Баги блин, еще один с багами. Даже обсуждать снова впадлу на тему багов. И где их нету, даже в вышеупомянутой доте.
Ну справедливости ради замечу, что столько багов, сколько их в Аллодах, надо еще поискать. Хотя половина багов уже давно стала фичами. Самая слабая часть Аллодов в плане багов - выход новых крупных обновлений (не только глобальных), после которых верочно появляется куча новых "фич", а сервера лихорадит от нескольких дней до нескольких недель. При всем этом, релизу крупных обновлений всегда предшествует ПТС, статистика по которому я даже не знаю куда уходит, потому что в итоге на боевых серверах N-ая часть уже известных ошибок все также наблюдается и лишь потом хотфиксится. Какая еще MMORPG позволяет себе пускать настолько сырой контент в массы?
Часть важных правок баланса вообще не указывается в логах хотфикса, и лишь затем обнаруживается самими игроками, которые сначала думают, что это баг, но в итоге все оказывается обычными неанонсированными изменениями. Далее - после выхода обновлений и даже хотфиксов ломается то, что в принципе работало годами и вообще не имеет ни малейшего отношения к тому, что фиксилось. Это я могу объяснить только нынешним состоянием ядра клиента, где код уже давно собирается снежным комом и видимо разработчики даже сами не в курсе, чем может аукнуться измененный кусок. Если бы я в былые времена фриланса так писал программы на заказ, мне бы просто не платили
Все прекрасно понимают, что если в ядре игры творится такой кавардак, то на его правку или того хуже перепись с нуля, уйдет немало времени и ресурсов. Но по сути никто кроме разработчиков этого все равно сделать не может, а они не делают - все просто продолжает копиться, мне даже интересно, когда лимит будет достигнут.
За все годы в Аллодах я не могу вспомнить ни одного обновления, после которого бы не вылезло как минимум парочка серьезных проблем. Причем такое бывает как на старте сезонов, когда идет гонка за быструю прокачку и добычу первых основ, так и после релиза обновлений поменьше, например, когда срываются те же топ пвп-противостояния (последний РЧД тому пример, помню как в былые времена сорвалось одно АП с принципиальным противником). Компенсация же в виде одной блажки, которую некоторым так до сих пор и не разослали - это даже не смешно
Или же это как раз отражает отношение разработчиков к собственному топовому пвп-контенту?
Всем тем, кто сразу после выхода обновлений пытается качаться или летать в астрал, по-моему, давно уже пора выдавать звание "Стальные яйца", которые будут отображаться наравне с МИ-шными сокрушителями. У меня лично нервы уже не настолько крепкие, чтобы так страдать в очередных косяках. Порой нет желания даже зайти гильдейские дейлики сделать, чтобы не портить себе настроение. Вот в последний раз я зашел все-таки, хотел прославить свою гильдию, но застрял в Оке, как и многие другие игроки хD
Последний раз редактировалось FallenXII; 11.08.2015 в 22:25.
Терру этим не возьмёшь, она куп... эммм... патриотка аллодов похуже Евпраксии в некоторые времена.
В плане багов - ни в одной другой игре (а я лазила и по форумам ПВ, ЛотРО, СВтОРа и нескольким корейским гриндилкам - форумный опыт есть) нет устоявшегося выражения со времён ОБТ или давностью более 5 лет о приоритете правки багов. Зато в Аллодах жужжание пчёл пофиксили!
В плане доната - развивать старую тушку всяко проще чем прокачивать новую, даже того же класса. Каждая вложенная копейка влияет на играбельность и удобство (кроме купленных костюмов из ЛР или с рук) напрямую. И поэтому бой между людьми одного и того же класса, с одинаковыми билдами, у которых одинаковый гир и руны, но у одного ноль донат-плюшек, у второго только первые - за коллекционнные монетки, с весьма большой долей вероятности закончится в пользу второго.
