Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 41
  1. #1
    Аватар для User1278
    Скиталец User1278 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2012
    Сообщений
    9
    Репутация
    10

    Оборудование астрального корабля.

    Оборудование астрального корабля.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/Allods_130702_2312591111.jpg[/IMG]


    У многих игроков, недавно построивших свой астральный корабль, возникает вопрос «Какое оборудование лучше установить?». Или же просто ставят самое дешёвое с аукциона и не думают, в каком аспекте полётов это будет наиболее употребляемо.
    Для капитанов собственных астральных кораблей этот гайд.

    Начнём с самого далёкого. Лучемёты.

    Самое грозное орудие корабля. Обладает самым большим уроном на корабле. Но взамен этому и самое неуклюжее орудие, огонь из него можно вести лишь прямо по курсу корабля. Для более успешной реализации потенциала лучемётов желательно иметь резвый руль направления. На корабле установлены в количестве 2.

    Для удобности разделим основные критерии лучей. Урон – основная характеристика. Энергопотребление - очень важный параметр, о котором многие вспоминают лишь купив и постреляв из лучемёта. Дальность поражения – не менее важный критерий, о котором некоторые даже не знают. Множитель энергопотребления: увеличения расхода энергии с каждым залпом (например у «Сверла» расход энергии на залп 2555, и с каждым залпом расход энергии будет увеличен в 2 раза: 2555 - 5110 - 10220 и т.д.) Теперь сами типы лучей:

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/6.png[/IMG]
    Основные типы.


    Игла.

    Урон: 9321
    Энергопотребление: 3108
    Дальность: 800
    Множитель энергопотребления: 3


    Иглы в своё время, оставляли обманутыми многих моих знакомых. У них огромный урон. НО! это не значит, что именно этот лучемёт вам нужен. У лучемёта соразмерно и энергопотребление. Т.е. при первых выстрелах, лучемёт выдаёт запас урона, но буквально через пару секунд, реактор начинает напряжённо пыхтеть, и если режим стрельбы был не «Безопасный» то вскоре совсем отключается. Т.е. Иглы за короткое время выдают весь тот урон, что другие изливают продолжительные сроки. Преимущества: безусловно, в PvP(боях с вражескими кораблями). Корабль противника никогда не будет долго стоять перед нашим носом, значит наша цель, за короткий промежуток времени, вмять как можно больше цифр в корпус противника. В бою с особенным астральным демоном – Лютым Искуссителем, некоторые тоже видят преимущество Игл, по той же причине что и в PvP. Но я лично советую им ставить руль поманёвреннее. Недостатки: безусловно, в PvE (боях с мелкими астральными демонами). Тут всё просто, рассчитать точное расстояние до всех демонов которых мы собираемся расстрелять практически невозможно. Поэтому вероятен случай, когда мы огонь откроем, а через пару секунд его прекратим, так никого и не убив, потому что демоны были слишком далеко.


    Колоcс.

    Урон: 3495
    Энергопотребление: 1813
    Дальность: 800
    Множитель энергопотребления: 1.33


    Полная противоположность Игл. Имеют минимальное энергопотребление и слабым уроном в секунду, при стандартной дальности. Если Иглы показывали всю себя за короткое время, то Коллосы долго бьют долго – долго, и выдают урон ничуть не меньший чем Иглы, а то и больший. Так же в теории, если провести полный курс попаданий по корпусу корабля (что не всегда так просто) то весьма значительно пострадает оборудование корабля (т.е. лучемёты будут чаще отключаться, руль хуже поворачивать и т.д.) Преимущества: в PvE. Можно открыть огонь, и летать по всему сектору гасить демонов (ну это образно), суть в том, что за время стрельбы большое количество демонов может напороться на один лучемёт. К тому же больший коэффициент урона придется к месту. Т.е. если у демона 5к здоровья, а Игла била по нему на 10к, половина урона терялась впустую. С Коллосом такие проблемы не возникают.
    Далее разнообразные сочетания таких лучей.


    Пика.

    Урон: 5590
    Энергопотребление: 2486
    Дальность: 1060
    Множитель энергопотребления: 2


    Самый дальнобойный тип орудий. Умеренный урон, при относительно небольшом энергопотреблении. Т.е. такой лучемёт удобен в боях с большим количеством мелких астральных демонов. Из него можно открыть огонь на подлёте, ещё не будучи замеченными. Но такой лучемёт лучше иметь в единичном количестве, т.к. выстрелив из него однажды, мы в любом случае обрекаем себя на шухер среди демонов, после чего они тут же подлетят на расстояние доступное любому орудию.


    Резак.

    Урон: 6521
    Энергопотребление: 2299
    Дальность: 800
    Множитель энергопотребления: 2.25


    Стандартная дальность. Увеличенные урон с энергопотреблением. Однородный сплав Иглы и Коллосом. Т.е. если вы хотите и пострелять астральных демонов, и поохотиться на вражеские корабли в аномальном регионе, можете выбрать Резаки. Тем более что это один самых наиболее распространённых лучей на аукционе.


    Стилет.

    Урон: 6198
    Энергопотребление: 1657
    Дальность: 533
    Множитель энергопотребления: 2


    Меленькая дальность поражения. Весьма неплохой урон при небольшом энергопотреблении. Неплох для боёв с вражескими судами т.к. обычно в бою корабли далеко не разлетаются, но ежели противник решит давать дёру, с медленным двигателем за жертвой вы уже врятли угонитесь.


    Сверло.

    Урон: 6198
    Энергопотребление: 2555
    Дальность: 530
    Множитель энергопотребления: 2


    Модель схожая со Стилетом. Та же короткая дистанция. Но увеличенное энергопотребление. Свёрла лучше ставить тем кто рассчитывает сражаться с кораблями по большей части лучемётами, и имея хороший руль направления. Урон от этих лучемётов больше отведён на корпус, нежели на щиты противника (если большинство лучемётов в основном предназначены на пробивание щитов, и добивание корпуса пушками, то Свёрла наносят тот же урон щитам, и по корпусу их урон не уменьшен).


    Смерч.

    Урон: 6991
    Энергопотребление: 2741
    Дальность: 800
    Множитель энергопотребления: 2.25


    Своего рода уменьшенная версия Иглы. Та же средняя дистанция. Но более щадящее распределение урона и энергии. Т.е. и урон чуть меньше, и энергопотребление. Всё же если корабль рассчитан на сражения с судами противника в аномальном регионе, Игла будет выгоднее. Ставя Смерч, корабль лишь прибавляет себе небольшую возможность получше выйти из боя с астральными демонами, рискуя проиграть в PvP.


    На этом о лучемётах всё. Итак, какой можем сделать вывод: лучемёты корабля изначально надо ориентировать под основную деятельность корабля в астрале. Если корабль молодой, и орудует в основном фармом в аномальном регионе, прогулками до астрального острова, или просто любитель поотстреливать демонят – наш луч Коллос, если его нигде не найти можем попробовать Резак. Если корабль с опытом, по жизни его помотало, и капитан корабля пропитался желанием отомстить всей противоположной фракцией, рискнувшей попасться ему на глаза – его лучемёт безусловно Игла, возможно тот же Резак или Пика.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/16.png[/IMG]



    Двигатели.


    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/15.png[/IMG]

    Двигательная сила корабля. Основные критерии: Скорость (максимальный разгон). Ускорение. Выдерживаемый вес корабля. Энергопотребление.


    Канон.

    Максимальная скорость: 37.5
    Ускорение: 1.85
    Вес: 1787

    Энергопотребление: 783

    Самый частый выбор молодых кораблей. Обладает максимальной в игре скоростью. Способен перевозить внушительные грузы. Но (!) обладает самым высоким энергопотреблением. В принципе, по началу, имея средненький реактор, капитаны могут не переживать о энергопотреблении, и смело ставить Канон. Сложности в основном возникают на влёте в а7 и дальше (III). Там двигатель начинает настолько нещадно греть реактор, что невозможно даже передвигаться на третьей скорости (всего их 3, каждая быстрее, и прожорливее по энергозатратам), или же просто летя на 3, реактор прекращает нормально охлаждаться, т.е. приходится в начале, и по окончании каждого боя, останавливаться и «дуть на реактор».


    Стриж.

    Максимальная скорость: 37.5
    Ускорение: 1.58
    Вес: 1400
    Энергопотребление: 622


    Скорость Канона, да и энергопотребление не такое пугающее. Но крайне маленький перевозимый вес. Признаюсь я даже не встречал корабля, на котором стоял Стриж, и реактор с щитами (основной вес корабля) того же поколения что движок. В общем, выбор сомнительный.


    Тягач.

