Никуда и не во что это не выльется))) Был же дан ответ разработчиками - про проблемы классов и их баланса нам известно, но приоритет у этого вопроса "очень низкий", примерно так.
Никуда и не во что это не выльется))) Был же дан ответ разработчиками - про проблемы классов и их баланса нам известно, но приоритет у этого вопроса "очень низкий", примерно так.
вот я и говорю, "зная ао тим"
достаточно будет дефы от яс/сз и щиты с кма привязать к АЗ, чтобы всякого бреда типа танкования в АН не былоКак это будет делаться? Правильно, будут срезаны тултипы и что в итоге?)0
P.S. Я один не вижу смысла резать классы в пве аспекте? Напоминает порезку светофеечек, ибо "у танка больше дпса, чем у любого другого в пати"...
---------- Сообщение добавлено в 01:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:09 ----------
а вообще спасибо Скалдру за босса, которого в принципе невозможно пройти без абуза кривой механики, т.к. в 2 танка(как по сути задумано) шансов убить примерно меньше нуля
А Вихрь на Скитальце так и не починили) Изначально в нормале он же сбивал с ног и откидывал, а потом это как-то порезалось (поломалось?).
з.ы. считаю не правильным, что механизмы инжей спокойно себе стоят в фиолетовых квадратах.
Так, и как тогда будет паладин в пвп жить? Будто танкинг в АН это плохо.
---------- Сообщение добавлено в 00:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:34 ----------
Вначале продырявили барьеры, ссылаясь на огромный урон и якобы для баланса урон/выживаемость, а потом уменьшили урон и еще на доты его размазали, как вспомню, так сердце "радуется".
Естественно плохо. Это не 7 или 8 сектор на изичах пробежать, а топ ПВЕ активность на данный момент и она априори не должна быть проходима без танка в АЗ. А всего-то и надо, убрать барьеры в АН и дать дефы по типу черепахи или адреналина, которые не чистятся. Или как минимум оставить 1, а 3 других перенести в вехи для АЗ.
Особенно радовались люди, который получали возмездием или казнью на фул. То, что класс надо было переделать было очевидно. Качество переделки - это другая сторона.Вначале продырявили барьеры, ссылаясь на огромный урон и якобы для баланса урон/выживаемость, а потом уменьшили урон и еще на доты его размазали, как вспомню, так сердце "радуется".
Вы тут своими порезками для пве класс в пвп неюзабельным сделаете
Пыщ
Никого не надо резать, надо апнуть остальных, а храмовников, инженеров, язычников и мистов не трогать
Грац Армаду.
Вот только я приуныл ребят от свойств салата в этом подсезоне, от воли, от юзлес статов, от салатовых молотков с поединков, которые будут работать на 83ие осколки (зачем тогда профа?).
Вы запилите два салата и будете кастовать милость быстрее Грац! Подсезон прошел не зря!
Пользуясь случаем, напоминаю, что эта тема не посвящена эффективности палов на пвп. Но раз всех так волнует их судьба, позволю себе небольшой спойлер - мы внимательно следили за эффективностью паладинов в этом сезоне, и им посвящена часть классовых правок в 8.1.
Что касается свойств текущего салата - они были изменены со времён ПТС. На мой скромный взгляд, в лучшую сторону. Скоро вы их сами, впрочем, увидите.
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Мадам "Стесняющаяся летучая мышка" отвечает вроде только за ПВЕ контент, поэтому общий вопрос что там с каким то классом это не к ней.)
Ну помнится такой момент как изменение цвета рун в зависимости от их уровня в соответствии с температурой плавления метала... Так вот на вопрос, а зачем, вроде было всё хорошо? Ответ был примерно такой - у нас есть художник который отвечает за это (дизайн интерфейса вроде) и его надо было чем то загрузить. Чёткое разделение труда)
Надо сделать интересный рейд с так сказать процедурно-генерируемыми главарями(умения, фазы и фишки выбираются из списка) и дополнительными возможностями по адаптации через большее количество батлресов и прочих штучек. Так сказать сделать рейд-испытание на способность адаптироваться к резко меняющейся обстановке. И основной фишкой должно быть прохождение как можно дальше.
Если ты новичок или решил вернуться игру и у тебя нет аккаунта, и ты хочешь получить бонусы при старте "Одеяние Последователя, Святое оружие «Ослепительная Заря», Сумку последователя (30 ячеек),Фолиант Знаний (10 шт.), Том Влияния (10 шт.), Свиток судьбы (10 шт.), Шкатулку последователя". Жми сюда Ожившие Легенды Империя
Хочешь начать играть? - введи код 123764 при регистрации и получи кучу полезных плюшек.
Хочешь вернуться в игру после длительного перерыва и получить Дар Возрождения на ВА? - пиши в ПМ на форуме.
Классика жанра, палы топ ДД, но, подтягивать, остальные, классы, мы, конечно, не будем. Мы понерфим пала! Надо что б души покупались!
Skaldr вброс не в вашу сторону, в сторону класс дизайнера будь он не ладен.
К рейдам давно надо прикрутить классовые фичи, на боссе нужно от пала это, от мага вот это, от лука то и так далее, а не тупое заливание дамагом.
Очередной раз гц Армадку.
З.Ы. Почему второй босс Аргл и Симаргл в центре когда, ваншотят пала танка но вару как то пофиг?
Для тех, кто не может в сарказм.
https://www.youtube.com/watch?v=XlYQ_Y0mlTU - сфк Жора в ГД. Это смотреть приятнее, чем видео вфк Китовраса.
https://www.youtube.com/watch?v=iwvGQyERcDo - вфк Жала. Это может и не веселее, но на уровне скитальца.
Рейд убогий. В 7.0 радовался перемене в пве-контенте. Рейд был обязаловкой, которая сильно влияла на прогресс, но этот рейд не был тупой дпс-ориентированной копией астрала. Сейчас 8.0 на дворе. Были заявления про изменения баланса одевания в сторону астрала, то есть рейд должны были сделать сложнее, но привязать к ним альтернативные награды, которые по факту не обязательно, но тоже сильно влияют. В итоге мы получаем все тот же незаменимый прогресс в том же шмоте, который и был в 7.0, только боссы это банальная заглушка. Манекены с дпс-чеком.
Единственная отдушина это второй, тут явно видно, что тактика есть. Но даже здесь умудрились впилить при не самой простой механике дпс-чеки. Зачем они? Аллоды это игра, в которой любой дпс-чек проходится не гиром, но рунами. В нем нет никакого смысла.
Третий босс это вообще нонсенс. Ты его не проходишь не просто при малом дпсе рейда, а просто если у тебя есть милишники помимо танка.
Я понятия не имею зачем это было сделано и почему. Факт остается фактом. Рейд первого минисезона слит безбожно. Единственный оптимальный вариант рейда, который напрямую влияет на гир куклы - это рейд без дпс-чеком, но с тактикой. Который фармится всеми, если они могут позволить себе потраить рейд. В этом рейде траить нечего. А вот без салат души ты отстаешь по гиру от людей, которые имеют салат души. И рейды с 8ками отстают от рейда с 10ками. И это не банальное нытье про донат. Последний раз активность, влияющую на одетость перса, которая была непроходима без овердоната вводили с бафом сундучка в 4.0 под камни. И то, исключение составляли пара ластов на паре островов.
Короче, с такими рейдами нужен ДО-шмот 47ого лвла, а не боевой материал. А то, что имеется сейчас - халтура и идиотизм.
3 минуты долбежки босса без тактики - вершина ПВЕ контента в любой ММОрпг за всю историю человечества (ну раньше было лучше же)
Очень радует аналитика по поводу рейдов от титанов мысли, жалко только они никогда не могут поставить что-либо в пример (Кроме ВОВ в котором такие-же ДПС и гир чеки с унылой тактикой) или видосов 7ми летней давности, где пацаны не зная умений и вех пинают бедного босса без тактики и понимания ситуации.
Вообще советую всем кто чем-то недоволен в плане ПВЕ или ПВП попробовать снять свои розовые очки с надписью "ностальгия" и вспомнить как все было по факту в сравнении с сегодняшним днем, а не аутично пускать слюни на свои влажные воспоминания и фантазии с криками "раньшибыла эпичней и намного лутше, а сийчас вообще не то, да и вабще нужна сделать так! я знаю как нужна сделать!"
а я говорил,только меня тапками закидали и каками
по мне так самые извращюжные и с тактичными нюансами были Врата, там и народ в астралы прыгал и цвета нужные таскал и под куполы прятался,и садился за всякие рога и мясом на курице махал и на бычках катался и в облаках летал, выбегая от цыпляток в гнезде а кто не мог в сложном это все осилить, пропускал и бил на простом... а вспомнить Негуса, где рейд попав в первые с комнатой с загадками, начал устраивать поножовщину, такого смеха и положительных эмоций,я давно не встречал...но только как-то не заслужено многие его забывают, то ли награда так сильно демотивировала, то ли я попал на самый упадок серверной жизни и в игре в общем...
Сейчас боссы в целом не хуже, чем раньше были, даже сложнее. Сейчас просто многие уже привыкли к сбегам-разбегам, выбеганием с кругов, а раньше с этим были проблемы. Ну и рейд требовал 24 человека, вероятности потерять человека была просто выше, а для первых убийств требовался весь рейд в полном составе. Так же в видео выше полное отсутствие аддонов, которые очень сильно сейчас упрощают боссов, да и встроенный в игру интерфейс рейда стал удобнее, сейчас даже отображают бафы, которые надо чистить в рейдах в списке рейда.
Предложите сами интересную механику. Сделать 5-6 фазных босса, где в каждой фазе не будет права на ошибку, и проход до последней фазы будет занимать 15-30минут, могут легко сделать, и босс будет хардовм и убивать его будут не в первую неделю. Но бомбить у игроков от такого босса будет намного сильнее.
На кенте, есть уникальная механика поворота спиной, правда из-за авторазворота не совсем удачная.
О божечки, какой бред тут пишут.
Не читайте их, пожалуйста, с рейдами все сейчас отлично.
зы. особенно вот это чудо с Днити. Вернись, плиз, откуда выполз.
Из-под кожи горят незажившие руны (с)