Форум - "Аллоды Онлайн" - Инженеры [6.0] - Обсуждение
Закрытая тема
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя
Показано с 41 по 80 из 119
  1. #41
    Аватар для dumdreik11
    Горожанин dumdreik11 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2013
    Сообщений
    56
    Репутация
    10
    Не знаю писал кто об этом или нет, но...
    Нашел ошибку срабатывания вехи вакуумный захват. При применении капкана, если после использования, но до "нападения" капкана на противника, цель сдвинется, вакуумный захват сработает в месте на котором находилась цель на момент использования капкана. Т.е. вакуумный захват срабатывает не там где нужно.
    Я предполагаю что вакуумный захват должен срабатывать, непосредственно в том месте и в тот момент когда капкан настигнет цель.
    Пригласительный код: 386320
    Начни игру с плюшками


  2. #42
    Аватар для SilverSmit
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги SilverSmit вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    28.01.2009
    Адрес
    Резиновый город
    Сообщений
    1,236
    Репутация
    -1
    Присоску не беру и вообще смысла в ней не вижу.

  3. #43
    Аватар для chplexx
    Заблокирован chplexx хорошо знаком всем chplexx хорошо знаком всем chplexx хорошо знаком всем chplexx хорошо знаком всем chplexx хорошо знаком всем chplexx хорошо знаком всем
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    ВАВИЛОН 5
    Сообщений
    550
    Репутация
    583
    Цитата Сообщение от SilverSmit Посмотреть сообщение
    Присоску не беру и вообще смысла в ней не вижу.
    Смысл есть, вех нет.

  4. #44
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,728
    Репутация
    10468
    Цитата Сообщение от chplexx Посмотреть сообщение
    Смысл есть, вех нет.
    Вообще Присоска выглядит талантом для стягивания в ПвЕ Чудовищ под АоЕ в Температурном билде.

  5. #45
    Аватар для grazila
    Лига Гильдия Купцов Лиги grazila на пути к лучшему
    Регистрация
    05.04.2008
    Сообщений
    358
    Репутация
    10
    Именно, стяжка сделана скорее для того, чтобы поставить пак мобов (или противников) под огнеметную турель.
    Сервер :. Авангард
    Гильдия :З.Апология
    Персонаж :....Вигрид

  6. #46
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от grazila Посмотреть сообщение
    Именно, стяжка сделана скорее для того, чтобы поставить пак мобов (или противников) под огнеметную турель.
    А чем не под ОБ,с её бешеным уроном ?
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  7. #47
    Аватар для SilverSmit
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги SilverSmit вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    28.01.2009
    Адрес
    Резиновый город
    Сообщений
    1,236
    Репутация
    -1
    Так и есть стяжка(присоска)+гренка+огнетурель, потом за бегаешь в конус турели и на платформу, чтоб не сожрали

  8. #48
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,728
    Репутация
    10468
    У меня вопрос к опытным Инженерам с других серверов - что, по вашему является "Чемпионской Фишкой" Инженера? В чём этот класс является однозначным чемпионом в сравнении с другими?

    ---------- Сообщение добавлено в 23:50 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:46 ----------

    Цитата Сообщение от grazila Посмотреть сообщение
    Именно, стяжка сделана скорее для того, чтобы поставить пак мобов (или противников) под огнеметную турель.
    Для ПвП, ИМХО есть одна проблема - маловато количество целей, которое Капкан может засосать в себя.
    ЗЫ. А чего определённо не хватает Инженеру для Рейдового ПвП? ИМХО возможности сидеть на Гаубице существенно дольше.

  9. #49
    Аватар для aiissa
    Вольный Аллодер aiissa создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя aiissa создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя aiissa создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    17.04.2013
    Сообщений
    862
    Репутация
    210
    против инжа ничего не могу сказать,в хороших руках опасный противник))

  10. #50
    Аватар для SilverSmit
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги SilverSmit вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    28.01.2009
    Адрес
    Резиновый город
    Сообщений
    1,236
    Репутация
    -1
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    У меня вопрос к опытным Инженерам с других серверов - что, по вашему является "Чемпионской Фишкой" Инженера? В чём этот класс является однозначным чемпионом в сравнении с другими?.
    В основном народ жалуется на капкан, собственно никто как инженер не способен эффективно громить миражистов и других всадников

  11. #51
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,728
    Репутация
    10468
    Вообще Инженер-Дуэлянт почти гарантированно должен упираться в Решимость. Убить Жреца можно либо с наскока за пару убойных Крит-плюх, либо ранами обвешать, оба варианта Инженеру не слишком доступны. В любых вариантах в битве с классами, которые умеют лечиться, здоровье лечащихся будет существенно выше за счёт именно лечения. А если лечение превосходит вливаемый ДПС - то и вообще это драка до истощения Мана-ёмкости лечащегося.
    Лично я не представляю, как можно победить лечащиеся классы за Инженера при равном обвесе целей.

  12. #52
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Вообще Инженер-Дуэлянт почти гарантированно должен упираться в Решимость. Убить Жреца можно либо с наскока за пару убойных Крит-плюх, либо ранами обвешать, оба варианта Инженеру не слишком доступны. В любых вариантах в битве с классами, которые умеют лечиться, здоровье лечащихся будет существенно выше за счёт именно лечения. А если лечение превосходит вливаемый ДПС - то и вообще это драка до истощения Мана-ёмкости лечащегося.
    Лично я не представляю, как можно победить лечащиеся классы за Инженера при равном обвесе целей.
    Исцелин+здравница+контроль и губа.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  13. #53
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,728
    Репутация
    10468
    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Исцелин+здравница+контроль и губа.
    Ну насколько хорошо получается сливать Жрецов, Некров и Друлей?

  14. #54
    Аватар для Ilya1stavropol
    Воин Ilya1stavropol на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    15
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Ну насколько хорошо получается сливать Жрецов, Некров и Друлей?
    Друлей легче всего, ватноватые, никаких особых ухищрений. Попытаться бурстануть до ореха до прожатия коры, кора - Платформа с энергоотводами, потом сразу губа, 3 настаканных астральных залпа и 3 полярки - осколочная в момент взрыва астрального, и электрический в догонку.Бьют они больно, и обычно исход 50\50. Получилось бурстануть - убил, нет, скорее всего умер инженер. Жрецов сливаю или с бурста через губу,или очень редко с крита по 3 поляркам+осколочная+огненная турель под капканом\дефибом. Чаще всего через каплю, стат билд в кровожадку, порядка 45-50.Жрецы в дд просто сливаются, это было о хилах. Некров сложнее всего, я с ними в кровожадку боюсь, как прилетит под 7 ТСками ДС с иммункой и фсе =/ Заливаюсь в стойкость, и молюсь на криты Вообще, для меня у инженера 2 убер бурста в пвп, и через них прожимаются все классы. Или губа с астральным настаканным на 3 и поляркой на 3+осколочная, или 3 полярка, осколочная+астральный+огненная с капканом\дефибом.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:30 ----------

    Цитата Сообщение от Shooth Посмотреть сообщение
    Исцелин+здравница+контроль и губа.
    Не лю здравницу, пробовал с исцелином, ну не стоит того, мне кажется. Хотя каждому свое.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:31 ----------

    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Вообще Инженер-Дуэлянт почти гарантированно должен упираться в Решимость. Убить Жреца можно либо с наскока за пару убойных Крит-плюх, либо ранами обвешать, оба варианта Инженеру не слишком доступны. В любых вариантах в битве с классами, которые умеют лечиться, здоровье лечащихся будет существенно выше за счёт именно лечения. А если лечение превосходит вливаемый ДПС - то и вообще это драка до истощения Мана-ёмкости лечащегося.
    Лично я не представляю, как можно победить лечащиеся классы за Инженера при равном обвесе целей.
    Не должен. Зависит от класса, если вести речь о тех трех хилящихся классах, то с друлями я не в решимке. С жрецами и некрами - да, в ней. Паладинов бить в решимке - еще то извращение.
    Последний раз редактировалось Ilya1stavropol; 15.11.2014 в 15:36.

  15. #55
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,280
    Репутация
    11047
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Вообще Инженер-Дуэлянт почти гарантированно должен упираться в Решимость. Убить Жреца можно либо с наскока за пару убойных Крит-плюх, либо ранами обвешать, оба варианта Инженеру не слишком доступны. В любых вариантах в битве с классами, которые умеют лечиться, здоровье лечащихся будет существенно выше за счёт именно лечения. А если лечение превосходит вливаемый ДПС - то и вообще это драка до истощения Мана-ёмкости лечащегося.
    Лично я не представляю, как можно победить лечащиеся классы за Инженера при равном обвесе целей.
    Если речь идёт о дуэле. то разумно предположить что оба противника будут в решимости не? в таких условиях убить класс с отхилом варианта 0. Думаю это понятно

  16. #56
    Аватар для Ilya1stavropol
    Воин Ilya1stavropol на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    15
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Если речь идёт о дуэле. то разумно предположить что оба противника будут в решимости не? в таких условиях убить класс с отхилом варианта 0. Думаю это понятно
    Непонятно. Ярость, штука классная. И, если инж таки в решимости, и ее стакает - бурст рулит.В таких стат билдах до капель не доходит, кто кого бурстанет.

