Странное виденье пользы в этом скилле. У меня в пати, где летаю 2 вара, дд и танк и теперь немного о их вертушках... 1) Те паки, которые мы убиваем срезает маг бард некр, до того, как мы набираем 50 бп, остаются копейки у мобов. 2) Паки на АОЕ проходятся только - пока, в сложных слоях, все проходится на контроле. 3) В момент, когда нужно срубить кучу мобцов под ББ, обычно никто из варов не набирает бп вручную, юзается МА+пару ударов=пару вертушек, как нефиг делать.
Поэтому лично я пользы в этом умении не вижу, но у каждого свой стиль игры.
Собственно, про что я и говорю, каждому своё. Меня в Диких землях и пока более, чем устраивает. Соло-урон, из-за взятого Дуплета страдает не слишком сильно.
Лучше давайте обсудим ещё один вопрос, упирающийся в личные предпочтения - выбор оружия. Пробегав всё 4.0.х с топором, сейчас стал склоняться к копью или мечу. Топор и дубина стали казаться слишком медленными и энергозатратными.
Друзья, поделитесь опытом, как выживать с новыми ранами? На одной капле отхил просто замирает на том Хп, какое есть на момент образования раны, 2 капли и хил практически не заметен. Насколько спасет в этой ситуации Выдержка, какой показатель потребуется?
Если ничего не путаю, соотносятся как Ярость - Выдержка. То есть предположим у врага 30 Ярости, у вас 10 Выдержки, тогда 20% урона уходит в пул капель.
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!322...!wcwaoqb/CBZQE
Ну вот пока с таким билдом фармлю ДЗ.3-4 держу спокойно средних(в 52 салате)
Уже 3 матиса/минотавра или лютика, одновременно бьющих в тушку, вмиг навесят тебе 2 капли ран и добро пожаловать в чистилище по крайней мере, в старом эквипе пока это так
Порекомендую установить аддон ASD и протестировать необходимость вех Царапина, Контратака, Сила пр. Магии. Плюс, насесть на Дпс-метр и потестить вехи на крит, вместо невзятых линейно увеличивающих дамаг
Про умения: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post5388369
Мне кажется адреналина с 1ручем и на 1-2 хватит.А рассечение не пробовал?[COLOR="Silver"]
и почему именно подсечка?
кстати криты при 15% удаче проскакивают чаще чем раньше при 50%,вот и царапину взял.+при взятых вехах на крит и набиранием решимости в 100% достаточно сильно ДПС повышается
что думаешь об этом?http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!323...!aaqwvun/SCHQE
На средних и сложных мобах практически все соло цель.
Я взял Сулису мастерства, склеил до синьки, заколебался мечь выбивать. Потом уже выбил, но это закон подлости.
Не смотря на то что разброс урона у одноручного копья больше чем у меча или топора и сам урон по документам ниже, меня устроило.
Частые атаки, быстрый набор БП. Достаточно хороший дпс выходит по соло цели если доходит дело до решимости.
http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&
Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!
Мое субъективное мнение - Топор, что прошлый сезон, что текущий... хотя бы, потому что он брутальнее оставим зубочистки храмовникам. Ударил 1 раз БА - моб "приклеился". Но совершенно верно подмечено, энергия на соло-цели сливается на раз-два, себе в билд беру адреналин на 3.
Последний раз редактировалось Xylonite; 18.12.2013 в 14:02.
почините вехи на парирование они не работают!!!
Мы то здесь при чём? Вам в эту дверь.
Странные однако рассуждения про выбор оружия...
Вообще дпс по одиночной цели с любым одноручем примерно одинаковый - незначительные отклонения возможны только из за чуть разной работы с энергией. Единственным недостатком копий в прошлом сезоне был более низкий аое дамаг - хотя вертушка пускалась раньше, но удержать ей мобов было сложнее.
Сейчас ситуация прямо противоположная. По одиночной цели разницы по прежнему нет, а вот по пакам дпс у копья выше, из за более дешёвых и частых вертушек.
Так что копьё оказывается выгоднее.
Так-то оно так, если танк будет стоять неподвижно, уперевшись лбом цель, и наносить удары нон-стоп, что бывает крайне редко. По мне, лучше один раз ударить и наагрить моба, чем проводить комбо из нескольких ударов. Ну а вертушка... хоть и аналогия парники-двуруч очевидна, но мне кажется разница в эффективности урона не будет настолько существенной - не проверял, просто голословное предположение.
народ, кто нибудь проверял работу вех заговоренный ведь очевидно что по ляму никто по танку не дамажит, а в описании работы вехи написано что с вероятностью 50% поглотится 1000000+ урона но вот поглощений не видать.
ответьте кто знает или может чего то не понимаю. просто как я понимаю чуть ли не на каждом втором ударе должна вылетать надпись поглощено
стесняюсь спросить, столкнулась с танкобилдом в первый раз, привожу его, свой..
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!331...chepgwn/EARXAU
мне кажется, или танк - полное днище? По сравнению с ДД-пвп билдом выживаемость танка грубо говоря, на нуле... или я что-то делаю не так?