    Максимальная скорость: 32.5
    Ускорение: 1.25
    Вес: 2066
    Энергопотребление: 392


    Самый великий перевозимый вес. Минимальное энергопотребление. Но невыносимо маленькая скорость, просто испытание для нервов. Опять же признаюсь, ни разу не видел корабля на котором стоял бы Тягач, и реактор с щитами того же поколения (просто нет таких тяжёлых реакторов с щитами, чтобы ради них пришлось мучиться с Тягачом). В общем, выбор не менее сомнительный.


    Молния.

    Максимальная скорость: 37
    Ускорение: 1.75
    Вес:
    Энергопотребление: 468


    Скорость практически как у Канона. Ускорение опять же «почти». Но гораздо меньшее энергопотребление! Ну и перевозимый вес приемлемый. Выбор в основном опытных капитанов, тем более что их гораздо сложнее найти, нежели Канон.


    Форсаж.

    Максимальная скорость: 36.5
    Ускорение: 2
    Вес:
    Энергопотребление: 491

    Скорость чуть меньше чем у Канона. Энергопотребление чуть больше чем у Молнии. Зато перевозимый вес гораздо внушительней, нежели у той же Молнии. А ускорение даже быстрее Канона.


    О двигателях говорить долго не будем, выбор не так велик. Подведём лишь несколько итогов.

    Почему взрослые выбирают Молнию\Форсаж а не сверхбыстрый Канон? Потому что Канон много ест.

    В старших слоях астрала, выбор лучше остановить на Молнии – если она выдержит вес вашего корабля, или на Форсаже – если Молния не тянет.

    Не стремитесь поствить в первую очередь движок высокого поколения, т.к. весомых преимуществ вам это не даст, а кристаллов съест не мало. Главное чтобы тянул вес корабля и ел не слишком много енергии.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/14.png[/IMG]



    Щиты.


    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/7.png[/IMG]

    Вся защита корабля. Пока в щите есть мощность, урон извне не будет повреждать сам корабль (после этого урон полетит непосредственно в корпус корабля, но как правило долго такое не продолжается). Щит в любом момент можно отрегенирировать (ждать придется лишь секунды отведённые щиту на регенерацию). Параметры щитов: Сила (количество вмещаемого в себя урона). Скорость регенерации (время с момента нажатия на кнопочку «Восстановить» до самого восстановления силы щита). Время восстановления (откат).


    Заслон.

    Сила: 34267
    Скорость регенерации: 5 сек.
    Откат: 30 сек.

    Сила выше средней. Энергопотребление завышенное. Скорость регенерации - 5 сек. Удобны как в сражении с вражескими кораблями (принимают хороший урон), так и в сражении с полчищем демонов (весь урон оставить в щитах всё равно не выйдет, но если придется отрегенерировать щит, Заслон с этим делом не затянет). Прямо сказать приоритетный выбор большинства капитанов.


    Эгида.

    Сила: 36715
    Скорость регенерации: 15 сек.
    Откат: 45 сек.


    Максимальное количество принимаемого урона. Энергопотребление не велико. Скорость регенерации затянутая – 15 сек. Хороши в основном в боях со стаями мелких тварей. Высока вероятность весь полученный до конца боя урон задержать в щитах и команде не отвлекаться от стрельбы.


    Страж.

    Сила: 20560
    Скорость регенерации: 3 сек.
    Откат: 20 сек.


    Сила минимальная сила. Минимальное время перезарядки (3 сек.) при минимальном энергопотреблении. Соответственно и минимальная частота встречаемости. В бою с Лютым Демоном Искусителем такой щит на носу очень удобен. Так же на корме относительно не плох, т.к. в неё зачастую летит столько урона, сколько не сдержит никакая Эгида, зато Страж в случае необходимости быстрее всего восстановится. В бою с большим количеством демонят (в теории должны быть крайне удобны, ведь даже если пробьют – 3 секунды и щит снова полон энергии) но по факту тоже не удобны, ведь редко за каждым подвергающимся атакам щитом стоит человек готовый тут же его реснуть. Как правило команда вспоминает о щите только когда в корпус уже летят атаки недружелюбных личностей, или когда это вот-вот произойдёт. А пока такой зевака добежит от пушек до некоторых щитов, команда уже успеет порядком полысеть. В общем, Страж – выбор разве, что на нос, да на попу.


    Барьер.

    Сила: 29518
    Скорость регенерации: 7.5 сек.
    Откат: 30 сек.


    Уменьшенная версия Заслона. Если совсем негде достать Заслон, можно на первое время обойтись Барьером. Сила хорошая. Энергопотребление невысокое. Время регенерации – 7,5 сек. Всё то же что у Заслона, но не стоит затягивать его замену на сам Заслон.


    Кордон.

    Сила: 25455
    Скорость регенерации: 10 сек.
    Откат: 24 сек.


    Сила невелика. Энергопотребление удовлетворительное. Время регенерации – 10 сек. Не очень удобное соотношение силы и долготы регена. Всё же если нет Заслона лучше взять вместо него Эгиду.


    Рубеж.

    Сила: 26781
    Скорость регенерации: 10 сек.
    Откат: 24 сек.


    Щит совершенно непутёвый. Чем то похож на Стража, но с долгим регеном. Сила невелика. Энергопотребление повыше Стража.

    Пару слов о щитах.

    Ресать (регенерировать) их, стоит только когда в них осталось действительно мало энергии, потому как за время отката (регенерации) щит совершенно беззащитен, и с Эгидой например, эти томительные секунды могут заметно отобразиться на шкале прочности корпуса корабля.
    Не обязательно ставить на корабля все щиты одинаковыми. В частности на нос можно поставить быстро перезаряжающийся щит (Страж, Бастион). Например для уничтожения вражеской турели, или Лютого демона. В таких ситуациях бой в основном держится на лучемётах, и весь урон летит в носовой щит. Т.к. сдержать его весь всё равно не удастся, хорошо бы щиту быстренько отрегенирироваться, чтобы Лютый не заметил секунд простоя пока щит был беззащитен. И ничего страшного что он поглощает мало урона, вражеские корабли всё равно врятли будут бить вам в нос, тем самым тусуясь под вашими лучемётами.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/1.png[/IMG]



    Реакторы.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/4.png[/IMG]

    Питающая сила корабля. Пока реактор не нагрет до пиковой нормы 100% корабль способен стрелять, набирать скорость, восстанавливать щиты (т.е. когда реактор перегрет щиты продолжают защищать корабль, но если из щита всё же выбили весь запас его прочности, перезарядить щит до охлаждения реактора не выйдет).
    Основные параметры реактора: мощность охлаждения (скорость нормального охлаждения в любой ситуации). Максимальная нагрузка (максимальная норма, до которой реактор можно нагреть, в основном лучемётами). Безопасность (частота отключений, выбросов маны). Во время выброса маны из реактора, в команду корабля прилетает урон, сила урона разная и зависит от реактора.

    Чтобы было удобнее, разделим реакторы на 2 критерия.

    Реакторы с упором на мощность охлаждения.


    Свеча.

    Охлаждение: 808
    Макс. нагрузка: 17476


    Максимальная мощность охлаждения, при наименьшей среди сородичей макс. нагрузке. Реактор для стрельбы из мощных пушечных орудий – пищалей. Индивидуальность – 100% защиты от отключений и выбросов маны.


    Малыш.

    Охлаждение: 842
    Макс. нагрузка: 19424


    Второй по мощности охлаждения при небольшой макс. нагрузке. Повышенная безопасность, редкий перегрев не всегда приведёт к оплеухе в команду.


    Пульс.

    Охлаждение: 940
    Макс. нагрузка: 21363


    Хорошая мощность охлаждения при макс. нагрузке - чуть лучше Свечи. Но пиковые нагревы не редко сулят смачным выбросом маны и отключениям (как реактора, так и команды).
    Реакторы с упором на разовые, максимальные нагревы.


    Звезда.

    Охлаждение: 646
    Макс. нагрузка: 42736


    Наивысшая максимальная, разовая нагрузка на реактор, но небольшая мощность охлаждения. Так же полная защита от отключений. Деятельность свою Звезда не прекратит ни при каких обстоятельствах. Очень удобен для сражения лучемётами, например Сверлом.


    Атлет.

    Охлаждение: 715
    Макс. нагрузка: 38849


    Второй по величине максимальной нагрузки, при той же малой охлаждаемости и повышенном риске отключений. Сомнительный выбор.


    Котёл.

    Охлаждение: 842
    Макс. нагрузка: 29137


    Очень хорошие показатели максимальной нагреваемости и охлаждения, но пониженная безопасность. При неловком обращении неизбежны пендаля выбросами маны. Но всё же за счёт хороших показателей выбор большинства опытных капитанов.


    Экспериментальный реактор «Сияние» (восьмое поколение)

    Охлаждение: 768
    Макс. нагрузка: 16000


    Абсолютная защита от выбросов маны. Очень удачный вариант. Особенно если у вас ещё нет восьмых кристаллов улучшения, этот реактор был введён в игру по акции, поэтому его выставляют на аукцион собранным – купил, поставил.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/3.png[/IMG]



    Корпус.


