Всем доброго времени суток!
Хочу рассказать о том, как в 12.0 играть за шамана в Аспекте Исцеления (АИ). Перед тем как мы начнем, вы должны себя спросить: "А точно ли я хочу играть за этот класс"? Если да, то зачем? И почему я это спрашиваю? А все потому, что на данный момент (24.02.2021) шаман уступает в цифрах жрецу и некроманту. К тому же за шамана надо жать гораздо больше кнопок, нежели за других хиллеров. Но если Вы все-таки решились стать язычником, например, по просьбе вашего КП лидера, чтобы играть в 2 хила, то пожалуйста! В целом шам крут тем, что способен в соло держать дочку против 1-2 противников.*
Ремарка: "Шаман"="Язычник".
Прежде всего нужно понять, чем же язычник хилит. На данный момент в нашем арсенале есть следующие захиливающие умения:
1. Омоложение - хотка, которая исцеляет цель и 3х ближайших к ней союзников;
2. Дыхание леса - супер классное умение, которое не только хилит сразу несколько человек, но и так же вешает на нас щит на время каста, поглощающий 45% урона;
3. Росток жизни - пожалуй, основное умение язычника, которым вы будете спамить по откату, когда остальные умения в откате. Оно хилит исключительно выбранного союзника;
4. Цветение - до переделки статов откатывалось 9-10 секунд при правильном стат-сете, сейчас же откатывается 45 секунд, поэтому использовать умение стоит, когда видите реально просаженные цели. Суть такова, что умелка не просто хилит всех в радиусе применения, но еще из-за вех ваши союзники будут получать больше исцеления на 10% от остальных умений язычника;
5. Равновесие - это очень классное умение, которое способно отхилить на фулл в хлам просаженную группу. Это не ульта, но по функционалу я бы отнес это умение к группе самых мощных по захилу умений. Имеет откат 2 минуты, ровно такой же, как и "Баланс жизни", поэтому рекомендую использовать эти умения в тандеме (баланс+корни+равновесие) ;
6. Освежающая роса - хотка, которую необходимо всегда поддерживать хотя бы на половине группы, причем 2 стака. Каждый стак увеличивает получаемое целью исцеление на 10% (всего 20%) ;
7. Целебный туман - хотка, которую надо кидать на цель ассиста или союзника с минимальным количеством ХП. Сразу исцеляет на какие-то копейки, но в последствии разгоняется и хилит достаточно хорошие цифры, плюс висит еще на цели несколько секунд;
8. Единение - хотка, которую надо кидать на цель ассиста или союзника с минимальным количеством ХП.
Ремарка: "Умения 6, 7 и 8 находятся в вехах в поле Волхв".
Также у язычника есть ряд вспомогательных умений, которые делают жизнь самого хила и группы лучше:
1. Дурман-трава - классовое умение, которое накладывает дезориентацию на противника.
2. Гнев небес - он же "камень". Станит противника. В ПвЕ - это стан на 6 секунд.
3. Владыка леса - ульта, которая призывает древня, который помогает хилить пати. Древень не вносит большого импакта, однако накладывает на Вас и дружественные цели Росток жизни, который так же забивает чистку противникам.
4. Царь зверей - ульта, которая превращает вашего помощника в настоящего ЗВЕРЯ и тот несется к таргету, а затем больно кусает, накладывает Уязвимость, Раны и Обездвиживание. Рекомендуется использовать умение за полсекунды до того, как ваши товарищи будут фокусить выбранный таргет, чтобы красиво раздать на него Уязвимость. Также можно сдать Дурман-траву в комбо перед Царем зверей.
5. Очищающий прилив (масс-чистка союзников) - отдаем тогда, когда попросят сопартийцы или если никто не отдал, то можете отдать сами по ситуации.
6. Торнадо (длительный контроль, в простонародье - сапка) - в ПвП сдаем в самом начале боя на одну из целей, чтобы вынудить ее сдать волю, а в ПвЕ скидываем на одного из контролящихся мобов, если этого требует пати и не всех мобов разобрали. Висит 30 сек., а на 2-м ранге откат 20 сек.
7. Опутывающие корни - умение, которое кидается под союзников и увеличивает весь получаемый ими отхил на 30%. В ПвП еще вешает на попавших в корни противников замедло, руты и осиный рой для забивания чистки, если взяты вехи (Pro MLG).
8. Тайная тропа - умение, которое телепортирует Вас в определенную область в радиусе применения и оставляет за собой Опутывающие корни. Про корни можно снова прочесть в пункте 7.
9. Древесная кора - это щит, который блокирует 60% поступающего урона в течение 10 секунд с момента применения. Древесная кора после прожатия моментально откатывает умение "Дыхание леса". Данное умение используется как сейв. Если вам совсем плохо, то можно прожать Древесную кору + Дыхание леса;
10. Касание жизни - умение за тайну мира, которое отхиливает 50% ХП тычками по 10% в секунду.
11. Обережный круг - имба-бабл, он же "купол", который не имеет ГКД с другими умениями и в момент поддержания поглощает 40% урона от противников. Требует 10% маны за каждую секунду поддержания. Рекомендуется использовать перед бурстами противников в Вашу тушу.
12. Секрет знахарей - пусть это и отхиливающее умение, но я отношу его к вспомогательным скиллам, поскольку оно имеет общий КД с Дурман-травой. Секрет знахарей отхиливает выбранную цель на довольно весомое количество ХП и его стоит использовать по ситуации, когда надо мгновенно сильно хильнуть цель.
13. Баланс жизни - умение с откатом 2 минуты, которое уравнивает здоровье всех находящихся с вами рядом союзников. Очень крутая штука, которую надо поставить на такую кнопку, которую вы сможете молниеносно прожать, перед тем, как член(ы) команды потеряют лицо. Рекомендую использовать в комбо с Корнями и Равновесием.
14. Очищение - соло чистка негативных эффектов с себя и товарищей.
Аугментация:
1. Гигант
2. Фанатик
Ремарка: если Вы играете на Нити судьбы, то используете только Гигант.
Модуль:
1. Эхо
Амулет:
1. Память Света
ПвП Артефарты:
1. Наследие Богов (основной артефакт, который мы используем и точим. Получаем на наковальне у кузнеца).
2. Талисман Воли Яскера (снижает оказываемый на вас контроль на n%. Получается за 3х3 (20%), БГ (10%), реальгар (30%).
3. Сапоги Странствий Эллекена (в бою откатывают Тайную тропу и Сдвиг от переродка мага).
ПвЕ Артефарты:
1. Наследие Богов (основной артефакт, который мы используем и точим. Получается на наковальне у кузнеца).
2. Священный ковчег Айденуса (теперь мы можем мгновенно поднять умершего товарища - очень полезно в компасах и рейдах).
3. Спасительный Щит Йокке (при снижении вашего здоровья ниже 30%, в течение 12 секунд вы получите баф на увеличение хила по себе на 10%-30% и снижение урона по себе на 10%-30%, но срабатывает арт не чаще, чем раз в 90 секунд).
Теперь билды и статы:
В Аспекте исцеления вам, как ни странно доступно два варианта билдов - ПвП и ПвЕ вариации. Отличия в билдах несущественны, однако могут быть критичными для вас и для вашей пати.
ПвП билд и статы:
Билд: https://alloder.pro/calc/#d$cg1suco0...0s0c1g::13ydj3
Статы: М-Р-Б заливаем в соотношении 2-1-3 и 750 удачи. Примерно 500М, 250Р, 1000Б в синем шмоте получается. Живучесть 700, осторожность 750, инстинкт 550, остальное стойкость.
Ремарка: На БГ можно подлить немножко господства, ведь там мы преимущественно хилим по массе, но в рейтинговых поединках и доминоне, где фокус идет по соло цели, оно не нужно. Все потому что оно увеличивает периодическое исцеление, а мы по соло хилим Ростком. А еще, Вы возможно подумали "зачем этот Вася льет удачу, ведь она режется ранами", но Вы можете побегать МРБ и с удачей и сами ощутить, то что с удачей круче!
ПвЕ билд и статы:
Билд: https://alloder.pro/calc/#d$cg1su8o0...040c0g::13ydj3
Статы: М-Р-Б заливаем в соотношении 2-1-3 и 750 удачи. Примерно 500М, 250Р, 1000Б в синем шмоте получается. Живучесть 600, осторожность 650, остальное стойкость.
И на последок - ни в коем случае не используйте ПвП билд в ПвЕ.
Рут погубит всю команду, а замедление от корней будет стакать диминишинг варо-танку. Если у вас нет 3й грани\КМВ, чтобы иметь АН и два АИ билда, то заливайте ПвЕ АИ.