Это просто самый поверхностный пример. Как бы РПГ предполагает многовариантность развития куклы и прохождения сюжета. Будь хорошим или плохим в каждом эпизоде, а не в начальном выборе Лига/Империя. Но с сюжетом-то все понятно, он тут большей части игроков вообще не доступен, чего уж там, чтобы за сюжетом следить, надо в Топ-рейды ходить. А вот развитие куклы - это дело такое. Интимное. Куда хочу, туда и ворочу. А тут что? Поле вех - рельсы в три квадрата. Понятно, что раньше девушки были покладистее, а деревья деревяннее. Но все же в начале пути АО жанру РПГ соответствовало. А потом начали возможности развития резать на корню. Ну и дорезались. Все возможности развития тут как руль в трамвае - крутить можно, а толку.
ЗЫ. Когда когда-то давным давно резали проворство, Коммодор ( вы помните Коммодора? ) тут на форуме с пафосом заявил - "... Это не правильно, что у Разведчиков есть возможность танчить. И мы никогда этого больше не допустим ..." Забавно правда ?
Вы знаете, я порой тоже бываю недовольным деятельностью менеджмента АО, или комьюнити менеджеров, изображающих из себя Псаки местного разлива, но, давайте не опускаться до уровня прямой лжи и идиотизма ?
Вариабельность развития ограничена ? Да ты чо? И кто тебя ограничивает в развитии вех, скилл поинтов, выборе класса, переродка для него , немедленно покажи мне этого мерзавца!
---------- Сообщение добавлено в 20:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:59 ----------
Как бы вы свои личные думки, выдаете за общепризнанное определение жанра. Гугл в помошь, или яндекс по вкусу, и ищем, что есть РПГ, и его основополагающие признаки.
Я блин в РПГ играл, в которых из вариатив развития было 5 стат, и интеллект с мудростью для берсерка качать было лишено смысла. Там вариативности развития было ровно нуль. Однако называть Bard's Tale 1988 года выпуска НЕрпг, на основании ваших думок
Последний раз редактировалось DemiChron; 09.09.2015 в 13:09.
А ВЫ что под этим подразумеваете? Я то этого термина "роль" вообще нигде не употреблял. И да, Я под термином "игра в жанре РПГ" подразумеваю то, что у меня будет выбор в развитии МОЕГО персонажа. Хоть и не слишком широкий, но выбор. Возможность ВЫБРАТЬ вехи помеченные звездочкой, я как-то выбором не считаю. Наверно у меня просто натура такая извращенная.
А еще Вы забыли упомянуть, что можно своему персонажу пол выбрать и даже сменить его потом куда дешевле, чем в реальной жизни.
Я своего мнения никому не навязываю, но имею наглость оставаться при своем. Почему у меня сложилось такое мнение, я написал. Вас радуют ваши переродки? Просто замечательно. Не сарказм. Вам этого достаточно? Еще более замечательно. И это еще более не сарказм. А я считаю это унылым, переродка, скрипя зубами, вкачал одного и он у меня так и остался 45-го уровня. И это вообще ни грамма не сарказм. Потому что именно из за этого я АО и бросил, когда новые статы ввели.
---------- Сообщение добавлено в 15:29 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:24 ----------
На мой взляд "ролевая" часть АО начинается и заканчивается при выборе класса. Различие между классами как раз и определяется ролью класса в игре. Разве не так?
---------- Сообщение добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:29 ----------
Таки да. Никто и пустые выбирать не запрещает. Не делайте мне смешно. )))
Помню , что говорили, что в 7.0 не будет ДО , но почему сейчас у Маркитантов солдат удачи в продаже есть двойные лоты: наручи, перчатки, кольца, серьги. Привязки к умениям на них нет, статы дают одни и те же. Так зачем? Опять забыли убрать лишнее? Или тупо не стали убирать? А сейчас уже и никто не будет заморачиваться похоже по этому поводу.
ИМХО у вас несколько узкое и как следствие ошибочное представления о жанре РПГ.
Если вы погуглите то убедитесь что нигде не сказано что у персонажей в играх этого жанра должно быть ровно 100500 и 1 билд либо выбор между добром и злом и т.д. Словом там нет никаких конкретных критериев и цифр, есть просто понятие что существует персонаж, у которого есть умения, которые можно развивать. А сколько таких умений - 2 или 1кк - не важно.
Если же вы хотите сказать что АО упростили, оказуалили или еще что-то в этом роде то это другой вопрос, никак не относящий к жанру игры.
Будет ли доступна смена фракции?
Просто без подписи
Потому что ДО еще существует.
---------- Сообщение добавлено в 15:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:15 ----------
Сколько раз еще надо повторить - ввод смены фракции не планиируется. А на форуме есть и более ультимативное "Не будет" (цитата не дословная) от представителей Allods Team.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 09.09.2015 в 15:18.
Может оно и узкое. Только узкое, оно лучше чем широкое. В слишком широкое можно знаете ли впихнуть слишком много "узкого". Как вот этот Ваш пример по наличию только 2-х умений доступных для развития, хотя да, я допускаю, что кому-то этого достаточно. В конце концов можно назвать РПГ игру где игрок может только набивать уровни и все - набил уровень, усилился автоматически, никаких характеристик, умений, экипировки, урафта, голда. Набрал ХХХ опыта, циферка перескочила, получил +Х% к урону и защите. Набрал ХХ циферок, получил еще умелку. Тоже вполне себе РПГ. В АО вроде бы все по другому, вроде бы и выбор есть, как тут вон Выше мне обьясняли чуть ли не на пальцах. Только вот почему-то по серверам бегают персонажи сделанные как под копирку. Взяты одни и те же умения, одни и те же вехи, одна и та же экипировка.
Ну и давать за развитие персонажа вехи (т.е. возможность этого персонажа развить) и тут же обрезать умениям урон, а в поле вех вводить вехи на увеличение этого урона обратно по 9% за три штуки (на каждое умение отдельно), это вообще неуважение. Хотя юридически да, все соблюдено, не подкопаешься.
РПГ - вот как то так надо ! = )
Но мы опять в флудняк вписались .... а тема то не про то ! )
Когда новости шеф ? И главное про что будут следующие .
По-моему, спор уже потерял смысл. Действительно, термин РПГ можно понимать и более широко, и более узко (с большим количеством требований - как у Ракокраба). И да, вариативность развития в АО точно не на высшем уровне.
ну Вы тут тоже не мало размазали, рпг это элемент игры и он присутствует во многих играх. конкретно Вы просто придираетесь и не более того,
как будто нельзя было написать сразу "меня не устраивает шаблонное развитие и ставка на конкретный стат\скил билд, и игнорирование других возможностей раскидывания стат\скил билдов", но Вы решили порассуждать на тему рпг....и да, рано рассуждаете так как по классам v7.0 еще не чего нету, а то что есть сейчас уже не актуально. а потому дальнейшее обсуждение не имеет смысла.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Частично соглашусь, АО сейчас именно ММО, каждый класс не может отыгрывать свою роль, есть сам себе армия шаман и есть сам себе армия некромант, все.
Не бегай от снайпера - погибнешь уставшим
Вы все еще не вкурили юмор нЕвала? о_О Тогда мы идем к вам
Ни что так не возвышает индивида над толпой, как виселица
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post6661515
---------- Сообщение добавлено в 08:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:20 ----------
Вы таки гугл открыли, и значение термина РПГ нашли ? Я повторю последний раз, разговаривать с вами, используя ВАШЕ представление о термине, а не его значение, глупо и бесперспективно. Потому что вы белое считаете черным, а малину - дыркой от бублика. Ваши фантазии к реальности имеют околонулевое отношение. Разберитесь для начала в терминологии.
---------- Сообщение добавлено в 08:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:25 ----------
Совершенно верное замечание, как говорит ВВП, "даватйе общаться в идентичном смысловом поле". К сожалению наш оппонент, по какому-то случаю, считает, что его понимание термина РПГ правильнее общепринятого.
Последний раз редактировалось DemiChron; 10.09.2015 в 01:29.
Вы меня пытаетесь убедить или себя ? Мне таки Гугл мозг не заменяет. Если нечто завернуто в фантик, выглядит как конфета и пахнет как конфета, то это вовсе необязательно конфета, По нынешним временам скорее наоборот, сплошная соя. В АО фантик нормальный, я же сказал уже - юридически все четко, терминологически тоже. По сути - нет. Соглашусь с тем, кто вон где-то выше написал - игра с элементами РПГ. Только уточню, что это остаточные элементы, изначально-то их куда больше было.
ДО ещё существует, поэтому есть в продаже.
В 2-х экземплярах - потому что раньше эти экземпляры между собой отличались, а потом их привели к одному знаменателю.
Убирать второй экземпляр именно сейчас, в конце сезона, учитывая, что в следующем сезоне ДО не будет вообще - явно не является приоритетной задачей, поэтому никто и не заморачивается.
Ну раз уж написано мне, придется ответить. ))))
Это две приличные картинки. Только я ведь зачеты по билдостроению не принимаю. И тоже могу таких нарисовать на своего разведчика. Только какой смысл? Далеко не все могут в игре включать себе билды под каждую конкретную ситуацию. А те кто может, получили эту возможность за внеигровые ресурсы. )))) И эта возможность появилась в игре далеко не сразу. И не факт, что это пошло игре на пользу.
И кстати, по билдам. Изнутри Вы их конечно знаете, но вот если они Вам вдруг встретятся все, Вы точно сможете сказать кто из них кто? Если не брать в расчет, что двуручник от кастетов даже я отличу. ))))
Последний раз редактировалось rakokrab; 10.09.2015 в 22:09.
Короче, трололо, тебе в лицо тыкнули фактом, на твой трёп об отсутствии разнообразия в развитии персонажа. И ты в лучших традициях трололо, слился какими то отмазками и придирками... Все уже поняли, что АО не является для тебя РПГ, играй в шутер, или во что ты там играешь, ваше мнение очень важно для нас.
Читаю я тут с утречка компьютерру, и натыкаюсь на вот такую статейку:
http://www.computerra.ru/131932/pris...yie-stsenarii/
Я ещё раз обращаюсь к Велрани, и остальным разработчикам/саппорту АО/Скайфорджа, пока Вы господа, будете жевать жвачку, в реальность приходят передовые идеи по автономному развитию и генерации контента в играх. Особенность дип-лёнинга в том, что кто первый сядет за обучение, того и будут тапки, ищите специалистов, придумывайте как это интегрировать в свои игры, это верный путь в будущих поколениях игр. А все ваши очередные "глобальные апдейты +5 лвл апов" - они уже на самом деле мало интересны. Люди хотят сюжетов, приключений, связностей внутри игры, вызовов, загадок и тайн. Ну и костюмчиков с петами/маунтами
Последний раз редактировалось DemiChron; 11.09.2015 в 00:47.
Это-то к чему? Совсем не в тему.
Я, например, тоже считаю, что АО - ММОРПГ, но приведённые картинки этого никак не подтверждают. По аналогии: шуруп ты заворачиваешь отверткой, гайку - ключом, гвоздь - забиваешь молотком, но это не значит, что с равным успехом ты можешь быть электриком, токарем и сантехником.
Смысл в разнообразии, на которое Вы как раз жалуетесь.
Естественно смогу. Проанализировав взятое, я пойму для чего сделан этот "Билд".
P.S. К некоторым чужим "Билдам" это не относится, так как они могут быть "специфичными". Вот как раз пункт 2 и является примером такого "специфичного" "Билда", назначение которого я не смогла бы определить.
{офф}: На самом деле там было 2 таких.
1 - "ПвЕ(Все плохо - Сап)" - это когда были сложные 3/6/9(Сразу после их открытия.) и там было взято все для группы и большая часть защиты в ущерб урону.
2 - "ПвЕ(Все плохо.)" - это когда "Траили" "Каскада", и я была единственным "Танком". Соответственно, не всегда успевала сразу всех 4-х взять на себя и часто они "агрились" на кого-либо из "ДД". Вот там вроде было взято все на урон в движении и вся защита от "Физа"/"ХП".
Последний раз редактировалось iragre; 11.09.2015 в 12:31.
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
А ещё есть некроманты. У которых основу билда видно по пету. Страж - слабодонатный билд для прокачки/ПвП против физ-классов. Кадавр - кислотная ПвЕ-турель (в пвп встречается редко), возможно при определённых условиях наносящий больший урон чем билд на венесекции и вампиризме. Душка - любой лилбот, любой вампир-дд. И с этим в ПвП 1 на 1 ничего поделать нельзя...
Интересно было бы узнать, обновление 7.0 рассчитано на какой класс игроков?
Вот 5.0 и 6.0 было рассчитано на ТОП игроков. Под них были введены новые статы, т.е., что бы они могли билд составить не напрягаясь.
Весь контент был заточен под рейды.
При этом, для остальной массы игроков предлагалось следующее: или идите в ТОПы или сами делайте что хотите в игре.
Ну, всем известно, что выбрала средняя масса игроков.
Так вот, в 7.0 также будет расчет на ТОПов или все же игра вернется к истокам и будет рассчитана на средний класс игроков?