    С увеличением поколения корпуса увеличивается здоровье корабля. Это играет роль в ситуации, когда щит пробит и не успевает восстановиться. Если у корпуса мало хп, удары демонов по беззащитному кораблю могут стать фатальными. Впрочем увеличение хп корабля с каждым поколением не столь существенно, как увеличение мощности щитов на то же поколение. Т.е. не стоит тратить первые приобретённые кристаллы 8 - го поколения на корпус, есть более важное обордование.

    Для установки нового корпуса потребуются кристаллы улучшения (5 шт.) и детали корпуса (15 шт.). Т.е. для установки седьмого корпуса вам понадобятся: [Кристалл улучшения корабля VII] и [Детали корпуса корабля VII].

    Ставиться новый корпус станет 10 дней (можно ускорить квестами и печатью корабела).

    Всё это время судно будет недоступно, поэтому бороздить астрал придется на кораблях друзяшей.

    Так же, в товарах Охотников на демонов можно найти улучшенные набалдашники на корпуса дающие +15% хп.
    Улучшение на 6 - ой корпус стоит 100 распадающихся эманаций астрала.
    Улучшение на 9 - ый корпус - 100 частиц аномальной материи.



    Рулевой узел.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/17.png[/IMG]

    На корабле установлены два типа рулей – руль направления и руль высоты. С направлением всё понятно, с высотниками сложнее. Многие неопытные капитаны даже не знают для чего он собственно нужен. Итак:


    Руль высоты.

    Применение: в первую очередь в боях с вражескими судами. Если так сложилась ситуация, что лучемёты корабля направлены прямо в нас, есть хороший шанс уйти вверх, особенно если расстояние между судами мало, лучи врага лишь прошьют воздух под животом взмывшего ввысь корабля. Более того, пушки тоже неплохо ограничены по высоте, и если матросы врага вовремя не подбегут к своим орудиям, вы станете для них совершенно неуязвимы, разумеется, на определённое время.

    Так же, в теории, опускание судна ниже стандартного уровня полёта, влечёт меньшую агрессию окружающих корабль демонов. Это может быть удобно если мы летим в одиночку, и не горим желанием собирать на попу корабля половину сектора демонов.

    Важно: Не забудьте вовремя выровнять полёт, дабы не пролететь мимо воронки в следующий сектор.

    Параметры: Импульс – время, которое пройдёт с момента нажатия на рычаг руля, до непосредственно срабатывания руля. Длительность – время, в течении которого корабль будет находиться на изменённом уровне полёта, без прикосновения к рулю членов экипажа. Впрочем, корабль можно беспрерывно поддерживать на высоте\низине, всё время нажимая на кнопочку изменения высоты.


    Грань. Продолжительный, усиленный импульс.

    Стержень. Самый продолжительный импульс. Самая большая амплитуда измения высоты.

    Метеор. Максимальный импульс. Самые резкие перемещения вверх/вниз, при небольшой амплитуде.

    Руль высоты вещь весьма забавная. Он не часто используется капитанами в сражениях, поэтому и вы можете не тратить на него много сил. Совсем опускать его до 3 - его поколения, конечно, не стоит, но и тратить первые седьмые кристаллы улучшения на него тоже не эргономично.


    Руль направления.



    У этого руля есть лишь 2-е функции. Обычный поворот, и усиленный. Усиленный поворот обеспечивает кратковременный сильный поворот корабля, после чего корабль продолжит поворачиваться в обычном режиме. Резкий поворот так же немного прогревает реактор, так что подумайте стоит ли использовать его в бою.

    Параметры: Манёвренность – сила поворота в обычном режиме. Продолжительность быстрых поворотов – время, в течении которого корабль будет поворачивать усиленным режимом. Время восстановления быстрых поворотов – промежуток времени, в течении которого использовать резкий поворот будет нельзя.

    Типов рулей направления 3:


    Бриз. Самый экономичный, не кусающий реактор. Слабенький обычный поворот. Зато долгие резкие пороты (10 сек.) при откате 15 сек.


    Мера. Немного более потребляющий энергию. Лучшая манёвренность обычного поворота. Быстрые бодренькие резкие повороты (5 сек.) со скорым откатом 10 сек.


    Вага. Самый прожорливый и резвый руль. Идеален для стрельбы из лучемётов. Крайне шустрый обычный поворот, сравнимый с «резкими» поворотами того же Бриза, будь он на поколение младше. Дикие, короткие резкие развороты (5 сек.) с долгим откатом в 15 сек.


    Важно: многие думают «Ежели руль манёвренный то мне с ним будет хорошо». Совершенно не всегда. Зачастую сидя за Вагой, штурманы жалуются, что такой руль просто неуправляем, и его тяжело даже направить точно в воронку. Хотя и в различных видах боёв, резвый руль даёт бесспорное преимущество. В общем, не гоняйтесь за цифрами, определитесь для чего именно вам нужен руль, поставьте его один раз и больше об этом не вспоминайте.
    Чтобы заменить руль направления или высоты нужно подойти не к штурвалу (впереди корабля), а в заднюю часть корпуса, за реактор. По бокам от двигателя поставлены железные палки, называемые рулями.



    Сканеры.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/11.png[/IMG]

    У сканера на корабле строго определённые функции. 1. Поиск вражеских кораблей. 2. Поиск островов поблизости, в границах сектора. 3. Поиск устойчивых регионов (Кватох, Торговые посты). 4. Поиск червоточин (перемещают в соседний сектор без использования астролябии). 5. Прокладка маршрута к найденному объекту. 6. Рассинхронизация (своего рода исчезновение корабля из видимости всего живого находящегося вокруг).

    Для использования всех этих функций нужны астральные эманации. Их как правило берегут для визора, поэтому сканер должен рассчитывать что ему от эманаций рассчитано не много. Дабы сканер потреблял как можно меньше астральных эманаций, их разделили на 3 вида, и каждый вид заточен под поиск своих целей.


    Дозор.
    Наиболее приоритетный выбор большинства капитанов. Равномерное распределение расхода эманаций между всеми поисковыми целями. Но основную долю тёплых чувств к себе Дозор вызывает наиболее опущенным расходом эманаций на поиск островов, так как их искать приходится чаще всего.


    Часовой.
    Редкий и сомнительный выбор. Но возможно кто то его и предпочтёт всем остальным сканерам. У Часового самый заниженный расход эманаций на поиск вражеских кораблей, при самом завышенном расходе на поиск островов. Возможно корабль будет оставлен исключительно для полётов на PvP, в таком случае Часовой оправдан.


    Око.
    Очень полезный сканер особенно если оборудка слабовата, а нужно долететь до островка а8-9 или 29+ где попадаются очень злые спрутики и прочая нечисть, расхода эманаций на инвиз (рассинхронизацию) нет, поэтому его берут на остров.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/2.png[/IMG]



    Ловушка.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/0.png[/IMG]

    Для использования умений сканера и визора нужны астральные эманации. На стандартном корабле их запас - 100 шт. Для увеличения максимального запаса можно покупать улучшенные Ловушки, у торговца Охотников на демонов.

    Ловушка с запасом 125 эманаций стоит – 50 эманаций неисследованного астрала.
    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/10.png[/IMG] [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/9.png[/IMG]
    Ловушка на 150 эмок – 50 эманаций таинственного астрала.

    Также для покупки подобных товаров вам прийдётся выполнить квест на открывание «доступа\расширенного доступа к товарам Охотников на демонов». В запас корабля эманации добываются в бою с демонами, после каждого из них. В «Ценности» персонажа эманации проще всего получать в аномальных регионах.



    Визоры.
    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/13.png[/IMG]

    Самая больная тема для большинства капитанов, о визорах спорили, спорят и не перестанут спорить. Не стану писать полную классификацию и всех принадлежностей каждого отдельно взятого визора, дабы не утруждать админов удалением десятков нецензурных постов и сообщений.

    Если представить всё оборудование корабля организмом, то реактор будет сердцем, двигатель – ногами, сканер – глазами, а визор пожалуй мозгом корабля. За визор никогда нельзя пускать бестолкового друга, в лучшем случае он ничего не будет нажимать, а в худшем может расстроить планы всей команде. Т.к. набор умений почти на всех визорх одинаков, назову лишь специализации (то что сканер делает лучше всего).


    Натиск.

    Самый распространённый выбор большинства владельцев своего визора. Его и достать несложно, и в удобстве ему нет равных. Самый боеприспособленный визор. Специализация – Выброс энергии, Разряд энергии, Форсаж щита. Выброс с Разрядом способны наносить значительный урон врагам, а Форсаж щита всегда спасёт пробитую Эгиду, которую регенерировать в бою просто нет возможности.


    Миротворец.

