Демон после приручения будет попадать в ценности?
Сколько видов демонов вообще будет?)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
Ящитаю, что эта порочная практика должна быть прекращена. Лично мне вообще нравится система "переродков" из скайорджа. Где не переродки, а один герой и "грани" его таланта. Общий шмот, общий прогресс, никаких нервотрепок. Но как на это теперь выходить при условии лабиринтов у переродков, вложенных в их развитие денег и монетизированной (посредством души) смене классов - не знаю.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Нет, я понимаю, что жалко, что хочется и все такое. Но блин. Лично я как вспомню свои твинофермы в ПВ - так вздрогну. Так хорошо сейчас играть в одну каску. При этом все равно можно занять себя на все время. По крайней мере слияние переродков хотя бы в плане единого шмота на всю искру кардинально бы оживило эту часть игры. А то и так куча времени на основу, а на перерода - ну нет сил и времени. А я может хочу няшной орчихой поиграть. А для этого нужно весь путь заново пройти. Да ну нафиг.
Тут это оффтопик жесткий, но я еще давно предлагала, например, чтобы перерождения могли получать копии шмота основного персонажа.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Sometimes I feel like Screaming.. © Deep Purple
Если на Марсе жизни нет, то и смерти нет на нем!.. (с)
Потому что наши сердца красно-белого цвета!.. (с) K.U.R.Z.
В АО присутствую уже 15 лет.. Обалдеть время летит..
Осталось только выяснить, кто отвечает за переродков.
И да. Ты копии будешь получать каждый раз, когда скрутишь проценты на штанах? Тогда нужно что-то другое. И понеслась душа в рай, здравствуйте "неоправданные трудозатраты".
---------- Сообщение добавлено в 12:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:32 ----------
Душу вообще надо было привязать как раз к переключение переродков. А когда все объединят - могли бы продать супер-салатовую душу для мгновенного переключения вежду всеми переродками (на скорости смены грани таланта). Денег бы нарубили. Ну, короче проблема только в одном - объединение шмота. Решат эту проблему - переделать систему душ уже так себе (наверное).
Но уж точно с таких выкрутасов народ бы засел за игру крепко и бегал активнее. А то конечно надоедает играть годами одним и тем же классом и пялиться в одну и ту же опу эльфийки или спину орка. Смена расы это да, но не панацея же.
Если честно, то несколько лабиринтов - тоже интересно. Но неинтересно это тем, что я:
- должен одевать ненужного переродка и тратить время
- опять проплачивать каждую комнату на деньги, которые не окупятся никогда (особенно на неосновном лабиринте)
- переродочные лабы перестанут посещаться особо после 9.1
Ну и так далее.
Т.е. вроде бы ты имеешь лабиринт другого стиля и с другой тактикой, но все это фикция - потому что он слабый, туда никто не ходит и т.п.
Если бы оставили один лабиринт - можно было бы подумать о создании "отражений" лабиринтов. Когда мы имеем до 3 "вкладок" с разными лабиринтами, по аналогии с вкладками талантов.
Либо же еще круче - переродки суть просто вкладки с классами, как в Скафордже, открыл нового переродка - получил еще один слот под лабиринт. Доступ давать с любого воплощения героя в любой лабиринт. Лабы без метки "аэриллиума" сильно ослабить и позволить игрокам их грабить в соло при поддержке команды из 3-4 гоблинов-тамагочи, которых мы тоже на ЛА качаем-развиваем-одеваем (но не как героя на 100500 слотов, а на 3-4, типа доспехи, артефакт, оружие). Ну и устроить кучу кастомизации для таких наемников и т.п. Зачем нам нужны эти тамагочи? Затем, что в свободное от ограблений время они будут слоняться по астралу в поисках приключений на свою задницу, примерно как адепты из того же Скафорджа. А если основные лабиирнты оживут и будут отхаживаться в обязательном порядке, то можно будет дать отдельный пул для нуболаб (с возможностью потратить и основные попытки в нубских лабах, но не наоборот).
