При наличии вехи «Повелитель страхов», в дополнение к старому эффекту, цель призрачного убийцы наносит на 7/14/21% меньше урона, получает меньше исцеления, а также замедляется на ту же величину.
В описании вехи написано:
Цель призрачного убийцы замедляется на 21%, величина наносимого урона и творимого исцеления уменьшается на 21%
Сведите, пожалуйста, к одному знаменателю, патч-ноут и описание вехи противоречит друг другу. Речь идет об ИСХОДЯЩЕМ (как в вехах) или ВХОДЯЩЕМ (как в патч-ноуте) отхиле? Если о входящем, то стакуется ли значение с "депрессией"?
Спасибо.
вары прям обиженки, антиконтроль в рывке/прыжке, увеличение скорости бега при атаке в соло цель. не берете вехи - ваши проблемы. магам это тоже не на шару дается.
кто то хилится, кто то абсорбирует дамаг. маги - сваливают. смиритесь уже)
Я беру эти вехи, но как они помогают выжить? Как я могу ускориться, не нанося удары? Значит другие классы получают ускорение просто, заюзав скилл, вару, которому по идее необходимо ускорение, чтобы догнать цель, нужно ударить. Что значит обиженки? И при чем тут конкретно маги. Большинство рендж-классов имеет эскейп-абилки. Мили-классы только один рывок с необходимостью наличия таргета (при чем у пала он еще и канон жрет).
ого какбыстро посты удаляются, и 10ти минут не прошло)) вроде ничего оскорбительного ни для кого не писал
---------- Сообщение добавлено в 14:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:27 ----------
Не показывайте свою глупость, вы же прекрасно поняли что основная цель разговора не о бастионе, а о неуловимости магов. Если бы ситуация происходила на ЦС что бы вы на это сказали? "а на респ не судьба всем убежать?"
в смысле вы предлагаете толпой бегать от одного мага? гениальное предложение.
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
В описании вехи написано:
Цель призрачного убийцы замедляется на 21%, величина наносимого урона и творимого исцеления уменьшается на 21%
Сведите, пожалуйста, к одному знаменателю, патч-ноут и описание вехи противоречит друг другу. Речь идет об ИСХОДЯЩЕМ (как в вехах) или ВХОДЯЩЕМ (как в патч-ноуте) отхиле? Если о входящем, то стакуется ли значение с "депрессией"?
Спасибо.
Так радоваться же нужно исцеление режут проходящие по цели а не создаваемое целью. То есть профіт будет и не на хил классе весящем тоже.
Если верить ПТСу не стакуется…
Я беру эти вехи, но как они помогают выжить? Как я могу ускориться, не нанося удары? Значит другие классы получают ускорение просто, заюзав скилл, вару, которому по идее необходимо ускорение, чтобы догнать цель, нужно ударить. Что значит обиженки? И при чем тут конкретно маги. Большинство рендж-классов имеет эскейп-абилки. Мили-классы только один рывок с необходимостью наличия таргета (при чем у пала он еще и канон жрет).
бери блинк от мага. он и таргет сбрасывает, и в тучки запрыгивает
ну и ваш прыжок еще)
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
А теперь давайте представим ЧД, где весь урон "тикающий", жряконекрохилов не убьёшь, т.к. мы будем только набивать им решку...
Что ж вы про куси то молчите, про ПвЕ норм, там ещё можно жить, хотя с 6/9 секторами будет полный провал и пати будет состоять из танка, хила и 4х бардов!
А если вы признаёте что зелёных персов убивать нормально, что ж вы тогда творите то?
И можно уже получить ответ про друля, а то только посты трете...
Сорь, но у кого что болит. Увидел в ваших скринах другое. Топовый храм из лиги набил ВСЕГО 2 кила и умер 3 раза. Да, храмов реально "апнули" в ПВП. Слов нет, одни эмоции ((((
Ну там лига тупо ливанула, храм на следующей позиции (имповский) имеет как вы не заметили 11 киллов.
Топовый лиговский сумел 2килла сделать, что соответствует 1/8 всех убийств лиги.
Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.
Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую это приводило к ваншотным или околованшотным ударам.
Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.
Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 04.02.2015 в 13:56.
Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.
Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую это приводило к ваншотным или околованшотным ударам.
Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.
Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
То есть с год или больше назад представитель АО тим заявлял, что считается все так, как нужно, а теперь оказалось, что это баг? Nice, nice.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 04.02.2015 в 13:56.
