Сообщение от
pasha138sonin
Здравствуйте, уважаемые аллодеры! Ни для кого не секрет, что текущая система классов в игре, мягко говоря, не самая интересная, именно поэтому я предлагаю свой вариант прокачки персонажа.
Итак, для начала стоит полностью отойти от идеи делить персонажей на классы. Все персонажи изначально будут одинаковыми с точки зрения способностей. Карту умений и вех я предлагаю превратить в подобие атласа развития в Скайфордже. Что я имею в виду: Изначально имеем стартовую вершину, от которой в разные стороны отходят 4-5 аспектов. И игрок сам выбирает, какую роль он хочет исполнять. Аспекты будут самые обыкновенные: хил, дд, танк, саппорт и условный аспект подавления или контроллер. После этого от каждого аспекта будет исходить еще несколько веток, являющие собой виды оружия. Например, выбирая ветку дд, мы можем выбрать стрлять нам из лука, атаковать двуручными или парным оружием или например, использовать жезл. Причем никто не запрещает нам выбрать несколько аспектов или несколько типов оружия, все будет упираться только в количество очков таланта.
После выбора оружия, нам дается 2-3 стартовых умения, например, выбрав лук, у нас появляется сдвоенный выстрел, одиночный выстрел и условный прицельный выстрел. В дальнейшем исходящие от умений вершины будут либо улучшать умения, либо увеличивать общий урон на определенный процент (только при стрельбе из лука, разумеется), либо открывать новые способности, либо же добавлять какие-либо резисты или статы. Например, нам не нравится, что мы используем парное оружие, а нас быстро убивают, берем условную вершину на шанс уклонения, либо на броню.
Разумеется, идея достаточно сырая, и требует достаточно долгой реализации, но я надеюсь, что это поможет сделать игру более интересной и вариантивной.
Пишите свои дополнения или предложения по данной теме, также буду рад адекватной критике. Всем добра.