Либо же как-то орагизовать автоматические битвы между тамагочами за грабеж нуболаб. А наличие в общем подчинении всех лабиринтов позволит ими безболезненно для основного прогресса жонглировать, расставляя метку "аэриллиума". Например в понедельник у меня дворцовая лаба-коридор с гоблинами, а в пятницу я развлекаю честной народ кобольд-лабой в катакомбах из 10 перекрестков.
Но остается вопрос с рогами. Потому что жонглируя лабами мы будем жонглировать и рогами. Как решить эту проблему? Вот что-то на краю сознания вертится, но не могу понять как их разделить.
Хотя с другой стороны у нас дыра для абуза - падаем на дно рейтинга со слабой лабой, а потом оказываемся в лоу-рейтинге и переключаемся на крутую лабу и абузим.
Короче какая-то сложная пока головоломка, сейчас не скумекаю вообще.
Но с другой стороны, метка на лабиринте в такой системе становится именно меткой лабиринта, а не личного аллода, который производит новый ресурс. Ведь по сути у нас уже нету нескольких персонажей (ибо шмот один), а есть единый персонаж с единым прогрессом, единым островом, общим доступом ко всем рогам и несколькими вкладками под разные лабиринты. Тогда можно будет безболезненно слить все рога воедино. Оставив один рог, производящий аэрил, но с количеством уровней, который множат производство. А метка "основного" просто становится переключателем между лабиринтами, т.е. система получается такой:
- метка есть переключатель
- лабиринт - тамбур, отделяющий единый рог от грабителей
- и, собственно, сам рог
И потому какая либо хитрая мотивация защищиать один единственный рог слабым лабиринтом - отпадает.
Единый рейтинг, один рог, один остров, несколько переключаемых (как патроны в барабане револьвера) непосредственно лабиринтов, один прогресс (в виде квестов, вех, плюшек и эквипа), один персонаж, переключающийся между "гранями классов".
Остается одна проблема - несменяемый внешний вид личного аллода.
Последний раз редактировалось Uberzoldaten; 19.02.2018 в 14:01.
Эта идея еще была до ввода душ. В целом, меня устраивает сейчас наличие дополнительных персонажей, с общими ценностями, но отдельным ЛА, банком и т.п. Вещи, конечно, остаются неразрешимой проблемой...
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
"Дополнил" малость свой предыдущий псто.
Аллоды - это "У вас лагает? Тогда запилим ща акцию" (c) [АВЗ] Офигевший
Аллоды - это 56%
Аллоды - это где женятся ради бутербродов и берут на руки чтобы вытащить из текстур.
Аллоды - это "на ВЗ лагает"! (special thx to Draculina)
Если никто не против, то давайте перенесем обсуждение сюда https://allods.mail.ru/forums/showth...40#post7272740
Край мира
Если у Вас возникли проблемы с классом Ведьмак - пожалуйста напишите мне.
Если у Вас возникли проблемы со следующими активностями:
* Курган
* Опыт искры
* Призрачный полигон
* Голосование за открытие контента
http://ibb.co/cQm27c
Подскажите какую ауру и ловушку стоит поставить в комнату, и если можно то еще вопрос по паку он нормальный? или нужно поменять кого-то.
Будет ли кастомизация жителей острова?
Я ненавижу людей (хадаганцев/канийцев), ну, бесят меня их модельки и реализация, ну сори.
Кого угодно приму, но только не людей.
Можно ли будет как-то заменить это недоразумение на другие расы?
Знаю, много чего важного есть. Но, если что-то подобное хотя-бы планируется, хотелось бы знать.
Ибо ну не хочу я видеть людей в своей обители, ну не желаю.
И, уже слегка шуточный вопрос, но не менее тревожащий.
А почему столько лиги то?
Не, на рудниках и в виде прислуги эльфы то сойдут.
Можно замутить фабрику по производству тапок из меха гиббирлингов, бизнес наладить, все такое.
Но чет рас, право имеющих, не густо. Где граждане империи? Пара орков как-то не серьезно.
