Тайники
Проблема
Мир Аллодов невероятно велик, островов в нем великое множество и размеры их могут варьироваться от маленьких островков до целых континентов. Дизайнеры и художники игры тоже отлично поработали сделав все места красивыми и интересными на столько, что иногда хочется остановиться и посмотреть на все это. Так в чем же проблема? У вас никогда не было желания просто прогуляться по этому чудесному миру? Уверен, что было и вы думали, что забредя куда-нибудь найдете там что-нибудь интересное. Я так же уверен, что многие, если не все, перестали смотреть по сторонам и искать интересные места на аллодах уже после третьего разочарования. Теперь же нам интересны только сами квесты. В смысле нам не интересен сам аллод и что на нем. Мы идем от точки А до точки Б используя клубок, так как так короче и нам это важнее всего. Нет никакого азарта и интереса гулять по аллодам. Лично я помню, какой восторг испытал, когда нашел тайное озеро на Кватохе и разбитый корабль в Сиверии(или Новых Землях, не помню точно). Но что с этого, что нашел? Походил, посмотрел и все. Ничего особенного там нет. Так же и с разными складами и открытыми домами, куда можно зайти. Поначалу было интересно в них заходить, смотреть, но интерес пропал уже после третьего дома. Конечно же были до Кираха(или вроде даже Язеса) сундуки по одному-двум на остров, но дальше и их уже нет.
И вот что получается: Разработчики делают аллоды большими и красивыми, дают нам открытый мир, а причин по нему ходить нет. С таким же успехом можно было уменьшить все аллоды в 10 раз просто сделав пару мелких островков, на которых посутся мобы или сидят нпс и мостики между ними. Никто бы не почувствовал разницу.
Решение
Предлагаю объявить "Поиск Сокровищ". Что это значит?
Напичкать мир тайниками типа сундуков с сокровищами где каждый день можно взять вещь/оружие, но только одноразовые.
Дальше идет две ветки, выберите на ваше усмотрение.
А-
- Прятать в тайниках знаки Искателя Сокровищ.
- Количество знаков будет зависеть от-
3. Обменять это знаки у Хранителя Сокровищ - НПС в городе, который будет обменивать эти знаки на трофеи подобные тем, что можно получать за гоблинобол/ведьмин яр. Опыт, золото, костюмы, еще что-то.
- Локации - ясное дело, что на стартовых локациях будут получать меньше, чем например на том же Умойре. На астральных островах такой же принцип.
- Как сложно было добраться до тайника - если тайник лежит просто у кого-то в доме, то ясное дело, что знаков в нем должно быть чем например на том же тайном озере.
- Как опасно было до него добраться - элитные мобы поблизости, босс или же шанс свалиться в астрал/упасть с высоты. Можно даже поставить хранителя, то-есть при открытии тайника будет появляться монстр(призрак например).
Б-
- Прятать в тайниках золото и дорогостоящий мусор - Все-таки это тайники в должно храниться в них что-то ценное.
- Количество золота и стоимость "мусора" будет зависеть от того же, от чего и знаки.
!!Тайники не должны подсвечиваться с опцией подсветки, а иначе теряют всю свою суть, если их издалека видно!!
Напоследок
Что мы получаем в конце?
- Причину для игроков больше гулять по миру и при этом не отвлекая сильно от квеста, если они того не хотят.
- Еще один способ заработка, который можно контролировать посредством контролирования самого лута в тайниках.
- Причину всматриваться в мир, смотреть по сторонам, любоваться, ища еще один тайный проход или место, где может быть тайник.