  17. #57
    Аватар для serg501
    Banned serg501 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.09.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    295
    Репутация
    10
    Какой баран будет заливать инжа в решимость ? Это бесполезно

  18. #58
    Аватар для Ilya1stavropol
    Воин Ilya1stavropol на пути к лучшему
    Регистрация
    05.01.2011
    Сообщений
    349
    Репутация
    15
    Цитата Сообщение от serg501 Посмотреть сообщение
    Какой баран будет заливать инжа в решимость ? Это бесполезно
    На рчд, в соло пвп, на арене. Но ты бегай так, и НАГИБАЙ@УНИЖАЙ

  19. #59
    Аватар для timocha
    Батрак timocha на пути к лучшему
    Регистрация
    05.05.2012
    Сообщений
    13
    Репутация
    10
    ребят, как класс вцелом? живет? если да, то можно ли основу пве билда?

  20. #60
    Аватар для MasterJonny
    Стражник MasterJonny на пути к лучшему
    Регистрация
    23.10.2012
    Адрес
    Неизвестно
    Сообщений
    263
    Репутация
    10
    А параллельную ветку лень почитать?

  21. #61
    Аватар для boriz007
    Воин boriz007 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.10.2010
    Сообщений
    426
    Репутация
    10
    https://forum.allods.ru/showthread.p...st#post6364077 Забегайте. Тут про дефицит статов, убогость статовых вех и немного мелочей.

  22. #62
    Аватар для free88
    Воин free88 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    448
    Репутация
    10
    Разработчикам ,краткий список правок для комфортной игры данным классом.

    1) Несчищаемая печать (она уже у всех классов есть)

    2)Радиус преследования москитов увеличить.хотя бы до 10 метров,шаг в сторону и они улетели

    3)Здравнице хил раза в 3 увеличить хотя бы и отвязать от ауры порезку хила .или выпилить ее к едрени фени ,смех один

    4) летающей платформе сделать порезку всех видов урона либо полностью ,либо на 50-70 % .сейв абилки инжам так и не сделали ,у всех они есть

    5)поменять местами вехи ,Продувка сопла --> Энергоотводы , Горючая Смесь ---> Метеоритный Каркас ,Исцелин поставить перед вехами Мишень.или в пустые клетки ближе к началу ,Вакуумный захват -отличные вехи но дойти до них нереально -поставить выше ,в пустые клетки например

    6) ПОлный антиконтроль в боевом режиме+ Энергоотводы процентов до 30 % хотя бы поднять маг и физ деф ,21% это слишком мало

    7) Дальность залпов сделать по 35 -40 метров все
    Последний раз редактировалось free88; 02.02.2015 в 17:44.
    М И Р

    Free For ALL / FuN For FuN

  23. #63
    Аватар для Romarionnn
    Новобранец Romarionnn на пути к лучшему
    Регистрация
    08.08.2012
    Сообщений
    159
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от free88 Посмотреть сообщение
    Разработчикам ,краткий список правок для комфортной игры данным классом.

    1) Несчищаемая печать (она уже у всех классов есть)

    2)Радиус преследования москитов увеличить.хотя бы до 10 метров,шаг в сторону и они улетели

    3)Здравнице хил раза в 3 увеличить хотя бы и отвязать от ауры порезку хила .или выпилить ее к едрени фени ,смех один

    4) летающей платформе сделать порезку всех видов урона либо полностью ,либо на 50-70 % .сейв абилки инжам так и не сделали ,у всех они есть

    5)поменять местами вехи ,Продувка сопла --> Энергоотводы , Горючая Смесь ---> Метеоритный Каркас ,Исцелин поставить перед вехами Мишень.или в пустые клетки ближе к началу ,Вакуумный захват -отличные вехи но дойти до них нереально -поставить выше ,в пустые клетки например

    6) ПОлный антиконтроль в боевом режиме+ Энергоотводы процентов до 30 % хотя бы поднять маг и физ деф ,21% это слишком мало

    7) Дальность залпов сделать по 35 -40 метров все
    полностью поддерживаю.

