Еще забыли наверное упомянуть что с выходом обновления улучшили астрал и теперь монстры с визора не выделяются, только через "Tab",так ведь интереснее играть
А еще сегодня первый раз за 10 лет увидела тупиковый астрал.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Ps ты вообще представляешь что это должен быть за моб, чтобы была мне необходимость убивать его в группе? На локе для догоняющих. Ты на словах говоришь:да, я понимаю какой рарыв, а на деле не понимаешь
Например. Если урон моба растет пропорционально времени, за которое ты его бьешь. Тогда как бы хорошо и плотненько ты не был одет, тебе все равно соло не хватит времени, чтобы его убить. Это правда будет работать, если все нормально рассчитано, просчитано. Или быть чем то типа боссов в МГ и Кургане, где цветочек кидает, который станит. Но нынешние Аллоды это слишком большие разрывы между "голым" персом в начальном шмоте и персом в фул донате. А должна быть все таки не такая резкая разница.
А групповые мобы по идее должны убиваться именно группой, а иначе и смысл пропадает. Пророк в соло это конечно хорошо. Но не сильно логично. Куда более разумно выглядела бы альтернатива для соло игрока с меньшими плюшками, но дающими возможность в процессе фарма собрать чего нить вкусное типа т3.
Из личных наблюдений и общения таки ребаланс нам подкатили классовый, просто не указали в патчноутах изменения. Например жрякам щиты покоцали, а паладины на БГшках таки лица ломать стали ощутимо лучше.
Думаю, что таки можно было бы часть отхила в ПвЕ вернуть, но в ПвП усилить эффективность стата Ярость - как по % поглощаемого полоской ярости лечения, так и по % наполнения полоски за 1 единицу ярости.
Последний раз редактировалось Lucentos; 30.05.2021 в 01:31.
Из личных наблюдений и общения таки ребаланс нам подкатили классовый, просто не указали в патчноутах изменения. Например жрякам щиты покоцали, а паладины на БГшках таки лица ломать стали ощутимо лучше.
И вары тоже...
Сообщение от Lucentos
Думаю, что таки можно было бы часть отхила в ПвЕ вернуть, но в ПвП усилить эффективность стата Ярость - как по % поглощаемого полоской ярости лечения, так и по % наполнения полоски за 1 единицу ярости.
А может, просто добьем хилов, а? Выпилим их из игры к хренам собчьим?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
А может, просто добьем хилов, а? Выпилим их из игры к хренам собчьим?
Проблема с хил механикой огромная сейчас. Нет стата который бы мог бы балансить отхил в пвп. Например возьмем ДД он одевается получает + к статам, могуществу, силе оружия\жезла, А его оппонент получает при одевании + к резистам, защитным статам, выносливости. И это более менее балансится, у хилов нет анти стата, ярость не работает так как должна. И из-за этого на начало сезона хилы не нужны, а в конце терминаторы неубиваемые. Нужно вешать на оружие и щите\биже анти-отхил, чтобы отхил был балансным на всем времени сезона.
Ну а в итоге мы имеем правки хилов и их эффективности.
Кто-то считал, сколько можно получить в ПвЕ эссенций в неделю? Кто-то делал подобные подсчёты?
---------- Сообщение добавлено в 14:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:16 ----------
Сообщение от koc2727766
Проблема с хил механикой огромная сейчас. Нет стата который бы мог бы балансить отхил в пвп. Например возьмем ДД он одевается получает + к статам, могуществу, силе оружия\жезла, А его оппонент получает при одевании + к резистам, защитным статам, выносливости. И это более менее балансится, у хилов нет анти стата, ярость не работает так как должна. И из-за этого на начало сезона хилы не нужны, а в конце терминаторы неубиваемые. Нужно вешать на оружие и щите\биже анти-отхил, чтобы отхил был балансным на всем времени сезона.
Ну а в итоге мы имеем правки хилов и их эффективности.
Та-же фигня, что и с рунами раньше, до введения Рунического Проклятия. И вообще проблема механики шмоток. Лично я вижу, что её можно было бы решить просто - на всех шмотках всех цветов сезона и Тира выставить одинаковые бонусные статы (Атакующий, защитный, броня, резист, урон от оружки и для Т3 - допстат) - что в зелени у нас условные 50 атакующих статов и 50 защитных и 100 брони или 100 урона, что в лимоне такое-же - а между Тирами и цветами по сути меняется лишь количество могучки и выносливости.
