Сообщение от
xxFreemaNxx
Уважаемые разработчики, основная проблема АС была в том, что в рейд попадают афкеры или просто те, кто бежит в первые минуты боя. Еще более полугода назад эта проблема обсуждалась, и было предложено не мало вариантов решения этой ситуации, вы успокоили только тем, что это все решится в 6.0.
В итоге АС так и остался боем удачи рандомного сбора рейда. Вам что, сложно вешать баф дезертира на тех кто покидает АС на 3-5 суток? Или ввести обеспечение участия боя в 5000 (или более) золотых, и в случае покидания сражения игрок теряет золото, дождался окончания - получил обратно свое золото. Просто объясните, из каких соображений это не решается, что мешает? Если тот факт, что в итоге АС будет сложнее собрать, то я лучше не попаду на АС, чем получу один негатив от боя из-за игроков, которые покидают сражение.
Даже проигрыш на АС, но с постоянным боем, доставляет не мало фана, и хорошего настроения.