Может и не в тему, но:
"Именно в этом цель же. Наполнить контент игроками.
Ничего не напоминает с текущей ситуацией?
Имеем:
1. много гильдий на сервере, ТОПконтент проходят от силы 15
1а. для того чтобы сократить количество гильдий на сервере до полнообъёмного контента делается Доминион, количество гильдий приближается к 5ти на сервер. "Активные игроки, с понятными стремлениями" пытаются найти своё место и переходят в Другие ги.
1б. Разработчики ориентируются на то что Рейдовый контент абстрактный, а не реальный рассчитывается на прохождение игроками, т.е. в прошлом сезоне СРЕДНИЙ слой играющих, должен был собрать себе гир для прохождения МГ, в нынешнем это - ПТ. (Реальное состояние что основной рейдовый контент это боррьба с Лагами и Багами) для этого вводится уйма костылей.
2. Ввиду состояния пункта 1, происходит естественно уничтожение кормовой цепочки, и ммм..(вообще тяжело подобрать названия для событий которые явно противоречат логике.) лакуны днослакеров, которая занимается 70% игровой аудитории но не является средним числом.
2а. Эта лакуна частично перемещается вверх, частично уходит из игры (от 30 до 50%)
2б. Эта лакуна не хочет "умирать" и ищет в тле самой игры какие то способы не уйти, например данный эпик с Дивизионами
2.в Не ушедшие представители "днослакеров" пытаются выправить то как их номос нагнулся, пытаясь найти замену ушедшим, что им не удаётся и они опять же покидаю проект
3. Остается категория "Рогатых трупоедов", которым играть еще интересно (костюмчики, начальный астрал, гб), но они сталкиваются с тем что :
3а. - у них нет пути продвижения в номос днослакеров (МГ нафиг закрыт, ещё и гвоздями заколочен)
3б. - На БГ, они начинают занимать гордую позицию "Охранников респа" (что вполне естественно и закономерно) как следствие они приходят к зачаткам мыслей пункта2б и 2в.
3 в. Идеи типа Дивизионов от ниши "днослакеров" уничтожит "Активные игроки, с понятными стремлениями" из числа "Рогатых трупоедов"
Смех ситуации в том, что разработчики ввиду продуманных и грамотных действий в этом сезоне, нафиг уничтожили бесполезную вещь под названием "Приемственность поколений", а как только этот пустячёк исчезает - итог очевиден. И Для следующего сезона нужен попкорн, чтобы посмотреть как они будут выбиратся между Сциллой (необходимость вайпнуть шмот и камни) и Харибдой (невозможностью вайпнуть шмот и камни)"
Впринципе человек все правильно описал. Проблема есть. Чтоб догнать всех новому игроку надо много денег вложить, на это люди не идут не прочувствовав игру, а прочувствовать не могут ввиду не одетости.
Предлагаю разработчикам проанализировать мысли в последних постах и как то сделать лабиринт полезный всем)