вам в ногу стрелять"? Если большая часть вещей крафтовая - это не "дроп вещей", если дроповые вещи нужно крафтить (салат) - это не "дроп вещей", если крафтовые дропвещи не дают ГСа, потому что они дропвещи - это не "дроп вещей". Во всех этих случаях это "дроп вещей, когда мы еще будем вам в ногу стрелять". Да и в других тоже. Проблема не в "дропе вещей", проблема в человеке с винтовкой.
Можно травануться компанией свежевыжетым соком в забегаловке и потом говорить "я всегда был противником апельсинов, а вы не слушали и получили". Только апельсины тут не причем.
Большего развода, чем та картинка с прогрессом одевания (помните же, да? там где четыре полоски и каждая салатом заканчивалась), в Аллодах не было ничего. Когда четко было сказано, что салат будет делаться постепенно, но в итоге выяснилось, что ты все равно должен будешь его делать разом и все шмотки, и так весь сезон. Это такое же "постепенно", как и "дроп вещей".
Последний раз редактировалось Starsky; 28.07.2016 в 16:35.
Поэтому нельзя делать туда-сюда. А про "только крафт" или "только дроп" - это те самые фломастеры, которые разные на вкус. Плюсы и минусы есть и там, и там. И положительный опыт в АО есть и у того, и у другого.
---------- Сообщение добавлено в 17:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:37 ----------
Будет постоянство - как минимум можно будет привыкнуть. Либо к одному, либо к другому. А когда сначала дроп, потом не дроп, потом дроп (ради ГС), но не дроп, а перекрафт, а потом новый минисезон и все заново (через 3 месяца и всего недели после последнего перекрафта) - то это не вызывает ничего, кроме обреченности.
---------- Сообщение добавлено в 17:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:40 ----------
Для меня идеальной системой было чередование шмотки-камни-шмотки-камни (сезон 5.0, в шестом уже не такой крутяк был). Хоть крафт, хоть дроп, вообще не важно. Главное, что ты что-то добыл/сделал, а потом год или больше пользуешься. "Не зря старался", так сказать.
А для тех, кто только пришел в новом сезоне делать и шмотки и камни это ад. (хотя в 5.0 все было элементарно, но там по сути был и вайп камней)
Вообще соглашусь, что в 5.0 был самый удобный крафт.
Не было никакого ада, шмот крафтился салатовый на изи благодаря разбежке уровней доступного шмота и того, что старые сектора не актуализировали.
И еще: сейчас кто только пришел, вынужден клепать сразу три салата: 71, 73 и 75. Это как бы тяжелее. Как там, ласта в ЗД, все проходят в харде, или только по одному-двум рейдам из самых топовых гильдий? А ведь это уже прошедший подсезон.
Лучший на моей памяти крафт астрального шмота был в начале 51-го капа, с рандомным выпадением 52-го цельного шмота, вплоть до фиола в начальных секторах (47-ой кап в этом плане не нравился из-за замка)
Последний раз редактировалось perpetummo; 28.07.2016 в 17:03.
Да конечно соло я заковыряю любой фактически класс - кроме мага разве что, но от этого язычник в моих глазах дном не перестает быть... (с) КЕНТАВР
Я не говорю, что сейчас лучше, но и не надо мне тут говорить, как раньше было хорошо) мы через это все проходили, помним. 4.0 можно только проклясть и забыть, как страшный сон - хотя бы за систему крафта
Просто разработчикам не стоит в 8.0 дробить на минисезоны - это полный бред. Просто 1 сезон - 1 уровень шмота. До рыжа в астре. Салат в рейдах. Всё.
и тебе не надоест 7-8 месяцев без рейдов чисто летать в астрал?
Текущая система очень хороша. Единственный минус - высокие времязатраты вообще, а особенно для вернувшихся. Вводя новый подсезон нужно на порядок уменьшать затраты пыли и амы на старый шмот. Чтоб старые салаты потихоньку добивались, но для них было достаточно только ходить в рейд, а не отлетывать сотни островов в унылый 15.
Последний раз редактировалось Kobik; 28.07.2016 в 17:07.
Я не говорю, что сейчас лучше, но и не надо мне тут говорить, как раньше было хорошо) мы через это все проходили, помним. 4.0 можно только проклясть и забыть, как страшный сон - хотя бы за систему крафта
А вы тогда вообще одевались, или только костюмчики собирали? Я в салатовом сектре на Пепелище мог спокойно получить 3-4 улучшателя для жезла, или столько же для колец, и это было треть если правильно помню необходимых улучшателей для 100% крафта. С одного острова!