---------- Сообщение добавлено в 14:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:21 ----------
Кстати почему не дают развивать артефакт по полной без участия в ПвП - всё просто, если дать нормальный приход эссенций за ПвЕ, то игроки, которые послабее просто сбегут с ПвП и откажутся выступать для более прокачанных в роли пушечного мяса. Сейчас более слабые игроки поставлены перед выбором - либо быть пушечным мясом на рейтинговых боях и тем самым помогать им запускаться хоть как-то, либо платить приличные деньги за ларцы с эссенцией или за размножалки эссенции.
Из личных наблюдений и общения таки ребаланс нам подкатили классовый, просто не указали в патчноутах изменения. Например жрякам щиты покоцали, а паладины на БГшках таки лица ломать стали ощутимо лучше.
На бг зависит от силы оппонента, +масса факторов, знамена, артефакты, сапы, до обновы тоже порой получалось. из личных наблюдений урон у пала +- такой же. то что вары лица ломают, они и до обновы на голову сильнее пала были.
На бг зависит от силы оппонента, +масса факторов, знамена, артефакты, сапы, до обновы тоже порой получалось. из личных наблюдений урон у пала +- такой же. то что вары лица ломают, они и до обновы на голову сильнее пала были.
Предлагаю разработчикам провести стрим на тему, как я качаю перерода с 40 уровня с фулл 8 рунами с полудонатом. Хочу поржать над вами. Постоянно хотите удовлетворить 1% игроков. Вы когда что-то изменяете, вы хоть на малых уровнях это проверяете?
Предлагаю разработчикам провести стрим на тему, как я качаю перерода с 40 уровня с фулл 8 рунами с полудонатом. Хочу поржать над вами. Постоянно хотите удовлетворить 1% игроков. Вы когда что-то изменяете, вы хоть на малых уровнях это проверяете?
Разработчики же не обязаны общаться с коммюнити а вот КМ, вот его бы хотелось бы услышать, кстати, а что за второй КМ на днях был в дискорде кто-то знает?
Предлагаю разработчикам провести стрим на тему, как я качаю перерода с 40 уровня с фулл 8 рунами с полудонатом. Хочу поржать над вами. Постоянно хотите удовлетворить 1% игроков. Вы когда что-то изменяете, вы хоть на малых уровнях это проверяете?
Думаю проблем было бы меньше, если бы игроки испытывающие проблемы не жаловались об этом исключительно в игровом чате или в локациях по своему уровню, а излагали бы своё мнение на форуме или иных площадках достаточно доходчиво. Потому что так или иначе, но чем вовлечённее игрок в игру - тем чаще он на что-то тратит деньги. Возможно не покупая навязанное, но то, что действительно хочется или нравится. Визуальных вещей в игре навалом и многие бы оставаясь в игре с радостью бы потратили больше денег на них, чем на расходники, учитывая что может быть форсмажор и воспользоваться расходником не получится при всём желании. Это банальная психология игрока, любой средний (не топ) донатер, охотнее платит за то, что может остаться навсегда на аккаунте и при этом приносит ощутимую пользу, а не мнимую.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Кстати почему не дают развивать артефакт по полной без участия в ПвП - всё просто, если дать нормальный приход эссенций за ПвЕ, то игроки, которые послабее просто сбегут с ПвП и откажутся выступать для более прокачанных в роли пушечного мяса. Сейчас более слабые игроки поставлены перед выбором - либо быть пушечным мясом на рейтинговых боях и тем самым помогать им запускаться хоть как-то, либо платить приличные деньги за ларцы с эссенцией или за размножалки эссенции.
Приходите на нитку,тут ленивые папки не интересуются пушечным мясом.фармить дают всем желающим.да и шансы стать мясом при регулярном онлайне куда меньше.
Ну, не сейчас. Давно уже так - с хилами проблема постоянная, однако. Напомню, что в очередное обновление сезона (9-го или 10-го) все хилы оказались не у дел. Перед Новым Годом "точечно" поправили то ли некра, то ли друля, а остальные два хил-класса были в глубокой заднице.
Сообщение от koc2727766
Ну а в итоге мы имеем правки хилов и их эффективности.
Хочу обратить внимание, что проблема хилов общая, а "правки" почему-то затрагивают только жрякохилов.
Сообщение от Aberon82
Кстати вспомни, в Крае хило вообще не было как класса)) и жили же там люди... эх, если бы не проблемы с нонтаргетом...
Отвечу так: эх, если бы не КМ, то, возможно, на Аллоды оставалось бы больше времени. Если бы не это поделие, то, наверное, можно было бы в АО запилить нормальный баланс.
Сообщение от Bervedel
Думаю проблем было бы меньше, если бы игроки испытывающие проблемы не жаловались об этом исключительно в игровом чате или в локациях по своему уровню, а излагали бы своё мнение на форуме или иных площадках достаточно доходчиво.
Я понятия не имею, что творится в чате и на локациях. На форуме проблемы поднимаются постоянно. Результата - ноль. Зачем что-то менять, если а) пипл хавает, что дают, и б) есть души, без которых игра становится невозможной в принципе уже на подступах к топ-уровню.
Сообщение от Bervedel
Визуальных вещей в игре навалом и многие бы оставаясь в игре с радостью бы потратили больше денег на них, чем на расходники, учитывая что может быть форсмажор и воспользоваться расходником не получится при всём желании. Это банальная психология игрока, любой средний (не топ) донатер, охотнее платит за то, что может остаться навсегда на аккаунте и при этом приносит ощутимую пользу, а не мнимую.
То есть ты хочешь сказать, что условный околотоп купит костюмчик, а не расходник (типа банки, размножалки и тэ дэ)? ИМХО, психология [около]топа заключается в страхе НЕ быть на этом самом на [около]топ-уровне. Отсюда и гонка вооружений. Сама же пишешь про ощутимую пользу, а какую пользу приносит визуал?
Я против аддонов вообще. Мне не трудно открыть сумку и заглянуть в нее. Но, с моей кочки зрения, это должно быть в самом интерфейсе игры. Почему бы не в виде баффа справа, где дублируется Алчность, например?
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
То есть ты хочешь сказать, что условный околотоп купит костюмчик, а не расходник (типа банки, размножалки и тэ дэ)? ИМХО, психология [около]топа заключается в страхе НЕ быть на этом самом на [около]топ-уровне. Отсюда и гонка вооружений. Сама же пишешь про ощутимую пользу, а какую пользу приносит визуал?
Игрок охотнее купит предмет, который даст +% к урону и который будет постоянно, чем тот, который протикает 2 часа и кончится, при этом может быть случайно заменён другим аналогичным или просто уйти в холостую. Т.е. охотнее будет куплен постоянный предмет - начиная со средства передвижения и визуала, который остаётся навсегда, чем то, что может испортиться за время и пропасть. Более того, купив что-то временное и не использовав пару раз подряд - игрок не будет это покупать в принципе, что в по сути и проявляться в разрыве в сравнении с топ игроками. Визуал приносит пользу в радости игроку. Возможность изменять персонажа, возможность использовать разных маунтов. Всё что приносит радость - покупается охотнее. Что приносит радость и при этом бонус к урону или эффективности персонажа - тем более. Однако всё что после покупки оставляет разочарование (например устаревшие маунты в лавке редкостей по цене в разы более лучших на аукционе) - отбивает желание вкладываться. Всё что после покупки оказывается 10 частями из 1000 нужных, разочаровывает. Всё что не работает как написано или не меняет положение игрока (отсутствие ощущения эффективности в той же активности), вызывает сомнение и в других предметах. Всё что работает ограниченное время которое сложно использовать сразу если что-то изменилось в планах со временем перестаёт покупаться. И от этого страдают все.
Гонка вооружения на уровнях где каждые 5% имеют значение это одно, совсем другое когда до этого уровня разрыв куда больше и 5% ничего не решают в принципе. Особенно учитывая, что это всё решается в ПвП, а в ПвЕ почти ничего прироста не даёт особо. Можно упиться зельями, но эффект будет околонулевой, а ряд зелий ещё и замещает друг друга, т.е. изменились планы - и покупка уходит зазря. То же самое и со многим другим, что нельзя купить и использовать когда на это есть время. 5-7 раз покупка откладывается, а там уже игрок задумывается - а надо ли это. Постепенно активностей становится меньше из доступных, понимание что единоразово вложиться придётся слишком много чтобы догнать и появляется апатия. А этого разработчик допускать не может. Лавка редкостей давно просит пересмотра своего контента до актуального, а так же пересмотра профессий и много чего другого чтобы реально был выбор - время или деньги.
"Бескрайние просторы Аллодов манят и увлекают, приглашая в удивительное путешествие по миру Сарнаута. Прикоснись к камню и ощути тепло джунского портала. Приключения начинаются..."
Игрок охотнее купит предмет, который даст +% к урону и который будет постоянно, чем тот, который протикает 2 часа и кончится, при этом может быть случайно заменён другим аналогичным или просто уйти в холостую.
Ну так это же не визуал.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Увы и ах. Этот выбор примерно с 6 сезона однозначно склонился в сторону деньги. Временем кое как может компенсировать старый игрок с кучей твинов переродов для фарма. Новичок имеет только 1 выбор - деньги.