  24. #64
    Аватар для boriz007
    Воин boriz007 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.10.2010
    Сообщений
    426
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от free88 Посмотреть сообщение
    Разработчикам ,краткий список правок для комфортной игры данным классом.

    1) Несчищаемая печать (она уже у всех классов есть)

    2)Радиус преследования москитов увеличить.хотя бы до 10 метров,шаг в сторону и они улетели

    3)Здравнице хил раза в 3 увеличить хотя бы и отвязать от ауры порезку хила .или выпилить ее к едрени фени ,смех один

    4) летающей платформе сделать порезку всех видов урона либо полностью ,либо на 50-70 % .сейв абилки инжам так и не сделали ,у всех они есть

    5)поменять местами вехи ,Продувка сопла --> Энергоотводы , Горючая Смесь ---> Метеоритный Каркас ,Исцелин поставить перед вехами Мишень.или в пустые клетки ближе к началу ,Вакуумный захват -отличные вехи но дойти до них нереально -поставить выше ,в пустые клетки например

    6) ПОлный антиконтроль в боевом режиме+ Энергоотводы процентов до 30 % хотя бы поднять маг и физ деф ,21% это слишком мало

    7) Дальность залпов сделать по 35 -40 метров все
    Поддерживаю за исключением овербонуса порезки урона на платформе. Второй коры нам не сделают, как бы мы не хотели.

  25. #65
    Аватар для Shadowcat2010
    Новобранец Shadowcat2010 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.12.2013
    Сообщений
    81
    Репутация
    10
    Хочется добавить ко всему выше сказанному ещё одну существенную проблему инжа-сбрасывание инженера с гаубицы про использовании Силы Воли.Юзнул и ты уже не на пушке.Все щиты и защита от повреждений испаряются вместе с ней.
    Так же совсем не ясен сакральный смысл разницы в дальности выстрелов кислота/огонь по отношению к электро/астрал.
    Настрелял конанаду-отбежал-закончилась-подбежал.
    Осколочная бомба-ещё одна шутка.Граната поражает более одной цели лишь при мистовской стяжке и если эта стяжка не поставленна самим инженером-а кем то другим из группы,то подловить этот момент просто везение и не более.Что бы не раздражать классы наделённые АоЕ умениями,не отбирать у них роль главных истребителей нечисти, хотелось бы увеличить радиус поражения(не так как у бардов/магов/луков и прочих массовиков-затейников) но хотя бы более существеннее,чем сейчас.
    В залповом билде кроме коротко живущей огнемётной турели масс умений нет как таковых.

  26. #66
    Аватар для Shaminm
    Воин Shaminm на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Сообщений
    432
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Shadowcat2010 Посмотреть сообщение
    Хочется добавить ко всему выше сказанному ещё одну существенную проблему инжа-сбрасывание инженера с гаубицы про использовании Силы Воли.Юзнул и ты уже не на пушке.Все щиты и защита от повреждений испаряются вместе с ней.
    Так же совсем не ясен сакральный смысл разницы в дальности выстрелов кислота/огонь по отношению к электро/астрал.
    Настрелял конанаду-отбежал-закончилась-подбежал.
    Осколочная бомба-ещё одна шутка.Граната поражает более одной цели лишь при мистовской стяжке и если эта стяжка не поставленна самим инженером-а кем то другим из группы,то подловить этот момент просто везение и не более.Что бы не раздражать классы наделённые АоЕ умениями,не отбирать у них роль главных истребителей нечисти, хотелось бы увеличить радиус поражения(не так как у бардов/магов/луков и прочих массовиков-затейников) но хотя бы более существеннее,чем сейчас.
    В залповом билде кроме коротко живущей огнемётной турели масс умений нет как таковых.
    Нет уж, спасибо за идею, но радиус осколочной бомбы трогать не надо.
    разве что - только путем добавления каких то новых особых вех, которых и так не хватает.
    1. поясняю:на РЧД увеличения радиуса скажется положительно.
    но на ГЧД - отрицательно.не собираешься же ты аоешить, стакая врагам решку?а учитывая что в пвп осколочная бомба - находится в основном дпс цикле и юзается по откату.....если изменить ее радиус именно в тултипе самой умелке - тогда осколочную бомбу фактически тупо придется выкидывать из билда.
    2.опять же сувеличением радиуса - массовый стан станет перегибом скорее всего.Опять же теже мистики разноются. что у них отбирают роль контроллеров.
    3.если же отобрать у инженера веху на стан - это довольно значительно снизит его выживаемость. так как в основном инж сейчас только и живет благододоря своим микроконтролям.