И плевать, что случались комбинации +80% к хп мобов и хилорез при РП в примерно 70%, два танка решали. 4 ключа на один остров из 20 возможных в неделю , юзаешь реплик, и либо проходишь остров, либо спокойно кикаешься с него ибо непроходим.
При этом, была вероятность с любой попытки получить 100% готовую вещь.
Лично я считаю ТУ систему оптимальной для игроков (включая выдачу непривязаных карт для открытия секторов)
Последний раз редактировалось perpetummo; 28.07.2016 в 17:09.
Да конечно соло я заковыряю любой фактически класс - кроме мага разве что, но от этого язычник в моих глазах дном не перестает быть... (с) КЕНТАВР
Я помню это все хорошо, и помню еще бесконечные полеты за каким-то определенным улучшителем, который неделями не хотел падать.
Бесконечных не было. Ложь.
Долгие - были. Бесконечных - не было. И - всегда в заначке лежали проклятые улучшатели. Чисто на случай затягивания полетов.
Вы не чистили, вам все чистое нужно было? Ну тогда да, летали долго, но это только ваша вина.
Сообщение от oviflesa
Такое было только во втором сезоне, потом - только удвоение прогресса.
Память-то подводит кого-то.
Салат вдвойную не стрелял, но разве я говорил только про салат? Фиолы точно получал 100% крафт с одной попытки, точно помню.
Это никак не отменяет моих слов.
Сейчас, по 30 островов для набора только пыли (и еще 40 для набора рыжего БМ), чтобы сделть одну салатовую 73 шмотку прошлого подсезона наверное лучше, да? 70 островов для одной шмотки? Я никогда не летал по 70 островов для улучшения на одну ступень одной шмотки в прошлых подсезонах
Последний раз редактировалось dky; 28.07.2016 в 17:19.
Причина: флейм
Да конечно соло я заковыряю любой фактически класс - кроме мага разве что, но от этого язычник в моих глазах дном не перестает быть... (с) КЕНТАВР
Повторюсь - я не говорю, что сейчас хорошо. По мне так этот сезон в плане добычи вот этого всего хлама просто ужасен. И я, кстати, была одной из первых, кто об этом писали.
Для меня идеалом был 5.0. Даже жаль, что это был самый короткий сезон.
---------- Сообщение добавлено в 17:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:15 ----------
Сообщение от perpetummo
Бесконечных не было. Ложь.
Долгие - были. Бесконечных - не было. И - всегда в заначке лежали проклятые улучшатели.
У меня никогда не было проблем с проклятыми улучшителями, спасибо последователям. Да и с донатом нет проблем)
Мы летали констой. Кажется, это был 29 сектор. Нужны были одни улучшители плеч.
Мы недели три туда сливали ключи без какого либо толка, проклятые плечи не падали. Ну просто не падали. Нужен был один улучшитель - и он не падал) Мне просто уже было неудобно консту просить туда летать.
Не говорите после этого, что там все было окейно) Если бы то, что падало в 29+ секторах можно было крафтить профами (как было с вещами до того), проблем бы не было. Однако, крафт профами улучшители 52 вещей так и не ввели. И туда можно было доооолго летать без лута ваще.
Последний раз редактировалось oviflesa; 28.07.2016 в 17:26.
Бесконечных не было. Ложь.
Долгие - были. Бесконечных - не было. И - всегда в заначке лежали проклятые улучшатели. Чисто на случай затягивания полетов.
Вы не чистили, вам все чистое нужно было? Ну тогда да, летали долго, но это только ваша вина.
с первого полета в 29 сектор я сразу сделал штаны 90%. Со второго острова добил. Когда я закрыл 29 сектор у половины сопартийцев были некоторые вещи по 10-20%. Это хорошо???
Сейчас 1 неудачный рефорж (не требующий ключей) и бегут на форум создавать сопливую тему.
А раньше ты тратил ключи, реплики, шопы и с большой вероятностью мог получить нифига.
Так что не надо идеализировать прошлые сезоны. Память у вас плохая...
с первого полета в 29 сектор я сразу сделал штаны 90%. Со второго острова добил. Когда я закрыл 29 сектор у половины сопартийцев были некоторые вещи по 10-20%. Это хорошо???
Сейчас 1 неудачный рефорж (не требующий ключей) и бегут на форум создавать сопливую тему.
А раньше ты тратил ключи, реплики, шопы и с большой вероятностью мог получить нифига.
Так что не надо идеализировать прошлые сезоны. Память у вас плохая...
Да, это было хорошо. Потому как, к концу сезона салат имели все. Без диких время затрат. Не отлетывая по 70 островов (не считая ныне обязательного рейда для прочих материалов) для улучшения одной вещи на следующую ступень.
У меня нет ни времени, ни желания тратить время на это.
Последний раз редактировалось perpetummo; 28.07.2016 в 17:48.
