В нынешней реализации делает мага рандомным. Негативно влияет на дпс, и силу в пвп(вехи тратятся на бесполезную абилку, которая приводит к рандомному обнулению стихий, пока маг стоит в дисейбле) - не ясно в чем смысл тратить вехи на борьюу стихий, если парочкой вех в огне (http://goo.gl/4VcgY) маг превращается в трехстихийника с отличным уроном от огня.
Предлагаю следующее.
Кулдаун по каждой стихии идет независимо. Борьба стихий снижает кулдаун двух стихий и повышает третей.
При этом возможность кастовать спелы третей стихии не исчезает, их кастовать можно редко, но можно.
Кроме того стоит подумать о поднятии капа стихий при прокачке борьбы, например если 2 вехи на усиление льда, кап не 5, а уже 6, 4 вехи - 7.