на бг конечно рдд лучше, мили не хватает мобильности так как цель бегает постоянно,урон хорошо вносит
Извините дурака, но объясните мне, почему Подорожник, в описании которого черным по русски написано, что он восстанавливает 50% от макс. хп в течении 8 секунд, за все время ресает максимум 14% хп?
Это лыжи не едут или я е-тый?
причём тут рдд, речь о милике. В милике выживаемость не очень. в пвп меньше отхилла и сейвов по сравнению с другими(да и как уже сказали выше, мобильности не хватает), в пве, ну против 1 маятник поможет, а более уже проблематично. Да и постоянно прожимать маятник каждые несколько секунд + чары, на атакующие умения мало окна с местным гкд, бой затягивается (что во многих ситуациях смертельно). Хотя бы механику подорожника изменить или кд, ну или веху "Ещё повоюем" сделать для разведчика (а то как то бредово, мало то го что, уклоняюсь я, а лечится кто то другой О.о, он же не пал какойнить, так и это как то противоречит названию вехи, логичнее еслиб веха работала на разведчика).
Ни кто не говорит делать из мили дд неубиваемую консервную банку, но хотяб одну веху изменить и будет норм(а для балансировки между рдд и мдд можно добавить условие как у "техника выживания", только с застрельщиком и комбатантом).
господа, а что с калечащим? в пве бьет хорошо, больше прицельного, а в пвп едва заходит, около 50% пв, а то и меньще...(для кэпов - про стаки пристрела в курсе, вехи точно в цель и пр. тоже). типа у мобов "уязвимое место", в которое наносит урон калечащий - намного больше и уязвимее?)
Тут приходит голову, что причина только в частоте использования и из-за этого недостаточной выборке по КВ.
КД у калечки в два раза больше чем у ПВ, и к тому же КВ надо кастовать, а ПВ - просто тыкать. Это все приводит к тому, что прицельных в выборке больше раз в 3-5 (а не в 2, как может показаться изначально). В ПВП все стараются бегать защитованными. Отсюда и результат - "редкий" выстрел натыкается на щит гораздо чаще, чем "частый".
Но безотносительно всего, что я написал, да - есть такой момент: у ПВ согласно ДПСметру максимальные значения урона почти всегда выше.
А калечка уже давно выполняет роль эдакого полуконтроля (который нифига не работает, т.к. все антиконтролями увешаны и с копытами настаканными бегают). Хорошим финишером он уже пару лет, как не является. И в этом контексте непонятно, почему на него не распространяется увеличение дальности от застрельщика и почему он кастуется.
Ув. товарищ Скальдр, пожалуйста объясните мне чем вы руководствовались при порезке (гибрида) и апа РДД лука?
Что было раньше:
-Единичные луки гибриды шотящие на БГ.
-Интересная механика которая требует некого навыка для игры на данном классе.
-Быстрый/активный геймплей.
Что стало сейчас:
-Миллиард луков каждое БГ (класс стал для отсталых дегенератов которые умеют исполнять роль турельки и жать маятник мышкой)
-Дикий урон и нереальная выживаемость для РДД класса.
-Убогость в юзании обстрела и довольно таки ужасная работа под свичи в другую цель ( бросок кобры ТПхает в центр замеса, и скорей всего вы получите ДОТы или соло урон по лицу)
-Нереально убогий геймплей класса (после многократных тестов лука, я в РДД походил на многие активности и что я наблюдаю так это самый нудный гемплей в этой игре (хуже только на мисте...)
-Нереально сильная ульта (штормовая стрела) которая может нанести 6к урона или 66к в 1-у цель.
Когда будут правки и будет ли актуализация гибрида, если вам нужна перечень скиллов которые можно заменить/изменить с рассчитанными уронами, я готов вам предоставить полный отчет.
P.S я играю на луке 2 год (Чд, 3х3, 6х6, БГ, МЧД тоже прошел в роли лука гибрида). Чего жду я от класса, это быстрый гемплей требующий сноровки (а не для дегенератов которые слюни пускают на кнопку обстрел и она сама жмется...). Я жду фикса РДД лучника и хотя бы малой актуализации гибрида.
P.s.s Вот вам идеальная идея заменить обстрел на сдвоенный выстрел (не кастуемый) который вешает 6 стаков яда и прицельный который убирает КД сдвоенного, соотв можно лучше держать яды и нету монотонного обстрела + можно делать быстрые свичи в цель ассиста. И это только примерные варианты изменения лука, но то в каком виде он сейчас это просто можно посмеяться и плюнуть на этот класс.
Дико плюсую. Один из единственных классов с интересным геймплеем свели к стандартным 4м кнопкам.
Очевидно же, руководствовались жалобами от коммьюнити. Разрабы же обязаны прислушиваться коммьюнити, поскольку во-первых, к нему просто надо прислушиваться, а во-вторых, коммьюнити АО очень круто разбирается в игродельстве, поэтому к нему надо прислушиваться с особой чуткостью.
А коммьюнити сообщило во своём фидбеке, что гибрид - сделан под злых макросников, и макросников этих стало очень много, и жизни от них нет.
Поэтому сделали такой реворк, чтобы не было никакого смысла и возможности быстро жмакать много кнопочек.
Заметь, что после переделки резко пропали жалобы на макросных луков)))
Верните гибрида!!!!!!!, надоела играть на этой помойке 3 кнопочной, убрали гибрида а толку в рдд такой же урон, ток за место цыкла из 14 +- кнопок дали 5-7 збс, стал ватней но жить можно, верните гибрида!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.
Люди наныли, люди перестали заходить в эту ветку, что дальше хмм... Все анскилы сели на луков (каждое гр****ное БГ по 10 луков ) вы реально издеваетесь, РЕЖТЕ ЭТОТ КЛАСС нафиг, если не гибрид то пусть лежит в канаве до конце дней. Это уже начинает раздражать, когда тебя тупо ядами дудосит по 4 лука, это ваще не смешно! Остается ток ныть на ФИКС.
СКАЛЬДР НЕ СПИ Я НОЮ НА ЛУКОВ!!!!!!!
Ну зашибись че.... Все как блудливые девки бегают по классам , будем балансить под бг классы)Уже давно ясно главная проблема доната, это души .Просто дикий дис баланас водит на бг с этими душами , а то что великая ульта штормовая стрела , на *** не нужна 3\3, ну 6\6 иногда заходит, на это всем пофиг...Корочь не удивлен , что народ валит с проекта )
Меня больше заботит не лук, а рофлоприколы от варов/палов/жрецов и так далее. Очень забавно ловить рофлоковарный на 120к+ от челов, которые начали играть только в этом казуальном сезоне. Не понимаю негодования по лукам.
ага и с инжами все норм) с щитами под железный занавес)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Типа шутка? То, что у сталка в n раз больше киллов, чем у паловара, это норма? Не, я не говорю, что Казнь и Коварный Выпад не надо резать, очень даже надо. И двойную слепку с Нисшествия тоже нужно выпиливать. И контроли "раз в секунду на секунду" тоже туда же. Но 25к...35к от сталка по несколько раз за бой - это явно не норма. И да, что там за рофлоприколы от жрецов?
С кем у вас бои по 3 минуты?
Забавно писать про выживаемость на 6х6, если лука просто никто не бьёт.
---------- Сообщение добавлено в 17:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:26 ----------
25к-35к это нормальные цифры, а не 80-90к.
Жрец может подарить СГ на 50к + и ещё двойная.
Пати Легита, они частенько любят дудосить в 4 тела лука. Иногда без лука бой затягивается и длиться вплоть до 3 минут, да такие бои редкие но они есть и к тому же средняя продолжительность боя +-1:40.
Если в лука влиться то его просто разнесет, такое чувство будто пытаюсь доказать человеку который только играть начал, просто шок.
Мне вот больше интересно. защищать лука РДД это чтобы ты мог как старый гиббон жать 1 обстрел и радоваться жизни? Мне вот не нравиться лук РДД и тот импакт который он вносит. Да и я сижу на луке побольше тебя так что все твои аргументы просто пыль.
То есть, на высоком уровне у тебя ПВП нету, когда к примеру Фоллмас под усилками дает прицельный на 62К в инжа или допустим в меня на 52К колечку, это не то? Проблема есть и она заключается в оружии, когда слишком большой разбег в цифрах ~40-50к, то ты играя как бы молишься богу рандома на прок той самой тычки на пол лица. Или вот еще один пример, недавно вот я под бурстами закинул слабый яд х12 и смертельный (27к слабый яд и 20к смертельный), ты реально думаешь что этому классу не нужен фикс?)