ПВЕ Некромант.


1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:
1) Вехи на удачу\решимость\беспощадность.
2) Моровое поветрие можно взять на 2 или 1.
3) Обречённость можно взять на 2.

2. От каких умений можно отказаться при нехватке:
1) Плеть обреченного в связи с малой возможностью использовать.
2) Сонку на 1 или на 2, если это не Цитадель Нихаза.

3. Характеристики.

Атакующие:
МРБ -- примерно поровну, но так, чтобы бафалась решимость.
Господство -- 700-800 единиц.

Защитные:
Живучесть -- 700-800 единиц.
Стойкость -- все остальные единицы можно вложить сюда.
Кровожадность -- там, где нельзя взять стойкость или живучесть.

4. Артефакты.

1) Крест Победы -- основной артефакт для дд.
2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон.
3) Корона скитальца -- продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время.

5. Расовые умения.

Чёрная кровь -- дот, тикающий раз в 2 секунды в течении 14 секунд.
Канал жизни -- может пригодиться для подхила танка, но с этим стоит быть осторожнее.

6. Умения от перерождения.

Здесь каждый имеет несколько вариантов:
1) Блик от жреца -- выйти из аое, убежать.
2) Здравница от инженера -- чистит пати в зоне действия в момент установки механизма (1 раз).
3) Сдвиг от мага -- замена блику жреца.

7. Ротация.

1) Держите доты: ритуал чумы + вирус -- по аое, ритуал боли -- по соло целям.
2) Спам изъятия жизни и дыхания смерти на протяжении всего боя.
3) Щит крови и кровопускание -- дефы. Некромант довольно ватный в пве реалиях, поэтому несколько дефов стоит прожимать одновременно. Например, щк+декокт, лужа+негас.
4) Кровопускание обычно используют по кд.
5) Бурст в соло проходит через тёмную мощь.
6) Бурст в пак проходит через длань тьмы.


ПВП Некромант.


1. Какие вехи можно не брать при нехватке вех:
1) Вехи на мастерство\решимость\беспощадность.
2) Веха заимствованная жизнь.

2. От каких умений можно отказаться при нехватке:
1) Плеть обречённого можно не брать из-за сложности использования.
2) Вуаль можно взять на 2.

3. Характеристики.

Атакующие:
Удача -- 600-800 единиц.
МБ -- 2к1 или 1к1, тут кому как удобнее.
Решимость -- 300-400 единиц.

Защитные:
Живучесть -- 700-800 единиц.
Осторожность -- 600-700 единиц.
Стойкость -- остальные характеристики.


4. Артефакты.

1) Крест Победы -- основной артефакт для дд.
2) Аспис Дракона -- уменьшает наносимый по вам урон.
3) Кодекс Бытия -- для увеличения подхила и выживаемости.
4) Корона скитальца -- крайний случай, при отсутствии кодекса.

5. Расовые умения.

Прах к праху -- подхил, ломает душегубку (после чего ее необходимо сразу призвать заново) и хилит некроманта на 35% от максимального хп.

6. Умения от перерождения.

Здесь каждый имеет несколько вариантов:
1) Блик от жреца -- кайт, догнать или убежать.
2) Сдвиг от мага -- тоже самое, но не требуется указывать область, кому как удобнее.
3) Заслон от паладина -- небольшой щиток от хп, если нет ни жреца, ни мага, может пригодиться.

7. Ротация.

1) Задача некроманта в бою заключается в поддержании дотов и дебафов (уязвимость\слабость) на вражеских целях. Слабость поддерживается вирусом, уязвимость -- дыханием смерти и шагом сквозь тени.
2) Ритуал чумы + вирус -- масс цели, ритуал боли -- соло цель. При этом вирус необходимо поддерживать постоянно для поддержания слабости на врагах. Спам Дыхания смерти и Изъятия жизни в течении всего боя.
3) Прижигание, узы крови -- подхил. При этом узы крови с некоторой вероятностью вешают защиты, а прижигание чистит дебаф ран.
4) Хилки за тм -- прах к праху, восстановление.
5) Щит крови, кровопускание -- дефы, при этом щит крови, при спадании 1 уровня эффекта также накладывает "Защиту".
6) Бурст у некроманта идет через Тёмную мощь или длань тьмы.