Друзья!
В данный момент наша команда работает над решением проблем, связанных с нестабильностью игрового клиента. Сегодня мы взяли интервью у разработчиков, где они ответили на самые часто задаваемые вопросы, об изменениях произошедших в игре с обновлением "Морозные узоры".
Прокомментируйте, пожалуйста, ситуацию с магами. С чем связаны такие изменения?
Маг был посчитан с превышением урона во льду и особенно в электричестве. И действительно, маг и бард имели больше ДПС, чем другие классы. Пока у мага был конкурент в этой области в виде барда, это было терпимо, хотя и на грани. Но в связи с ослаблением бардов было принято решение заодно понизить им завышенный ДПС, и, соответственно, появилась необходимость понизить завышенный ДПС и магам.
Почему было принято решение убрать ДО и авторитет из Мертвого Города?
Всем известно, что в Пирамиде Тэпа сейчас убиваем лишь первый босс, а остальные на данном этапе недостижимы. Поэтому хочется узнать появится ли другой способ получить ДО из МГ?
Что делать гильдиям, которые ещё не закрыли Мертвый Город и не успели получить ДО, получается что они сильно отстанут и не смогут пойти в Пирамиду в ближайшие полгода?
Мертвый Город не рассчитан под 51-52 салат со вставленными фиолетовыми и выше самоцветами. В такой экипировке он тривиален. И ДО, который падает в нем, это награда тем, кто не пожалел усилий и освоил сложный контент, а не пришел в сильно отставший от него по уровню МГ и в расслабленном режиме получил с минимальными усилиями то, на что другие потратили несравнимые силы и ресурсы.
Также необходимо помнить, что 45 ДО в игре остался. И желающие могут сходить и получить его. Разница между 45 и 51 ДО не столь существенна. Да и сам по себе ДО не является принципиальным бонусом, способным замедлить или ускорить развитие персонажа, поэтому нельзя говорить, что те, кто не получил 51 ДО, отстали навсегда.
И напоследок можем сказать, что мы рассматриваем возможность вернуть ДО в МГ. Возможно, что мы вернем ДО в МГ, чуть усилив его (МГ), так чтобы он не был совсем уж тривиален (не до уровня ПТ конечно).
Почему нет снега в Сарнауте на Новый год?
К сожалению, сейчас в игре нет такой механики, c помощью которой можно было бы сделать «временный» снег в столицах. Но мы не оставляем надежды найти решение в следующем году.
В обновлении было сильно упрощено задание на Величие, будет ли выдана какая-либо компенсация игрокам, получившим его ранее? Как это было с открытием 3-го слоя в свое время.
Компенсации не планируется. Мы будем постепенно сокращать требования на пройденные этапы развития персонажа, чтобы не допустить неподъемных затрат для новых игроков. Например, через год, в следующем крупном обновлении, можно ожидать дальнейшего упрощения получения величия и постройки острова. Только вам решать, стоит ли делать Величие/строить остров сейчас или же подождать момента, когда это станет ещё проще.
Уже многие закончили постройку личного острова, но до сих пор особенной пользы он не приносит. Когда стоит ждать появления нового контента на нем?
Точных сроков назвать не можем, работы еще не в финальной стадии, но они ведутся. Приблизительно весной.
Собираются ли в ближайшем будущем переделывать Лучников и Некромантов? Есть ли планы по остальным классам?
Планов переделывать другие классы нет. Есть планы пересмотреть урон Некромантов и Жрецов. По разведчикам пока планов нет, но если выяснится, что они неконкурентоспособны, по ним вполне могут быть какие-то изменения.
Текущие изменения классов выглядят серьезными, будет ли выслана МВ?
Нет. Мы не считаем их настолько серьезными – класс остался вполне эффективным, не меняя билда.
Почему после обновления не было пересчета по количеству открытых секторов в астрале?
Игроки, открывавшие их раньше, ничего не потеряли. Скорость открытия карты мы не меняли, меняли значение, на котором открываются сектора. То, что изменились проценты открытия – всего лишь следствие того, что теперь нужно открывать меньше, у тех, кто использовал карты раньше, все автоматически зачлось, и ничего им пересчитывать не надо. Игроки, которые отложили карты, чтобы открыть после обновления, ничего не выиграли в итоге.
Что будет дальше с Доминионом?
Будет ли уменьшено влияние рандома на "посинение" секторов и проведение боев? Появится ли вновь рейдовое PvP? Будет ли увеличено влияние Доминиона на приток камней (Фиол астрал сейчас приносит больше камней)?
Прогресс открытия карты астрала сейчас настолько завышен, что Доминион полностью теряет свою актуальность. Зачем держать у себя 6-7 150% секторов, если астрал дает камней больше, и карта открывается в 3 раза медленнее, чем вы собираете полный сет из доступных самоцветов? Доминион должен быть бонусом, а не бесполезным придатком.
Мы планируем серьезные переделки Доминиона в следующем обновлении. Изменится система ставок, планирование матчей и многое другое.
«Посинение» останется случайным, но станет более быстрым, сектора одной процентной группы будут полностью «синеть» за 2 недели.
Рейдовое PvP сейчас в работе, оно будет проводиться в рамках Доминиона.
Влияние Доминиона на прогресс персонажа усилено не будет – мы не хотим делать не участвующих в Доминионе игроков совсем неконкурентоспособными.
Открытие карты сейчас, после патча 4.0.01, отстает от сборки самоцветов топовыми игроками на 2-3 недели, и в ближайшем хотфиксе появится возможность улучшать фиолетовые камни синими, таким образом, доступ к ним будет являться бонусом, хоть и не особенно эффективным. Хотя, конечно, отставание открытия от сборки – это не тот эффект, которого мы стремились достичь, это следствие накладок и чехарды с запуском Доминиона.
Будет ли изменена Пирамида Тэпа? Появится ли дополнительный мотиватор для похода в рейд, как это было с МГ?
Текущая ситуация такова, что первый босс убивается очень легко, а остальные просто ваншотят игроков. В отличие от Мертвого Города мотивации, для похода в ПТ меньше: нет ни ресурсов для собственного острова, ни компонентов для величия, ни других полезных альтернатив расстраивает игроков. ДО по прежнему не считается достойным мотиватором для похода в рейд.
Следующие за первым боссы ПТ рассчитаны на более высокий уровень экипировки, чем тот, что есть сейчас у игроков. Не стоит недооценивать ее эффективность. На всякий случай мы в ближайшее время проведем дополнительные тесты их сложности.
Насчет мотивации – да, согласен. Мотивации, по сравнению с МГ, меньше. Если есть интересные идеи, что могло бы быть такой мотивацией – мы с удовольствием их выслушаем.
Какие изменения ожидаются в астрале? Проясните, пожалуйста, текущую ситуацию на примере нескольких пунктов:
1. Сопротивления от астральных монстров нет, на текущий момент астрал проходится в «фармбилдах» максимальное АОЕ, мобы стягиваются к боссу и убиваются все вместе.
2. Летать за картами, чтобы открыть прогресс – очень неинтересное занятие для фулфиола, зачем сделана такая затычка? Есть опасение, что, когда я такую затычку преодолею, ее уберут, и все отстающие игроки радостно кинутся покорять контент «фиольных островов» вместе со мной наравне. Зачем мне было выигрывать «гонку вооружений»?
3. Почему нет нормальной сложности в ПВЕ, как 29+ в прошлом сезоне, почему так нелепо рассчитаны защитные статы астральных монстров? Интереса пересекать этот контент по диагонали просто нет. Играется в него только потому, что «надо».
1. Это начальный уровень. Дальше будет сложнее.
2. Выигравший гонку редко остается внакладе, не останется и в этот раз.
3. В начале прошлого сезона тоже не было 29+, и вначале точно также мобы не сопротивлялись. Учтите что в игре много людей, находящихся на разных уровнях экипировки и рунности. Для многих текущий «синий» контент является достаточно сложным.
Будет ли меняться имеющаяся система батлграундов? Очень расстраивает случайный набор игроков на бой в батлграундах. Убивать толпу зеленых скучно, получать в такой же толпе зеленых от 3-4 топов противника – тоже. Хотелось бы увидеть ПвП-рейтинг и попадать на БГ с равными по рейтингу игроками.
Да, такая проблема есть, но она глубже, чем кажется. Ее не решить обычным рейтингом. Да и не нужен он в принципе, можно было бы обойтись учетом уровня экипировки, и это было бы достаточно эффективно.
Но что толку определить, что персонаж имеет рейтинг 100500 и его нехорошо отправлять играть с «толпой зеленых», когда в очереди на БГ кроме него только одни эти зеленые, как обычно и бывает? Не отправлять его играть вообще и отправить играть только зеленых без него? Отправлять играть с самим собой? Заставлять ждать, пока не зайдет еще 23 таких же? А что если они никогда не зайдут – ведь персонажей с рейтингами 100500 мало, и их вообще может существовать меньше 23?
И это еще простой случай. А если вспомнить, что на самом деле эта «толпа зеленых» между собой тоже очень сильно отличается, что, конечно, не видно с высоты 100500 рейтинга, но очень даже видно этим «зеленым», и что еще есть Лига и Империя, которые не могут играть в одной команде, но отличаются по населенности в 2 раза, то глубина проблемы становится еще понятнее.
Проблема не является совсем неразрешимой. Например, можно было бы заставить всех игроков играть в фиксированное время один раз в день, так чтобы было из кого выбирать при формировании команд. Или разрешать играть Лиге и Империи в одной команде и набирать команды методом уравнивания суммы рейтингов с обеих сторон. Но такие решения сами по себе имеют массу недостатков, таких, что они перевешивают достоинство в виде попытки набрать относительно «честный» матч.
Помимо всего прочего, мы еще не затрагивали менее очевидную проблему. Представим, что у нас и есть возможность подбирать равных игроков. Улучшение экипировки/силы персонажа приводило бы к тому, что ему начинали бы подбирать более сложных соперников, а следовательно, уменьшать шансы на победу. Тем самым система "наказывает" игрока за развитие своего персонажа, уменьшая стимул этим заниматься, таким образом, подрывая вообще основы всего жанра ММО.
Скажите, пожалуйста, скоро ли ожидать переделку воина?
В следующем обновлении (не хотфиксе). Т. е. ориентировочно в течение 2 месяцев. Однако мы не будем исключать небольшую вероятность того, что к этому времени можем и не успеть протестировать обновленного воина.