Мне надоело слушать от «знающих» игроков, что «стремительность не работает», «удача не работает», «после последнего фикса осторожность стала работать». У меня ощущение, что люди не читают обновления и не знают, что статы стали работать по-другому, их переработали и добавили в описание новую информацию. И хочу уверить, что когда правят работу статов, об этом информируют игроков. Потому что с установкой 11.1 статы работали также, как и сейчас, спустя несколько фиксов.
Хочу немного рассказать и показать расчеты работы статов после обновления 11.1. Сразу хочу сказать, что показываю усреднённые значения для более наглядного результата. Если вы скажете, что ДПС цикл не такой, я не спорю, но на результат это никак не повлияет. В основном буду рассказывать на примере Палладина и Волшебника, чтобы затронуть все статы. Также мне проще считать по 100 статов, чтобы цифры были побольше.
Начнем с мастерства:
Мастерство – основная характеристика, которая работает постоянно без порезки и не меняя процентного значения.
100 статов мастерства дают +5% к урону
Считаем: 1931 / 96,6 = 0,05% за каждый стат
Т.е. 1000 мастерства датут +50% к урону
Хочу развеять миф, что мастерство не работает более 2000 статов. 2200 статов дают 110% к урону, а это тоже самое значение.
Также и остальные основные характеристики. Решимость и Беспощадность тоже не имеет придела по эффективности и не должны судя по описанию самих характеристик и обновлениям.
Решимость:
Рассмотрим характеристику в ПВЕ, где уровень решимости стремится к 100.
100 статов решки дают +7,5% к урону
При уровне решимости в 50, 100 статов дают +3,75% к урону.
Значит решимость начинает работать лучше, чем мастерство, при уровне решимости не менее 75. Это значение легко достигается в ПВЕ и почти никогда в ПВП, т.к. резисты и защитные статы игроков не позволяют быстро набирать решимость. Многие говорят, что хорошо дамажат в своем классе и поэтому берут решимость. Может быть, но в затяжном бою это может быть крайне не профитно. Просто откройте в ДПС-метре графу полный бой к конце БГ и посмотрите средний уровень решимости.
Беспощадность:
Эта характеристика повышает ваш урон с падением здоровья цели. Это должно быть профитно в затяжных боях, например в приключениях для отряда, для лекарей, чтобы более эффективно хилить при низком здоровье цели или в сражениях, чтобы быстрее добивать цель, что стало актуально с падением эффективности стата Осторожность. Но об этом позже…
100 статов беспы дают прирост к урону:
-при 75% здоровья цени +2,8%
-при 25% +8,4%
Посчитав среднее значение имеем, что
-при 50% здоровья цели получаем +5,6% к урону.
А это значит беспа начинает работать лучше мастерства только как цель имеет 55% здоровья и менее. Попробуем рассчитать, что профитнее маста или беспа в длительных ПВЕ боях.
В таблице виден расчет прироста урона за каждые 5% здоровья цели. Для простоты расчетов мы и возьмем 20 ударов, как в таблице, у будем считать, что мы бьем босса со своей группой и наносим по 1 удару каждые 5% босса. Также будем считать базовую силу удара как 1000.
100 0 1000
95 0,56 1005,6
90 1,12 1011,2
85 1,68 1016,8
80 2,24 1022,4
75 2,8 1028
70 3,36 1033,6
65 3,92 1039,2
60 4,48 1044,8
55 5,04 1050,4
50 5,6 1056
45 6,16 1061,6
40 6,72 1067,2
35 7,28 1072,8
30 7,84 1078,4
25 8,4 1084
20 8,96 1089,6
15 9,52 1095,2
10 10,08 1100,8
5 10,64 1106,4
0 11,2 1112
22176
За 20 ударов мы нанесли 22176 урона, а если без этих 100 статов в беспе, мы бы нанесли всего 20000 урона, значит за бой 100 беспы увеличили наш урон почти на 11%, тогда как 100 мастерства бы дали всего 5% к урону за бой. Значит беспощадность выгоднее в бою, но мы должны учитывать, что в реальном бою, с беспощадностью, здоровье цели будет падать все быстрее со временем, а значит количество ударов мы будем наносить меньше, чем меньше здоровье цели, а это значит и прирост к урону будет менее, чем 11%, но и более 5% это точно. В любом случае в ПВЕ беспощадность профитнее мастерства, но не факт, что профитнее решимости.
Далее специальные характеристики и после тестов и расчетов, думаю все знают, эти статы получают снижение в эффективности при более 800 стат.
Удача:
800 статов удачи дают 64% шанса нанести критический урон, который составляет 150% от некритического или на 50% больше некритического. А это значит, что из 100 ударов, 64 будут криты и будут на 50% больше основных, следовательно 800 статов удачи дадут прирост к урону в 32%. А 100 статов удачи дадут 4%. Это меньше, чем мастерство, поэтому в ПВЕ удача не профитна вообще, за исключением классов, у которых есть привязка к удачи, хотя после 11.1 таких наверное не осталость, хотя не могу утверждать точно. В ПВП удача может быть и принесет пользу классам с большим точечным разовым уроном. Чтобы был шанс «прописать шот» противнику, но это тоже с шансом в 65%.
Ярость:
Эта характеристика отвечает за наложение ран на цель, чтобы противника было сложнее прохилить. Это исключительно стат для группового ПВП и его профитно брать только тем классам, которые в вехах и умениях имеют раны или ярость.
Госпотство:
Очень странный стат на самом деле для меня лично. На всех классах он эффективен по-разному.
Например на палладине этот стат не профитен вообще и никак.
Урон палладина делится на физический и божественный практически пополам, а 100 статов госпотства дают прирост в 6% только к физическим атакам, а это 3% ко всему урону.
Некоторые могут сказать, что оно профитно в ПВП. Может быть, но только если вы без сожжения. Т.к. это умение имеет божественный урон. Также госпотство восстанавливает немного здоровья при взаимодействии с барьерами, но это профитно только в танке.
На всех классах госпотство работает по-разному, каждый сам должен решить для себя, но судя по отзывам игроков, оно никому не профитно.
Стремительность:
Рассмотрим мага в аспекте нападения. ДПС-цикл мага, учитывая удачное выпадение усиливающих бафов, состоит из: (электрошок 3 раза + разряд молнии + грозовой фронт 2 раза) 2 раза + (ледяной поток + ледяная стрела + метеор 2 раза) 2 раза. Для наглядности напишу так:
(Э+Э+Э+РМ+ГФ+ГФ)+(Э+Э+Э+РМ+ГФ+ГФ)+(ЛП+ЛС+М+М)+(ЛП+ ЛС+М+М)
Учитывая ГКД и время восстановления умений, время этого цикла составляет 56 сек без стремительности:
(Э(ГКД 1 сек)+Э1+Э1+РМ1+ГФ(поддержание 1,5 сек)+ГФ1,5) + (Э1+Э1+Э1+РМ1+ГФ1,5+ГФ1,5)+(ЛП2+ЛС1+М2+М2)+(ЛП2+ЛС 1+М2+М2)=28 сек
Стремительность после 500 статов начинает снижать эффективность работы (может это поправят, т.к. должно быть 800). Поэтому рассмотрим 552 стата стремительности и это дает 21,5773 успорение прокаста и подготовки и 10,7886% снижения ГКД. Мы получаем сокращение длительности цикла:
(Э0,9+Э0,9+Э0,9+РМ0,9+ГФ1,2+ГФ1,2) + (Э0,9+Э0,9+Э0,9+РМ0,9+ГФ1,2+ГФ1,2) + (ЛП1,6+ЛС0,9+М1,8+М1,8)+(ЛП1,6+ЛС0,9+М1,8+М1,8)=24 ,2 сек, что составляет 86,4% времени цикла без стремла.
Для наглядности разницы, будем считать, что наш урон за ДПС цикл в 28 сек составил 1000 без вот эти 552 статов. С этими статами в мастерстве прирост к урону составит 27,6%, т.е. 1276 за 28 сек, а это 45,57 урона в сек. А с этими же статами в стремительности мы получим 1000 урона, но уже на 24,2 сек, а это 41,32 урона в сек. Как видим, что вливая статы в стремительность мы теряем немного урона, хоть и получаем ускорение каста и ГКД.
Хотя я и допустил ошибку в расчетах, ведь стремительность не ускоряет откат умений в случае с Ледяным метеором, а значит время цикла еще больше, а урон в сек еще меньше.
На данный момент ситуация с этим статом немного непонятна мне в маге, т.к. в описании сказано, что 552 стата снижают прокаст и подготовку на 21,5773%, а по факту умение с 2 сек получает 1,8 сек прокаст, а это всего 10%. Скорее всего на данный момент что-то не работает. Или работает как и снижение ГКД, но это скоро пофиксят, я думаю.
Но в любом случае мы получили, что стат абсолютно не профитен нигде и никак. Некоторые «умельцы» говорят, что хилу нужно 1-2 шмотки в стремле, а это 11% к снижению каста и подготовки и 5,5% к снижению ГКД. Что это вам даст? Где профит? При этом вы теряете минимум 10% от вашего хила, потому что эти статы можно залить в мастерку например и получить более 10% к хилу.
Упорство:
Это тоже своеобразная характеристика, увеличивающая длительность эффектов контроля. Для простых ДД даже в ПВП этот стат не профитен, т.к. заливая 800 стат в упорку и получая плюс к длительности контроля пары умений с откатом в 30-60 сек, он теряет минимум 20% от урона, в зависимости от того, откуда он взял эти статы. Возможно этот стат профитен саппортам, которые не упираются в дамаг, как говорят в фул саппе и только в ПВП. Лишь одному классу и в одном из трех аспектов это важно – мистик в подавлении. 800 упорства – это основное, что ему нужно.