Результаты опроса: Вам понравился второй сезон АО?

Голосовавшие
32. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, очень понравился

    5
    15.63%
  • Были и хорошие и плохие периоды

    23
    71.88%
  • Нет, не понравился

    4
    12.50%
     Ответить в теме
Показано с 1 по 12 из 12
  1. #1
    Аватар для wolltdima
    Ветеран wolltdima на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Гильдия Русь, Молодая Гвардия
    Сообщений
    789
    Репутация
    10

    В Омут Времени, или летопись второго сезона Сарнаута

    В Омут Времени, или летопись второго сезона Сарнаута

    Первоисточник: Новостной портал гильдии Русь сервера Молодая Гвардия.
    Новость на сайте гильдии Русь



    Добрый день уважаемые читатели!
    Близится к концу второй сезон Аллодов. Всем нам второй сезон дал возможностью покорить новые вершины, познакомиться с новыми людьми, узнать что-то новое… Кто-то покинул проект, кто-то в нём остался, а кто-то совсем недавно начал изучать этот мир…

    Сегодня мы хотим окунуть Вас в Омут Времени, именно в тот омут, в который год назад Вы окунались, перемещаясь на Кирах…

    За этот год было сделано множество изменений, о большинстве из них мы поведаем Вам ниже.


    Новые локации
    Кирах

    Начало сезона принесло нам новую локацию Кирах, очень интересно проработанную и, на наш взгляд, являющуюся одной из лучших и красивейших зон в игре. Цепочка квестов на Кирахе раскрыла перед нами дальнейшее развитие сюжета Аллодов и приоткрыло завесу тайны над пузатым трактирщиком с плато Коба, оказавшимся богом Нихазом.
    Остров Откровения

    Менее красочная, но не менее увлекательная и интересная локация на которой нам предстояло познакомиться с одной из тайн Сарнаута –Откровение.
    Сумеречный остров

    Сумеречный остров представляет из себя продолжение сюжетной линии Острова Откровения, именно на Сумеречном острове игроки смогли закончить 2 тайны мира и получить заветную награду.
    Около двух месяцев СУ служило очень прибыльным местом для фарма голда. За 30 минут можно был без особых проблем заработать около 800 золота в день.
    Царство Стихий


    ЦС по большей части представляет из себя место фарма голда, а для многих любителей ПВП, на ЦС постоянно проводятся массовые столкновения лиги и империи.

    Тропический Атолл
    [IMG]//www.myrus.net/images/stories/News/omut_vrem/trop_at2.png[/IMG]

    Великолепное и уникальное, по своей красоте, место в мире Сарнаута – Тропический Атолл! Множество игроков ежедневно отправлялись на Тропический Аттол чтобы зарядиться весёлым настроением и просто отдохнуть на пляже, валяясь под солнцем и попивая тропические коктейли.
    Санаторий империи


    Изменена стартовая локация империи, теперь она стала значительно краше, из привычной ранее канализации, она превратилась в райский уголок, из которого не хочется уходить.
    Визуальное изменение Незебграда

    Архитекторы и дизайнеры на славу потрудились и изменили Незебград, сделав его менее мрачным.


    PvP контент

    Арена Смерти

    За прошедший год Арена Смерти была неоднократно переработана. В ходе многочисленных жалоб игроков, о невозможности попасть на арену, разработчики решили запускать игроков на арену смерти ещё в 19:00 по МСК, но данное изменение не нормализовало накаляющуюся на Язесе обстановку, в следствии чего разработчики решили проводить бои на Арене Смерти круглосуточно. В игровой интерфейс было добавлено специальное окно, использовав которое каждый, достигший необходимого уровня развития, может встать в очередь на Арену Смерти.

    Награды с принесённых сундуков на Арене Смерти, также подверглись занимательным изменениям. Вместо привычных трофеев игрокам стала падать амальгама, но ввиду ужасного рандома (некоторые игроки могли получить по 10-20 амальгам за одну арену, а другие ничего) разработчики решили награждать всех игроков каплями амальгамы, тем самым уровняв награды между всеми. Также количество сундуков, появляющихся на Арене Смерти было значительно увеличено.

    Катакомбы Джунов

    Привычные всем Катакомбы Джунов, попасть в которые можно было в 19:00 были преобразованы по принципу Арены Смерти. Любой игрок хай уровня мог в любое время через интерфейсное окно встать в очередь В КД. Отныне в КД было запрещено создание групп и отрядов, и теперь КД стали поистине фри ПВП локацией, где каждый отстаивал свою честь.

    КД имели три круга, но теперь КД стали более динамичные и интереснее.

    На первом круге Часть игроков на 2 минуты превращались в Големов, из которых можно было выкачать капли амальгамы, задача остальных игроков состояла в том, чтобы убить Голема и забрать то, что он не успел выкачать из него. Кроме капель амальгам из Големов падали случайные "плюшки" известные нам ещё со старых КД.

    Второй круг, представляет из себя гонку с некоторыми контрольными точками, проходя через каждую игрок получал капли амальгами. В конце второго круга стоял сундук, из которого можно получить: амальгаму и много всего полезного.

    Третий круг. Тут все игроки сталкивались лицом к лицу вокруг главного трофея, который по праву забирал сильнейший.

    Фракционные арены
    Новый механизм Арен отменил респ через чистилище, и при условии умирания на арене, игрок больше не попадал в чистилище, а ресался сразу. Теперь игрокам не пришлось тратить тонны миры на оттачивание своих ПВП навыков. Одновременно с этим площадь Арены значительно увеличили, Арена лиги перестала быть убогой ямой, в которой не было возможно вести 2 боя одновременно.

    Тающий Остров

    Тающий остров, поистине прекрасная и интересная локация на которой ежедневно ведутся нешуточные баталии. С вводом системы крафта вещей, в награде из сундуков на ТО стала падать желанная для всех амальгама, которая была пущена на разрол между всем рейдом или отрядом. Получить амальгаму было сложно, так как конкуренция всегда была очень высока. Такой высокий спрос на амальгаму привёл к тому, что ТОП гильдии всех серверов, практически, поселись на ТО и не давали другим врагам возможности взять что-либо.

    Но разработчики не дремлют, они в очередной раз искоренили данную несправедливость введя ряд изменений: при взятии сундука амальгама стала падать всем участникам группы, а у каждого игрока при входе на ТО появлялся баф, время которого уменьшалось с каждым взятым группой сундуком, либо смертью персонажа. Как только время бафа заканчивалось, игрок телепортировался с ТО.

    Астральное Противостояние

    Изменена механика АП. Рельгар, который ранее приходил главе гильдии, отныне стал приходить в виде капель всем членам гильдии, которые достойны носить гильдийскую накидку. На самом АП добавлены защитные бафы: Ветер чумы, Волны развоплощения, Иней вечности, а также неоднократно проводились изменения Великого Мага.


    PvE контент

    Астрал

    За прошедший год существенно изменилась механика путешествий по астралу, если раньше межхабовый прыжок совершался с помощью навигатора и рулевого, при этом корабль тратил часть эманацй, то теперь необходимо залетать в астральную червоточину, теряя при этом уйму времени, но не теряя эманаций. Добавилась возможность перемещаться из ангара на остров, и обратно, минуя паки астральных демонов и перемещение по хабам.

    Астральные монстры то становились сильнее, то наоборот слабее, менялся визуальный вид секторов астрала, резалось количество эманаций и проводились балансировки дамага пушек и лучемётов.
    Второй слой астрала
    Долгожданный для всех игроков второй слой астрала, более опасный, но в тоже время более щедрый в плане своих наград. Во втором слое астрала, помимо известных всем нам островов 1 слоя можно было встретить героические приключения, которые были перенесены в астрал и апнуты до 45 уровня. В принципе ничего особо нового мы не получили, но игрокам пришлось снять с себя оранжевый шмот из сорокового ГД и одеваться в уже более лучший шмот, который имел больше ступеней ценности.

    Помимо вещей из привезённых сундуков можно было достать астральные камни, необходимые для открытия третьего слоя астрала.
    Третий слой астрала
    Потратив 24к золота, гору времени и нервов игрокам открывался третий слой астрала, который в точности копировал второй слой, но имел множество неприятных бафов. Награды с третьего слоя астрала были практически теми-же что и со второго слоя астрала, но с более высокими характеристиками на вещах.
    Город Демонов
    [IMG]//www.myrus.net/images/stories/News/gogmagog.png[/IMG]

    Город Демонов был апнут до 45 уровня. Награды с босов Города Демонов были также переработаны, носить их стало возможно лишь при наличии драконьего облика, а использовать драконий облик можно было только при наличии блага.

    Драконий облик включался на Х секунд, и имел откат Y, повышая скорость перемещения персонажа и заменяющий вещи на вещи из драконьего облика. Чем больше вещей из ГД было одето на персонаже, тем меньше становилось время отката драконьего облика, и тем больше становилось время действия драконьего облика.
    Мавзолей Искр

    Новый ПВЕ инст, попасть в который возможно только в группе. Задача очень проста - уничтожить как можно больше волн мобов появляющихся через определённый промежуток времени. Еженедельно подводились результаты МИ, по итогам которых игрокам занявшим наивысшие места в своём классе высылались ценные призы и бафы, увеличивающие их характеристики на одну неделю.

    После обновления 3.0 всем игрокам, кто ранее завоёвывал наивысшие позиции в МИ, будут высланы награды: окрасы на маунтов, нимбы, плащи и.т.д.


    Классы


    После выхода второго сезона для всех классов были расширены поля вех, а также появились новые умения, открыть которые можно было после прохождения цепочки квестов на Кирахе. Новые умения стали представлять собой улучшенные старые, и взять их можно было на ранг равный рангу старого умения.

    Всем классам были добавлены групповые бафы, которые можно было брать как вехами так и умениями, одни бафы повышали уровень здоровья, маны и энергии, другие магический и физический урон, а третьи скорость регенерации маны и энергии.

    Воин

    С кирахским патчем воинам поменяли способ навешивания рассечения. Если раньше его можно было повесить одноименным умением только по кровоточащей цели (если не было кровотока, то рассечение вешало кровоток), то, начиная с кирахского патча, рассечение вешалось сразу же, независимо от того, был на цели кровоток или нет. Плюс добавили несколько вех на дополнительное увеличение эффективности рассечения. После поднявшегося вайна (т.к. теперь любой воин-нуб пользовался рассечением и мог убить другого нуба только им) механику работы рассечения переработали - теперь на его дамаг стала влиять точность, как и на все остальные умения. Кроме того, уменьшили зависимость наносимых рассечением повреждений от скорости передвижения цели.

    Также с тем же кирахским патчем воинам дали возможность прокачать себе дуплет вехами, сделав из него достаточно полезное умение. Стало возможным за счет 2 вех увеличить набор БП с дуплета с 10 стандартных единиц до 30, т.е. каждая веха увеличивала прирост БП от дуплета на 10. Это тоже послужило поводом для беспокойства нубов, и в итоге вехи эти были порезаны: вместо +10 к БП они стали давать +7 (+15 за обе взятые вехи).

    Т.е., грубо говоря, второй сезон для воинов охарактеризовался хорошим апом - нам сделали более удобный способ нанесения рассечения, повысили эффективность рассечения и дуплета, дали большую вариативность в ПвЕ и ПвП аспектах.

    Волшебник

    Класс "Волшебник" в течение долгого времени не подвергался значительным изменениям, и прошедший год не стал исключением. Магов потихоньку ломали, урезали АОЕ в третьем слое астрала, но глобальную правку не делали. И вот этот день настал!!!! Что же нас ждет? Новая веха развития или гибель в зародыше? На этот вопрос пытаются ответить лучшие маги всех серверов АО, время покажет...

    Жрец

    Кардинальным изменениям подвергся жрец во втором сезоне, были добавлены аспекты ярости, милости и света, теперь жрец уже не может одновременно больно бить и хорошо хилиться, приходится выбирать что-то одно. Появились новые умения частица света и цепной свет, с помощью которых стало возможно составлять комбо удары, а не просто лупить святым гневом как раньше. Также была изменена механика набора фанатизма в аспекте милости.
    В течении второго сезона были небольшие правки и шлифовки класса, пару раз резался дамаг, немного порезали контроль, изменили механику работы разряда. Лучшие мили жрецы по ДПСу не могут сравниться с лучниками и друидами, но жрецы в первую очередь предназначены для лечения своих сопартийцев, а не для нанесения урона. Хотя при желании можно создать боеспособного дамагера.
    Итог: очень многие жрецы покинули проект или пересели на другие классы так и не сумев смерится с порезками и приспособиться к новым правилам игры за жрецов, мили жрецов можно пересчитать по пальцам у нас на сервере. Остались лишь самые матёрые и выносливые, тем не менее, жрец остаётся интересным классом, за который не каждый отважится играть. Посмотрим, что будет в сезоне третьем.

    Мистик

    Во второй сезон АО мистик вступил уже новым классом. За 4 месяца до начала сезона класс был полностью переделан. Из уникального класса саппорт-контролера было сделанное некое подобие астрального мага:
    • убраны многие саппорт плюшки (их частично раскидали по классам в обновлении)
    • убраны вехи на высасывание манны
    • инкастовую хилку (при взятых вехах) переделали в дот с уменьшеным отхилом
    • изменен залив манны (стал бесполезным)
    • удушка из основного ДД скила стала совсем ненужным пвп скилом который отсутствует почти во всех билдах мистиков
    • порезан контроль и при этом оставлен дебафф в виде стресса

    У миста остались только две роли: ДД (астральный маг) и ДД с элементами контроля. И из редкого в АО класса мистик превратился просто в легенду, так как многие мистоводы не смоли принять все нововведения.

    Во втором сезоне мистик кардинально не переделывался, но часто ослаблялся, изменением урона в меньшую сторону и изменениями механики работы скилов.

    Вот пара ключевых переделок:
    • Переделали опаленный разум "Опаленный разум". Из ужасной вещи (многие может помнят как один мист раскидывал опаленки на целый рейд) сделали лишь неудобной помехой в пвп.
    • Немного изменили "Эмпатический дар" (манозалив), но так и оставили его ненужным после тотального изменения.
    • Умение "Подавление воли" теперь не оглушает цель, а обездвиживает. Что убрало ваншоты от потрясения в пвп, при определенных билдах.
    • Длительность эффекта стремительности теперь уменьшается на 3 секунды при каждом получении урона. Порезали стремительность в пвп.
    • Теперь время сотворения заклинания "Петля времени" составляет 0.5 секунд. Подготовка заклинания не может быть прервана получением урона. Порез в пвп.
    • Заклинание "Психическая атака" теперь накладывает на цель эффект "Психическая стойкость", который делает ее невосприимчивой к "Психической ата
    ке" на 20 секунд. Порезка стяжки на АП и масс замесах.

    В итоге из интересного и уникального класса, разрабы после переделки класса сделали нечто мало привлекательное. И весь второй сезон продолжали править, править, править … в корне убив уникальность класса.

    Некромант

    Для всех некромантов второй сезон стал переломным в их жизни. Разработчики убрали отхил от заклинания Вампиризм и Изъятие жизни, после этого в игре всё чаще и чаще стали встречаться некроманты кислотники.
    Были добавлены 9 новых вех по 3 в каждое поле, теперь лихорадка может наносить периодический урон (хоть и мелочь а приятно), можно повысить вероятность крита Трупного яда и Разложения, а также увеличить показатели духа некроманта, а страж некромантов перестал сбивать противников с ног.
    Вторая половина сезона прошла для некромантов, практически без изменений.

    Разведчик

    В ходе второго сезона класс практически не изменялся, были незначительные корректировки умений и дамага, но в целом второй сезон для лучников прошёл более чем стабильно.

    Храмовник

    Класс был полностью переработан, поменяли всё. Храмовник стал новым класом, очки умения вехи развития все стало новым. Мало того у нас отобрали самое святое - наш барьер его изменили теперь нельзя держать урон в несколько милионов как раньше теперь максимальный урон который может быть в барьере равен 50% хп храмовника паладины стали чуть ли не ваншотными существами, спасают только прямые руки и владение классом. Закрытые очки умения не работают должным образом урон в них был как у своих прородителей то есть до сих пор УП (удар праведника) почти не отличается от закрытого умения ПП (печати праведника) и смысла брать их нет кроме казни может это самовнушение или нет но казнь бьет сильнее чем воздаяние.

    После переработки класса вехи на 20-30% просто не работали но есть и + как например в возмездии по описанию бьет на 70% на 3 ранге от вложено в барьер урона то есть, если в барьер 100к в противника летит 70к, но это всего лишь описание это чудо обилка бьет по 1500к+ и выше тупо разовая ваншоты.

    Вывод если разобраться и проверить все ли работает должным образом, то можно уверено сказать, что паладин стал в плане защиты чуток слабее но в плане урона намного вырос. В танко билде можно выдавать цифры не слабее варов дд или луков а в чистом дд билде пал может выдать 200+к урона, но это цифра доступна не всем, чтобы выдавать такие цифры нужно играть соло на пианино!

    Помимо всего вышеперечисленного переработали каноны веры теперь их всего 2 по 3 в каждой штуки, есть канон света и канон чистоты зависят как на кручение барьеров так и на удары паладина, умение воздаяние отвязали от энергии но привязали к канонам теперь этот мощный удар бьет и не требует энергии, но требует 1 канон чистоты, реген канона раз в 15 секунд.

    Язычник

    Кардинальные изменения язычника (полная переработка класса) были сделаны незадолго до обновления "Покорители Времени" 2.0.00.18 [21.10.2010] (Кирах). В течение года класс подвергался небольшой шлифовке и уменьшению урона некоторых умений. Одним из самых неприятных для многих игроков стало изменение визитной карточки язычника - Целебного бальзама (в просторечие - водки, за внешний вид в виде граненого стакана). Умению сократили количество восстанавливаемой маны и здоровья и увеличили откат до 5 минут.
    Были убраны эффекты сбивания с ног от молнии и всполоха, добавили новую способность "Электрическая связь" для продолжения непрерывного цикла комбо. Еще одним очень неприятным моментом стала невозможность убрать питомца в призрачный мир, если он находится в состоянии контроля (сугроб, сонное зелье, шарики луков и т.д.) или под действием какого-либо дебафа.

    Всем язычникам добавили нового питомца - Ящера, выбрать которого можно в окне создания персонажа, либо в комнате перемен.



    Разное

    Система крафта
    В игре появилась возможность улучшения вещей из второго и третьего слоя астрала. Отныне ценностей вещей стало на одну больше (синий, фиолетовый, оранжевый, салатовый), но в самом начале система крафта была не идеальна. Механика крафта неоднократно изменялась, но реагенты крафта оставались прежними: киноварь, амальгама, реальгар. Киноварь имела наименьший шанс улучшения, но достать её было очень просто, так как она продавалась у вендора в кузнице. Для получения амальгами игрокам предстояло поучаствовать в сражениях на Тающем Острове, Арене смерте, а в дальнейшем и Катакомбах Джунов.

    Юбилейные монеты
    В игре появились юбилейные монеты четырёх типов ценностей: медные, серебряные, золотые, платиновые. В ходе проведения праздничных мероприятий, посвящённых годовщине АО за эти монеты можно было приобрести костюмы, фейерверки, метки, и самое главное ездового маунта - серого волка. Юбилейные монеты стали альтернативной валютой, за которую в определённый момент времени можно было приобрести много интересных и полезных предметов.
    Праздники
    В календаре заданий то и время стала появятся информация о классовом/расовом/профессиональном праздниках. В эти дни все игроки, имеющие отношения к празднику, могли приобрести интересные товары у специальных торговцев.

    Так в ходе праздников гибберлинги могли купить волынку, орки барабаны, канийцы гусли и.т.д. Огорчал тот факт, что с каждым новым праздником ассортимент торговцев становился всё меньше и меньше...
    Счастливые дни/часы
    Улыбка судьбы, дарила всем жителям Сарнаута прибавку в 100% к получаемому им золоту, трофеям, опыту, доблести, репутации. Улыбка судьбы могла быть включена случайным образом на тот или иной тип вознаграждения, либо на все сразу.

    Появиться улыбка судьбы могла либо на 2 часа, либо на сутки. Но с течением времени улыбка стала появятся всё реже и реже, видимо разработчики решили не давать игрокам возможности делать такие резкие скачки в прибавке золота, доблести и опыта, ведь под улыбкой за один день можно было без труда прокачаться с 35 до 45 уровня, примером тому является хШЛЫКх.

    Благословение покровителя
    Переработка система блага (накурки) теперь получаемый бонус в виде увеличения дамага и исцеления действует постоянно, а молитва покровителю нужна для использования "Силы Воли", "Силы Духа" и.т.д. Только при наличии выкуренного благовония можно совершить межсекторный прыжок по средствам астролябии в астрале.
    Свадьбы
    Добавлена возможность создавать семейные пары (вступать в брак) Супруги могут готовить друг другу бутерброды, которые восстанавливают ХМ и ману, повышать друг другу здоровье, находясь недалеко друг от друга и воскрешать умершего супруга. Изначально супружеский рес работал в бою, но спустя некоторое время работа супружеского реса стала возможна только вне боя.

    Воплощение
    Каждый игрок, достигший 45 уровня, после прохождения специального ритуала, может создать себе воплощение, которое сохраняет весь имеющийся донат прародителя, но имеет некоторые особенности в прокачке. Для получения опыта игроку приходилось вешать на себя баф, но при смерти игрок терял 10% полученного опыта, также данный баф зарезал значения дамага, хила персонажа.

    Сумка
    В сумку введена закладка "Редкости". Появились жетоны первопроходца, благодаря которым можно увеличивать размер сумки. Добавлена возможность увеличения сумки, но как показала практика, работает данная фишка только при открытии сундуков с ЛР, про подъёме лута с мобов сумка не увеличивается. При увеличении сумки на игрока навешивался бафф, замедляющий его передвижение на 10%, соответственно, если игрок получал 10 бафов, он не мог двигаться.

    Комната перемен
    Долгожданная комната перемен, в которой каждый желающий, за карнавальные маски, продающиеся в лавке редкости, мог изменить свой облик: рост, причёску, цвет кожи и даже пол.

    Обменник
    Наконец-то каждый желающий может без особого труда купить или продать кристаллы, не пользуясь услугами "барыг", которые неплохо наживались на покупке и продаже кристаллов регулируя курс в выгодную для них сторону. Обменник представляет своего рода биржу валют с постоянно изменяющимся курсов в зависимости от спроса/предложения. Чем больше кристаллов покупают, тем выше курс, чем больше кристаллов продают в обменник, тем ниже курс. В любом случай с вводом обменника игроки стали чувствовать себя более стабильно, им больше не приходится кричать в мир чат: "Куплю кри 1 к 10, барыги лесом".

    Премиальные кристаллы
    Все мы помним, как не так давно в игре ввели премиальные кристаллы, а купленные за такие кристалы товары стали привязываться. Отныне все бонусные кристаллы, так например от акции Волшебная Лампа, стали зачислятся в премиальных кристаллах.

    Астральный корабль
    В этом году каждый капитан получил возможность украсить корабль так, как ему захочется. Добавлено множество украшение, от самых простых, до самых диковинных. Одним словом, кораблям дали возможность выделиться из толпы и стать индивидуальными.

    Новые ездовые маунты
    • Носорог
    • Трон владыки
    • Грифон
    Помимо трёх новых маунтов в игре стали появляется разновидности уже привычных нам Лошадей и Львов. Появились окрасы ездовых животных.

    Ларец Колдуна
    Существенно новой акцией стала акция Ларец Колдуна, в ходе которой можно было получить весьма вкусненькие амулеты, которые по сей день носит большинство жителей Сарнаута.
    Поиск сокровищ торговца
    Весьма интересная и увлекательная акция под названием Поиски сокровищ торговца прошла недавно в Мире Сарнаута, ассортимент наград в данной акции был очень велик, также данная акция в разумных пределах окупала затраты.

    Больше существенно новых акций не было. В ходе второго сезона были проведены повторные акции на вехи, очки умения, характеристики, можно было повторно попытать своё счастье и вытащить карточку уважаемого гоблина и.т.д. Жаль разработчики не повторили акцию на многоствольную турель и Дредноута.



    Спасибо разработчикам за активное развитие проекта!
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: omut.png
Просмотров: 1590
Размер:	212.3 Кб
ID:	104328   Нажмите на изображение для увеличения
Название: OO2.png
Просмотров: 1509
Размер:	171.4 Кб
ID:	104329   Нажмите на изображение для увеличения
Название: KD.png
Просмотров: 1620
Размер:	220.9 Кб
ID:	104330   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SO2.png
Просмотров: 1521
Размер:	198.0 Кб
ID:	104331   Нажмите на изображение для увеличения
Название: astral.png
Просмотров: 1652
Размер:	217.4 Кб
ID:	104332  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: TseEs2.png
Просмотров: 1451
Размер:	131.2 Кб
ID:	104333   Нажмите на изображение для увеличения
Название: arena.png
Просмотров: 1431
Размер:	126.7 Кб
ID:	104334   Нажмите на изображение для увеличения
Название: mi2.png
Просмотров: 1391
Размер:	145.3 Кб
ID:	104335   Нажмите на изображение для увеличения
Название: trop_at2.jpg
Просмотров: 104
Размер:	26.8 Кб
ID:	104336   Нажмите на изображение для увеличения
Название: san_imp2.png
Просмотров: 1493
Размер:	217.9 Кб
ID:	104337  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: TO2.png
Просмотров: 1427
Размер:	190.7 Кб
ID:	104338   Нажмите на изображение для увеличения
Название: kirah2.png
Просмотров: 1427
Размер:	158.3 Кб
ID:	104339   Нажмите на изображение для увеличения
Название: nez.png
Просмотров: 1538
Размер:	152.4 Кб
ID:	104340   Нажмите на изображение для увеличения
Название: mist.gif
Просмотров: 1392
Размер:	7.1 Кб
ID:	104343   Нажмите на изображение для увеличения
Название: zhrets.gif
Просмотров: 1307
Размер:	3.9 Кб
ID:	104346  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: dryl.gif
Просмотров: 1297
Размер:	4.8 Кб
ID:	104347   Нажмите на изображение для увеличения
Название: voin.gif
Просмотров: 1294
Размер:	3.2 Кб
ID:	104348   Нажмите на изображение для увеличения
Название: AP.png
Просмотров: 1413
Размер:	177.3 Кб
ID:	104349  
    Изображения        
    Последний раз редактировалось wolltdima; 20.10.2011 в 14:44.

  2. #2
    Аватар для asaserge
    Ветеран asaserge на пути к лучшему
    Регистрация
    22.08.2010
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    710
    Репутация
    10
    Второй сезон мне лично портили сломанные маги, а так понравилось, раз уже два года тут играю

    Не золото, как провозглашает всеобщее мнение, а хорошие солдаты суть пружины войны,
    ибо за золото не всегда найдёшь добрых солдат, а хорошие солдаты всегда достанут золото.

  3. #3
    Аватар для oleg17901
    Вольный Аллодер oleg17901 на пути к лучшему
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    246
    Репутация
    10
    2 сезон мне понравился больше чем первый.
    Впечатление немного портили сломанные маги, но в целом все хорошо.
    Бард | Волшебник
    51 | 51
    Джордум | Джормундур
    Вырезано Цензурой

  4. #4
    Аватар для b0clan
    Лига Кадет Лиги b0clan на пути к лучшему
    Регистрация
    17.01.2010
    Сообщений
    136
    Репутация
    10
    "Фрационные арены" - fixed it

  5. #5
    Аватар для kratkiy

    Участник конкурса руководств
    kratkiy на пути к лучшему
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    1,105
    Репутация
    10
    Второй сезон мне немного лично портили сломанные маги но 2 сезон мне понравился больше чем первый, но в целом все хорошо, а так понравилось, раз уже два года тут играю)
    http://z0r.de/L/z0r-de_2715.swf

  6. #6
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от asaserge Посмотреть сообщение
    Второй сезон мне лично портили сломанные маги, а так понравилось, раз уже два года тут играю
    Мыши плакали кололись но продолжали жрать кактус? (с)

  7. #7
    Аватар для Sourfang
    Новобранец Sourfang на пути к лучшему
    Регистрация
    04.10.2009
    Сообщений
    127
    Репутация
    10
    Мне из всего сезона лишь Кирах приглянулся немного. Играю за мистика и могу подтвердить, что класс превратился в убожество. Ностальгия по удушению, хилке старой... словом, сезон не понравился. Первый был лучше.

  8. #8
    Аватар для wolltdima
    Ветеран wolltdima на пути к лучшему
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Гильдия Русь, Молодая Гвардия
    Сообщений
    789
    Репутация
    10
    Да, для мистиков второй сезон был переломным...

  9. #9
    Аватар для AndreyStart
    Источник знаний Соль Земли Лиги AndreyStart на пути к лучшему
    Регистрация
    14.02.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    224
    Репутация
    10
    второй сезон огорчил меня водкой, но в остальном все сносно, а кое где даже неплохо.

    Артарг ушел.
    Но вернулся)
    Спасибо Бразеллу (он же Стадо Котов) за комикс "Утраченная Родина"! Благодаря ему играть было в разы веселее)))

  10. #10
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 на пути к лучшему
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,670
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от Sourfang Посмотреть сообщение
    Мне из всего сезона лишь Кирах приглянулся немного. Играю за мистика и могу подтвердить, что класс превратился в убожество. Ностальгия по удушению, хилке старой... словом, сезон не понравился. Первый был лучше.
    да второй сезон выбил из игры очень многих мистиков на ВА например осталось всего 5-6 топовых мистиков остальные ушли или пересели на другие куклы.. конечно перерождение в общей массе возродило мистов, но большинство взяв 45 лвл отвалилось )

  11. #11
    Аватар для ovcharsp
    Сержант гвардии ovcharsp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ovcharsp создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    Каладан
    Сообщений
    1,475
    Репутация
    176
    по пятибальной шкале:

    Новые локации

    Кирах +5
    Остров Откровения +4
    Сумеречный остров +3
    Царство Стихий +0
    Тропический Атолл -1
    Санаторий империи +1
    Визуальное изменение Незебграда +0
    Арена Смерти -2
    Катакомбы Джунов +3
    Фракционные арены +0
    Тающий Остров +2
    Астральное Противостояние +4


    Астрал -5
    Город Демонов +0
    Мавзолей Искр +3

  12. #12
    Аватар для KorolArtyr
    Империя Разнорабочий Империи KorolArtyr на пути к лучшему
    Регистрация
    03.06.2011
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    сезон был среднечком, но в целом всё норм
    Молодая Гвардия, 47.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения