Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.
Изменения, актуальные только для игроков сервера «Нить Судьбы», отмечены тегом [подписка].
Общее
Теперь, при использовании предмета «Куриная ножка», превращается сам заклинатель, а не его цель.
Классы
Бард
Исправлена работа способности «Соната». Изменено описание умения.
Мистик
Теперь фантомы не могут попасть на Гладиаторскую арену Дионского архипелага.
Мир
Пещера Тка-Рика
Исправлен урон от эффекта «Круг пустоты».
Царство Стихий
Исправлена ошибка, из-за которой при попытке атаковать Огнеяра флаг войны оказывался поднят на 10 минут, а не на 5.
Убраны монстры на острове вокруг Огнеяра.
Героические острова
Теперь при использовании крабоворота, игроки не получат компасы по окончанию прохождения острова.
Исправлены ошибки, из-за которых призванные помощники (турели, питомцы некромантов и язычников и т.д.) получали урон от разных источников.
Исправлена ошибка, из-за которой, в легендарном слое 11-й сложности, можно было получить компасы 2-й сложности, а не 12-й.
Лумисаар Ульдвик
Исправлена работа способности «Разрушитель барьеров».
Хозяин
Эффект «Жертва» монстра Демонический рыцарь теперь имеет радиус 40 метров (было — 10 метров).
Урон Демонического рыцаря увеличен на 25%.
Если Демонический рыцарь не погибнет через 40 секунд после появления, то он впадет в ярость, увеличивая свой исходящий урон на 500%.
Утиный плёс Утёс
Тотемы теперь поглощают по 100% урона (было — 30%) по боссу, что делает его бессмертным, пока существуют тотемы.
Теперь Рубака, спустя 30 секунд после появления, получает эффект «В ярости!» позволяющий ему пройти сквозь барьер.
Бомбардир теперь замедлен на 80% а не на 60%. Исправлена проблема, из-за которой монстр мог не найти путь к персонажам.
Эффект «Жгучее пламя» наносит на 20% меньше урона.
Рейдовые приключения
Канаан и Авелина
Исправлена ошибка, из-за которой на лидера отряда накладывался запрет на вступление в бой, если он воскресал в момент боя.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать способность «Укус» на призванных питомцев и подобные цели.
[Повышенная сложность] Исправлена ошибка, из-за которой способность «Кровавый алтарь» работала некорректно.
Исправлена ошибка, из-за которой Канаан в момент повторного обращения мог укусить нового члена отряда, хотя эффект «Вампиризм» присутствовал, но был в состоянии «Жажда крови».
Время длительности эффекта «Вампиризм» до наступления эффекта «Жажда крови» увеличено до 90 секунд (было — 60 секунд).
Способность «Экзорцизм» теперь произносится за 2,5 секунды (было — 3,5 секунды) и имеет время восстановления 10 секунд (было — 15 секунд).
Способность «Осквернение» теперь произносится за 2,5 секунды (было — 3,5 секунды) и имеет время восстановления 10 секунд (было — 15 секунд).
Способности «Клеть Канаана» и «Костер инквизиции» теперь имеют время восстановление 80 секунд (было — 50 секунд).
Исправлена ошибка, из-за которой Канаан мог погибнуть от руки Авелины.
Хыхдун Третий
Исправлена ошибка, из-за которой Ловец мог успеть использовать способность «Пожирание» в тот же момент, когда персонаж использовал умение «Полет».
вы б Бомбардиров на Утином плесе потоньше бы сделали что ли.
п.с. проверяли урон по Утёсу, так вот при наличии 3х живых тотемов, урона босс получал больше, чем при убийстве 2-3 тотемов (интересно, сейчас так же будет?)
Последний раз редактировалось TheTruth; 29.08.2017 в 10:16.
Кто бы объяснил смысл поднятия флага на огнеяре. У меня где-то есть скрин, на котором империя в полном составе лежит искорками и ждет когда лига добьет огнеяра. Так и было задумано?
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Кто бы объяснил смысл поднятия флага на огнеяре. У меня где-то есть скрин, на котором империя в полном составе лежит искорками и ждет когда лига добьет огнеяра. Так и было задумано?
Кто бы объяснил смысл поднятия флага на огнеяре. У меня где-то есть скрин, на котором империя в полном составе лежит искорками и ждет когда лига добьет огнеяра. Так и было задумано?
ЦС все же ПвП-ориентированная локация.
Сообщение от Fer554
интересно когда починят прыжки на бгшки с прочие пвп активности вместе с витязем с умойра
Скоро
Сообщение от snyne
кстати, верните куриную ножку как она была! а то щас популяция курочек в столицах фракций значительно уменьшится ((
Было решено делать игрушки не влияющими на игровой процесс и тем более не мешающими другим игрокам (их, например, использовали чтобы мешать в гонках).
Ну, я должнен вас огорчить - именно в этом месте нету ПВП. Ганк есть, ПВП нету. На квестовых"экспедициях" есть ПВП, у точек силы и на гулкой есть ПВП, на Огнеяре нет ПВП. Надеюсь, что этот момент доведут до ума. Я не имею в виду отказ от ПВП на огнеяре вообще (хотя, как вариант... ), а о создании условий для ПВП. А не ганка.
З.Ы. А вообще АТ уже неоднократно наступает на эти грабли - взять того же Великого Древнего. Не имеет значения какой у тебя крутой кор или команда, и даже какая у тебя гильдия - если ты играешь за малочисленную фракцию, то это не для тебя (по крайней мере так было, когда он был интересен). Во времена Пожирателя Искр и Выжиги эта система еще работала, потому как был более-менее паритет по численности фракций, но сейчас, когда соотношение 1 к 2-3, это просто издевательство.
Последний раз редактировалось madlynx0; 29.08.2017 в 11:05.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Большая просьба все-таки обратить внимание на проблему с наемниками в нечетных секторах.
Сейчас характеристики хила и танка явно недостаточны для прохождения этих секторов. В случае сбора неполной группы (что бывает все-таки довольно часто) прохождение острова существенно затруднено.
Большинство игроков летающих в нечетные сектора летают все-таки автосбором. Зачем им усложнять жизнь?
Было решено делать игрушки не влияющими на игровой процесс и тем более не мешающими другим игрокам (их, например, использовали чтобы мешать в гонках).
Уже обсуждалось, но хочется поднять тему
Сделайте пожалуйста что-то типа гардероба для игрушек, не удобно таскать в редкостях. И главное, не забудьте , если будете делать, что бы тотемы за рефералов туда тоже можно было закинуть
Правда, зачем? На ДМ вечно ломаешь голову, как всех распределить, чтобы кошерные патьки получились (но на ДМ тут понятно), а тут в астрал слетать будет то же самое? Приходишь такой поздно вечером поиграть, в родной гильдии сидят 5 некров и 5 луков. И ты такой бард, например. Думаешь - все, круто, ща со своими полечу - я сапп, танк есть, хил есть, остальные ддшки, пройдем за 5 минут - ан нет, нипускаит, надо где-то в мире кричать народ на астру...
Ибу - вулкан на острове Хальмахера, Индонезия. В 2009 году лвл опасности был апнут до "оранжа".
Мдя, вот с куриной ножкой совсем обидно, какой смысл кидать её на себя??? Вот если под этим эффектом можно было передвигаться, то да, это было куда забавней. И совсем непонятно почему персонажи не могут двигаться, а НПС в Новике бегают под баффом;-(( Тогда и КД можно было бы убрать большое на всех игрушках такого типа.
Не было как такового ограничения, оно было по типам урона из-за Ката.
Сообщение от pragmatichka
Шта? Эт тип 5 луков 1 сап? Блооо, ну как только более менее класы отбалансят необходимость в этом отпадет сама собой.
Что вы все троллите про классы? Летали давеча, 2 лука, друль, жрец, бард, и паладин танчил. Дамаг у всех ДД одинаковый +/- 10%. Кстати, у паладина в нападении дамаг тоже примерно такой же. Про кривые лапки всё верно было сказано.
Последний раз редактировалось emc11; 29.08.2017 в 11:13.
Да укусы петов на Канаане починили быстро, починят ли теперь вешающийся на хилов и танков вампиризм ("когда" не буду писать, ведь вопрос с "когда" подразумевает...)
Возможен вариант в будущем,обмена дублирующих игрушек на какие-то игровые ценности?
А меня интересует вопрос - будут ли анимированные ( в смысле ходячие) игрушки? ждет ли Новоград нашествие табуна хишных белок, несущихся со скоростью ветра? Будут ли наши петухи только кукарекать, или все-таки станут бегать кругами и откладывать яйца?
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Во дела! Только что же были там сообщения об ошибках! Своими глазами видел! Это форумная магия модерации?)
Известно - что именно. Что трудности в фарме лабиринтов сейчас может устроить только охотник за головами с аурой и ловушкой контроля.
"ГС" защитников товарищ имел в виду, я уверен. Его когда поправят?