    да и сдался вам этот аое.класс целенаправленно вырезающий по одному - гораздо профитнее аоешера.

  27. #67
    Аватар для Shadowcat2010
    Новобранец Shadowcat2010 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.12.2013
    Сообщений
    81
    Репутация
    10
    Уважаемый Анжъ-позволю не согласиться с Вашим мнением на счёт увеличения радиуса гранаты-и ещё раз подчеркну-увеличение НЕ ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ. Решка на ГЧД набивалась и будет набиваться не с гранат инжа-с этим пожалустя обращайтесь к бордам/лукам.
    И не понятно,что мешает сделать увеличение радиуса урона зависимым от количества взятых или не взятых вех на этот самый радиус???
    ГЧД это ещё не вся игра-есть ещё острова,инсты и т.д.И речь как раз об изменениях не в тулпите умелки, а в вехах-к примеру добавить увеличение радиуса в веху "Ударная волна".
    Хотя всё это, по моему, неосуществимо,уже сейчас я много раз слышал то,что Инж это просто имбоклас(при том,что инжей в игре чуть более, чем мистов).
    Класс не прост в обращении-но до этого представителям других классов нет дела.Не дай бог прибил кого в ПиВиПи-всё-ты переапан-резать быстронемедленно.А мы тут поднимаем вопросы об каких то изменениях по умениям/вехам.
    Цунами рёва и соплей от не играющих инжами ожидаема.

  28. #68
    Аватар для Shaminm
    Воин Shaminm на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Сообщений
    432
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Shadowcat2010 Посмотреть сообщение
    Уважаемый Анжъ-позволю не согласиться с Вашим мнением на счёт увеличения радиуса гранаты-и ещё раз подчеркну-увеличение НЕ ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ. Решка на ГЧД набивалась и будет набиваться не с гранат инжа-с этим пожалустя обращайтесь к бордам/лукам.
    И не понятно,что мешает сделать увеличение радиуса урона зависимым от количества взятых или не взятых вех на этот самый радиус???
    ГЧД это ещё не вся игра-есть ещё острова,инсты и т.д.И речь как раз об изменениях не в тулпите умелки, а в вехах-к примеру добавить увеличение радиуса в веху "Ударная волна".
    Хотя всё это, по моему, неосуществимо,уже сейчас я много раз слышал то,что Инж это просто имбоклас(при том,что инжей в игре чуть более, чем мистов).
    Класс не прост в обращении-но до этого представителям других классов нет дела.Не дай бог прибил кого в ПиВиПи-всё-ты переапан-резать быстронемедленно.А мы тут поднимаем вопросы об каких то изменениях по умениям/вехам.
    Цунами рёва и соплей от не играющих инжами ожидаема.

    1.так то логично, просто просишь одно. получишь - другое.
    Сейчас инженер нормально играбелен и в пвп, и в пве.
    я боюсь только одного:что сейчас своими просбьбами к изменению допроситесь такого, что будешь потом просить. чтобы вернули все назад. как было.
    2.В рейд инстах заастую аое вообще не нужно.ни в МГ, ни в ПТ, ни в затмении.Единственное, где нужно аое - это пожалуй Торосс( чертов мамонт).
    3.На островах же то же амое аое тоже не востребовано.поясню:
    А..сложные сектора и паки всегда проходятся через контроль и фокусным вырезанием 1 моба.
    Б.сейчас механика бооссов проктически не требует наличия аое, т.к большие паки обычно не вылазят, а то что вылазит, убивается фокусным дамагом пати..в прошлом сезоне боссов, завязаных на большом количестве вылазящих паков - было больше..
    есть кончено пара исключений, но зчастую, аое на боссах просто не нужно.или не кретично.
    В..вытекая из пункта Б, сейчас на островах аое нужно больше "прокрасоваться на паках по урону", потому что любые паки что в 5, что в 6 секторе проходятся на аое на ура.Зато боссы в 6 секторе - раза в 2-3 сильнее чем в 5.что по моему -верх неадекватства.


    что меня действительно печалит - так это отсутствие нормальной возможности играть температурным билдом.весь тот "выхлоп от аое атак" - по сути бесполезен.потому что, как я писал выше, АОе на боссах астральных островов не критично
    и то, что температурник завязан на москитах.спали - дпс цикл рухнул ко всем чертям в небытие,т.к ничто не откатывается.можно подгадывать конечно, и в залповике это делается, но в температурнике - не вариант вообще никак.
    сейчас нормальный инженер с руками вместо клешней - топ Дд по соло цели(а это самое важное, т.к лут все таки падает с босса, а ен с пака).
    Нормален он и в ГЧД.на РЧД - не очень.гораздо выгоднее взять другой класс.