    Визор способный составить конкуренцию Натиску в бою с одиночной целью. Специальзация – Форсаж щита, Охлаждение, Разряд энергии. Разряд нанесёт первый урон, Охлаждение остудит реактор после стрельбы из лучемётов, а Форсаж восстановит носовой щит, перед которым корабль наверняка будет удерживать противника.


    Жар.

    Чем то схож с Миротворцем. Так же для сражения с одиноными целями. Специализации – Разворот, Диверсионный разряд и Локальный прыжок, делают его более приспособленным для сражений с вражескими кораблями. Локальный прыжок догонит противника как бы далеко он ни был, в пределах сектора. Разворот подставит противника под лучемёты, сэкономив время. Диверсионный заряд нанесёт внушающий урон одиночному демону.

    Стрела.

    Весьма странный визор. Сочетание специализаций – Охлаждение, Выброс энергии и Локальный прыжок, не приспосабливают его ни к какому типу сражений. Можно было бы сказать, что он хорош во всём, но это каждый определит для себя сам.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/12.png[/IMG]



    Гоблины ремонтники.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/8.png[/IMG]

    Ребята которые чинят оборудование корабля от повреждений. После боя, часть оборудования всегда страдает, или от выстрелов демонов вокруг, или от десанта.

    Десант - игровые монстры, которых надо убивать вручную. Большие любители поживиться астральной оборудкой. Если вовремя не убрать такого типа от устройства, демон может съесть его полностью или до 1% прочности.

    Даже если вы мирно летели по сектору и вас заметили демоны, скопившись за спиной корабля, мало - помалу они будут дербанить вам попу. Если своевременно не чинить, хотя бы руль направления, в определённый момент корабль может превратиться в трамвай.

    Бывалый гоблин.
    Лучше всех справляется с ремонтом одного-двух приборов. Ремонтирует малую область, но тщательно.

    Балбес.
    Средняя дистанция и средний уровень починки.

    Трус.
    Малая величина починки при максимальном радиусе. Такой полезен если в бою с большим количеством мелких демонов, у вас помаленьку пострадали все пушки бортов.



    Пушки.

    [IMG]//leagueofelite.ucoz.com/5.png[/IMG]

    Пушек придумано великое множество, и даже если кто – то, когда – то увидит описания их всех – он всё равно ничего не запомнит. Поэтому распишу лишь их основные особенности и склонности.


    Пищали.

    Хороший урон. Самая большая дальность (хотя за частую и не обязательная). Но самое большое энергопотребление.


    Бомбарды.

    Урон так же хорош. Не столь великое энергопотребление. Но крайне мала дальность поражения.


    Пушки.

    Умеренный урон, взамен на умеренное энергопотребление.


    Энергопотребление пушек не слишком значительно, т.к. перегреть реактор одними пушками просто невозможно. Куда интереснее их урон и время восстановления.

    Есть любители пушек, из которых как говорится «Выстрелил и забыл», например на минуту. Есть более находчивые люди, которые любят когда выстрелив из четырёх пушек, как раз перезарядилась первая, и так далее по кругу (для того чтобы беспрерывно стрелять из 4-ёх пушек по одному борту, откат пушки должен быть приблизительно равен 20-ти секундам).


    Очень многие в начале карьеры артиллериста присматриваются к скорострельным пушкам. Но вскоре разочаровываются. Как сказал мой знакомый, увидев на аукционе пушку «Град» с откатом в 1 секунду – «Сиди и стреляй, что может быть лучше». Но это тоже спорно. Ведь скорострельная пушка за 20 выстрелов (то бишь 20 секунд) выдаёт тот же урон, что обычная пушка за один выстрел (одну секунду). А пока один будет сидеть 20 сек. на скорострельной пушке и отстреливать несчастного демона, другой успеет и демона укокошить и все 6 щитов восстановить. Однако с другой стороны. Представим ситуацию в которой у вас стоят тяжёлые пищали с откатом в 45-60 секунд. Вот вы выстрелили по демону и у него осталось 2% здоровья. Можно конечно потратить на этого недобитого калеку целый выстрел из следующей пищали, и обречь себя на минуту полёта без орудий. Или же можно быстренько добить несчастному его 2% из скорострельной пушки, а из пищалей продолжать бить по полноценным бодреньким демонам. В общем скорострельные орудия полезны если в вашей жизни часто встречаются демоны, с недобиванием в 3-5% здоровья. Если же вы в большинстве случаев убиваете демона «ваншотом», скорострелки вам ни к чему.


    Также, у каждой ушки есть своя особенность. Например: орудия Шип – наносят урон команде вражеского корабля, но уменьшенный урон щитам. Рокот – наносит 200% урона оборудованию вражеских кораблей, но совершенно не повреждает корпус. Гром – наносит увеличенный урон по щитам, и так далее…

    Всё это стоит учитывать при знании основных способов ведения боя. И разумеется только опытным капитанам.
    Например, если вы любитель снести щиты врага лучемётами, после чего добить сам корпус пушками – ваш выбор Шип или нечто с увеличенным уроном по корпусу (так же Шип может вовремя вырубить самих членов экипажа, дабы они не успели реснуть щиты или поднять корабль ввысь).
    Рокот может пригодиться чтобы обезоружить врага. Например дав полный залп из всех Рокотов борта по лучемётам врага, можно очень значительно увеличить вероятность того что во время стрельбы, лучемёты врага «Самопроизвольно отключатся», так и не нанеся вам особого ущерба.
    Пушки с увеличенным уроном по щитам, например Гром, полезны когда противник никак не хочет подставляться под ваши лучемёты. В таком случае можно снять ему щиты пушками нижнего борта. А потом бить по корпусу Шипами на верхней палубе. Когда противник оставит бдительность можно всё же подставить его под лучи, и добить остатки корпуса ими.

    Теперь режимы стрельбы. Разные пушки могут стрелять по разному. Огонь, кислота, астрал, электричество и масс огонь. Большинство демонов всё время более восприимчиво к какому то типу стрельбы и менее восприимчиво к другому. Чтобы увидеть каким видом лучше стрелять, надо выбрать на визоре демона в цель. На бафе будет показан урон от которого демон получит больший урон. Масс огонь аналогичен аое умениям персонажей.

    У пушек тьма разных модификаций: универсальная…особая…скорострельная…сверхскоростре льная…лёгкая…тяжёлая…сбалансированная…крупнокалибе рная и т.д. В общем каждый подберёт по своему вкусу =)


    Товары охотников на демонов.

    Торговать с охотниками капитанам кораблей приходится регулярно.

    Неотъемлемым атрибутом в сумке ценителей является Аномальная бомба.
    Она выручает в случае если противник превосходит вас корабельной оснащённостью, но тем не менее персонаж у него явно слабее.
    Бомбу можно установить на реактор вражеского корабля, и если в течении минуты вы не будете давать врагу его разминировать - враг взлетит на воздух, а вы будете телепортированы к себе в каюту капитана.


    За эманации из а7 и дальше можно купить Символ Золота (880 золотых).


    Отличительной особенностью оборудования от охотников является отсутствие необходимости оплачивать предметы кристаллами улучшения. Пушки, лучемёты, ловушки, корпуса – всё это после покупки является готовым оборудованием.
    Внимание многих к себе приковывает лучемёт «Тайфун VII – IX» и «Захват VII – IX».

    Тайфун.

    Урон: а7 - 2750, а8 - 3657, а9+ - 4846
    Энергопотребление: а7 - 1018, а8 - 1354, а9+ - 1800
    Дальность: 800
    Множитель энергопотребления: 2

    Оглушает астральных демонов попавших под лучи.


    Захват.

    Урон: а7 - 2750, а8 - 3657, а9+ - 4846
    Энергопотребление: а7 - 1018, а8 - 1354, а9+ - 1800
    Дальность: 1000
    Множитель энергопотребления: 2

    Притягивает враждебные корабли попавшие под лучи.

    Оба хороши на тот промежуток времени пока кристаллы улучшения больше хочется потратить на щиты, или корпус, и пока не до лучемётов.
    Преимущество перед остальными у них кроется в названии «Адаптивный». Это значит что с каждым слоем астрала урон лучемёт растёт. Но средний показатель урона скажем в а8, меньше нежели у обычного луча VIII. Однако занижено энергопотребление. И дальность в 1000м очень достойна.

    Из всего этого можно сделать вывод, что они похожи на Колосс, с дальностью Пики. И достаточно удобны для сражений с мелкими демонами, как в а7 так и в а9. Но в сравнении с Резаком VII в а7 или Стилетом IX в а9, многие отдают голос обычным лучемётам, нежели адаптивным рыжим.


    Так же за частицы аномальной материи, у охотников можно приобрести окрасы на Носорога, Грифона, Дредноут, Трон, Эгиду и Титана.


    На десерт пара игровых приёмов.