В плане хотфиксов - я так и не поняла в чём был глобальный смысл выводить из игры символы сбывшегося желания с Колыбели и монеты культистов с БО (кроме вывода накопившегося у новичков и редких старичков золота), но при этом не вносить данный факт в описание обновления. Догадайся мол сама?)
Последний раз редактировалось Dimitrius5naj; 11.08.2015 в 23:42.
В плане хотфиксов - я так и не поняла в чём был глобальный смысл выводить из игры символы воплощённых желаний с Колыбели
Чуть поправил. И да, вызывает недоумение. На самом деле "фокус" в другом. Многие ещё до сих пор выполняют квест на постройку собственного аллода для воплощений. Одним из заданий на серию квестов является задание - сдать 15 воплощённых желаний. Вот тут и проблема. Если раньше можно было просто помнить про этот квест и предварительно заготовить эти желания, чтобы сразу сдать в день появления такого квеста у НПС. То сейчас, эти желания можно получить по заданиям Колыбели ТОЛЬКО при наличии квеста от Писарева (кого то из империи). А так как желаний нужно сдать 15, за квест их можно получить ТОЛЬКО 10. Возникает резонный вопрос: "Какого ляда?" Ждать второй квест чтобы получить оставшиеся 5 ВЖ? На фоне этого квеста на ВЖ, квест на, скажем, служителй света, выглядит безумно просто. Сделайте уже тогда в задании на аллод - принести 10 ВЖ. Недоумения одни кругом.
На самом деле, то что при установке большого обновления ничего не работает - это стандартная ситуация почти для всех ММОРПГ, и обычно странно, если происходит иначе. Подобное удивление скорее говорит о малом опыте того, кто возмущается. Так для примера - после установки прошлого крупного обновления в игре про зеленых орков - она перестала нормально работать недели на полторы, пока не удалось все починить хотфиксами.
На самом деле, то что при установке большого обновления ничего не работает - это стандартная ситуация почти для всех ММОРПГ, и обычно странно, если происходит иначе. Подобное удивление скорее говорит о малом опыте того, кто возмущается. Так для примера - после установки прошлого крупного обновления в игре про зеленых орков - она перестала нормально работать недели на полторы, пока не удалось все починить хотфиксами.
Только в игре про зелёных орков нет ПТСа, где игроки могут сообщить о самых критических ошибках, или о тех, что не смогут сразу отловить нанятые тестеры.
ПТС там есть) Собственно, в АО как раз оттуда идею и взяли. Пруфы не дам, за это бан) Гугль в помощь.
Особенность такого тестирования ведь в том, что на ПТСке никогда не будет таких нагрузок, как на реальных серверах. Поэтому многие проблемы благополучно не замечаются на ПТС и переходят уже в релиз.
Чуть поправил. И да, вызывает недоумение. На самом деле "фокус" в другом. Многие ещё до сих пор выполняют квест на постройку собственного аллода для воплощений. Одним из заданий на серию квестов является задание - сдать 15 воплощённых желаний. Вот тут и проблема. Если раньше можно было просто помнить про этот квест и предварительно заготовить эти желания, чтобы сразу сдать в день появления такого квеста у НПС. То сейчас, эти желания можно получить по заданиям Колыбели ТОЛЬКО при наличии квеста от Писарева (кого то из империи). А так как желаний нужно сдать 15, за квест их можно получить ТОЛЬКО 10. Возникает резонный вопрос: "Какого ляда?" Ждать второй квест чтобы получить оставшиеся 5 ВЖ? На фоне этого квеста на ВЖ, квест на, скажем, служителй света, выглядит безумно просто. Сделайте уже тогда в задании на аллод - принести 10 ВЖ. Недоумения одни кругом.
Должен же ты доказать свое велизичие и умудриться за один кд принести на 10 а 15 штук и не важно каким боком у тебя это получиться
какие же навязчивые программы у майл.ру просто жесть, только и успевай отбиваться
Там совершенно другой объемы кантента, и за каждой мелочью даже им сложно уследить.