    сейчас в хотфиксе выживаемость инженера еще чуть чуть увеличили - играть тем более можно.
    Кривая здравница7 и фиг бы с ней.все равно полезне лишний раз юзнуть капкан, чтобы тормознуть милишника или ДД\хила, который яростно убегает по всей точке на ГЧД от мильшника в вашей группе.
    счищаемая печать?ну и пофиг на нее.возьму аам.все равно печать барда на ГЧД лучше, т.к в пылу боя - время и энергия, потраченные на перекаст печати, можно было бы гораздо более профитно использовать.
    Кривая дальность залпов - да шут с ней, побегаю туда сюда.зато все умелки инкастовые.Мобильность.
    продувка отводов - бесполезность( нафиг раскидыавть милишников. когда ты и так неуязвим к мили атакам на платформе).
    Энергоотводы - тоже лесом.эти бонусные % к щиту - лишний удар палу - и нет их, т.к ты в ней не двигаешься, и палу-рату на ГЧД только в кайф бить неподвижную мишень.
    Исцелин?зачем,когда в консте танк обычно - паладин.и он есть у него за тайну мира(дабл хил).



    если что то и требует дорабокт - это температурный билд.Но если честно - лучше бы вообще инжа не трогали.
    потому что все то. что просят тут изменить - по сути совем несущественно.и без этих правок вполне отлично играется.
    а начнут править - что то исправят не так, как мы хотели\просили, что то сломают, что то отрежут\уберут.
    не надо трогать играбельный класс, чтобы не сломался ненароком он от "косметических правок".
    у инжа есть удары по ляму и выше? нет.
    мы не убиваемы? нет.но естьвсе же защита и орех.
    мы можем убивать? да.
    у нас есть дпс в пве и в пвп?да.
    мы можем кайтить врагов какое то время?да
    бафы и умения полезные для группы есть?да.
    Микроконтроль есть.кто то скажет много и читерно?но на том же ГЧД все это - защита только против 1-го человека.в то время как остальные, не в микроконтроле, могут вполне спокойно бить инжа.Опять же в том же салате - волю будет еще больше.а учитывая ее читерную механику - думаю сами понимаете.Воля со старыми статами была не такой , кгхм, "имбовой".
    но и что же надо еще то?
    имбу?
    ну сделают имбой неубиваемой и ваншотящей взглядом.а потом будем после пары месяцев слезы лить и рыдать, как сейчас палы-луки-шамы.Зачем нам это все?


    те кто хочет и умеют - и сейчас в пве ддшут, в пвп убивают.
    как и нынешние мистики.: есть откровенныеднари, а есть такие - то все.просто полный финишь и амба: и дпсят в пве, и на ГЧД живут, и контроля им хватает, и бурст свой не маленький в нужный момент юзнуть - тем самым сильно помогая унести врага на респ.
    другое дело. что таких рукастых мистов - мало.то же - и с инжами.
    Последний раз редактировалось Shaminm; 03.02.2015 в 09:32.

  29. #69
    Аватар для Shadowcat2010
    Новобранец Shadowcat2010 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.12.2013
    Сообщений
    81
    Репутация
    10
    В принципе я с твоими выводами согласен))) Играю инжем с того сезона-играю не правильное слово-я тащусь))).Уже привык быть по ДПСу если не первым,то в тройке лидеров-и это не важно в ПВП или вПВЕ.
    Нравиться востребованность и универсальность.
    Теперь даже слитые БГ/АС доставляют удовольствие-ведь и там мой инж в первых рядях убивальщиков.
    После обновы за допброню от магии спс-а в принципе и так было норм))).

    ---------- Сообщение добавлено в 13:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:29 ----------

    Сегодня нашёл и посмотрел статистику по своему серверу по количеству игровых персонажей того или иного класса.
    Инжей, как и мистов-наименьшее количество.
    А уж с прямыми руками игроков за эти два класса просто можно пересчитать по пальцам.

  30. #70
    Аватар для Riocara
    Новобранец Riocara на пути к лучшему
    Регистрация
    15.10.2009
    Сообщений
    136
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от free88 Посмотреть сообщение
    Разработчикам ,краткий список правок для комфортной игры данным классом.