    1. Многие любят, увидев корабль, запарить капитана вопросами «Какого цвета пушки?» «Щиты фиол?» и т.д. Чтобы в дальнейшем не пополнять ч.с. капитанов расскажу классификацию цветов по названиям.

    Зелёное оборудование – Типовое. Например: [Типовой лучемёт «Стилет» VI]

    Синее – Модифицированное. Например: [Модифицированный визор «Стрела» VII]

    Фиолетовое – Улучшенное. Например: [Улучшенный руль направления «Вага» VIII]

    Оранжевое – Экспериментальное. Например: [Экспериментальный реактор «Сияние»]

    2. Чтобы одеть корабль в оборудование 4-6 поколения, достаточно небольших денежных средств. Летать на острова для сбора кристаллов улучшения не обязательно.
    К примеру мы хотим поставить 6 легендарный (рыжий) визор. Покупаем на аукционе схему этого визора. Половина работы сделана. В схеме указано что нужны кристаллы улучшения 6 поколения. В товарах Охотников на демонов покупаем 6 типовой (зелёный) визор. Разбираем (нажимаем в шкафу устройств "Удалить оборудование". И в сумке волшебным образом оказывается ровно столько кристллов улучшения сколько было нужно
    P.S. Советую покупать\разбирать сканеры, так как у них наиболее выгодное соотношение денег на кристалл.

    Вот и всё. Успехов в начинаниях молодцым покорителям корабля и дальнейшего раскрытия слоёв опытным астралонавтам.

    *Цифры указанные в гайде соответствуют оборудованию 9-го поколения.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.JPG
Просмотров: 2094
Размер:	41.2 Кб
ID:	156471   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 22.JPG
Просмотров: 1200
Размер:	64.1 Кб
ID:	156474   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.JPG
Просмотров: 1032
Размер:	32.0 Кб
ID:	156477   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.JPG
Просмотров: 944
Размер:	41.7 Кб
ID:	156483   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.png
Просмотров: 1190
Размер:	16.3 Кб
ID:	156486  

    Последний раз редактировалось User1278; 18.07.2013 в 01:16.
    Ну улыбнись миру, ну чё тебе жалко что ли?


  2. #2
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,077
    Репутация
    1634
    Цифры-то будут?
    Лучеметы: тема множителя не раскрыта.
    Щиты: ни слова про откат.
    Сканеры: тема специализации не раскрыта. У самого непонятного Ока 0 на инвиз, например.
    Визоры: где Заверть?
    И где гоблины?
    И где хоть слово про эманации? Про ловушки я уже молчу.

    А так, спасибо за попытку. В принципе полезно и интересно, но без цифр...

  3. #3
    Аватар для Jean-Luk-Picard
    Империя Длинная Рука Империи Jean-Luk-Picard на пути к лучшему
    Регистрация
    04.12.2010
    Адрес
    USS Enterprise NCC-1701-D
    Сообщений
    2,032
    Репутация
    10
    Пухи современные не делятся на пищали, бомбарды, шипы и прочее. Улучшенная особая пушка и подобное...

    Вы жалеете нас потому что мы тратим столько денег в игру, а мы жалеем вас потому что для вас это деньги. (C)

    Потомственный системный администратор

  4. #4
    Аватар для StarostaGR
    Сержант гвардии StarostaGR на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Country of tulips, bikes and ...
    Сообщений
    1,811
    Репутация
    10
    Все глаза сломал... и где цифирки-то?
    Введя при регистрации аккаунта код [21980], вы получите: 6 свитков (30 тыс. бонусного опыта и 60+ тыс. репутации), Сумку и Костюм. Внеся с 15 уровня 400 кристаллов на счет, вы получите: Сейф + Журнал на 25 заданий, Фолиант Знаний. + пин-код на волка от меня
    О гармонии в статах v. 5.0

  5. #5
    Аватар для fiore1544
    Батрак fiore1544 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.10.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    16
    Репутация
    10
    Отличный гайд! Спасибо автору


  6. #6
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,077
    Репутация
    1634
    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    О ловушках вовсе нужное (2 предложения) написано в игровом ангаре.
    Угу... Тогда посоветуйте гайд читать в ангаре.

    ЗЫЖ Попросите модераторов, чтобы дали доступ к правке первого поста. И цифры давайте! И ежели замахнулись на гайд, то как по мне, должно быть указано все оборудование, доступное в игре - в том числе и ноунеймное. Думаю, 7+, более ранее не надо.

  7. #7
    Аватар для xataa111
    Поселенец xataa111 на пути к лучшему
    Регистрация
    25.03.2013
    Сообщений
    31
    Репутация
    10
    Гайд хорош только потому что очень много правильных мыслей для начинающих игроков, однако хотелось бы добавить следующее:
    1. По лучам. Пика в PvP совершенно бесполезна, даже если у нее дальность стрельбы 1060 м все равно любой вражеский кор уже засечет на таком расстоянии, опять же малая способность пробития щитов и урона по корпусу. Преимущественно Пика хороша для фарма, особенно на 9ом поколении (мобы не успевают агрится, их уже убивают за 1000 м). И Пику очень хорошо использовать в дубле.. Особенно в а9 на фарме (если эферит еще падает ))
    Про Иглу практически все правильно, однако есть небольшое замечание, лучше использовать ее в атаке первой ( для пробития щитов) а потом уже сверлом добить корпус( колосс вместо сверла не пробовал, некоторые говорят очень интересно получается).
    В заключении по лучеметам хотелось бы увидеть больше информации о множителях энергопотребления.

    2. По сканерам, Око очень полезный сканер особенно если оборудка слабовата, а нужно долететь до островка а8-9 или 29+ где попадаются очень злые спрутики и прочая нечисть, расхода эмок на инвиз нету поэтому я всегда беру Око на остров.

    3. Гоблины спасали меня ни раз (при нубо команде), ни одного слова про них.

    4. В реакторах не увидел донатского Сияния, на ауке он присутствует, поэтому те кто не летают в а8 могут спокойно приобрести самый безопасный и самый удачный из всех реакторов 8ого поколения без кристаллов улучшителей... Опять же про 9ый рыжий Котел молчу, который добывается с Великого Древнего Спрута.

    5. Возможно я не внимательно читал, но ничего не услышал о числах кристаллов на разные поколения оборудки(полезная инфа для новичков, которые копят кристаллы). И еще нет инфы о том что можно приобрести бесконечное кол-во кристаллов 6ого поколения у Охотницы на демонов в ангаре, покупая и разбирая 6ую синюю оборудку. Некоторые до сих пор собирают кристаллы 6ого поколения с островов ))))

    6. По щитам стандартный набор на нос и корму это заслон (опять же ИМХО, не знаю как другие)

    7. Про корпус ничего не написано (улучшения 9го и тд)

    А так в целом гайд мне понравился, преимущественно для тех кому лень читать инфу у гиберов в ангаре про оборудку)

    PS для автора. гайд доработай и снабди иллюстрациями, хотелось бы больше цифр так же.

    Последний раз редактировалось xataa111; 19.06.2013 в 15:45.


    Верните отхил магам!!! Ахахах

  8. #8
    Аватар для User1278
    Скиталец User1278 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2012
    Сообщений
    9
    Репутация
    10

    Комментарии

    muchruk, xataa111 - Благодарю, дополнено.
    Ну улыбнись миру, ну чё тебе жалко что ли?


  9. #9
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,077
    Репутация
    1634
    Уже лучше.
    Лучи. Ничего не сказано про рост урона после первого тика.
    Коллос -> Колосс. Стилет и Сверло - одинаковые характеристики. Лучше форматирование:
    Описание
    Преимущества:
    Недостатки:

    Двигатели.
    Не стремитесь поствить в первую очередь движок высокого поколения,
    Тут бы пару слов про штрафы оборудования. В более высоких слоях двигатели ранних поколений греют реактор - следовательно...

    Щиты.
    Пока в щите есть мощность, урон извне не будет повреждать сам корабль
    Вообще говоря, тут хотелось бы уточнения. Судя по логу, я вижу, что в кор пришло, скажем 16к урона, из которых 10к в щиты, 4к в корпус и 2к в устройства. Щит стоит Бастион, он полный на момент получения урона. После получения урона в Бастионе осталась примерно половина хп. Другой момент - демоны грызут кор, щиты даже если не полные, то не пустые точно. Однако я вижу, что и ходовая часть красная, и пушки с лучеметами.
    Было бы неплохо прояснить момент - что урон может проходить поверх щитов.

    Нет энергии на реген щита. Это немаловажный параметр при выборе щита.

    Реакторы.
    Свеча: 100% защиты от выбросов маны. Выключается только так, правда, перегреть его можно втрое.

    Сканеры. Расход эманаций?

    Визоры.
    набор умений почти на всех визорх одинаков,
    Вот тут-то и хотелось бы их, умения, и увидеть. Со специализацией и расходом эманаций.

    Стрела - не выделено форматированием.

    Пушки.
    Также, у каждой ушки есть своя особенность.
    Цифры-то где? Типы урона?

    ЗЫЖ А разве рыжее оборудование это не готовое к установке без кристаллов?

  10. #10
    Аватар для agrig0
    Гвардеец agrig0 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Начнём с самого далёкого. Лучемёты.
    Корабль обычно начинается с реактора+двигателя.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Поэтому вероятен случай, когда мы огонь откроем, а через пару секунд его прекратим, так никого и не убив, потому что демоны были слишком далеко.
    Есть разные способы не стрелять "вслепую"...

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Канон.
    Самый частый выбор молодых кораблей. Обладает максимальной в игре скоростью. Способен перевозить внушительные грузы.
    Какие еще грузы?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Сложности в основном возникают на влёте в а7 и дальше (III). Там двигатель начинает настолько нещадно греть реактор, что невозможно даже передвигаться на третьей скорости
    О каком поколении оборудки идет речь?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Форсаж.

    Максимальная скорость: 36.5
    Ускорение: 2
    Вес:
    Энергопотребление: 491

    Скорость чуть меньше чем у Канона. Энергопотребление чуть больше чем у Молнии. Зато перевозимый вес гораздо внушительней, нежели у той же Молнии. А ускорение даже быстрее Канона.
    Во-первых, почему-то вижу у Форсажа IX потребление 627. Откуда списывалось 491 — неясно. Во-вторых, после всего написанного Форсаж можно гораздо проще описать: грузоподъемность Канона с потреблением Стрижа и чуть меньшей скоростью.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Не стремитесь поствить в первую очередь движок высокого поколения, т.к. весомых преимуществ вам это не даст, а кристаллов съест не мало. Главное чтобы тянул вес корабля и ел не слишком много енергии.
    Теперь понятно, откуда фраза про нещадный перегрев реактора.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Заслон.

    Сила выше средней. Энергопотребление завышенное. Скорость регенерации - 5 сек. Удобны как в сражении с вражескими кораблями (принимают хороший урон), так и в сражении с полчищем демонов (весь урон оставить в щитах всё равно не выйдет, но если придется отрегенерировать щит, Заслон с этим делом не затянет). Прямо сказать приоритетный выбор большинства капитанов.
    Завышенное — мягко сказано. Сила выше Барьера всего на 16%, потребление — в два с гаком раза.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Эгида.

    Максимальное количество принимаемого урона. Энергопотребление не велико. Скорость регенерации затянутая – 15 сек. Хороши в основном в боях со стаями мелких тварей. Высока вероятность весь полученный до конца боя урон задержать в щитах и команде не отвлекаться от стрельбы.
    "Мелкие твари" — только если слой астрала ниже оборудки, бо "стая мелких тварей" равного поколения может хорошо покоцать корабль в 15-секундную дырку.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Барьер.

    Уменьшенная версия Заслона. Если совсем негде достать Заслон, можно на первое время обойтись Барьером. Сила хорошая. Энергопотребление невысокое. Время регенерации – 7,5 сек. Всё то же что у Заслона, но не стоит затягивать его замену на сам Заслон.
    Охх...
    1. Барьер принципиально отличается от Заслона.
    2. Заменять Барьеры на Заслоны... прямой путь к пыщь-пыщь реактора.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Рубеж.

    Щит совершенно непутёвый. Чем то похож на Стража, но с долгим регеном.
    А на Кордон не похож?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Не обязательно ставить на корабля все щиты одинаковыми. В частности на нос можно поставить быстро перезаряжающийся щит (Страж, Бастион). Например для уничтожения вражеской турели, или Лютого демона. В таких ситуациях бой в основном держится на лучемётах, и весь урон летит в носовой щит. Т.к. сдержать его весь всё равно не удастся, хорошо бы щиту быстренько отрегенирироваться, чтобы Лютый не заметил секунд простоя пока щит был беззащитен. И ничего страшного что он поглощает мало урона, вражеские корабли всё равно врятли будут бить вам в нос, тем самым тусуясь под вашими лучемётами.
    1. Если человек (аудитория гайда) еще не знает ничего о кораблях, хорошо бы сказать про задний щит. Лютики и турели будут потом.
    2. Покажите мне корабль, который убивает равного лютика только лучеметами.
    3. Если вражеские корабли не били вам в нос, значит вы не поворачивались к ним лучами.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Пока реактор не нагрет до пиковой нормы 100% корабль способен стрелять, набирать скорость, восстанавливать щиты (т.е. когда реактор перегрет щиты продолжают защищать корабль, но если из щита всё же выбили весь запас его прочности, перезарядить щит до охлаждения реактора не выйдет).
    Первая фраза формально верна, но вот щит при перегреве ресать удавалось. Что я делаю не так?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    мощность охлаждения (скорость нормального охлаждения в любой ситуации).
    Движение на третьей скорости не входит в "любую ситуацию"?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Свеча.

    Максимальная мощность охлаждения, при наименьшей среди сородичей макс. нагрузке. Реактор для стрельбы из мощных пушечных орудий – пищалей. Индивидуальность – 100% защиты от отключений и выбросов маны.
    Про максимальность охлаждения и индивидуальность — не так.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Малыш.

    Второй по мощности охлаждения при небольшой макс. нагрузке. Повышенная безопасность, редкий перегрев не всегда приведёт к оплеухе в команду.
    В чем "фишка" Малыша?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Экспериментальный реактор «Сияние» (восьмое поколение)

    Абсолютная защита от выбросов маны. Очень удачный вариант. Особенно если у вас ещё нет восьмых кристаллов улучшения, этот реактор был введён в игру по акции, поэтому его выставляют на аукцион собранным – купил, поставил.
    Да, только первым пунктом должно быть "посмотрел в карман". Стоит ли сейчас "Сияние" тех денег, которые за него хотят на аукционе, хоть в каких-то условиях — вопрос.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Так же, в товарах Охотников на демонов можно найти улучшенные набалдашники на корпуса дающие +15% хп.
    Улучшение на 6 - ой корпус стоит 100 распадающихся эманаций астрала.
    Улучшение на 9 - ый корпус - 100 частиц аномальной материи.
    Это не "набалдашники", это готовые корпуса.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Часовой.
    Редкий и сомнительный выбор. Но возможно кто то его и предпочтёт всем остальным сканерам. У Часового самый заниженный расход эманаций на поиск вражеских кораблей, при самом завышенном расходе на поиск островов. Возможно корабль будет оставлен исключительно для полётов на PvP, в таком случае Часовой оправдан.
    На какое именно ПвП нужен поиск кораблей?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Стрела. Весьма странный визор. Сочетание специализаций – Охлаждение, Выброс энергии и Локальный прыжок, не приспосабливают его ни к какому типу сражений. Можно было бы сказать, что он хорош во всём, но это каждый определит для себя сам.
    Может быть, он предназначен не для сражений между кораблями?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Пушек придумано великое множество, и даже если кто – то, когда – то увидит описания их всех – он всё равно ничего не запомнит. Поэтому распишу лишь их основные особенности и склонности.

    Пищали.
    Бомбарды.
    Пушки.
    Странно писать о 8-9 поколениях и вспоминать бомбарды и пищали.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Энергопотребление пушек не слишком значительно, т.к. перегреть реактор одними пушками просто невозможно. Куда интереснее их урон и время восстановления.
    Зато можно запросто перегреть пушками после чего-нибудь.
    А если вспоминать орудия 6- поколений... ну, выстрелите борт тяжелых пищалей, посмотрим на нагрев равного реактора.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    для того чтобы беспрерывно стрелять из 4-ёх пушек по одному борту, откат пушки должен быть приблизительно равен 20-ти секундам).
    Отстрелять борт можно и за 10 секунд с возвратом назад, вопрос в том, куда стрелять всеми бортами (по 1 человеку на палубу*борт) в таком количестве и не утомительно ли?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Ведь скорострельная пушка за 20 выстрелов (то бишь 20 секунд) выдаёт тот же урон, что обычная пушка за один выстрел (одну секунду).
    Не тот же.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Также, у каждой ушки есть своя особенность. Например: орудия Шип – наносят урон команде вражеского корабля, но уменьшенный урон щитам. Рокот – наносит 200% урона оборудованию вражеских кораблей, но совершенно не повреждает корпус. Гром – наносит увеличенный урон по щитам, и так далее…
    "Напримеры" неточные, третий вообще неправильный, эта ошибка тянется и в следующем абзаце. И 7+ поколений "Шипы"-"Рокоты" вообще не касаются.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Теперь режимы стрельбы. Разные пушки могут стрелять по разному. Огонь, кислота, астрал, электричество и масс огонь. Большинство демонов всё время более восприимчиво к какому то типу стрельбы и менее восприимчиво к другому. Чтобы увидеть каким видом лучше стрелять, надо выбрать на визоре демона в цель. На бафе будет показан урон от которого демон получит больший урон. Масс огонь аналогичен аое умениям персонажей.
    Это после описания "Шипов"-"Рокотов"? Ух, какая каша в голове будет.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    У пушек тьма разных модификаций: универсальная…особая…скорострельная…сверхскоростре льная…лёгкая…тяжёлая…сбалансированная…крупнокалибе рная и т.д. В общем каждый подберёт по своему вкусу =)
    Разумеется, лучшая фраза в руководстве. То, что из 6- поколений существует всего несколько годных по нынешним меркам пушек, а из 7+ по 2-3 в каждом поколении...