Да конечно соло я заковыряю любой фактически класс - кроме мага разве что, но от этого язычник в моих глазах дном не перестает быть... (с) КЕНТАВР
Может просто провести такой эксперимент: дроп вещей с островов, потом их рефоржим и главное вводим понятие как износ вещей. Чем больше износ, тем больше падают характеристики вещей, восстановление за счёт профессий. Чем выше уровень вещи тем дороже её ремонт, зелень проще просто менять, а ремонт салата должен отпугнуть его владельца от простого таскания его на рядовые бг. А вообще придумать много чего можно, только возможностей мы не знаем у разработчиков;(
Может просто провести такой эксперимент: дроп вещей с островов, потом их рефоржим и главное вводим понятие как износ вещей. Чем больше износ, тем больше падают характеристики вещей, восстановление за счёт профессий. Чем выше уровень вещи тем дороже её ремонт, зелень проще просто менять, а ремонт салата должен отпугнуть его владельца от простого таскания его на рядовые бг. А вообще придумать много чего можно, только возможностей мы не знаем у разработчиков;(
Нынешний сезон неимоверно растянут по времени.
Как следствие, усилий на разработку нововведений за едницу времени, требуется от разработчиков значительно меньше, чем в предыдущие сезоны.
Очень надеюсь, что высвободившиеся ресурсы направлены не на пиратов или ревелейшн, а на оптимизацию клиента/перевод на новый движок игры.
Если, если это не так, то все грустно до невозможности.
Оптимизация, избавление потребителей от багов/лагов/постоянных физов/зависаний в пвп, вот имхо то, что для пользователя имеет первостепенное значение в нынешней ситуации, с одной стороны, и дает перспективу развития проекту, с другой.
Тратить силы на что-то другое, значит, с моей точки зрения, отказываться от решения первостепенных задач, а именно, развития самого проекта. Рейды из 24-х человек забыты, сражения 24х24 забыты, в боях 6х6 или чд картинка просто застывает в моменты столкновения полных групп.
Нагромождено (ИМХО) столько, что дальше нагромождать без лечения просто нельзя.
Последний раз редактировалось perpetummo; 28.07.2016 в 18:41.
Да конечно соло я заковыряю любой фактически класс - кроме мага разве что, но от этого язычник в моих глазах дном не перестает быть... (с) КЕНТАВР
Ребят увеличивайте дроп сырья так же как и дроп элементов экипировки...времени адски не хватает ,что бы еще летать под ладошкой в 15 ...ужасно много времени требуется
господа - зашел в игру: открыто окно лотереи (не закрывается), вместо названия локи - надпись "Безвестный", скилы не прожимаюится - как лечить?, подскажите плз (релог не помогает)
Кв ни дня без подарка, слетал на остров, запустил розыгрыш, выпал великий эликсир спринтера, открыл сумку там вместо него сумка золотой пыли. Это конечно лучше чем элексир, но баг имеет место быть, могло быть и наоборот. И такие вещи как эликсиры, зелья почему то падают в редкости, что не удобно и не стыкуются с уже имеющийся.
Спасибо Аотим за очередное быстрое решение нужных проблем.
Народ просит хф с уменьшением материала и починкой фризов и утечкой памяти - его нет .
Зато есть бесполезная починка какого то нового острова в астрале , который можно и пропустить . Нечем супер пупер не выделяется он. да и астрал - это ежедневка- отфармил куски и все равно . пусть хоть просто 4 босса стоят как в МИ по призыву - толку от пару пачек мобов и какого то нового ландшафта нет.
Смысл вот в таких фиксах ? Что етперь люди, которые делали вещи, которые именно нужны были сидят и ждут патча. А те , кто просто лепил для ГСа , абсолютно бесполезного причем, теперь оторвались на 30-40 к гса . Это нормально? Почему просто не сделать , чтобы весь салат давал одинаковый ГС , а все что ниже -пусть будет разный. Просто чисто физически вылетать 130+ островов в 15 сектор вообще реально? Это с учетом крафта 2-х вещей + фарм пыли. В ЗД же нельзя было кроме материала пыль поднять хотябы в 4 раза -дисбаланс же будет ... на руны и донат плюшки побежим же менять эту ерунду ...
Бесит такое вот наплевательское отношение к игрокам -все платят одинаково и все хотят одного и того же. Сделайте компенсацию чтоли тем, кто сейчас вот пострадал из-за вашей ошибки - 2-ного посещения нового рейда будет вполне достаточно после хф, иначе догнать людей, у которых будет уже по 3 рыжа в следующий четверг -просто будет нереально. Спасибо.
YouTube
Начни играть с Силой Света: мой пригласительный код - 14230 .