В общих чертах уже стало известно, что АОтим в 10,0 почему то вместо развития, доработок проблемных мест и улучшения старых добрых аллодов приняли решение как бы перезапустить аллоды, создать Аллоды 2, то есть новый отдельным мир, отдельную игру со своей графикой, своими классами, статами и умениями, своим способом добычи шмота, своим донатом и т.д.
И так как это в общем то отдельная игра, дабы не растерять игроков по пути перехода попытаться плавно переселить всех в другой мир через их тоненькую связь - варп.
Это конечно интересный и смелый шаг, и насколько он был оправдан время покажет, но многим нравятся эти аллоды, и они совсем не горят желанием куда-то переселяться, а просто хотят доработать и поправить существующие проблемные моменты.
В связи с этим есть предложение собрать все желаемое, что позволило бы значительно улучшить старые добрые аллоды и дало бы возможность не только комфортно продолжать играть как старожилам, так и середнячкам/новичкам но также и дало бы повод вернуться/начать более активно играть тому огромному пласту игроков, которые по причине багов и текущих недоработок находятся в слаке или полуслаке, без необходимости переселять всех в новую игру и начинать все сначала.
Итак начнем (дабы сразу не было агра естественно все это имхо ):
- Есть огромный пласт интересного старого контента, который почему то никак не используется, но по которому многие ностальгируют и с удовольствием бы снова окунулись в него. Речь про старые инсты: ГД, МГ и т.д. Добавить хард-режим этих инстов под актуальный кап, с соответствующей актуальной наградой - и появился бы отличный вариант интересного времяпрепровождения любителей сложного ПвЕ контента.
- Вернуть доработанных старых и/или добавить новых мировых боссов с мотивирующей наградой.
- Сделать более гибкое увеличение сложности компасов, чтобы начальные стали более доступны и соответственно позволили бы большей части игроков хотя бы начать пытаться их осваивать.
- Подуровнять награды за ПвП и ПвЕ контент, дабы дать людям больше возможности выбирать куда им идти за той же амальгамой. Например в больших количествах сейчас аму быстро можно фармить только в катах и бгшках под бафом ордена. Почему бы не добавить примерно соответствующее количество амы и в ПвЕ активностях. Хотя бы таким же вариантом - через бафы ордена, увеличивающие добычу амы в определенных ПвЕ активностях. Да и квест на алхимическую аму наконец то поправить, ибо он уже давно мягко говоря неудобный.
- Огромная проблема с длительностью контролей и антиконтролей, которая особенно остро начала ощущаться после снижения ГКД до 1 сек. Сильно уменьшить длительность всех контролей/антиконролей, чтобы эти умения стали тактическими, какими и должны быть, а не как сейчас - либо весь бой висит антиконтроль на персе, либо он весь бой сидит в контроле и умирает не выходя из него.
- Доработать систему подбора персов на БГ по общей сумме обвеса, включая донат. Убрать возможность регаться на БГ группами. На данный момент крайне редко идут интересные БГшки, обычно идет жесткий каток одной из сторон без каких-либо вариантов для другой.
- Доработать систему кика на БГ. Например если проголосовали против кика перса, то повторно голосовалку на него можно было бы запустить не ранее чем через минуту, дав тем самым персу попытатьсяя реабилитироваться в глазах отряда, видя что его пытаются кикнуть. Сделать автокик если у перса ноль урона, хила после нескольких минут боя и т.п., предложений была уйма.
- Доработать и вернуть мавзолей искр, как еще один из вариантов времяпрепровождения любителей сложного ПвЕ контента.
- Обновить испытание крови, расширив и разнообразив его. Как вариант ввести к обычному сложный режим испытания с улучшенными наградами, ибо тот что сейчас в обвесе выше среднего просто пролетается, мобы околованшотные, и от задуманной тактики прохождения заданий остается только гонка за лишними секундами.
- Актуализировать полеты в астрал, улучшение корабля и все что с этим связано. Предложений было очень много, можно их обобщить в одной теме.
- Доработать и расширить гильдийскую систему, хотя бы сделать более гибкие настройки прав согильдийцев и переработать давно уже бесполезные гильдийские вехи.
- Поправить и доработать систему статов персонажей. Хотя бы сделать с остальными классовыми статами тоже, что и с шансом крит. урона, чтобы непрофильные классовые статы не давали повышенное преимущество классам над теми, у кого данный стат профильный. Например сила крита мистам, некрам, двойная палам, лукам, стремительность бардам и т.п. Это подуровняет имбоклассы с аутсайдерами, сделает аутсайдеров более востребованными и хотя бы частично вернет использование классов в то русло, которое и задумывалось разработчиками.
- Улучшить существующую и добавить новую интересную и мотивирующую награду в текущие топ активности, например как сделано с серьгой - разбить на кусочки (500-700) и добавить их выпадение на разрол, допустим по 1-5 кусочков, всяких уникальных окрасов, рыжих/оранжевых донат плюшек, кусочков бронек, маунтов и т.п., вариантов масса.
- Уменьшить чересчур жесткую разницу в донате, которая сложилась на данный момент и которая очень сильно мешает притоку новых игроков. А последнее уменьшение капа статов до 250 еще больше усугубило эту разницу. Зачем для этого переселять всех в новый мир и начинать донат там с нуля, когда это вполне можно сделать и тут.
Уполовинить количество статов и процентов, даваемых всякими трактатами, эдиктами, орнаментами и т.п.. Дать новичкам например игровым способом получить донат плюхи до сини (а фиольные/рыжие например засунуть кусочками во всякие сложные активности - добыть очень сложно, но все же можно, тем самым дополнительно стимулируя игроков). Уменьшить проценты, даваемые рунами в атаку с 3,33% до 2%. Ибо разница в 10% за каждый ап рун слишком уж сурова.
Хочешь выйти в топ - все равно нужно будет все это апать и докупать, все это по прежнему продолжит давать хорошее преимущество своему владельцу, но также и позволит более слабым по обвесу не чувствовать себя совсем уж "мясом" и упрекая топов в том что они тянут только на донате, донат всем рулит и т.п. покидать из-за этого игру.
Новичкам/середнячкам это даст возможность также пытаться участвовать в топ активностях, обучаться командной игре, видеть слабые места своего перса, которые нужно подтянуть донатом для более успешного противостояния топам и быть хоть чем то полезным, а не как сейчас бегать от респа до респа моментально отлетая при первой же встрече с продоначеными куклами без шанса хоть что-либо им противопоставить.