Форум - "Аллоды Онлайн" - Предложения по вехам воина
     Ответить в теме
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,775
    Репутация
    1003

    Предложения по вехам воина

    Самой проблемной у воина является поле развития "наёмник":
    1) Веха "размашистые удары" удалена от других вех на коварный выпад. Для ее взятия приходится брать пустые клетки.
    предложение: переместить "размашистые удары" туда, где сейчас "лицом в грязь".
    2) Веха "натиск" вроде как работает в АН, но пройти к ней можно опять же только через пустые клетки.
    предложение: веху "лицом в грязь" переместить между вехами "глубокое рассечение" и "натиск"
    3) "Лицом в грязь" на самом деле абсолютно бесполезная веха, т.к. баф трусость накладывается любыми приемами с вехой "гигантский размах".
    предложение: дать вехе "лицом в грязь" какой-то полезный функционал. По логике она должна вешать баф "уязвимость" (воин контролит цель и она получает больше урона). Менее крутой вариант - увеличение длительности пинка на 1 секунду.
    4) Для того, что бы в физ.АН билде взять "тяжелый клинок", приходится идти через вехи аспекта защиты.
    предложение: сместить верхнюю веху пламенеющий клинок на место "размашистых ударов", а на ее место переставить крайний левый "тяжелый клинок"



    зы.
    5) После последней переделки воли непредвиденный кратковременный контроль становится не только бесполезным, но даже вредным. В этой связи нет никакого смысла в вехах "широкий хват".
    предложение: активировать контроль не мощной атакой, а, например, подсечкой (короче говоря не спам скилом). Или даже лучше ввести отдельный скилл, который контролит в зависимости от количества стаков широкого хвата.
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  2. #2
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,775
    Репутация
    1003
    вот еще что вспомнил.
    В связи с ошибками позиционирования воин иногда рывком влетает внутрь противника, а не останавливается перед ним.
    С вехой "Натиск" это в 50% случаев приводит к оглушению (которого теоретически не должно быть).

    Так как проблемы позиционировать все равно убрать не представляется возможным, то предлагаю убрать этот багорандом.
    Пусть цель рывка гарантировано оглушается с вехой "Натиск".
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  3. #3
    Аватар для Kobik
    Маг Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться Kobik может кое-чем гордиться
    Регистрация
    28.05.2008
    Сообщений
    4,775
    Репутация
    1003
    качество слез дракона никак не влияет на параметры умения "Бойня".

    Поправьте хотя бы в урон.
    Раскол, Империя, клан Асгард.
    Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
    Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.

  4. #4
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,296
    Репутация
    44
    Широкий хват вообще как ПвЕ можно только рассматривать, в ПвП он откровенно вредит. Поменяли бы вообще механику, к примеру с каждым ударом стакается баф, когда противник получит контроль, нанесет дополнительный урон за каждый стак. А может воин наносит урон дополнительно 2/3/4 целям перед собой, широкий хват же. Впринципе все остальные предложения разумны, я за.
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  5. #5
    Аватар для RoZher
    Лига Высший Совет Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    3,347
    Репутация
    14040
    Интересно, эту тему кто-то из разрабов видел вообще? Давно не видел, чтобы кто-то из админов читал нашу классовую ветку.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 60+, наличие голоса


  6. #6
    Аватар для KentAVr57
    Маг KentAVr57 — неогранённый алмаз KentAVr57 — неогранённый алмаз KentAVr57 — неогранённый алмаз KentAVr57 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    4,688
    Репутация
    330
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Интересно, эту тему кто-то из разрабов видел вообще? Давно не видел, чтобы кто-то из админов читал нашу классовую ветку.
    нет (10 нет) как и тему друлей и луков и палов ..
    ОМега конечно косячил - но он хоть иногда отвечал )
    Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
    Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.


  7. #7
    Аватар для MegaPot
    Воин MegaPot на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2011
    Сообщений
    348
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
    качество слез дракона никак не влияет на параметры умения "Бойня".

    Поправьте хотя бы в урон.
    В топку урон - пусть механику поправят. А то кастуешь часто в пустоту после того как цель убегает.

    з.ы. хочу хилку чтобы запихнули в Прилив адреналина как у Превозмогания с вехой. А то у пала хилка с откатом в 30 сек в АН уж слишком вкусная.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения