Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Изменения, актуальные только для игроков сервера «Нить Судьбы», отмечены тегом [подписка].
Общее
Исправлено описание артефакта «Трикветр Единства» 3-го уровня. Фактическая длительность эффекта «Храбрость» составляет 10 секунд, а не 6 секунд.
Достижения
Исправлено описание достижения «Богоподобный».
Классы
Все способности, аналогичные умению «Рывок», были ускорены.
Ордены
Бонус «Безумие войны» удален из списка даров Истока.
Рейдовые приключения
Обсерватория
Канаан и Авелина
Изменена система появления первых Канаана и Авелины, устранена серия ошибок связанных с этим.
Теперь обращенные вампиры кусаются мгновенно.
Авелина больше не может посадить в клетку тех, кто находится в стадии голода.
Изменена пиктограмма эффекта «Дитя Канаана».
Канаан больше не пытается укусить персонажей в аспектах Исцеления и Защиты, если есть другие цели.
Урон от обращенных вампиров увеличен со 100% до 200%.
Исправлен урон от способности охотников на вампиров «Освященная земля».
Теперь, если в отряде не осталось персонажей, зараженных вампиризмом, Канаан предпримет попытку создать нового.
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты «Гнев кровавого отца» и «Поток света» наносили мало урона. Теперь при соприкосновении с лучом они наносят до 10% урона от максимального здоровья персонажа.
Исправлена ошибка, их-за которой клеть Канаана и костер инквизиции Авелины оставались на персонажах, даже если по ним был нанесен урон боссами.
Хыхдун Третий
Существенно увеличена дистанция, с которой можно нанести урон циклопу.
Эффект «Жар» от способности «Обжигающий луч» больше не наносит урон тем, кто находится под действием эффекта «Полет».
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи с эффектом «Полет» получали урон при разрушении балкона.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было обходить часть игровой механики, использовав способность «Бросок кобры».
Изначальное время восстановления способности «Вихрь» увеличено до 18 секунд.
Эвриаль
Исправлена ошибка, из-за которой пропадала Эвриаль, если члены отряда покидали арену.
На 30% уменьшено здоровье Найана. Поглощение периодического исцеления по Великому Магу уменьшено с 99% до 60%.
Астрал
Ущелье теней
Исправлена ошибка, из за которой иногда эффект «Единение с тьмой» не снимался с Забытого, находящегося в области «Лунного света».
Героические острова
Исправлена ошибка, позволявшая попасть на героические острова, не активировав сложность.
Исправлена ошибка, вызывавшая досрочный выход из боя некоторых противников.
Шанс выпадения проклятых инсигний повышен с 25% до 50%.
Изумрудный остров
Безмозглое пугало
Уменьшен урон от эффекта «Смертельное проклятье».
Стальной лесоруб
Исправлена ошибка, позволявшая вести бой с боссом, находясь на крыше пилорамы.
Трусливый лев
Изменено время периодического призыва волков: первый раз — через 15 секунд после начала боя, затем — каждые 50 секунд.
Истер
Теперь призванные помощники вступают в бой через 5 секунд после появления. Их здоровье уменьшено.
Лумисаар
Свет-Ляк и Тисса
Уменьшен урон от автоатаки Тиссы и Свет-Ляка.
Здоровье Свет-Ляка уменьшено на 60%.
Здоровье Тиссы уменьшено на 20%.
Убрано визуальное отображение эффекта «Изморозь», чтобы не мешать ориентироваться на поле боя.
Мохнач
Способность «Жуткий рык» теперь наносит 20% урона от максимального здоровья (было — 50%).
Пушки то на домике починили?) А то вчерашний рчд был только курам на смех
Нет, разумеется.
Сборка и проверка фикса - длительный процесс.
В хотфикс установленный сейчас входят правки, которые были сделаны самое позднее - в понедельник.
Нет, разумеется.
Сборка и проверка фикса - длительный процесс.
В хотфикс установленный сейчас входят правки, которые были сделаны самое позднее - в понедельник.
Все норм чинить не надо, кому пушки нужны пусть на Дикий хутор идут=)
А если по существу, то хотелось бы попросить пересмотреть слегка систему боя на ласте в ОБ. Крайне не удобно то, что после стяжки по боссу достает исключительно лучник.
Скорей всего со скорым введением рейтинга на островах.
Под БВ острова пролетались за 20-25 минут (я про компаса), стандартный 22й минут за 10..
P.S. Будет ли откат рЧД в связи с поломкой пушек? )
Последний раз редактировалось ASuar; 17.08.2017 в 10:36.
Безобразная Эльза, ну что ты шаришь глазами
И как зверушка когтями *цензура* по стеклу
Все, что было, прошло, значит надо добавить
Еще, чтобы стало светло, хотя бы на миг
Понятно, но не сиертельно один фиг. КД выброса вроде как увеличено жеж, опять же урон в АП сильно порезан, как и дистанция аое (коим выброс является), ничего не мешает инженеру вместо щитов от сосредоточки держать во время вихрей на себе стальных а на рейде большой щит, по таймингу наверное совпадет.
Это все хорошо, но входит ли в планы разработчиков починка моего юзербара?
И собираются ли разработчики резать отхил другим танкам, чтобы все были в равных условиях? (да простит меня сообщество, но наныть на порезку остальных гораздо проще чем наныть на ап до уровня других).
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Дебилов, которые не умеют дамаг стопнуть вовремя конечно может)
Я прекрасно знаю когда именно она стягивает. Однако босс построенный на подобной механике - отвратительный босс. Стяги, это своя фаза с уворотами от шариков, круги и стенки это другие фазы. И даже допускать возможность смешивание этого салата - дешёвый способ создать лишний геморой рейдерам.
Собственно да и пофигу, на днях уже получил 2 штрафных балла, за мнение, больше не хочу, удаляюсь
Последний раз редактировалось ApaMop; 17.08.2017 в 10:59.
Я прекрасно знаю когда именно она стягивает. Однако босс построенный на подобной механике - отвратительный босс. Стяги, это своя фаза с уворотами от шариков, круги и стенки это другие фазы. И даже допускать возможность смешивание этого салата - дешёвый способ создать лишний геморой рейдерам.
А чего в этом плохого? Бонус к татике...учимся не бить по кд
Ладно, рассуждения по поводу замечательно инжа это конечно хорошо, но очень хотелось бы услышать мысли уважаемых кодеров по поводу тактики боя на ласте, те кто могли под рейд залили всех дд в луков, а как же быть ребятам которые этого не могут ? Понятное дело "учите тактику" и бла бла бла, в маге я тоже сделав два шага вперед достаю до босса, но вар и пал какие-то бесполезные что ли становятся, на стяжке щиты от сосредоточки у них падают, если сделать рывок можно лицом три сферы поймать и оно слегка треснет. Есть недоработки, не большие но есть.
---------- Сообщение добавлено в 11:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:03 ----------
Сообщение от Memel
Ладно, рассуждения по поводу замечательно инжа это конечно хорошо, но очень хотелось бы услышать мысли уважаемых кодеров по поводу тактики боя на ласте, те кто могли под рейд залили всех дд в луков, а как же быть ребятам которые этого не могут ? Понятное дело "учите тактику" и бла бла бла, в маге я тоже сделав два шага вперед достаю до босса, но вар и пал какие-то бесполезные что ли становятся, на стяжке щиты от сосредоточки у них падают, если сделать рывок можно лицом три сферы поймать и оно слегка треснет. Есть недоработки, не большие но есть.
душу покупаешь и вперед! ты только сейчас заметил, что таким вот нюансами нас зовут "вливать".. сетапы на ЧД, переап некоторых классов, польза для рейда и т.д.