С 5-м прекрасно понимаю))) Я думаю над 160 -180 физа где-то на 240 - 280 божественного. Убивает отсутствие + дистанции для пала как у вара - лужи, искры конкретно сбивают ДПС. Еще бы ХП побольше...
С 5-м прекрасно понимаю))) Я думаю над 160 -180 физа где-то на 240 - 280 божественного. Убивает отсутствие + дистанции для пала как у вара - лужи, искры конкретно сбивают ДПС. Еще бы ХП побольше...
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Мне вот интересно а зачем вы смешиваете доп физ и свет дамаг?
+100 стат к какому-то типу урона даст +17%, тогда как 100 мастерки даст +10% ко всем типам урона.
Итак предполежим наш дпс 200, при этом мы наносим 50% дамага светом, а 50% дамага физой. Куда профитнее вкинуть статы, если выбор идет между мастерством? физ дамагом и свет дамагом?
Ответ: при таком соотношении урона выгоднее вкинуть статы в мастерство)))
На практике же при нулевых статах на увеличение физ дамага и бож. дамага, а также шанса на крит, при условии что оружка и жезл одного качества, получим что более 65% всего урона по соло идет светом. Так на кой черт вкладываться в + к физ урону если он даст меньше чем мастерство.
Все выше написанное относиться к пве конечно.
Храмовник с дамагом 50/50 физ/свет - теоретический храмовник, создан мной чтобы показать работу стат. Однако если бы соотношение урона было 50/50, при нулевых статах на доп дамаг и прочем, то мастерка дала бы больше, чем доп урон от света или физ,а решка могла бы принести еще больше. В раеле такого храма нету. Божественного дамага больше, даже при ударах в соло цель(более 65% свет)
Конкретный процент урона светом в разных пве-дд билдах будет различный. Если 65% урона, при нулевых статах, идет светом, то доп урон светом нам даст такой же результат как 1.1 мастерки.
При таком соотношении урона 1 стат вкинутый в физ дамаг будет равен 0.6 мастерства
А на паках светового урона еще больше и физ дамаг еще сильнее проигрывает.
Решка при заполненном баре = 1.3-1.4 мастерства.
Заливка в Физ дамаг сейчас ничего хорошего не принесет.
И вопрос, зачем заливаться в физ дамаг, если даже мастерство даст больше.
---------- Сообщение добавлено в 21:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:46 ----------
Еще хотелось сделать небольшое сравнение. Для сравнения буду использовать такой стат как мастерство. Буду сравнивать два класса Некра и Храма. Так вот при правильном стат билде в пве-дд эффективность статов храмовника в лучшем случае будет ну где-то 1.3-1.4 мастерства, т.е. 1 правильно распределенный стат даст тоже самое что дали бы 1.3-1.4 мастерства. А у некра есть профильный стат который даст 1.7 мастерства, т.е. 1 правильно распределенный стат даст тоже самое, что и 1.7 мастерства. Учитывая, что могущество в шмотках при их апе практически неизменно и растут только статы то при апе шмота разница в дамаге между двумя классами будет расти в пользу некра.
Последний раз редактировалось koc2727766; 08.01.2016 в 19:46.
А не проще ли в пве просто танчить? Или пал уже может выдавать адекватный дпс по соло-цели и не помирать при этом с пол-плюшки?
В пвп сейчас пробую АН в свете. Анафема+аоешки, бегаю со щитом, держу всех на привязи. Отказался от СГ и от Сожжения, вех не хватает. Кандалы раны почти по откату держат, дамаг конечно средний, но как поддержка не плохо весьма. Барьеры ощутимо помогают выжить (конечно если не под фокусом). Особенно 1на1 очень комфортно.
А с физикой что-то не хочется связываться, столько доп вех и умений - а толку че-то не ахти.
Буду ждать, может переделают - ну через годик как обычно =)
Палу в АН нужна Сосредоточенность из защитных стат походу....
