Всем привет, меня зовут Асерхант и я один из ремесленников Нити Судьбы со стороны Империи и я придумал как можно добиться того, чтоб ремесло стало действительно ремеслом.
Что я предлагаю:
1) Полностью изменить процесс работы всех профессий в игре
2) Добавить мастерскую ремесленника, причём не одну, а несколько
3) Изменить качественность вещей
А теперь разберём по пунктам, пункт первый:
Сейчас, все профессии полностью завязаны на рандоме, который решает что именно вы получите за свои кровные ресурсы. Я уверен, что это неправильно и от этого нужно избавляться. Моя идея состоит в том, чтобы убрать эти рандомные крутилки и тыкалки и заменить их на внутриигровые механики. Вы наверняка видели вот эти рекламные ролики игр, где из кусочка дерева делают какую то палку обрабатывая её инструментами на экране смартфона, почему бы не добавить нечто подобное к нам, или знаменитую "ткни когда шарик будет на нужной зоне" в которой результат зависит от скорости твоей реакции? Другими словами, почему бы не сделать ремесло - ремеслом? Почему бы не поменять профессии так, чтобы для создания хорошего предмета или зелья, тебе нужно было использовать свои навыки?
Пункт второй:
Идея конечно странная и скорее всего не привнесёт ничего интересного и вообще воспримется в штыки, но почему бы нет, ради прикола, добавить мастерские ремесленника, в каждой столице, для начала работы, на Аммре, для более продвинутых ремесленников, и на личном Аллоде/руинах ал-риата, да ещё и с возможностью делать разные по качеству предметы в зависимости от уровня мастерской, то есть система схожая с покупкой чертежей для того, чтобы создавать заготовки на новый слой, только более глобальная. Представьте, вы на личном аллоде имеете свой собственный ремесленный стол, который вы буквально сами собрали по частям, там же у вас склад с ресурсами, вы занимаетесь там алхимией, кожевенным делом, куёте оружие для себя и своих согильдийцев, такое же можно поставить на гильдейском оплоте, кстати. Ну и склад, отдельный банк для ремесленных ресурсов, которых ну оооочень много когда ты ремесленник и занимаешься всеми профессиями.
Пункт третий:
Почему качество вещей зависит только от их редкости, даже ремесленных, почему бы не сделать больше разных механик создания и отталкиваясь от них создать "Качественное ледяное зелье восстановления" которое в зависимости от того, как вовремя ты закинул в котёл все ингредиенты будет быстрее восстанавливаться, и давать больше здоровья, или же если оно будет "Низкокачественное", то будет восстанавливаться очень долго и восстанавливать меньше хп.
Концепцию можно развивать, этим всегда можно заняться, всё это лишь мои идеи по тому, как можно качественно изменить ремесло в этой прекрасной игре Аллоды Онлайн и сделать его менее рандомным и более ремеслом, буду очень рад критике и всему остальному вниманию к этому посту, удачи в пути!