Плохо жить, когда 99.9 процентов рабов и 0.1% честных граждан.
Не часто здесь отписываюсь, но личный остров эта та активность которая держит меня в игре. Мне нравится что то создавать даже покупать гоблинов в ЛР. Переставлять их на новые места. Даже заниматься самоубийством штурмуя свой Аллод с наемниками. Чтобы я хотел увидеть на своем Аллоде в моих влажных мечтах. Для кого то МНОГАБУКАФ. ОСТОРОЖНО.
1) Поселение (канийская деревня, стойбище орков, погост Зэмов, ПГТ хадаганцев и т. д.) Чем серьезнее лабиринт тем, больше богаче выглядит город. (Чем реже его штурмуют и грабят тем спокойнее его жителям, тем больше население, а значит золота для Владельца.
2) Вывести острова в какой нибудь астральный сектор. Подобно Аванпостам и Станицам. Поэтому причал бы тоже не помешал на моем острове. ( Только представлю, что мой корабль с восторгом встречает население моего города или в страхе разбегается от захватчиков викингов-гибберлингов).
3) Возможность давать задание своим жителям.
4) Регулировать налоги (вместо рогов) за большие налоги жители возмущаются остров беднеет, стража из лабиринта подавляет бунты. ослабляя лабиринт. Помогая захватчикам. Небольшие налоги благоприятно влияют и жители поселения помогают страже отразить нападение выставляя ополчение\партизан.
5) События. Нападение демонов на остров, нападение НПС пиратов. Или наш остров посетил корабль Вольных торговцев, предлагают купить у них новые турели для защиты острова к примеру или хадаганское исследовательское судно. Можно по расписанию или случайно-рандомное событие.
6) На каждом острове дать возможность собирать уникальный ресурс. Накапливать его (с помощью рогов) скидывать в трюм и везти на личный остров друга в Ангар Империи\Лиги или контрабандой продать в Лигу или Империю\ Историкам\Вольным Торговцам. (С ностальгией вспоминаю когда только открыли второй слой астрала как мы червоточену искали туда нашли остров зафармили его и вернулись обратно 6 часов заняло у нас мероприятие, это было хардкорно, но мы здорово провели время)
7) Пир и праздник для поселения. С воинами пировать поднимая им статы на время. Праздник поднимает настроение для население отвлекая (от тяжелых налогов)
8) Пожалуй дать возможность защищать свой остров самому совместно с защитниками + помощь побратима. Был в игре, помог не был пришло письмо
Пожалуй я высказался. Я понимаю, что много технически невыполнимых хотелок. Но я гуманитарий, так что не судите строго. Полемизировать с флудерами я не хочу. Слишком много негатива. Написал об этом так как есть маленькая надежда на Aerril.
Амбициозно. Зачем делать в активности в ММОРПГ стратегию до такой степени? Ну да ладно, идея имеет право на существование все-таки )
Но Вам сюда: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137530. Обсуждение грядущих изменения и предложения выкладываются там.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 04.03.2018 в 22:42.
подскажите.....грибника сейчас как достать?
Подскажите. как сделать в своей лабе место под рыжего моба? ..... вроде 10 комнат есть а рыж места нет
До начала 9.1 смысла заморачиваться нет (сносить, перероливать и т.д.). В остальном - рандом.
Присылали на почту в игре по итогам минисезона, как награду за полученную сложность Лабиринта (начиная с высокой). Молиться не надо, рыжий слот дается гарантировано.
А кто знает: как теперь невидимость с исчадиями и демонами работает? Например если в паке один жабр и все остальные кобольты/гоблины, то жабр будет виден, а остальные нет, или будет виден жабр и кто-то из остальных?
Вот откуда, ОТКУДА! люди берут владык?!!Из владыки...
Идет уже четвертый ЧЕТВЕРТЫЙ! месяц. Два раза в сутки я ловлю этого ядского владыку... за это время я бы жабрами и рыскателями набил лабу...Что ж так не прет то...
Похоже, ловушку неуязвимости заменили на барьер. Упал с моба на Суслангере