Короче говоря, сколько я не делал билд, пвп с уклоном на атаку, то на бг меня просто унижали, я не мог никого унизить вообще, просто рес и ваншот, Мист меня контрил, что мама не горюй, некры просто закидывают тебя ядами и ты вата, инженеры стопят а потом тупо дамажат, но если хоть и нанес какой урон, то он просто может подхилиться и кранты тебе, друидов можно вальнуть, но если только не в хила залиты, бардов тоже, но только если не грамотные, луков нереально, отскок, стан и крит урон, жряка нет смысла, отхил высокий. Могу только унижать слабее меня игроков, равные же и выше меня унижают меня( Видел пару раз на бг храмов с уроном в 40лямов. и при этом 0 смертей. как это получается у них в душе не е.. еще при этом нужно успевать юзать 3 скила ПГ и обеты. а они улетают в секунды. Пора себе душу купить на более играбельного персонажа, палы даже во фрактале не нужны, паки игнорят щиты и выносят тебя!! (если танк) единственное что ты можешь так это контрить босса и все, а так ты мешок.
Последний раз редактировалось ximikos003; 18.01.2016 в 11:01.
Тут есть нюанс если раскачивать сосредоточенность из защиты для пвп, то выходит для танкования рефорджить их обратно? Там ведь профитнее стойкость, живучесть и осторожность.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
Вы ошибаетесь. Если внимательно посмотреть ответы разработчиков, то там напрямую говорится по какой причине решили отказаться от рефорджа всех слотов экипировки (ну "официально", понятно, что неофициально причин там больше). И причина эта как раз кроется в том, что разработчики испугались нытья из-за рефорджа статов под каждую активность.
Кстати, как там челендж? Желающих не нашлось его пройти?
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
В ответ на это сообщение между прочим правильно заметили "Так дамаг жиж". Фактически без поддержки членов группы так и получается. Дело, в том, что ЯС не зря переделали из ченнелинга в баф. Под это попадает не только урон от СЗ, ЯС, но и Зарница от ЯС. Да, я взял Зарницу и Солнцеворот в ПвП. Из-за чего билд несколько не пригоден в ПвЕ, так как Зарница генерирует агр.
А толку-то? Все равно нытье началось )
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 18.01.2016 в 21:46.
Началось по причине неадекватных времязатрат на все это безобразие. Причем ладно если б только время, но у нас получается система не "или деньги, или время", а "деньги+время" причем в самое жесткой форме.
По поводу переделки ЯС - с одной стороны хорошо, что убрали ченелинг. С другой - отобрали полезность двух салатов для храмовников, так как у храмовника нет ни подготавливаемых умений, ни кастуемых. Единственное применение сейчас - скрутить батлрес за 1,5 секунды и все.
Хранитель заветов Ордена Клинка и Магии
У жреца, у него механика - это отсутствие механики (c) Михаил Мельников, КРИ-2010
Core i5-3470 (3.20GHz), ASUS STRIX GeForce GTX 960 (2 Gb), ОЗУ 8192 Mb, Windows 10 Pro (64 bit), 60 Mbps
вообще напрягает то что нет бурста у палов, как раньше был в физе разовым уроном, у вара думаю даже с этим и то дела лучше обстоят просто никто от вертухи не отказывается, у пала физ неиграбелен просто, когда пп отвязали от вех кинув в аз то о свето билде с соло уроном даже не приходится думать, ну не хочу быть тупым аоешером
В аое-игре игнорировать самый читерный аое это глупо. Следует пользоваться, пока не порезали, а резать есть что. Губить класс сводя его к одной кнопкополезности (массфаку) - верх глупости. Не будь тупым аоешером, будь умным. В сочетании с соло-скилами получается отличный убиватор.
есть конечно куда порезать, до одной кнопки массфака, в аз это аое скорее как по одному месту ладошкой, в ан набивать цифры дамага и отлетать при ассисте, лучше давай читерских некров вспомним варов магов с бастионом мистов в подавлении и прочих не читерских классов, а хочется больше соло скилов чтоб набивая дамаг аоешкой не ловить момент чтоб состилить а вкладывая бурст видеть результат как физ пал в том сезоне, хотя там он действительно был переапан но порезали хоть и было куда, так что одна полезность осталась в крабинге островов
Достаточно реснуть подготовку и все заиграет новыми старыми красками)
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
К слову, я спецом тестил дамаг до и после перелива. Билды совершенно идентичны, разница лишь в 4ех вехах (в защите тянулся до фака, а нападении взял вехи на урон от АН). Разница вместо должных 42% составила 18%. Но я нисколько не удивлен. Поэтому я всерьез думаю над возвращением в дд-аз, который без защиты тоже лопается от аое, но все-же не так быстро. И да, другим классам есть что резать. Но на моей памяти пал единственный с нерабочими вехами.
кстати насчет аое, вот аое вара и пала, увеличивает на 45% и 4 вехи требует, у пала 36% и 3 вехи(калькулятор пала старый поэтому описание не стоит полностью читать, главное верный процент), на веху меньше но и эффект слабее, про вехи на усиление анафемы можно уже промолчать, аспекты нападения и плюшки с них, у вара бонус 18% и требует 3 вехи, у пала 12% и 4 вехи!!! нам их и так некуда девать же, на веху больше и слабее эффект, а теперь давайте к уже всем доставшей вертухе прикрутим бонусы 18%(мясник)+45%(кровавые реки)+30%(ан)=93% усиления, а теперь представим какие будут цифры если сейчас без всего этого вертуха не уступает яс, но ни один вар даже не думает менять аспект
Играю палам уже 4 года,но такого я ниразу не видел,аспект нападения=изи вин любого,анегелирую все пвп активности.спс АОтим,теперь я OP!
А чо сдался то? Я ж писал - салат был забаган, сегодня походил с удовольствием но инжы не дали нормально поиграть) Инсигнии крутая вещь - разрабам поклон.
Ощущения по палу отдохнувшего (вынужденно) от него человека:
1) АН с двуручем динамичен но блин хП не хватает. Нубо ратов в АЗ под уязвимостью складывал спокойно.
2) Чертовы оковы - бесят
3) привык что фак притягивает) долго отвыкал
4) АЗ - жутко не хватает дамага, туша ломается очень быстро
5) не хватает контроля - прямого типа полсечки, пинка)
6) ну и бары что есть что нету пофиг
7) АН больше всего зашел по динамике, км глючил.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
То есть дальше можно в темах обновлений и воинов писать: у воинов всё нормально, сбалансировано, просто все остальные классы криворукие нищеброды, а в темах храмовника - у храмовника всё нормально, просто на храмовниках сидят криворукие нищеброды.
Пока все 7 описанных пунктов говорят не в пользу имбо-храмовника. Почему не написал "Рукастых воЙнов складывал спокойно"?
Аргументы воина Багромира храмовнику Багромиру
1. хП не хватает - ходите в АЗ, бейте издалека, есть же анафема
2. Оковы бесят - у вас дохрена контроля
3. Фак не притягивает - у вас и так дохрена контроля
4. АЗ - не хватает дамага - в АЗ и не должно быть дамага, ентож танк, даже разработчики это написали
5. Не хватает контроля - как не хватает, у вас дохрена контроля
6. Бары - да у храмовника дохрена баров и умений на работу с ними, особенно в АН и особенно с двуручем. Он может переварить 95% урона (или 100500%)
7. Км глючил - у храмовника всё ОК.
У храмовника вообще всё хорошо. И с КМ, и с оковами, которые и с места не сдвигают, и урон не наносят. Бежишь такой, надеясь воина из кучи вытащить, тянешь за собой лучик связующий, и радуешься, пока вертушкой обратно не вернули. Очень радуют не работающие умения, не находящиеся в откате, отдельно радует вдохновляющая надпись "Цель далеко", когда бежишь за этой целью тело в тело.
Поиграй ещё другими классами, напиши впечатления. Будет интересно узнать, каким классам какие ещё инжи не дадут нормально поиграть.
-Оковы бесят тем, что работают криво. Последнее время всё чаще замечаю, что народу удаётся "порвать" эту ниточку, и они попросту не тянутся.
-ХП не хватает... а его никогда много не бывает =)
-АЗ нам обрубили и сказали: "Танки не дамажут, посмотрите на воинов, они ведь тоже не дамажут"
-В каком смысле "Прямого контроля"?
-В АН бары да, косметика. Нервно косишься в их сторону, и смотришь на страшную циферку с которой и сделать ничего не можешь.
-КМ можно даже не описывать - всё в этой картинке.
Было весело смотреть на нить кандалов растяшивающуюся на метров 50. При этом персонажу было пофиг.
Кстати, помоему ослепляющий взмах прерывает вертушку вара, как мне показалось, но есть одна проблема - КД вертушки и КД ослепляющего взмаха....
Я ни на что не намекаю, но вот пару интересных цитат от Омеги...
Цитата №1
Мобильность дает инстакасты + дальность
Ликвидация дает каст на ходу как раньше + дамаг и снаряжение.
Мне новый лук не нравится, стал банальным и скучным. Собирался на нем играть 7.0, теперь придется на кого-то другого садиться. Но чего не сделаешь ради верного и любящего сообщества.
Цитата №2
А я предупреждал, что сделаю всё по вашим просьбам, и вы будете жалеть, потому что раньше можно было выдать гораздо больше.
Сейчас у сталка урон такой же, как у остальных в дд билде. Раньше был на 30-40% больше
Цитата с оф. сайта аллодов:
Кроме того, как уже говорилось ранее, у всех будет равная возможность сделать PvE-билд под нанесение урона по одиночной цели. DPS всех классов будет практически одинаковым.
https://allods.ru/news.php?article=5956
А теперь посмотрим, что-же получилось после месяца птс и 2х месяцев после релиза?
Кстати хоть цитаты и про пве, но дпс он и в Африке дпс и в пвп дпс. У меня всё.
з.ы и это не камень в огород разведчиков нет. Это я просто к тому, что уже очевидно, кто стал выбором Аркадия для игры. И похоже там в группе есть и вар.
з.з.ы Накипело...
Последний раз редактировалось ApaMop; 20.01.2016 в 12:18.
так уж получилось вопреки своей воли я купил желтую душу творца, недели две назад первый раз воспользовался ей по назначению(не только для перегона шмоток из тряпки в латы) - сел на воина и решил потанчить астрал(задолбали эти беспрерывные клацания на пале под высокой стремилкой : барьеров, обедов и других скилов, хочется заставить дизайнера класса, как в том анекдоте про ухабистую новую построенную дорогу и министра транспорта : посадить в жигули и заставить денёк безвылозно кататься)... в общем, танчил с парниками: всё плохо у паладинов в сравнении, нельзя ковырятся в носу и стучать стопой по клавиатуре чтоб пройти остров, барьеры вообще можно не крутить, потому что босс отлетает раньше пока забьется барьер воина, на паках в танке первое место по дпс, хпс и защите, на соло-цели 1..3е..
в пвп кроме пала поигрался варом, инжем и луком... луком пока не понял как пыщить: ватноватый класс(вероятно из-за милипривычки лезть в гущу..), но дамага жесть, стал на пригорке и только наблюдаешь анимашки палача и искры, пока кто-то тебя в таргет не взял))
паладин от Аркадия это портовый котик пытающийся кого-то догнать и пощекотать кандалами, которые багуются, взять в клетку, на которую просто по х-ер потому что удается вылезти, факом, который в отличие от фака варика можно перещелкнуть табом, самобафами, которые чистятся, барьерыми которые дырявые(уникальная разработка для паладина от АО) В масс замесах, 6/6 боях паладин в АН отлетает один из первых от новых тактик : АОЕ-ассиста всей пати(бред полнейший, тактика фокуса одной цели вообще пропала), от аоешк отлетает сразу 2-3 слота группы, если попадаешь на ребят у кого все рунки рыжие+ и умеют аошетить, то это просто жость.
В общем душа творца есть, можно сесть на любой переапанный класс, но душа то к паладину тянется=(
сервер СВ. ф/д.
Хожу на АС в аспекте нападения, попадаю по урону/убийствам в десятку и пятёрку, по смертям - тоже. Посмотришь на таблицу - у себя 30-40 смертей, у воина с бОльшим уроном - 0,1,2 смерти. Печаль.
Вижу многих храмовников, которые непонятно в каком билде и с какой целью ходят: урон - в третьем десятке, отхил - тоже, смертей втрое больше, чем убийств, и за таких вообще стыдно.