    1) Несчищаемая печать (она уже у всех классов есть)

    2)Радиус преследования москитов увеличить.хотя бы до 10 метров,шаг в сторону и они улетели

    3)Здравнице хил раза в 3 увеличить хотя бы и отвязать от ауры порезку хила .или выпилить ее к едрени фени ,смех один

    4) летающей платформе сделать порезку всех видов урона либо полностью ,либо на 50-70 % .сейв абилки инжам так и не сделали ,у всех они есть

    5)поменять местами вехи ,Продувка сопла --> Энергоотводы , Горючая Смесь ---> Метеоритный Каркас ,Исцелин поставить перед вехами Мишень.или в пустые клетки ближе к началу ,Вакуумный захват -отличные вехи но дойти до них нереально -поставить выше ,в пустые клетки например

    6) ПОлный антиконтроль в боевом режиме+ Энергоотводы процентов до 30 % хотя бы поднять маг и физ деф ,21% это слишком мало

    7) Дальность залпов сделать по 35 -40 метров все
    Да, что ж вы ноете. Ничего инженеру переделывать не надо. Шестой пункт просто убил, 11 секунд пальбы улучшенными залпами за 60 метров, ага как же. Не умеете катить врага тем, что уже дали инженеру, значит это не ваш класс.
    Донылись, теперь у инжа самые большие резисты в игре, и на фоне других "поправленных"классов, это будет выглядить "жЫрно".

  31. #71
    Аватар для serg501
    Banned serg501 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.09.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    295
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Riocara Посмотреть сообщение
    Да, что ж вы ноете. Ничего инженеру переделывать не надо. Шестой пункт просто убил, 11 секунд пальбы улучшенными залпами за 60 метров, ага как же. Не умеете катить врага тем, что уже дали инженеру, значит это не ваш класс.
    Донылись, теперь у инжа самые большие резисты в игре, и на фоне других "поправленных"классов, это будет выглядить "жЫрно".
    ну про самые большие ты загнул, у моего некра, в фулл реп сине,физ брони столько же сколько у инжа в фул виоле 66+вехи на 15% в броне))а вообще у некров в фулл фиоле за7к брони от физы) так что не особо

  32. #72
    Аватар для MasterJonny
    Стражник MasterJonny на пути к лучшему
    Регистрация
    23.10.2012
    Адрес
    Неизвестно
    Сообщений
    263
    Репутация
    10
    Заметил ли кто-нибудь порезку дамага после сегодняшней обновы? Просто раньше с палами пвп занимало сек 30-40 то сейчас, минуты полторы-две. С ратником сегодня дрался так вообще около 3 минут. По мобам на ЦС гренкой раньше влетало 1300-1500 критом, то сегодня 730 к максимум. Тултипы при этом не изменились.

  33. #73
    Аватар для free88
    Воин free88 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.12.2014
    Сообщений
    448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Riocara Посмотреть сообщение
    Да, что ж вы ноете. Ничего инженеру переделывать не надо. Шестой пункт просто убил, 11 секунд пальбы улучшенными залпами за 60 метров, ага как же. Не умеете катить врага тем, что уже дали инженеру, значит это не ваш класс.
    Донылись, теперь у инжа самые большие резисты в игре, и на фоне других "поправленных"классов, это будет выглядить "жЫрно".
    еще один нуб которого сваншотил инженер?так нуба сваншотит любой класс, тут кроме тебе подобных никто не ноет ,вы даже не знаете зачем тут пишете и про что ,просто так ,для количества ,пост был предназначен для разрабов ,комментировать его не надо!
    М И Р

    Free For ALL / FuN For FuN

  34. #74
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,775
    Репутация
    1003
    с резистами явный перебор вышел.

    До 5.0.2 были вехи суммарно всего +6% резистов - дизайнер объяснял это тем, что инж носит оффхенд (многие классы с двуручем имеют +9%).
    Ну а нынешние +15% это ахтунг... Ждите порезки.
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  35. #75
    Аватар для tiamo2012
    Лига Объединённая Рать Лиги tiamo2012 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2012
    Сообщений
    855
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    с резистами явный перебор вышел.

    До 5.0.2 были вехи суммарно всего +6% резистов - дизайнер объяснял это тем, что инж носит оффхенд (многие классы с двуручем имеют +9%).
    Ну а нынешние +15% это ахтунг... Ждите порезки.
    Угу.. а 700К с "прилива" вчера на арене от мага - не ахтунг?
    - Серьёзное отношение к чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
    - А жизнь – это серьёзно?
    - О да, жизнь – это серьёзно! Но не очень...