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Некоторые предметы оттуда будут просто необходимы кораблю. Например астральная ловушка или улучшения для корпусов шестого поколения и девятого.
    Улучшенный 6-й корпус сейчас? Где, как, зачем?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Чтобы одеть корабль в оборудование 4-6 поколения, достаточно небольших денежных средств. Летать на острова для сбора кристаллов улучшения не обязательно.
    К примеру мы хотим поставить 6 легендарный (рыжий) визор. Покупаем на аукционе схему этого визора. Половина работы сделана. В схеме указано что нужны кристаллы улучшения 6 поколения. В товарах Охотников на демонов покупаем 6 типовой (зелёный) визор. Разбираем (нажимаем в шкафу устройств "Удалить оборудование". И в сумке волшебным образом оказывается ровно столько кристллов улучшения сколько было нужно
    P.S. Советую покупать\разбирать сканеры, так как у них наиболее выгодное соотношение денег на кристалл.
    Корабль полностью 6-го поколения, фиол, будет стоит 2-3к, и главной проблемой будет вообще найти чертежи 6-го поколения. Насчет получения кристаллов — не совсем так.

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Вообще говоря, тут хотелось бы уточнения. Судя по логу, я вижу, что в кор пришло, скажем 16к урона, из которых 10к в щиты, 4к в корпус и 2к в устройства. Щит стоит Бастион, он полный на момент получения урона. После получения урона в Бастионе осталась примерно половина хп. Другой момент - демоны грызут кор, щиты даже если не полные, то не пустые точно. Однако я вижу, что и ходовая часть красная, и пушки с лучеметами.
    Было бы неплохо прояснить момент - что урон может проходить поверх щитов.
    Не помню такого, чтобы урон проходил мимо щитов. Может быть, речь о ситуации, когда на борту один щит есть, а второй пробит? Тогда половина любого урона пойдет в корпус.
    Доводить пушки и особенно ходовую часть до "красного" стрельбой демоны будут долго. Зато десантом сгрызается за более реальное время.
    Последний раз редактировалось agrig0; 04.07.2013 в 18:32.

  11. #11
    Аватар для dimon098
    Империя Цеховой Мастер Империи dimon098 на пути к лучшему
    Регистрация
    30.10.2012
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    290
    Репутация
    10
    Отличный гайд!!!

  12. #12
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,077
    Репутация
    1634
    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    2. Покажите мне корабль, который убивает равного лютика только лучеметами.
    Все же основной урон идет с лучей, если не считать Разряда и Выброса с визора.

    Сообщение от User1278
    Так же, в товарах Охотников на демонов можно найти улучшенные набалдашники на корпуса дающие +15% хп.
    Улучшение на 6 - ой корпус стоит 100 распадающихся эманаций астрала.
    Улучшение на 9 - ый корпус - 100 частиц аномальной материи.
    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    Это не "набалдашники", это готовые корпуса.
    И все же это улучшители готовых корпусов.

    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    Корабль полностью 6-го поколения, фиол, будет стоит 2-3к, и главной проблемой будет вообще найти чертежи 6-го поколения.
    У нас на ауке есть.

    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    Насчет получения кристаллов — не совсем так.
    А как?

    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    Не помню такого, чтобы урон проходил мимо щитов. Может быть, речь о ситуации, когда на борту один щит есть, а второй пробит? Тогда половина любого урона пойдет в корпус.
    Не... В том-то и дело, что врезали в корму. Как-нить гляньте лог боя...

    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    Доводить пушки и особенно ходовую часть до "красного" стрельбой демоны будут долго. Зато десантом сгрызается за более реальное время.
    Ну... Тут как сказать. Мелочь, конечно же, не в счет. А, например, те же Лютые да Спрутоглавы (ну и призываемые демоны) - это да. Причем при полных щитах...

  13. #13
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Сквозь щиты бьют только по оборудке. Засадить в корпус при необнулённом щите нельзя никак. Правда, на борту могут стоять два щита с разной ёмкостью; если один пробит, а второй нет, то половина урона будет входить в корпус и половина - во второй щит.

    Ну и так по гайду - ошибки в описании свечи, ошибка в оценке заслона, каша в понимании разницы пушек, отсутствие важного момента - разницы в принципах некоторой оборудки 4-6 и 7-9.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 05.07.2013 в 01:14.

  14. #14
    Аватар для agrig0
    Гвардеец agrig0 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    И все же это улучшители готовых корпусов.
    Полез в ангар, проверил. Действительно, теперь это улучшалки, был неправ.
    В свое время ставил 6-й на, кажется, 4-й обычный, в новом сезоне 9-й поверх него.

  15. #15
    Аватар для User1278
    Скиталец User1278 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2012
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Очень заинтересовала ситуация пролетания урона поверх щитов, тем более 25% такового. Признаюсь никогда с таким не сталкивался, возможно по неопытности. muchruk расскажите пожалуйста поподробнее как это происходило.
    Также заинтересовало как вам, agrig0, удавалось регенерировать щиты во время перегрева. Расскажите секрет, а то у меня на корабле при перегрева оборудование становится банально не юзабельно
    Ну улыбнись миру, ну чё тебе жалко что ли?


  16. #16
    Аватар для agrig0
    Гвардеец agrig0 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Также заинтересовало как вам, agrig0, удавалось регенерировать щиты во время перегрева. Расскажите секрет, а то у меня на корабле при перегрева оборудование становится банально не юзабельно
    Перегрев, выброс маны и отключение — три разных вещи.

  17. #17
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,077
    Репутация
    1634
    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    Сквозь щиты бьют только по оборудке. Засадить в корпус при необнулённом щите нельзя никак. Правда, на борту могут стоять два щита с разной ёмкостью; если один пробит, а второй нет, то половина урона будет входить в корпус и половина - во второй щит.
    А вот и нет. Персу тоже некисло достается...

    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    Полез в ангар, проверил. Действительно, теперь это улучшалки, был неправ.
    В свое время ставил 6-й на, кажется, 4-й обычный, в новом сезоне 9-й поверх него.
    Это совсем недавно изменили. Согильдийка чуть не купила 9-й улучшитель...

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Очень заинтересовала ситуация пролетания урона поверх щитов, тем более 25% такового. Признаюсь никогда с таким не сталкивался, возможно по неопытности. muchruk расскажите пожалуйста поподробнее как это происходило.
    Летим, никого не трогаем. Откуда-то сзади налетает имповский кор и бьет в корму. Щит не сносит - на корме Бастион, 22к хп, если правильно помню. Мы-то от кора ушли, а потом в логе вот такое увидел.

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Также заинтересовало как вам, agrig0, удавалось регенерировать щиты во время перегрева. Расскажите секрет, а то у меня на корабле при перегрева оборудование становится банально не юзабельно
    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    Перегрев, выброс маны и отключение — три разных вещи.
    При перегреве все работает. При отключении - ничего не работает. Выброс маны, как правило, сопровождает сильный перегрев.

  18. #18
    Аватар для User1278
    Скиталец User1278 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2012
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Понятно, похоже вы рассматриваете нагрев реактора выше 100% перегревом. Чтож, ваше право. Хотя должен заметить, "пере" значит "слишком", и если для Звезды 100% это не слишком - вероятно для неё это и не перегрев.

    muchruk, быть может во время боя кто то не вовремя реснул щит. Бастион откатывается быстро, можно было и не заметить.
    Провели эксперимент. В нос (Бастион) по откату заливали четырьмя лучемётами 6 поколения. Несколько раз ресали щит (в перерывах между огнём). После трёх ресов прочность корпуса сохранила 100%. Полагаю миф развеян.
    К тому же в противном случае, все корабли возвращаясь с торгов, имели бы максимум 99% прочности. А как, думаю нам всем, показывает опыт, корпус не страдает даже на среднем круге торгов.
    Не спорю с тем что сквозь щиты ломается оборудка. В команду так же не редко залетают плюхи от определённых видов пушек и демонов. "Шип - наносит урон команде вражеского корабля."
    Последний раз редактировалось Alexoff; 07.07.2013 в 20:26. Причина: даблпост
    Ну улыбнись миру, ну чё тебе жалко что ли?


  19. #19
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    А вот и нет. Персу тоже некисло достается...
    По-моему, урон по команде вообще не связан с состоянием щитов.

  20. #20
    Аватар для agrig0
    Гвардеец agrig0 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Понятно, похоже вы рассматриваете нагрев реактора выше 100% перегревом. Чтож, ваше право. Хотя должен заметить, "пере" значит "слишком",
    Ну да, считал "перегрев" = нагрев выше нормы в 100%, и полагал это толкование настолько естественным, что даже не представлял других вариантов. А как вы называете состояние реактора, когда сознательно или по глупости команда загнала его выше 100%, но он еще работает, и с некоторым шансом остынет, ничего не натворив?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    и если для Звезды 100% это не слишком - вероятно для неё это и не перегрев.
    Для Звезды выше 100% — тоже перегрев, бо пыщь-пыщь она может сделать запросто.

  21. #21
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,077
    Репутация
    1634
    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    Понятно, похоже вы рассматриваете нагрев реактора выше 100% перегревом. Чтож, ваше право. Хотя должен заметить, "пере" значит "слишком", и если для Звезды 100% это не слишком - вероятно для неё это и не перегрев.
    Ну... да, перегрев - нагрев свыше 100%. Какие еще варианты?

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    muchruk, быть может во время боя кто то не вовремя реснул щит. Бастион откатывается быстро, можно было и не заметить.
    Провели эксперимент. В нос (Бастион) по откату заливали четырьмя лучемётами 6 поколения. Несколько раз ресали щит (в перерывах между огнём). После трёх ресов прочность корпуса сохранила 100%. Полагаю миф развеян.
    Ну я xз... Летели вдвоем, так что вряд ли. Что видел, то и говорю, жаль не заскринил. Может, от лучей зависит...

    Цитата Сообщение от User1278 Посмотреть сообщение
    К тому же в противном случае, все корабли возвращаясь с торгов, имели бы максимум 99% прочности. А как, думаю нам всем, показывает опыт, корпус не страдает даже на среднем круге торгов.
    Реген никто не отменял. Это во-первых. Во-вторых, часто вижу хп коров меньше половины. Ну а в-третьих, может, без ПвП обошлось?

    Цитата Сообщение от Maskerader Посмотреть сообщение
    По-моему, урон по команде вообще не связан с состоянием щитов.
    Думаю, вряд ли кто-нить будет проверять получение урона при пустых щитах.

  22. #22
    Аватар для hectepob
    Лига Карающий меч Лиги hectepob на пути к лучшему
    Регистрация
    21.11.2009
    Адрес
    Сочи, РФ
    Сообщений
    2,084
    Репутация
    10
    можно еще расписать про адаптивный рыжий лучемет, который у охотницы продается за эманации? Как он ставится (нужны ли кристаллы), как ведет себя в бою, преимущества, недостатки по сравнению с остальными.

    Ну и про оборудку без названия хотелось бы увидеть мнение. Т.е. "улучшенный двигатель/руль высоты/(что я еще без названия видел? )"

    Храмовник - теоретик...
    В теории практика не расходится с теорией, а на практике расходится

  23. #23
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,077
    Репутация
    1634
    Цитата Сообщение от hectepob Посмотреть сообщение
    Ну и про оборудку без названия хотелось бы увидеть мнение. Т.е. "улучшенный двигатель/руль высоты/(что я еще без названия видел? )"
    Например, "улучшенный лучемет". У меня пара 7-х стоит, мне нравится.

  24. #24
    Аватар для User1278
    Скиталец User1278 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2012
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    hectepob, muchruk - обязательно, уже работаю. Единственное что об обычном оборудовании "улучшенный..." писать много не прийдется. Это стандартный вид оборудования без наворотов.
    Т.е. если представить лучемёты как персонажей, то "Улучшенный лучемёт VII" это обыкновенный персонаж со всеми статами 900 (к примеру). А Резак или Сверло будут персонажами с упором статистик на силу, выносливость или т.п. Но как говорится если в одном месте добавится - в другом убудет. Поэтому нельзя сказать, что смещение характеристик лучемёта в одну сторону и отбавление на другую лучше нежели равная балансировка. И так же неверно будет и обратное.
    Это поверхностный премер, исключительно чтобы дать представление о том что такое оборудка "без названия" =)
    Спасибо за идею для дополнения гайда.
    Ну улыбнись миру, ну чё тебе жалко что ли?


  25. #25
    Аватар для User1278
    Скиталец User1278 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.08.2012
    Сообщений
    9
    Репутация
    10

    Корректировки.

    Внесены полностью.
    Последний раз редактировалось User1278; 27.07.2013 в 04:01. Причина: Более не нужно
    Ну улыбнись миру, ну чё тебе жалко что ли?


  26. #26
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    Стрела удобна для ускорения фарма астрала на сильном корабле. Прыгаешь к дальним мобам, перелетая весь сектор за секунду. Пачку мобов выносишь одной кнопкой. Охлаждение - у Котла не самый мощный реген, которому будет уместно помочь ручным охлаждением, а у Пульса не самый большой запас энергии, при этом его опасно перегревать - поэтому ему охлаждение тоже будет кстати. Остальные функции не существенны в таком раскладе.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 09.07.2013 в 21:05.

  27. #27
    Аватар для Xylonite
    Воин Xylonite на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    381
    Репутация
    10
    Большое спасибо за руководство!
    Пока устанавливается корпус и сам проверить не могу, подскажите , как далеко можно залететь на VI поколении (Фиол+3 синих щита, корпус VI), цель - посещение островов ?

  28. #28
    Аватар для agrig0
    Гвардеец agrig0 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    10
    Поколение корпуса плюс-минус не так существенно, его в любом случае должны ломать не больше, чем на треть-половину.
    На фул-фиол 6 оборудке можно летать в 7 cлое, будет греться и прочие штрафы, но сами мобы там слабее, чем в 6. В 8 лучше не соваться, два поколения разницы проходимы только чудом.
    Есть еще усиленные сектора а6 (29+), и там, говорят, мобов натыкали больше прежнего, но на 6 оборудке острожно должно пролетаться.

  29. #29
    Аватар для Xylonite
    Воин Xylonite на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    381
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от agrig0 Посмотреть сообщение
    В чем "фишка" Малыша?
    Из первых доступных к покупке поставил "Малыша", в чем же его "фишка"?

  30. #30
    Аватар для agrig0
    Гвардеец agrig0 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2008
    Сообщений
    1,268
    Репутация
    10
    Вообще-то малый вес..

  31. #31
    Аватар для gerrard07
    Лига Волонтёр Лиги gerrard07 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.01.2013
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    а теперь неплохо бы все это реализировать под 5.0


  32. #32
    Аватар для GlebKapistka
    Поселенец GlebKapistka на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2013
    Сообщений
    21
    Репутация
    10
    автор молодец! спасибо! наконец-то разобрался в предназначении различного оборудования

  33. #33
    Аватар для VitaliySmolyaninov
    Стражник VitaliySmolyaninov на пути к лучшему
    Регистрация
    07.09.2011
    Адрес
    vrn
    Сообщений
    179
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от GlebKapistka Посмотреть сообщение
    автор молодец! спасибо! наконец-то разобрался в предназначении различного оборудования

    Молодец что разобрался. Но имей ввиду, что информация сильно устарела.

  34. #34
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,077
    Репутация
    1634
    Цитата Сообщение от VitaliySmolyaninov Посмотреть сообщение
    Молодец что разобрался. Но имей ввиду, что информация сильно устарела.
    Да не так чтобы сильно... Слои новые, цифры другие...

  35. #35
    Аватар для ustinov9606
    Бродяга ustinov9606 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.01.2015
    Сообщений
    1
    Репутация
    10

    помогите

    У меня вопрос, оборудование при улучшении корабля исчезает? Просто я поставил улучшать корабль , а то новое оборудование.

  36. #36
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,077
    Репутация
    1634
    Цитата Сообщение от ustinov9606 Посмотреть сообщение
    У меня вопрос, оборудование при улучшении корабля исчезает? Просто я поставил улучшать корабль , а то новое оборудование.
    Господь с вами! Ничего не исчезает.

  37. #37
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,160
    Репутация
    1565
    Было-бы неплохо сделать "сводную" таблицу всего оборудования с коэффициентами крутости относительно Типового. Типовое даёт х, остальное х*нужный коэфициент. Чтобы можно было сразу глянуть и на взгляд прикинуть что и куда.

  38. #38
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее muchruk может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,077
    Репутация
    1634
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    с коэффициентами крутости
    Это шо?

  39. #39
    Аватар для luck123
    Поселенец luck123 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.02.2016
    Сообщений
    20
    Репутация
    31
    Не получается установить рули. Как быть?

  40. #40
    Аватар для shram31
    Горожанин shram31 на пути к лучшему
    Регистрация
    01.06.2011
    Сообщений
    49
    Репутация
    28
    Рули расположены справа и слева от двигателя. ты их там ставишь?

     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения