И так почему я вдруг решил затронуть тему Гильдейского аллода которую обсуждали сотни раз? Да потому что сейчас, когда есть личные аллоды и эта новая "фишка" АО продолжает постепенно развиваться и Доминион потерпел полное и безоговорочное фиаско, по-моему мнению наиболее подходящее для этого время. И предлагаю я не просто постройку острова на котрый можно придти и поафкать, это будет местом боевых действий АП-3. А точнее весь процесс будет происходить в три этапа : Астральный бой на короблях (пятница), прохождение рейд лабиринта (суббота) и непосредственно бой на острове (воскресенье). Естественно есть этап о котром я умолчал , это аукцион в четверг по принципу старого АП. Но об этом позже, ведь остров сначало надо построить.
Постройка Аллода
Постройку гильдейского аллода можно сделать по принципу строительства личного аллода, принимать участие в котором могут все Великие с личным аллодом. Для завершения Первого этапа нужно 160 метеоритного железа, цифра рабочая, можно изменить в большую сторону). На все последующие этапы нужно на 40 метеоритного железа больше. Всего 5 этапов, по завершению 4го этапа Гилд Лидер должен выбрать внешний вид Аллода. Для начала можно ввести вего 5 внешних видов : заснеженный, пустыня, дужнглии, вулакническая местность, опустошенная земля (как осколок Язеса и СО). Квест на этап берет Гилд Лидер после чего каждый великий с личным аллодом может взять стандартные квесты на метеоритное железо. По выполнению квеста метеоритное железо начисляется непосредственно в Ресурсы гильдии ( туда где отображается престиж и слава) и после набора необходимого кол-ва железа Гилд Лидер может сдать квест.
И так вот наш Гильдейский аллод построен. Что мы теперь имеем? 3 "модифицировнных" рога изобилия которые производят на выбор реальгар, кораллы или гранит. А также одна турель у аллода, но ее мы увидим только во время боев первого этапа. Рейд лабиринта естесвтвенно у нас также как и на личном аллоде пока нет и для его создания нужно сдать 200к голд. Создание новых комнат и рогов также по принципу Личного аллода, но в больших масштабах. Мобы для лабиринта будут падать в разных рейд инстах (новый инст (если будет), ПТ и МГ (если МГ опять апнут)) а также с Рейд босов : Выжиги и СуперЛютика, неплохо былоб также апнуть Пожирателя Искр и добавить ему в "лут" мобов для рейдового лабиринта гильдии. Само усиление мобов в лабиринте будет также происходит путем выполнения квестов на Эмблемы побед , рабочая цифра 3000 эмблем ( которые также после их получения будут сразу поступать в Ресурсы гильдии). Также Сердца Выжиги, СуперЛютика и Пожирателя Искр ( в его случае чтото вроде главный мана реактор) можно использовать для создания и усиления защитных аномалий. А путем фарма ПТ (если он будет актуален) будут добываться ресурсы для создания дополниетльных защитных турелей (максиум 6). На этом пожалуй рассказ о самом острове закончен, такие мелочи как ги банк, отдельная кузня на алод и тд и тп, несомненно приятны, но не принципиальны.
Астральное Противостояние 3
Стартовый этап это Аукцион, с этим пунктом все ясно, можно просто ввести старую систему аукциона АП-1, по-этому о нем я говорить не буду.
Этап первый. Астральная осада острова
В пятницу атакующая гильдия и защищающаяся по группам собираютя в ангаре на короблях и в 21-00 портуются путем нежимания астролябии которая появится в соотвствующее время в ги листе в разделе сражений и совершаем прыжок к аллоду. Гильдия защитник портуется непосредственно к своему аллоду, гильдия атакующая попадает в три соседних хаба. Атакующая гильдия может сразу напасть залетев в хаб аллода с той стороны с которо появился каждый корабль во время прыжка, либо немного полетать по соседним хабам, собраться в одном, и только потом напасть со дной стороны, это уже дело тактики, главное помнить что время ограниченно и пока идет сбор в одном хабе это время не стоит на месте. Но после залета в Хаб Аллода корабль уже не может из него обратно вылететь. Защищающиеся также не могут вылететь их хаба в котором их Аллод. Для победы атакующей стороне необходимо уничтожить каждый кор 5-8 раз ( рабочая цифра) и только поле этого сломать турель. Для победы защитников им необходимо продержаться установелнное время либо также слить каждый вражески корабль 5-8 раз. Если турелей больше одной, то все кроме последней можно уничтожить до сливания каждого кора 5раз. Также Атакующим надо опасаться икусивенно созданных аномалий созданных выше описанным способом ( пока не решил что лучше чтоб аномалии вредили всем или только атакущим). На Защиту можно выставить всегда не более 4 кораблей, на атаку до 6 ( в завимости от уровня защиты аллода).
Этап второй. Рейд Лабиринт
Если атакующая сторона прошла первый этап, то в субботу ей необходимо пройти через рейдовый лабиринт аллода защитников. Сами защитники в этот день востанавливают силы, отдыхают в таверне и молятся своим покравителям чтоб атакующие не прошли. Тоесть этот этап полностью ПВЕ. Прохождение лабиринта ограниченно только временем. Особо тут писать нечего, пве есть пве.
Этап третий. Бой на аллоде
Если атакующая сторона смогла пройти и второй этап то наступает то, ради чего собственно все это. За небольшими тонкостями этот этап почти такой же как АП-1, но со "смыслом". Нам необходимо захватить три флага
Флаг первый
Захват данного флага необходим чтобы активировалась панель управления защитными генераторами. Флаг захватывается по принципу АП, наличие пушек приветсвуется. После захвата флага активируется панель управления, которая состоит из 4 "копьютеров" зэм, соотвественно за каждый нужно пставить человека как за пушку. каждый "компьютер" нужно держать заюзанным 4 минуты, можно ве сразу, можно по одному, как хотите. Чтоб сбить человека с компьютера контроля не лостаточно ( он на него не работает в этот момент), его надо убить. если "активтора компьютера" убили, то прогресс зраузки не сбраысываетя, а просто останавлвивается. После полной активации всех 4 "компов" пропадает защитное поле которое мешало пройти нам ко второму фалагу и далее.
Флаг второй
Захват этого флага необходим так как он на подступах к самой крепости, а крепость закрыта , вот такие дела, а чтоб пробится надо врубить 4 пушки. Соотвественно они активируются только после захвата флага, и за них также надо будет поставить по 1 человеку. Каждая пушка стреляет по воротам раз в 10сек и снимает 1 процент.
Флаг третий
Третий флаг находится в центре крепости-городка, у главной башни и захватить его нужно чтобы получить доступ к упраавлению рогами изобилия, помимо поушек как на прошлых флагах можно добавить стражников (мобы синие коронки). Собственно как только атакующая сторона захватывает этот флаг для защитников наступает поражение, а атакующие выбирают награду.
Награда будет предлагаться на выбор в завимости от того что производит каждый рог : реальгар, корал, гранит. И также как на личном аллоде ограбленный рог быдет выведен из строя на некоторое время. Также можно будет просто вывести на время из строя все рога, но награды в этом случае атакующие не получат.
В итоге при тако системе АП игроки буду проходить через все игровые аспекты, включая "фишку" - астральные бои на короблях
На этом пожалуй все
П.С. ошибок полюбому тонна, буду править по походу перечитывания