Игра заточена под ПвП и у каждого класса своя задача, а терь на РЧД решает кол-во бардов)
ну, на рЧД всегда, поочередно, решало количество бардов/некров. даже несмотря на то что у тех же магов норм АОЕ домаг, и ваншотящий прилив!!! но по факту, даже на старый рчд, брали 1-2 магов крутить вьюги под стяжки на центре)
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Кстати, а вот и ответ на вопрос, почему хила теперь не убить. И очередной вопрос к KM: а не планируется ли такую же механику ввести для лечения - чтобы эффект беспощадности применялся с учетом того, что цель уже вылечена? А то получается как-то странно.
Ну там лига тупо ливанула, храм на следующей позиции (имповский) имеет как вы не заметили 11 киллов.
Топовый лиговский сумел 2килла сделать, что соответствует 1/8 всех убийств лиги.
Отчего же не заметил. Прекрасно вижу. Более того, отмечу, что:
1. Первого храма дико фокусили, раз он милишник, всегда на передовой. С дырявыми барьерами пробить защиту и убить можно и топового храма.
2. Имперский, храм. (ЕЯПП это бывшая "ГорячаяБелочка"?) То не мудрено раздавать ваншоты по более слабой команде с 11-ми рунами в А. Ещё очень странно, что так мало набито. Может просто быстро ливнули. Не успела набить.
ну, на рЧД всегда, поочередно, решало количество бардов/некров. даже несмотря на то что у тех же магов норм АОЕ домаг, и ваншотящий прилив!!! но по факту, даже на старый рчд, брали 1-2 магов крутить вьюги под стяжки на центре)
а я помню те веселые времена когда исход любого масс пвп решали мистики....))))
кстати на бг стало более комфортно в плане живучести
Не постоянно все что в мире есть к тому ж Изъянов в том что есть не счесть Считай же сущим то чего не видишь И призрачным всё то что видишь здесь
Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.
Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую это приводило к ваншотным или околованшотным ударам.
Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.
Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
Ну наконец-то, спс за ответ.
Последний раз редактировалось Allods_Online; 04.02.2015 в 13:56.
Вы рубите сук, на котором сидите?
Венессекция не набирает САМА 100% решимости. Естественно, если моб ударит и решимость подскочит до 100%, то Венессекция будет держать венесекцию на 70-100%, и если не бить некроманта , то теоретически она вернется на 55-75%. Но САМА она уже не наберет с нуля 100%
я играл переродком некромантом и заметил что он набирает решимость так же спокойно вне боя (чуточки может дольше) но все же до 100% и продолжает в последствии держать эту планку и так же в бою токо там все быстрее и иначе тебя ударили у тебя 100 решки и решка скачет с 80-100% не сползая.
Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.
Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую это приводило к ваншотным или околованшотным ударам.
Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.
Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
Если честно, не понял, как раньше расчитывалась беспощадность скажем у ратников? Потому что в ПвП после фикса стал бить чуть меньше(по собственным ощущениям), а в вашем тексте говорится о всяких "куси\вихрях и т.д", т.е. о скилах с анимацией полёта или которые били бы не сразу, т.е. для них раньше расчитывалась беспощадка в момент вылета, а сейчас в момент прилёта, так почему тогда ратники(у которых удары как долетали сразу так и долетают) стали бить меньше?
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Если честно, не понял, как раньше расчитывалась беспощадность скажем у ратников? Потому что в ПвП после фикса стал бить чуть меньше(по собственным ощущениям), а в вашем тексте говорится о всяких "куси\вихрях и т.д", т.е. о скилах с анимацией полёта или которые били бы не сразу, т.е. для них раньше расчитывалась беспощадка в момент вылета, а сейчас в момент прилёта, так почему тогда ратники(у которых удары как долетали сразу так и долетают) стали бить меньше?
Нет. Происходил перерасчет исходя из снесенного хп. Очень грубый пример: у цели 1kk, удар сносит изначально 500k, следовательно, к 500k добавится множитель беспощадности равный уровню хп цели = 50%.
to Velranni.
Раз Вы уже зашли в тему, то ответьте пжл.
Прямой урон умения «Куси!» снижен на 20%, а периодический урон умения увеличен на 20%. Теперь половина урона наносится каждые 3 сек. в течение 6 сек. Прямой урон умения не может быть критическим..
Урон и так снижен + еще разделен на 2 составляющие. Почему собственно прямой урон не может быть критическим?
К примеру теперь тот же сталк ("контрольный выстрел") и бард (урон от ЛК ранее уже разделен на 2 части) не имеют ограничения на критический прямой урон.
Нет. Происходил перерасчет исходя из снесенного хп. Очень грубый пример: у цели 1kk, удар сносит изначально 500k, следовательно, к 500k добавится множитель беспощадности равный уровню хп цели = 50%.
А, ну теперь конечно стало понятнее, но есть одно но...
Как можно было расчитывать беспощадность до нанесения урона, если этот урон еще не был совершен(тоесть для него еще не был расчёт исходя из резистов цели, дополнительных "уронов" или дополнительных резистов аля каменки?) Так-то звучит красиво, но подозрение что нас обманывают теперь стало только больше
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
Если честно, не понял, как раньше расчитывалась беспощадность скажем у ратников? Потому что в ПвП после фикса стал бить чуть меньше(по собственным ощущениям), а в вашем тексте говорится о всяких "куси\вихрях и т.д", т.е. о скилах с анимацией полёта или которые били бы не сразу, т.е. для них раньше расчитывалась беспощадка в момент вылета, а сейчас в момент прилёта, так почему тогда ратники(у которых удары как долетали сразу так и долетают) стали бить меньше?
попробую предположить что сначала рассчитывалось хп от нанесения удара а потом уже на просаженное хп применялся множитель беспощадки, а щас наоборот сначала высчитывается беспощадка( по большему количеству хп) а только потом накладывается модификатором на урон
раз уж вы тут засветились просветите и насчет прогресса серверов
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно
А, ну теперь конечно стало понятнее, но есть одно но...
Как можно было расчитывать беспощадность до нанесения урона, если этот урон еще не был совершен(тоесть для него еще не был расчёт исходя из резистов цели, дополнительных "уронов" или дополнительных резистов аля каменки?) Так-то звучит красиво, но подозрение что нас обманывают теперь стало только больше
банально очередность "модификаторов" в формуле урона.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
Итак, по поводу большого количества вопросов о некой "неанонсированной порезке урона" — помимо того, о чем написано в патчноуте, ничего в классах не менялось.
Однако поменялась логика расчета урона под влиянием Беспощадности (без каких-либо числовых изменений). До хотфикса эффект этой характеристики применялся до того, как проходил удар, как если бы ХП у цели уже не было. Зачастую ЭТО ПРИВОДИЛО К ВАНШОТОМ ИЛИ ОКОЛОВАНШОТНЫМ УДАРАМ.
Чтобы избавиться от подобных ситуаций мы и решили пересмотреть логику расчета.
Сейчас здоровье цели учитывается иначе — учитывается то, что есть на момент получения урона.
Подобные изменения могли ощутить те, кто ранее сильно заливался в Беспощадность и классы, чей урон в конкретных умениях был завышен.
Спецом большими буквами написал, а вы не думали что к ваншотам и тд приводила РЕШИМОСТЬ, а не беспощадность? Которая и сечайс создает оверхил, и что пвп идет до капель по 5-10 минут?
я играл переродком некромантом и заметил что он набирает решимость так же спокойно вне боя (чуточки может дольше) но все же до 100% и продолжает в последствии держать эту планку и так же в бою токо там все быстрее и иначе тебя ударили у тебя 100 решки и решка скачет с 80-100% не сползая.
банально очередность "модификаторов" в формуле урона.
В формуле урона действует правило "от перемены мест множителей произведение не меняется".
Здесь же, как нам говорит Велранни, раньше было 2 формулы, одна для беспощадности(считала какой-то урон взятый с потолка) и потом формула с модификаторами урона(урон по первой формуле проходил через резисты и остальное), а сейчас по словам Велранни, как раз одна формула.
Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте) [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
В формуле урона действует правило "от перемены мест множителей произведение не меняется".
Здесь же, как нам говорит Велранни, раньше было 2 формулы, одна для беспощадности(считала какой-то урон взятый с потолка) и потом формула с модификаторами урона(урон по первой формуле проходил через резисты и остальное), а сейчас по словам Велранни, как раз одна формула.
С учетом того, что в логе боя происходить разложение урона на составляющие (сколько урону, от чего и сколько засело резистах и рунах) Скорее всего расчет был на базовый урон сколько, а потом начислялись уроны от стат и вероятность крита. Т.е. урон от умелки - счетчик.