Но и точно так же, совершенно другой размер команды разработчиков.
Равно как и опыт игростроя. Что синглов, что мультиплеера.
Простите, команда, которая более 20 лет пилит игры с мировым именем, или всё же очень молодая на этом фоне АОтимс.
Мне кажется, тут не очень корректное сравнение. Слишком разные весовые категории у разработчиков.
У них, как минимум, изначально достаточно громкое имя, за счет которого, хоть и высокая планка ожиданий, но и запас доверия тоже велик.
Мне кажется, если бы разработка продолжалась под вывеской Нивала, то отношение к АО было бы несколько иным.
Сообщение от Dimitrius5naj
Публичный тестовый сервер? Для Вовы? Вот прям заходи и тестируй? Пруф можно, если не затруднит?
За ММО-продолжение орочьей трилогии не скажу, не слежу, но на Д3 и звездное ремесло ПТСы точно имеются регулярно.
Причем у меня был даже инвайт за ЗБТ их МОБА. Так что тестят, да.
Евпраксия, еще момент - в лабораторных условиях, не собрать достаточно разнообразный парк техники с разными конфигурациями железа и ПО, чтобы нормально протестить.
Наиболее критичные баги всё же вылавливаются.
Насчет того, чтобы ПТС держать достаточно долго - так посещаемость упадет. Простите, у АО всё же не та аудитория, чтобы держать высокую нагрузку на ПТС больше месяца.
Да и основной фидбэк по багам приходит, кмк, в первую неделю работы ПТС.
Спасибо. Но всё равно удивительно что проблемы с ПТС тютелька в тютельку такие же, а порой даже больше проблем, переходят на боевые сервера. Нет, не лаги и фризы - это понятно может завивисеть от нагрузки на сервер, а реальные баги...
На самом деле ничего удивительного нет. "Выкатка" патча - это всегда сложный процесс, в котором не всегда можно уследить за всеми мелочами. Недавно ставили патч в EVE, так там был полный провал новой системы суверенитета в некоторых системах. И знаете из-за чего? Из-за названии станции на русском. Это настолько не тривиально, что слов нет.
Главное чтобы всё быстро чинилось, а ни как порой бывает...
Несмотря на это, проходят много багов, которые к железу игроков не имеют никакого отношения. Вспомним последнее обновления - разве работа телепортов как-то завязана на железе?
А вспомним 5.0 и глобалки прошлого сезона?
- Переделали статы, забыв поменять обилки в Тка-Рика для доступа на Фронтир. В результате многие, особенно новички, которые только начинают игры и не обременены опытом, рунами, плюшками, просто не могли пройти сюжетку дальше на Фронтир. Чинили несколько недель.
- После 5.01 или 5.02 сломайли квест на Уймор - багнулся самый первый квест. Чинили тоже несколько недель, в течение которых ни один новичок не мог достичь капа кроме как гриндом сотен тысяч мобов и ни один новичок/перерод не мог открыть для себя ДЗ.
И много чего еще. Все это легко можно отследить на ПТС и уж никак не зависит от железа. В этом сезоне вроде ситуация стала получше, и править стали заметно оперативнее, но лучше вообще до правок не доводить конечно.
И да, Аллоды моя далеко не первая игра, и число игр в которые поиграл далеко за десяток. И таких лагов и багов, особенно после обновлений, не видел еще не в одном проекте (в одном космическом правда недавно вообще целый день ни обнову не могли поставить ни откатить, так что бывают ситуации и похуже чем в аллодах)
---------- Сообщение добавлено в 14:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:35 ----------
Сообщение от tonabris
На самом деле ничего удивительного нет. "Выкатка" патча - это всегда сложный процесс, в котором не всегда можно уследить за всеми мелочами. Недавно ставили патч в EVE, так там был полный провал новой системы суверенитета в некоторых системах. И знаете из-за чего? Из-за названии станции на русском. Это настолько не тривиально, что слов нет.
Главное чтобы всё быстро чинилось, а ни как порой бывает...
Это да, все бывает. Тот патч тогда вообще у них до двух ночи ставили =)
Терру этим не возьмёшь, она куп... эммм... патриотка аллодов похуже Евпраксии в некоторые времена.
С Террой все и так понятно.
Сообщение от Dimitrius5naj
В плане хотфиксов -
Очень много примеров того, что логика разработчиков и логика игроков находятся в параллельных плоскостях.
Сообщение от oviflesa
Особенность такого тестирования ведь в том, что на ПТСке никогда не будет таких нагрузок, как на реальных серверах. Поэтому многие проблемы благополучно не замечаются на ПТС и переходят уже в релиз.
Не... Если бы все было так просто. Стресс-тесты, я думаю, разработчики могут провести и без ПТС. Вопрос немного в другом - как и почему обнаруженные/сообщенные баги переползают в релиз.
Сообщение от tonabris
Главное чтобы всё быстро чинилось, а ни как порой бывает...
И еще немаловажный момент, ИМХО - обратная связь. Может, где-то... "в другом районе" (с) все как-то по-другому, но у нас ее практически нет.
Последний раз редактировалось muchruk; 12.08.2015 в 12:50.
Не, стресс-тесты проводятся, как правило, на боевых серверах. Для выяснения нагрузочной способности железа. Всем ВЗ-шникам запомнится краш тест, когда звали со всех серверов, и за это ещё награды давали. А на самом сервере творилось фик знает что ))
Не, стресс-тесты проводятся, как правило, на боевых серверах. Для выяснения нагрузочной способности железа. Всем ВЗ-шникам запомнится краш тест, когда звали со всех серверов, и за это ещё награды давали. А на самом сервере творилось фик знает что ))
ага жестоко было все равно что в автобус переполненый залазить
А Вы со своим другом маске побольше в пмы общайтесь, может еще че расскажет. Я далеко не всем довольна в Игре, ро и банов на форуме у меня будет побольше чем у вас, в т.ч и за флэйм в сторону разработчиков и тд и тп., но когда откровенный бред пишут игроки я тоже вижу. И благо опыта в разныхх ммо у меня много, мне есть с чем сравнивать, тогда как у многих на этом форуме аллоды чуть ли не первая и единственая. Особенно смешно слушать сравнения с игрой из трех букв, хотя о самой игре их знания поверхностные и то только потому что она самая популярная
Последний раз редактировалось TerraInkognita; 12.08.2015 в 16:26.
А Вы со своим другом маске побольше в пмы общайтесь, может еще че расскажет. Я далеко не всем довольна в Игре, ро и банов на форуме у меня будет побольше чем у вас, в т.ч и за флэйм в сторону разработчиков и тд и тп., но когда откровенный бред пишут игроки я тоже вижу. И благо опыта в разныхх ммо у меня много, мне есть с чем сравнивать, тогда как у многих на этом форуме аллоды чуть ли не первая и единственая. Особенно смешно слушать сравнения с игрой из трех букв, хотя о самой игре их знания поверхностные и то только потому что она самая популярная
Маске реально не при чём.
Знания не поверхностные, а довольно неплохие, для человека поддерживающего редкими заходами на пиратку (версия с Катаклизмом) аккаунт с мультибоксом из 5 шаманов и одного паладина. Хотя в последнее время следить стала хуже - лень. Просто лень.
РО видела у вас. Но оно и у Евпраксии было, емнип. И это не отменяет фанатизма, и поддержки разработчиков в тех вопросах, с ответами на которые несогласна значительная часть сообщества.
Последний раз редактировалось Dimitrius5naj; 12.08.2015 в 18:47.
Все мы надеемся и уповаем - думаю что это как сказал мой камарад последний шанс для аошек. Нет у наших уважаемых разработчиков права на ошибку - посему пусть лучше дольше мучительнее но как надо! В 5.0 у них старт получился отменный - желаю чтоб еще лучше!
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
После этой обновы, кстати, нередко проц в 100% улетать стал, особенно заметно на бг и новых локациях, такое впечатление что все это дело обсчитывается на проце, а не на видюхе, до обновы все было очень хорошо, пахало даже на встроенной, а уж когда весной дискретную таки поставил ничего подобного с процом и тормозами не было и впомине.
И еще одна мешающая мелочь - нередко когда активируется групповой айтем, например пыль в неогранки или эфирит перемещается, кнопка согласия неактивна. И только поменяв количество стрелками вперед-назад можно провести обмен.
К слову о фризах. Почему-то во время боя с огнеяром они очень явные. Особо заметны, когда он начинает использовать свои атаки, которые стаки накладывают.
Ну, и черепахи с муренами на мокрой продолжают отагриваться с началом боя... Будто в текстуре застряли.
А ещё интересно, когда починят двоящиеся пушки в ЛЗ:
Прыжковое устройство тоже страдает раздвоением личности)
К слову о фризах. Почему-то во время боя с огнеяром они очень явные. Особо заметны, когда он начинает использовать свои атаки, которые стаки накладывают.
Ну, и черепахи с муренами на мокрой продолжают отагриваться с началом боя... Будто в текстуре застряли.
А ещё интересно, когда починят двоящиеся пушки в ЛЗ:
Прыжковое устройство тоже страдает раздвоением личности)
это просто в глазах двоиться нокаут видать недавно был
Кто это у нас хилит зайчика?
А вот кто его хилит.
Просили же почините наймов, ну ноль эмоций. Просили снять видео про Матрену и зайцев, но может быть скринов будет достаточно, скрины сегодняшние.
Последний раз редактировалось denz1402; 13.08.2015 в 18:47.
А что вообще со сражениями 3х3 , затягивает всего на пару боев, а потом глухо как в танке. У всех так? Или только у рачков с СБ ?
Именно так, 3 боя, ну максимум 6, и все, можно идти слакать)Итак мало тех кто ходит туда, дак еще и ограничение такое сделали, в игре делать вообще нечего(
Мне рандомные рейт бои на Круге Равных понравились. Щёлкаешь вступить и оказываешься в рандомой пати из 3-х шаманов
Сделали бы на боевых такое же, этакие внерейтинговые замесы безо всякой награды. Многим 3х3 интересно, но проблема найти нормальных сопартийцев для походов, все тупо переродами сливное побоище отхаживают и не парятся.
Круг больше всего и нравится в плане условий для рейтинговых боев, жаль, что не оставят на постоянку. А так как-то совсем не очень, эти маунты, монолиты портят всю малину ПвП, вот народ и не ходит особо. Большинство топ троек/шестёрок уже передрались друг с другом, наград нет вменяемых пока-что, особенно 2кашникам там делать нечего уже. Только конца сезона остается ждать для костюмов и крыльев, которые, кстати, в отличии от МИшных в открытом доступе лежат, их может померять любой желающий.. Странно.
в отличии от МИшных в открытом доступе лежат, их может померять любой желающий.. Странно.
Когда гардероб только добавили, то все МИшные косты также были в открытом доступе. От всяких стягов отважного чемпиона до доспеха бесстрашного итд. Потом всё скрыли.
А вообще интересно, как за рейт бои будет награда начисляться. Получат только те кто имеет макс.рейтинг или как?
Когда гардероб только добавили, то все МИшные косты также были в открытом доступе. От всяких стягов отважного чемпиона до доспеха бесстрашного итд. Потом всё скрыли.
А вообще интересно, как за рейт бои будет награда начисляться. Получат только те кто имеет макс.рейтинг или как?
тоже интересно , только те кто на первых местах, тем кто в тройках или десятке, или всем кто в тридцатке, есть ли смысл туда ходить если знаешь что в тройке не будешь хоть усрись, но в тридцатке очень даже может быть
вводи код при регистрации 1163938 и получи подарки