Почему не обсуждали? Мне лично видится, что решающими являются первая и вторая точки - на первой постараться выиграть предельное время, а на второй полностью перекрыть прогресс. Но если вторая точка пала - то третья является очень удобной для атакующих и по сути дарит халявное время, чтобы продавить четвёртую, так как обороняющимся надо пытаться проезжать мимо точки и это место тупо попадает в зону обстрела пушки, а на четвёртой плюс-минус равный бой - но обычно лёгкая третья даёт с лихвой времени, чтобы продавить. Так-же бой очень не выгоден для атакующих с одной стороны и защищающихся с другой - атакующие даже за частичный успех не получают никакой награды утешительной, окромя часто безполезных 150 чести, а защищающиеся в случае поражения теряют предельное количество реальгара в плане % и их успехи влияют лишь на то, сколько недополучат атакующие.