странно часто читать о размере дамага для танка, и как его увеличить.. на кой?
Комплект антиконтроля, конечно, впечатляет, но это 8 вех, выброшенных в никуда. Насчет днища верно подмечено - не взять вехи на Мастерство... мда. Урон танку нужен для того, чтобы держать противников на себе. Оскорбление работает только на одну цель и с откатом, а Жестокость - лишь множитель, причем не очень большой. Не уверен, что при таких познаниях о классе стоит спешить с танкованием.
Выживаемости у танка больше, но сказывается повышенная нагрузка: в отличие от пвп, танк не может выйти из-под ассиста или отбежать от места боя, когда становится туго. Он должен брать на себя все удары. Учитывая, что у воина всего 1.5 активных умения на защиту, "что-то не так" может быть с экипировкой, количеством собираемых мобов или общей тактикой пати. Ну, и с билдом...
Последний раз редактировалось agrig0; 24.12.2013 в 07:33.
С таким билдом - да, днище
Гладиатор не взят, выверенные атаки тоже, вехи на мастерство - одна из трех, вех на усиление скиллов или на шанс крита не взято вообще ни одной. Конечно дамага не будет, не откуда ему взяться в таком билде.
А в поле умений все еще плачевней чем в вехах.
http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&
Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!
Улыбнуло, нафиг анти контроль.
Возьми за основу вехи и умения, дальше по кол-ву свободных и своей тактики игры
http://pts.allodswiki.ru/calc#!1!313...!ikfmasn/QYYQE это не конечный вариант.
эмм... возможно вы меня не поняли, я не говорила о том, что вар в танкобилде днище по дамагу по сравнению с ДД билдом, я сказала, что он представляет собой днище по части защиты по сравнению с ДД билдом которым я играю уже пару лет. Если, скажем, на ДЗ ДД-ПВП билд позволяет мне держать на себе 3-4 огра или древня в экипировке реповой синей и при этом бешенно дамажить в соло, то танк в этой же экипировке в соло еле держит одного моба - слишком быстро проседает и падает, то бишь, по-русски, защиты болт - выносят мгновенно, а вы мне начали рассказывать о том, как повысить танку дамаг, который мне в принципе и не нужен - я нормально собираю мобов и без высокого дамага, хотя, здается мне, размер дамага влияет на продолжительность агра, а не на собственно способность к сагриванию. Защитные статы в броне, сопротивлениям всего лишь немного больше, чем у ДД-шника, но за счет парирований, отражений, блокирований и прочего выживаемость, по идее должна существено увеличиваться, чего не происходит. На даный момент делаю вывод, что некоторые вехи просто не работают или работают как-то некорректно.
Что-то вы, уважаемая, не так делаете. Давайте попробуем по порядку в силу моих заблуждений.Если вы собираете трёх мобов, то за счёт меньшего урона бой длится дольше и вы умираете так или иначе. Я так мыслю.
- Агро меняется в течении всего боя. Собрать мобов не сложно, сложно их удержать на нужном месте
- Блокирования и парирования значительно усиливают выживаемость. Две коронки и минотавр, как чаю выпить.
Последний раз редактировалось conversely; 24.12.2013 в 20:32.
Вы просто не замечаете, это все заслуга хила.
Если не пополнять НР на острове вар под паком не в танке живет буквально 7-20с, потом пока орех тикает.
Быть такого не может, что в танке быстро проседает НР.
Тем более с новыми статами танкующий вар может выдавать не плохой дпс.
Р.S. Примета: Вот прилетаем на остров, после первого босса смотрю полный отчет и вижу если мой дпс в 1 строчке - ласта не пройдем
Пххахаха, "полный отчет". Кратко: полный отчет НИЧЕГО не показывает. Длинно: 1) Кто-то может курить/отойти/сидеть чатиться и т.д. на паках/обычных мобах. 2) Не стараться. 3) Не юзать бурсты, допустим ты вар с вечной слезой, а в пати есть маг без нее и ему в тягость юзать прилив на каждый пак. 4) Ну и еще много причин для объяснения можно найти.
Если хочешь понять светит ласт или нет, с учетом нынешней обновы, смотри на длительность боя, какие капли ты набрал, ну и как обычно - дамаг группы.
В полном отчете как раз можно посмотреть по отдельности кто, на ком и какой дпс выдавал. И если танк везде первый, то это и правда плохой знак. 100% гарантии, что ласта группа не осилит это может и не дает, но весьма показательно, не менее показательно чем утверждения, что "полный отчет НИЧЕГО не дает", видимо он к дпс-метру для красоты прикручен.
А уж если группа такая, что не стараются/курят/отходят/вообще не понимают где находятся и т.п., то и при хорошем дамаге могут остров не пройти.
http://www.youtube.com/watch?v=ZmkCqs0O-wg&
Пригласительный код: 81379. Введи сам или мои гоблины-приспешники тебя найдут и заставят!!!