    Льюис Кэрролл, "Алиса в Стране Чудес"
    relax mode on

  36. #76
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,775
    Репутация
    1003
    Цитата Сообщение от tiamo2012 Посмотреть сообщение
    Угу.. а 700К с "прилива" вчера на арене от мага - не ахтунг?
    в то время как фулфиол вару от Фонгарда прилетает прилив больше двух мультов, 700к - курам на смех.
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  37. #77
    Аватар для tiamo2012
    Лига Объединённая Рать Лиги tiamo2012 на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2012
    Сообщений
    855
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    700к - курам на смех.
    имхо, всё равно до фига :/ у инжа нет таких абилок, чтоб больше пол хп сносить сразу
    так что +15% к резистам - хоть какая, а компенсация
    - Серьёзное отношение к чему бы то ни было в этом мире является роковой ошибкой.
    - А жизнь – это серьёзно?
    - О да, жизнь – это серьёзно! Но не очень...

    Льюис Кэрролл, "Алиса в Стране Чудес"
    relax mode on

  38. #78
    Аватар для serg501
    Banned serg501 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.09.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    295
    Репутация
    10
    такое ощущение, что показатель брони\маг брони чисто для отвода глаз сделали, что с ними, что без них(вех) урон проходит обсолютно ОДИНАКОВО, тестили много раз на арене и так и сяк, разницы нету

  39. #79
    Аватар для Riocara
    Новобранец Riocara на пути к лучшему
    Регистрация
    15.10.2009
    Сообщений
    136
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от free88 Посмотреть сообщение
    еще один нуб которого сваншотил инженер?так нуба сваншотит любой класс, тут кроме тебе подобных никто не ноет ,вы даже не знаете зачем тут пишете и про что ,просто так ,для количества ,пост был предназначен для разрабов ,комментировать его не надо!
    Как бы я играю инженером (глаза протрите), и он меня вполне устраивает, таким какой есть. А сейчас он стал вообще, мягко говоря "толстым". Все маг классы курят в сторонке.
    Цитата Сообщение от serg501 Посмотреть сообщение
    ну про самые большие ты загнул, у моего некра, в фулл реп сине,физ брони столько же сколько у инжа в фул виоле 66+вехи на 15% в броне))а вообще у некров в фулл фиоле за7к брони от физы) так что не особо
    Физ брони у некра на 1 удар, стеки слетают, как бы некр не пытался их поддерживать. А тут пассивые резисты, которые постоянно работают.
    Цитата Сообщение от MasterJonny Посмотреть сообщение
    Заметил ли кто-нибудь порезку дамага после сегодняшней обновы? Просто раньше с палами пвп занимало сек 30-40 то сейчас, минуты полторы-две. С ратником сегодня дрался так вообще около 3 минут. По мобам на ЦС гренкой раньше влетало 1300-1500 критом, то сегодня 730 к максимум. Тултипы при этом не изменились.
    Я заметил лишь одно, ни встретил ни одного пала с двуручем, все поголовно в свете. Разрабы, что-то сделали с беспощадностью, теперь она вроде как правильно работает.
    Хотя такие арены радуют, дамаг теперь у всех почти одинаковый.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_150203_172144.jpg
Просмотров: 464
Размер:	148.0 Кб
ID:	208968  

  40. #80
    Аватар для diegooooooo
    Гвардеец diegooooooo на пути к лучшему
    Регистрация
    23.01.2013
    Адрес
    архангельск
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Riocara Посмотреть сообщение
    Как бы я играю инженером (глаза протрите), и он меня вполне устраивает, таким какой есть. А сейчас он стал вообще, мягко говоря "толстым". Все маг классы курят в сторонке.

    Физ брони у некра на 1 удар, стеки слетают, как бы некр не пытался их поддерживать. А тут пассивые резисты, которые постоянно работают.

    Я заметил лишь одно, ни встретил ни одного пала с двуручем, все поголовно в свете. Разрабы, что-то сделали с беспощадностью, теперь она вроде как правильно работает.
    Хотя такие арены радуют, дамаг теперь у всех почти одинаковый.
    Не такой уж он и толстый. Инж сейчас на уровне с другими классами, резать в нём нечего не нужно, каждый класс имеет какую либо защиту, инжу её как раз не хватало.

    11 11 11-10 10 10 V

Закрытая тема
Страница 2 из 3
1 2 3 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения