В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
В этой теме можно обсудить рейд обновления 8.2 - "Обсерватория".
Последний раз редактировалось Gelikan; 04.03.2018 в 20:57.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Накосячил Aerill всем уже понятно. В кой то веки у Эвилов появился шанс сделать ВФК "новых" боссов первыми.))
Ох чувствую еще не раз припомнят нашему геймдизу эту фразу написанную в полдень на следующий послерейдовый день.
Как говорится "не все могут смотреть в завтрашний день".))
Сходили в рейд на этой неделе. На хард решили пока время не тратить, все проходили в нормале. Выкатываю новый пакет фидбека
Помимо этого, на наш взгляд, в придумываемых вами механиках очень грубая ошибка - неуниверсальность таких механик с точки зрения классов. Это наблюдается в астрале - многие механики антимилишные, на Эвриали, на наш взгляд, она присутствует тоже.
Присутствует она в двух местах.
Первое место - в формате автоатаки Эвриаль. У нас в рейде потенциальных танков два - лук и паладин. Думаю, вы уже догадались, что когда пришла очередь меняться, паладина разорвало очень быстро ввиду специфики нанесения урона Эвриалью. Выгонять человека из рейда для его замены на лука/вара - не решение. Переливать класс ради одного босса - тоже. Думаю, на данный момент это одна из наиболее критичных механик, с которой нужно что-то делать. У нас есть ребята, которые могут перелиться в лука, однако в группах на домик они нужны в других классах. Не открывать же им Душу Творца еженедельно =/
Второе - захил Найана. Как я понимаю, под "аллергией на хоты" подразумевалось, что он к ним иммунен, ввиду чего и предлагалось решение хилить жрецами. Не по нашей вине жрецы, как хилы, на нашем сервере не могут составить конкуренцию в пвп друидам и некромантам - их разрывают в щи на доминионе. Ввиду чего их численность на нашем сервере ОЧЕНЬ мала. Те, кто еще остались - бегают в пвп исключительно в поддержке, а в рейде - в дд. Однако, сейчас жрец в рейде чаще отсутствует, чем присутствует, и опять же, менять классы каждую неделю, абы захилить Найана - не решение
Вроде, больше ничего не забыл
На следующей неделе, думаю, и мы посмотрим Богатыря в харде, раз уж такая пьянка пошла
1 - на ласте танков в 1 пати закиньте. Это вам поможет и сильно.
2 - вы уверены что вам нужно хилить наяна? У вас вроде очень даже рейд дамажный, попробуйте просто на пофиг залить. Т.е. 25 - 15 как обычно, потом фул дамаг, на 5% бурст + блинк + чистки чего-то такое. Я не с нитки, поэтому не знаю насколько исполнимо.
3 - шары советую не ловить/ проходить сквозь. А просто оббегать через сторону. Кстати есть фича. Рейду стать ЗА босса, и во время стяжки юзать перемещающиеся умения. Рывок/отскок/блинк ещё что-то тогда на шары станет пофиг. + танк с рывком может все шары на себя поймать, ласты склеить не должен (имею ввиду доп танк не нужен)
4 - что шары летят не так как вы их видите - общая проблема серверного рассинхрона.
Жду видео с богатыря в харде) интересно как он на нитке. Если ещё есть вопросы/ хотите пообщаться можно в лс)
Уберите смерчи и ловцов на изи в обсерватории на 3-м боссе. Большая часть людей не умеет читать чат и ничего не делает.
Присоединяюсь к словам Герксила. И добавляю пару слов от себя.
1. Маловероятно, что это поможет. Это ни как, не исправит положение, с "влетающим" мне уроном. Уж точно.
3. За ловлю шаров/проход сквозь них, это лишь варианты:
- Проходить танку сквозь них. (делать коридор). Но как было проверено, шары ловятся не все.
- Отбегать в сторону. После стяжки очень быстро/резко, бежать влево/вправо, для избежания соприкосновения с шарами.
- После стяжки, находится ближе к выходу (стенке). Так как шары расходятся на расстоянии, значит в самой дальней точке радиус будет больше. И собственно шанс, прохода между ними, будет увеличен.
- После стяжки/во время стяжки, использовать перемещающие умения: блин/рывок и т.д. Я паладин, милишник. У меня получалось ( раз на миллион) в момент стяжки, использовать карающий меч и оставаться у босса, когда в этот момент всех стягивало в одну точку. Так же, после стяжки, можно спокойно блинкануться, использовать карающий меч/рывок. (Как я и делал). НО, нужно учитывать, что не увсех есть перероды маги с блинками, рывки и т.д. Собственно - это выход, но не для всех.
- Становление всему рейду, за босса. Не вариант, так как на 3-х игроков вешается баф (не помню как называется), круг, от этого игрока, нужно отбежать иначе, он просто напросто сваншотит.
- А проблема ещё в том, что шары, не всем были видны.
Да. Любой Класс танка, спокойно переживает шары.
Но, танк (паладин), ни как, не может пережить атаки Эвелины. (Нормал, естественно). Увы. Сносит буквально за пару секунд. Когда лук живет. За вара, не скажу, но думаю тоже лучше будет.
А там, на танке, накапливается ещё один баф, который при достижении 100 стаков (правда, до 100 таков, в любом случаи не дойдёт дело) убивает танка. Собственно, почему у нас в рейде их два. Так как, на 50 стаках луко-танку "отрывает лицо" . В этот момент, я беру босса на себя, и улетаю (ну пусть будет за 10 секунд, в лучшем случаи), за это время на луке, естественно не спадают стаки и рейд умирает. The end.
2 танк, нужен. 100%. Говорю, за Нить Судьбы.
Собственно вопросы. Как танковать паладину, Эвелину. И ещё немаловажный, что делать на этом боссе милишнику. Так как, с постоянными стяжками (интервал). Пробеганием сквозь стены. Уворачивайтесь от шаров. Уворачиванием от других игроков с кругом. И т.д. То смысла как бы и нет. ( Да! Можно! Но толку мало, получается). И в итоге милишники, на этом боссе, оказываются грубо говоря бесполезными. Заливаться РДД, на нитке, увы возможности нет, как это делают на фришке.
Можете не подстраиваться) 2 воина с 9 рунами на фришке нормально живут. Под нормальным хилом я с 9 жил до 21 стака ещё и под последним дотом (не помню как называется). Поэтому если танк не живёт - то решать вопрос надо или малой кровью (поменять группы местами) или большим сержантским накатом на танка.
Внезапно поняла, что с отсутствием квеста на рейд нет и награды в виде пылающих инсигней. Мелочь, а приятно, особенно когда на Канаана и Хыхдуна желательно бы идти с подобающими защитными статами (про Эвриаль не знаю). Всё, практика награды за рейдовый квест (как и сам квест) изжила себя или всё ещё стоит надеяться?
Не знаю, что за статы у пала-танка на ласте, но мы как бы танчили вдвоем с луко-танком под одним хилом, это было в качестве эксперимента) И в принципе всё выживаемо, главное не прощелкать и не встать в лужу от Лунных отблесков. Хотя, да согласен, луко-танк живет лучше, но под конец траев, мы оба держали по 7 стаков и перефакивали.
Богатырь, увы не весь.
https://youtu.be/6hZowfkCEio
Кому интересны игрушки они в конце.
Хочу разъяснения: по защ-метру меня убила "освященная земля", но я, будучи вампиром, вышел из этого "белого круга" уже как секунды 2-3 и он все таки убивает.
Последний раз редактировалось vitalik22010; 14.08.2017 в 20:20.
Как же жаль, что разработчики настолько наплевательски относятся к игрокам, что даже не смогли как-либо оповестить их об открытии ХМа, довели до состояния, что боишься идти в появившийся Хард, думая, что это баг и можно словить бан) Но Аерилл молодец, дал такой четкий ответ, пусть даже и не состыковавшийся с ответом Скалдра...
Жаль, что коммент все равно удалят, а отношение не поменяется...
Год в слаке.
Я очень прошу не стирать сообщения в своих темах. Ситуация с НБ весьма прискорбная и мне жаль, что она повлияла, на решение многих людей не идти в ХМ, но режим ХМ, как я уже писал выше будет открываться через две недели после открытия рейдовых подземелий, без анонсов.
Его ответ был о старом аддоне 8.1
Последний раз редактировалось Aerril; 15.08.2017 в 11:33.
Ситуация с автосбором в изи весьма раздражает. Потому что основное время, когда можно сходить - как раз и есть прайтайм и дожидаться рейда приходится часами.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Соглашусь с мнениями выше что ласт слишком сложен для нормала.
До фикса луков добивал лук. Теперь добивать некому и второй день траев успехом так и не увенчались, забили и прошли на изи.
Да, еще: можно ли добавить возможность выбирать изи-сложность, так же как мы выбираем нормал/хард?
Слишком неудобно ждать пока затянет автосбором.
а вот во вромя стен еще можно блинкаться через стену пережидать и блинкаться обратно D
причем писал в сапорт до проф
Потому что хиловскими диспеллами она не чистилась и, по всей видимости, не должна была по механике, не?
Кстати. А если ее сделать зачищаемой, но по 1 стаку? Скажем, саму автоатаку Эвриали ослабить (по умолчанию паладина как раз не будет разрывать за несколько секунд), однако к самому дебафу прикрутить помимо снижения отхила - увеличение урона от автоатаки. А два хила стояли бы и чистили-чистили-чистили, абы танка спасти. И барды бы им Сонатой помогали
Есть серия механических ограничений о которых вы не знаете и о которых читать вам было бы скучно, но если вкратце, то он чистил то, что не должен был, потому что остальные так же не могли, - это если очень грубо.
Я так же не могу считать ошибкой способность инженера, которая позволяет избегать стен. Умелое использование способностей только приветствуется, ошибки в данной ситуации - нет.
Это приведет к тому, что будет нужен только один танк и один опытный хил, который умеет использовать диспел.
Последний раз редактировалось Aerril; 15.08.2017 в 17:35.
Почему это скучно?) я примерно представляю как работает диспел, но почему лук чистился для меня была загадка. Я уже решил что там вместо флага выставили просто список что он должен чистить, но тогда это явный г-код. В общем не скучно)) хотя можно самому ресурсы посмотреть, тут согласен.
Мне например было бы интересно увидеть полноценные формулы и прочее о механике игры... А то старые слитые исходники читать конечно интересно, но с того времени могло уже многое поменяться.
---------- Сообщение добавлено в 20:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:15 ----------
Кстати, хилы обратите внимание. Если вы нашли у себя кнопку диспела и можете нажимать её без матерного вопля танка, вы автоматически стали опытными)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Когда уже будет приведено в надлежащий вид это недоделанное убожество в виде ласта ?
Найан до сих пор нормально не чистит рейд.
Стены до сих пор засасывают тех, кто нормально пробегает в проход. Затягивает иногда даже через 1-2с после того, как прошел сквозь нее.
Если уж копипастить, то интересные механики и задумки типа смеяны или тэпа, а не ноунейм-босса из такого же проходного ноунейм-инста фрактала.