Меня терзают смутные сомненья, что на МБ вообще кто-то будет уже через месяц. Я поклеил два пятых и два четвертых артефакта, и через неделю мне боссы будут интересны постольку поскольку. У топов уже сейчас поклеины все нужные артефакты. Так что вангую что уже через пару недель все желающие смогуть насладиться по-полной тактикой и стратегией на МБ абсолютно без фризов и лагов
Вот с этим непонятно, я вижу что многие пишут про современные мощные компы и у них много где и постоянно лагает, но у меня например довольно старенький комп по современным меркам и практически нет лагов и проблем, о которых тут пишут, возможно много причин в железе, софте, качестве интернет соединения и т.п.
Можно посмотреть на проблему с другой стороны. Почему слакают? Во первых бьется относительно долго. Учитывая еще, что у многих подлагивает, не прорисовываются лужи тп и пр., улетает мирра и т.д. приятный бонус в виде дропа становится никчемным в сравнении с потраченными затратами, времени, нервов мирры. Это можно решить воскресом на месте без использования мирры.. как в искажениях. Во вторых не очень большая ценность дропа. Ведь если игрок заинтересован получить дроп обязательно, то он будет стоять и бить, чтобы босс точно умер, а дроп точно упал. Можно повысить ценность, но.. тогда не слакерам будет еще досадней. В третьих кривоватая механика босса, например, лужи на портале у босса на ОО или зона откуда достается Океанид. Вот это надо просто править.
Если их не будут поднимать, дальше будут убивать только быстрее.
Попробуем еще раз
Вот промелькнула идея лучше чем засчитывать всем только в этой локе:
Этим также решается надуманная проблема
Убили босса - после него как и везде, в той же ОБС, на островах и т.д. упал мешочек/сундук с добычей, которую потом забирают все желающие. И даже если ты в этот момент в чистилище, вышел - забрал награду. Также это будет лояльно к тем кто мчался, но чуть-чуть не успел до смерти босса - также получат возможность поднять лут, мы ж за лояльность, правда?
Вторая идея насчет увеличения скорости убийства - сделать на боссе стакающийся бафф, усиливающий по нему урон, типо усталость босса. Тем самым чем дольше он стоит/его бьют, тем быстрее это дело будет двигаться. Например до 50% усиления урона через 30 минут.
Ну и/или например если достигло 100 стаков и босса так никто и не бил, то он исчезает и потом снова появляется по своему текущему алгоритму.
Во-первых, сейчас не много жалоб. Сейчас есть ТС, которого беспокоит в первую очередь затянутое время убийства МБ на НС, и он просто склонен сагриться из-за этого факта на слакеров. И есть парочка активно-постящих справедливчиков, которым до чужого лута дела больше, чем до собственного.
Во-вторых, слакеры на БГ рушат его механику, где фиксированное число игроков одной команды должно сражаться с фиксированным числом игроков другой команды. Если бы БГ были задуманы так, что в проигрывающую команду начинает докидывать новых игроков из очереди плюсом, то и слакеры волновали меньшее кол-во народу. На МБ кол-во участников не ограничено, поэтому и проблем слакеры не доставляют.
Взаимоисключающие параграфы, не?
Очешуеть. Ну да ладно.
У меня есть сомнения на этот счет. Патамушта
Всё работает, как задумано, вот только надо чуток подправить. Железная логика, однако.
Не, ну если в соло тащить ВБ за пять минут, то да - никаких проблем. Ты спустись с папских вершин и посмотри на это не со своей кочки зрения.
Я кракена убивал ночью позавчера в районе половины второго, его 37 человек били, убили за 6 минут, какие проблемы вообще?)
Не уверен, не знаю, как с т.зр. лора продуман Ар-Закул с его пусковыми установками. Но чистилище, вроде бы, вполне нормальный итог для поверженных в мире Сарнаута.
Соло нужно минут 30-40, но только соло ни разу не было возможности побить от начала и до конца. Народ всегда подтягивается в процессе, и времени тратится ощутимо меньше. Понятное дело, что в 2-4 ночи на одного МБ уходит 15-25 минут, но в это время и слакеров нету. А когда много слакеров, тогда МБ вообще минут 5 живет. Я реально xз где вы тут разглядели проблему. Или на ВЗ несмотря на нанытое объединение онлайн такой же как на безлюдной нитке?
Странно наблюдать такую однобокую лояльность - поощрять тех, кто сделал один удар по боссу и свалил и забыв про тех, кто старается на общий результат. Я вот не отказался бы от введения пула доп. награды и его зависимости от нанесенного урона. И по барабану тогда на слакеров, спешащих по своим неотложным делам папок и парней без мирры, так как за х20 убивать МБ соло - дело, стоящее свеч.
Чистилище - безусловно. Но без промежуточной стадии Искры? Я вот чё-то такого не помню. С момей кочки зрения, это выглядит как... скажем так, недоработка, а не задумка. Ведь тот, кого "съест" дот, честно висит Искрой и автоматом в Чистилище не портуется. И его можно реснуть.
Ну, это гипербола была как бы.
Я уже вроде озвучивал то, что я считаю проблемой. Слак - что вынужденный (назовем это так), что осмысленный - это только часть. И выдача наград за ВБ всем, прикрываясь так называемой лояльностью, тоже противоречит всему, что есть кроме них.
Ну ок, раз никто не видит проблем, то я тоже не увижу проблемы в том, что буду тыкать босса и бежать по своим делам.
Если ты тыкнешь босса в праймтайм и побежишь по своим делам, то этого вообще никто не заметит. Если ты тыкнешь босса и побежишь по своим делам в 3:30 по мск, ты можешь не получить лут в этот день. Собственно, это я и пытаюсь донести. В праймтайм нет проблемы слакеров, потому что боссы мрут быстро в любом случае. Ночью уже просто нет слакеров. А те, кто пытаются прослакать ночью, частенько остаются без лута, вот буквально вчера одного такого прокатили
Про "лояльность", мне кажется, никто вообще не понял, что имел в виду дизайнер, либо понял, но сделал вид обратного и решил поумничать.
Лояльность как раз к тем, кто ресается, идет в чистку, и возвращается. Т.к. если давать награду только тем, кто рядом с боссом, то народ начнет искрами висеть, лишь бы в чистку не идти. А на Ар-Закуле так и вовсе на 20% будут яд пить. Неужели это непонятно?
А почему только два варианта убиения босса - прайм-тайм и ночь?
Вчера, кстати, как показалось не только мне то ли боссы ресались чаще, то ли оповещение приходило не один раз.
Ну да, ну да - конечно, только ты понял, остальные умничают, ага. Если перечитать исходный пост, на который был ответ про лояльность, то смысл его совершенно другой, чем его понял ты. Вспомним классику:
Э... Это что-то за пределами моего понимания. Тот, кто "ресается, идет в чистку, и возвращается" лут и так получит. Про яд вообще не понял.Все, что может быть неправильно понято, будет понято неправильно.
По существу, я вижу так: сейчас нет никаких ограничений в получении лута, где бы ни находился перс, как-либо участвовавший в убиении ВБ. Разработчики говорят, что если бы они сделали по-другому, то якобы кто-то не получил бы лут вообще. И снова крайности, однако. С моей кочки зрения, видится, что совершенно спокойно можно выдавать лут только тем, кто а) жив на локе с ВБ, б) висит Искрой там же и в) сидит в Чистилище после собственного самоубийства об босса. Остальным - не выдавать. Но это надо делать. А зачем, если "сойдет и так". Потому в ответ разглагольствования про лояльность и справедливость. Зачем что-то менять на ВБ, если народ всегда есть и будет бить босса. Кто-то даже не просядет, а кто-то будет бегать из Чистилища по откату. Ну, в самом деле, кого волнуют такие проблемы...
Ну вы же можете прыгнуть с края аллода и попасть в чистку минуя стадию искры? Арт-Закул проваливает вас под аллод - какую стадию искры вы туда хотите?
Спускаемся и смотрим
Прибегают слакеры, мрут на боссе и висят искрами. Вы быстрее убиваете босса? Нет. Слакеры что-то делают? Опять нет. Чем это отличается от текущей ситуации? Да ничем - босса вам всё равно пилить в "одного".
Последний раз редактировалось tanci; 25.01.2019 в 16:42.
Ну да, ну да. Ладно, там позже также была идея чтобы с босса падал сундук с наградой, тогда неважно убили босса пока ты в чистке или нет - реснулся, забрал награду из сундука.
Будут пить яд и лежать искрами? пожалуйста, это их выбор как провести свой плей-тайм, участвуя в этой активности, надоест лежать - встанут помогут быстрее завалить босса.
Будет отличаться хотя бы тем, что:
1 Части слакеров, висящих искрами в конце концов надоест так висеть если увидят что дело не движется и встанут начнут помогать.
2 Даже если ты и запилил через 30-40 минут босса "в одного", то награду не будут получать еще 40 мимо пробегавших и нафармивших за это время еще кучу всяких приятных бонусов.
Чтобы ты мог добавить сколько угодно ещё вариантов, в которых слакеры составляют проблему.
Перечитай: Забота о тех, кто ушел в чистилище и не успел возродиться, чтобы вернуться в зону выполнения. Как ещё это можно понять?
Ну ок, я старался как мог, но расширить пределы твоего понимания выше моих сил.
---
Грошь цена любой идее, если её не реализовать. А зачем тут что-то реализовывать, если всё нормально работает?
Они не будут ресаться в случае если награда будет только для тех, кто в зоне выполнения, т.к. будут рисковать не успеть выйти из чистки, если боссу осталось мало %. Что тут непонятного?
А огнеяр случаем не этого товарища "герой" и придумка апнуть ХП до рыжа однако?Нитка как всегда после фри хоты чувствует(эксель ОркГадий унёс с циферками)))Ну извините Нитка что для фри то и для Вас запилили))Непродумали !Пофиксим когда нибуть))Мало доните в акции))Привыкайте ..хотя привыкшие..Варп у нас !!Для модераторов :не флейм ,не оскорбление!высказывание и обсуждение действий разработчиков карается!Но это фиксация действий разработчиков!!Которые требуют ответа,а не привычного молчания!
Последний раз редактировалось GNRKHV; 25.01.2019 в 21:44.
Вот **, на фришке боссы улетают очень быстро, иногда даже можно не успеть, то что народ приходить побъет это норм, больше успеют побить получить.
Крабо-Друль, без водки.
В ожидании когда все же бомбанет, и наконец БОМБАНУЛО
Билд менеджер, с доп панелью и плюшками ссылка
Думаю, что разработчик вообще не думал на эту тему. Закладывая механику таскания сундуков в арену он тоже не думал, что выгодней станут мобы на арене, а не принесенный сундук. И про возможность быстрого кача в лабе они тоже не думали, придумывая механику мобов. Я не совсем точно выразила мысль. Если заменить слово "нужно" на "можно" будет самое то. Да нет проблемы слака. Кому прям очень надо дроп стоят и бьют, кому постольку поскольку тыкают уходят. Все. Если исправить лужи на тп у босса на ОО и расширить площадку на Океаниде, то просто будет комфортней. А наныть можно что угодно.. Огнеяра уже наныли.. Ну расскажите как на Нитке это удобно красиво комфортно теперь? И сколько шансов сделать на него квест у игрока заходящего в игру поздно вечером по МСК? Или у игрока который не смог убить в четверг пятницу?
А зачем?
На Нитке у Огнеяра и Мировых Боссов слишком переАПанное здоровье - хотя-бы в 2 - 2,5 раза порезать бы.
Прочитал не всю тему, возможно кто-то уже предлагал.
Если возможно, привязать возможность получения дропа к минимальной временной отметке(1-5 минут) нахождения в бою ИМЕННО С ЭТИМ БОССОМ.
И в купе с этой штукой сделать бесплатный рес на локе, как раз впишется в эту механику и маломальски улучшит настроение при боях с вб. Особенно при участии большого количества народа.
Либо же выдавать на боссов дейлики квестом, закрепляя условие получения добычи именно квестом. А квесты умеют проваливаться как известно, так возможно будет проще реализовать нечто подобное
Плюсы: все заинтересованные игроки участвуют хотя бы некоторое время в бою и вносят свой вклад в убийство. Те, кто бил босса весь бой, ничего не теряют. Те, кто привык слакать, будут вынуждены заниматься хоть чем-то рядом с боссом, находясь в бою.
Минусы: успевать на босса и получать возможность взять дроп будет у меньшего количества желающих(если сравнивать с текущей ситуацией) за счет ускорения убийства. Возможна проблема именно с добиванием босса(хотя сейчас эта проблема растянута на все его хп)
Или идея на миллион : счётчик увеличения хп босса в зависимости от находящихся рядом с ним соперников по аналогии с обс. Меньше людей - меньше хп
Или идея на два миллиона : порезать хп для нитки
Ну и раз уж вы говорите про лояльность, то сделайте отдельную валюту и увеличение получаемой добычи за проведённое вместе с боссом время(или хп). Ах да, квест еженедельный с лутом х7 относительно нынешнего, монетки давать за каждое убийство или раз в день. За счёт изменения ассортимента товара сможете регулировать интерес игроков к вб.
Критикуем
Последний раз редактировалось pfenomen; 27.01.2019 в 09:51.
Ох уж эти сказочники. Лояльность от разработчиков, которые не захотели поставить манекен с кнопкой + до 85го. Ты можешь, что угодно там увидеть в действиях разрабов, но механика на боссах точно не лояльность. Обычно это называется лень и халатность. Но раз всё вроде работает - можно назвать это лояльностью.
Ну, в принципе логика есть, да. Будем считать, что это такой оригинальный босс, который каждому говорит "чтоб тебе сквозь землю провалиться", угу...
А передергивать не надо.
О господи. Ты споришь радо спора. Еще раз: перечитай исходный пост, на который был ответ про лояльность. А пост про ляльность - это вообще ниачом.
Плохо старался, наверное.
Тебе - нормально, кому-то - не нормально.
Ты как-то селективно читаешь, однако. Все же повторюсь: награду должен получить тот, кто жив на логе, висит Искрой на локе, сидит в Чистилище после убиения об этого босса. Что тут непонятного?
Только не надо в стопицотый раз ссылаться на слова разработчика, и алгоритм получения награды, и реализация алгоритма - это целиком и полностью в их ведении.
А кто наныл-то? Не такие ли мимокрокодилы, которые не успели портануться и ударить? У нас на сервере чуть ли не каждый второй в курсе, когда реснется Огнеяр, и стоит у его респа задолго.
Ну если говорить про Нитку, то никто у нас не хочет тратить больше 5-10и минут на одного мирового босса и Огнеяра порой. Это психологический момент, по которому многие не хотят драться - слишком долго, затратно, да и часто онлайна нету порой - а на Фришках сейчас, после объединения, онлайн больше, да и куклы в целом сильнее обычно(урона, наверное, раза в три у топовой куклы с Фришки будет больше, чем у Ниточной). Поэтому хотелось-бы, чтобы специально для Нитки Огнеяру и Мировым Боссам понизили здоровье в 2,5-3 раза.
Я именно что в стопицотый раз сошлюсь на слова разработчика. То, что это целиком и полностью в их ведении не меняет того, что реализация любых изменений требует затрат ресурсов, которые ограничены. Лично мне было бы жалко тратить эти ресурсы на какую-то там доработку МБ. Но такие как ты щас наноют, а потом будут удивляться: "а почему жрецу аспект исцеления не чинят?". А когда его чинить, если надо МБ править?
Собственно, проблема затянутого убийства на НС - это единственное, что было обоснованного в этой теме. И никто, я думаю, не возражал бы, если для НС ХП боссам урезали бы процентов на 30. Но предложений-то было огого: и дпс-чек ввести, и набор зон ограничить, и сундук вместо автолута сделать, и бафы-дебафы на босса/рейдеров вешать. Народ же ска креативный, фонтанирует идеями, да ещё и убеждён в их ценности.
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента